WEBVTT

00:00.000 --> 00:00.450
Hola chicos.

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Bienvenidos al video.

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En este video quiero mostrarte cómo configurar un nivel con el tile set y cómo usar el tile set y la tile palette para crear niveles.

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No es tan difícil.

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Solo hay que hacer un par de pasos para dejarlo listo y luego puedes dibujar el nivel como si usaras un pincel o algo así.

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Así que primero borra estas plataformas.

00:15.720 --> 00:18.240
No las necesitaremos más.

00:18.240 --> 00:20.460
Vamos a eliminarlas.

00:20.460 --> 00:21.720
Y vamos a ventana 2D tile palette.

00:21.720 --> 00:22.890
Ahora tenemos la ventana de tile palette.

00:22.890 --> 00:27.030
Debemos arrastrarla a la jerarquía aquí.

00:27.510 --> 00:29.070
Así.

00:29.070 --> 00:31.620
En la tile palette haz clic en Crear nueva tile palette.

00:33.930 --> 00:34.890
Así.

00:34.890 --> 00:39.060
Ponle el nombre tile porque solo tendremos una.

00:44.490 --> 00:48.510
Haz clic en crear.

00:54.110 --> 00:58.640
Este sistema puede crear muchos archivos y si no los organizas puede ser un desastre en la ventana de proyecto.

01:04.250 --> 01:08.420
Por eso te pido que sigas mis pasos para mantener todo limpio.

01:08.720 --> 01:10.940
Crea una carpeta llamada Tile Palette.

01:10.940 --> 01:14.480
Ábrela y selecciónala.

01:18.170 --> 01:21.170
Aquí se creará la tile palette.

01:21.170 --> 01:26.030
Luego hay que llenarla con los tiles para poder usarlos.

01:26.030 --> 01:28.940
Ve a Graphics Terrain.

01:28.940 --> 01:30.920
Aquí hay dos archivos, uno normal y otro sliced.

01:30.920 --> 01:34.070
Creo que son iguales, así que borra el que tiene número uno.

01:36.890 --> 01:39.170
Toma el terrain sliced y asegúrate de que esté cortado.

01:45.450 --> 01:46.470
Sí lo está.

01:46.470 --> 01:46.950
Perfecto.

01:46.950 --> 01:48.120
Pon pixel per unit en 16 y haz clic en aplicar.

01:53.890 --> 01:56.920
Abre la ventana y arrastra el sprite sheet a la tile palette.

02:05.540 --> 02:07.790
Muy importante: ve a assets y crea una carpeta llamada assets.

02:15.950 --> 02:16.970
Selecciona esa carpeta porque aquí se crearán muchos archivos usados por la tile palette.

02:24.350 --> 02:26.570
Es mejor tenerlos juntos para no hacer un desastre.

02:30.920 --> 02:34.910
Ahora tenemos la tile palette y es momento de usarla para dibujar el nivel.

02:45.670 --> 02:49.510
Para dibujar el nivel con los tiles, necesitas crear una grid.

02:55.880 --> 02:57.410
Crea una grid para el suelo y plataformas, llámala ground.

03:03.230 --> 03:05.480
Ahora ve a la tile palette.

03:08.150 --> 03:12.440
Aquí hay varias herramientas, si pasas el mouse verás para qué sirven.

03:12.470 --> 03:14.960
Esta mueve la selección, esta pinta con el pincel.
