WEBVTT

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Hola a todos.

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Bienvenidos a otro video.

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En este quiero hablar sobre las ventanas y herramientas de Unity.

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Vamos a ver las más comunes que aparecen en pantalla ahora mismo.

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No te preocupes si no recuerdas toda la información de este video, porque las usaremos mucho y

00:14.930 --> 00:19.910
practicaremos bastante.

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Incluso si no recuerdas todo, lo aprenderás con el tiempo.

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No espero que memorices todo en los primeros videos, eso no es posible.

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Personalmente, cuando hice mi primer proyecto, no entendía nada, solo intentaba seguir lo que veía en pantalla.

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Al principio no es fácil entender y memorizar todo, hay que aprender mucho.

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Así que acostúmbrate al entorno y trata de entender lo que hago, pero no seas duro contigo.

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Ahora, ¿qué tenemos aquí?

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La primera ventana es la de proyecto, que usamos para trabajar con los assets.

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Ya tienes algo de práctica con esta ventana.

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Aquí guardamos todo lo necesario para que el juego funcione: scripts, animadores, sprites, etc.

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Todo se guarda aquí.

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Cuando necesites algo, solo vienes aquí y lo tomas.

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Luego está la ventana de escena y la de juego.

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Son muy diferentes aunque se parecen.

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La ventana de juego es lo que verá el jugador, es el resultado final.

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Si vas a play maximized y haces clic en play, verás que no pasa nada, pero ese es tu videojuego.

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La ventana de escena es como una vista de editor, de desarrollador, donde gestionas todo.

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Aquí editamos y controlamos procesos.

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En la escena editamos, en el juego probamos.

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Eso será el resultado final de tu juego.

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Bien.

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Muy bien.

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Luego está la ventana de jerarquía, que guarda todo lo que hay en la escena en ese momento.

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Es diferente a la de proyecto, porque la de proyecto tiene todo lo del proyecto y la de jerarquía solo lo de la escena actual.

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Si quieres gestionar algo, lo seleccionas en la jerarquía y lo manipulas, por ejemplo moverlo o copiarlo.

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La jerarquía se usa para gestionar objetos en el juego, no en el proyecto.

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También está la ventana de inspector, que muestra todas las propiedades del objeto seleccionado.

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Si seleccionas un objeto en la jerarquía, te muestra los componentes que tiene en el juego.

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Si seleccionas el mismo sprite en el proyecto, solo muestra información básica de la imagen.

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El inspector es como una lupa sobre el objeto, muestra todas sus propiedades.

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Verás los componentes que usa en el juego.

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Por ahora solo diré que los componentes son lo que da propiedades a los objetos, por ejemplo, el sprite renderer muestra la imagen.

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Si lo desactivas o lo quitas, el objeto no tendrá imagen. El transform define la posición, rotación y escala.

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Si agregas un componente rigidbody, el objeto caerá en el juego.

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Eso hacen los componentes, y los veremos más adelante.

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Ahora, sobre las herramientas. Haz clic derecho y elige horizontal, es más cómodo.

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Las teclas rápidas son fáciles: Q, W, E, R, T, Y.

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Déjame explicar qué hacen.

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Sí.

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La herramienta de vista te permite moverte por la escena.

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Si usaste algún editor de fotos, sabes que puedes moverte con el botón central del ratón.

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Eso es lo que hago normalmente.

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Puedes moverte así.

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La siguiente es la herramienta de mover, para mover objetos.

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Selecciona el objeto, presiona W y muévelo como quieras.

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Luego está la de rotar, más usada en 3D, pero a veces en 2D también.

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Luego la de escalar, para cambiar el tamaño del objeto, aunque no la uso mucho.

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Si quieres cambiar el tamaño con precisión, ve a transform y escribe el valor.

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Luego está la herramienta rect, para estirar el objeto y cambiar su escala y posición un poco.

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Esto se usa para hacer plataformas de prueba, por ejemplo.

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Presiona Ctrl+Z para deshacer.

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También está la herramienta de transformar, que combina todas las anteriores, pero casi no se usa.

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Muy bien.

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Eso es todo lo que quería contarte.

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Hay más cosas en pantalla, pero no son tan importantes ahora.

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Si usamos algo nuevo, lo explicaré.

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Nos vemos en el próximo video.
