WEBVTT

00:00.050 --> 00:00.620
Hola chicos.

00:00.620 --> 00:01.670
Bienvenidos al video.

00:01.670 --> 00:05.390
En este video quiero ocuparme de los visuales del jugador.

00:05.390 --> 00:07.070
Ya tenemos algo de funcionalidad.

00:07.070 --> 00:08.300
Puede moverse a la izquierda y derecha.

00:08.300 --> 00:14.000
Y quiero mostrar visualmente cuando se está moviendo o está quieto, lo haremos con ayuda de animaciones.

00:14.030 --> 00:19.430
Animator es un componente muy sencillo y no es tan difícil de entender, pero puede ser un poco

00:19.430 --> 00:20.750
abrumador cuando recién comienzas.

00:20.750 --> 00:26.420
Así que primero debemos ir a ventana y buscar Animation Animator.

00:26.810 --> 00:29.330
Esta es la ventana de animator que vamos a usar.

00:29.330 --> 00:32.120
Luego vamos a Ventana Animación.

00:32.120 --> 00:33.110
Animación.

00:33.110 --> 00:37.250
Y esta ventana es responsable de controlar la animación en sí.

00:37.820 --> 00:41.930
Aquí controlamos las animaciones una por una.

00:42.780 --> 00:45.960
Y aquí tenemos toda la configuración del animator.

00:45.990 --> 00:50.550
Ahora vamos a crear uno de los animators y aplicarlo al jugador.

00:50.580 --> 00:53.580
Vamos aquí y creamos una carpeta.

00:55.320 --> 00:57.000
Animaciones.

00:58.130 --> 01:01.130
Dentro de esta carpeta queremos crear.

01:01.630 --> 01:03.490
Animator controller.

01:04.810 --> 01:09.340
Animator controller y lo llamamos player.

01:10.520 --> 01:14.090
Ahora selecciona el animator y arrastra este.

01:15.250 --> 01:16.990
Al animator así.

01:16.990 --> 01:22.810
Ahora tendrá un componente animator controller con el controlador asignado aquí.

01:22.870 --> 01:24.670
Muy bien, muy muy bien.

01:24.670 --> 01:32.140
Ahora si seleccionamos este animator y vamos a animator aquí puedes ver que se abrió el animator.

01:32.470 --> 01:35.500
Ahora necesitamos crear algunas animaciones y usarlas.

01:35.620 --> 01:38.680
Vamos a crear primero la animación idle del jugador.

01:38.680 --> 01:42.220
Así que haz clic en crear aquí en los assets.

01:42.220 --> 01:44.290
Asegúrate de seleccionar la carpeta animaciones.

01:44.290 --> 01:51.160
Así lo tenemos todo organizado y lo voy a llamar Player idle.

01:52.160 --> 01:53.750
Y voy a usar camel case.

01:53.750 --> 01:56.600
Así que player idle, guárdalo.

01:56.960 --> 01:59.570
Ahora tenemos la animación por defecto del jugador.

01:59.570 --> 02:01.910
Pero está vacía.

02:01.910 --> 02:03.860
Así que necesitamos asignar algunos sprites.

02:03.860 --> 02:06.320
Aquí podemos ir a gráficos.

02:08.520 --> 02:09.690
Personaje principal.

02:10.620 --> 02:12.600
Chico virtual e idle.

02:12.600 --> 02:17.820
Por suerte para nosotros, el creador de estos assets preparó todo para nosotros.

02:17.850 --> 02:23.670
Si vas a abrir el Sprite Editor, verás que estos sprites están bien recortados y podemos usarlos

02:23.670 --> 02:24.510
tal cual.

02:24.510 --> 02:30.930
Pero puede pasar que en el próximo proyecto consigas los assets y no estén preparados así.

02:30.930 --> 02:34.560
Así que te mostraré cómo preparar assets para animaciones rápidamente.

02:35.040 --> 02:37.020
Haz clic en reset aquí.

02:37.020 --> 02:39.060
Ahora no tiene nada.

02:39.060 --> 02:40.410
Sin configuración, nada.

02:40.410 --> 02:41.610
Solo una imagen.

02:42.910 --> 02:44.800
Está todo junto y borroso.

02:45.220 --> 02:49.000
Primero, para que no esté borroso, ve a compresión.

02:49.000 --> 02:52.660
Elige ninguno y en filtro pon sin filtro.

02:52.660 --> 02:53.770
Haz clic en aplicar.

02:53.800 --> 02:56.470
Ahora está nítido y bien.

02:56.620 --> 03:01.630
El siguiente paso sería cambiar pixel per unit, como hicimos al principio.

03:01.630 --> 03:03.970
Así que pon pixel per unit en 16.

03:04.690 --> 03:05.830
Muy bien.

03:05.830 --> 03:10.810
Ahora elige sprite mode multiple aquí.

03:10.810 --> 03:12.130
Esto es muy importante.

03:12.130 --> 03:16.360
Después haz clic en Open Sprite Editor.

03:16.360 --> 03:19.450
Necesitamos cortarlos para usarlos uno por uno.

03:19.570 --> 03:23.200
Voy a elegir grid by cell size aquí.

03:23.410 --> 03:26.770
Y sé que el tamaño es 32 por 32.

03:26.800 --> 03:29.470
Así que córtalos y haz clic en aplicar.

03:29.470 --> 03:32.620
Ahora los tenemos listos para usar como antes.

03:34.020 --> 03:36.600
Ahora selecciona todos los sprites aquí.

03:36.600 --> 03:37.560
Así.
