WEBVTT

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Hola chicos.

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Bienvenidos al video.

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En este video quiero mostrarte cómo hacer un sistema de reglas de auto tile.

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Este sistema...

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Déjame mostrarte qué hace.

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Puedes seleccionar un tile y usar la herramienta de relleno.

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Y puedes dibujar partes del nivel así.

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Las esquinas y lados se eligen automáticamente por Unity.

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Funciona de forma sencilla.

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Solo tienes que darle reglas y luego las sigue y hace el trabajo por ti.

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Esto lo hace más fácil de usar, pero toma tiempo configurarlo.

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Por eso siempre surge la pregunta:

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¿Es mejor usar este sistema o poner los tiles a mano?

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Quizá quieras niveles hechos a mano y con esquinas específicas.

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Depende de lo que necesites en tu proyecto.

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De todos modos, quiero que sepas usarlo.

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Te mostraré cómo funciona y cómo hacerlo.

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También tiene limitaciones, pero las veremos después.

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Voy a la Tile Palette.

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Puedes usarla después.

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Voy a crear una nueva regla de piedra.

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Puedes copiarla después de aprender cómo se hace o tomarla del proyecto final.

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Bien.

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Haz clic derecho, crear, 2D, Tiles, Rule Tile.

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La llamo wood rule.

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Haz clic en el candado para fijar el inspector.

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Ve a graphics terrain.

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Trabajaremos con los tiles de madera.

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Primero pon los tiles por defecto para saber con qué trabajas.

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Elige la esquina.

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Por ahora pon nueve tiles.

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Llena los de la derecha con los que tienes aquí.

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Trabajaremos con los de madera.

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Pon la esquina, la parte superior, la esquina superior derecha.

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Luego la segunda línea: izquierda, centro, derecha.

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Y la línea inferior: abajo, centro, derecha.

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Toma la wood rule y arrástrala aquí.

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Dibuja una plataforma así.

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Ahora, ¿cómo funcionan las reglas?

03:21.350 --> 03:23.390
Mira la primera.
