WEBVTT

00:00.080 --> 00:00.620
Hola a todos.

00:00.620 --> 00:01.640
Bienvenidos al video.

00:01.640 --> 00:03.500
En este vamos a hacer algo simple.

00:03.500 --> 00:07.430
Vamos a conseguir los assets que usaremos para hacer este juego de plataformas.

00:07.430 --> 00:13.490
Para eso, tenemos que ir al botón Asset Store y buscar el botón Asset Store Web.

00:13.520 --> 00:16.820
Si por alguna razón no tienes este botón aquí,

00:17.480 --> 00:21.200
puedes ir a Ventana y buscar Asset Store aquí.

00:21.200 --> 00:27.260
Al hacer clic, debería abrir la Asset Store dentro de Unity o en el navegador.

00:27.260 --> 00:30.140
Yo prefiero trabajar en el navegador.

00:30.140 --> 00:31.730
Es más cómodo para mí.

00:31.730 --> 00:34.640
Aquí está mi página web con la Asset Store.

00:34.640 --> 00:37.310
Aquí puedes ver el enlace si lo necesitas.

00:37.310 --> 00:41.720
En el campo de búsqueda escribe Pixel Adventure.

00:41.720 --> 00:44.540
Así encontrarás el asset que vamos a usar.

00:45.560 --> 00:48.710
A mí me tarda un poco, pero sé que está ahí.

00:48.740 --> 00:49.100
Bien.

00:49.100 --> 00:49.760
No sé qué pasa.

00:49.760 --> 00:50.660
Intentaré de nuevo.

00:50.660 --> 00:52.400
Voy a actualizar la Asset Store.

00:53.410 --> 00:54.670
Debería ser más rápido.

00:54.700 --> 00:59.140
No sé qué pasa, así que lo intentaré en otro navegador.

00:59.140 --> 01:00.490
Y debería funcionar.

01:00.730 --> 01:03.490
Unity Asset Store.

01:04.160 --> 01:04.670
Sí.

01:04.700 --> 01:05.510
Bien.

01:05.510 --> 01:07.700
Intentemos buscar aquí.

01:07.700 --> 01:08.480
Pixel.

01:11.470 --> 01:12.880
Este va más rápido.

01:12.880 --> 01:14.260
Eso es interesante.

01:14.990 --> 01:17.360
En realidad, necesitamos Pixel Adventure.

01:19.550 --> 01:24.740
Aquí hay dos assets: Pixel Adventure uno y Pixel Adventure dos.

01:25.250 --> 01:28.160
Voy a copiar el enlace y abrirlo en Edge.

01:28.160 --> 01:30.710
Porque Edge está conectado a mi Unity.

01:30.710 --> 01:33.050
Creo que ya inicié sesión aquí.

01:33.050 --> 01:33.920
Sí.

01:33.920 --> 01:35.690
Este es el asset que necesitamos.

01:35.690 --> 01:39.980
Adjuntaré el enlace a esta lección para que lo consigas si no lo encuentras.

01:39.980 --> 01:44.510
Aquí debería decir "añadir a mis assets", pero a mí me dice "abrir en Unity" porque ya lo tengo.

01:49.370 --> 01:52.970
Haz clic en Abrir en Unity y aparecerá así.

01:52.970 --> 01:57.350
Aquí tendrás que descargarlo y luego instalarlo.

01:57.470 --> 02:01.160
Después de descargar, haz clic en importar.

02:01.700 --> 02:06.740
Luego puedes elegir todo excepto la demo scene al final.

02:06.740 --> 02:07.580
No la necesitamos.

02:07.580 --> 02:10.430
Solo es un conjunto de todos los sprites juntos.

02:10.430 --> 02:11.660
No necesitamos verla.

02:12.230 --> 02:19.760
Haz clic en importar y mientras importa, busca el segundo enlace que tenemos.

02:22.120 --> 02:23.290
Aquí está.

02:23.290 --> 02:25.210
Pixel Adventure dos otra vez.

02:25.210 --> 02:29.830
Por alguna razón solo se abre en este navegador, pero para ti debería estar bien.

02:29.830 --> 02:34.420
Consíguelo y escríbelo aquí igual.

02:35.020 --> 02:37.300
Aquí tengo el segundo set de assets.

02:37.300 --> 02:40.690
Este tiene sobre todo enemigos, pero usaremos algunos.

02:40.690 --> 02:42.310
Consigue este asset también.

02:42.310 --> 02:44.770
Haz clic en Abrir en Unity aquí.

02:44.770 --> 02:48.280
También hay que descargarlo y luego importarlo al proyecto.

02:48.280 --> 02:53.920
Desmarca la escena y la demo y haz clic en importar.

02:57.640 --> 02:58.480
Muy bien.

02:58.480 --> 02:59.740
Muy, muy bien.

02:59.770 --> 03:01.510
Ahora cierra esto.

03:01.510 --> 03:05.770
Ya tenemos dos carpetas: Pixel Adventure uno y Pixel Adventure dos.

03:05.800 --> 03:08.500
Será difícil gestionarlas así.

03:08.500 --> 03:12.460
Así que necesitamos juntarlas en una sola carpeta.

03:12.490 --> 03:18.250
Voy a crear una carpeta llamada graphics.

03:19.540 --> 03:22.600
Haz clic en crear y luego en Mostrar en el explorador.

03:22.600 --> 03:26.710
En assets elige Pixel Adventure uno.

03:27.620 --> 03:29.720
Selecciona todos los assets.

03:29.720 --> 03:32.540
Haz clic derecho y cortar.

03:32.660 --> 03:35.750
Vuelve a Assets/Graphics y pégalos ahí.

03:39.620 --> 03:41.240
Luego vuelve a assets.

03:41.240 --> 03:48.680
Busca los assets de Pixel Adventure dos y toma la carpeta de enemigos, córtala y pégala en Graphics.

03:52.720 --> 03:53.920
Así de fácil.

03:54.190 --> 03:54.880
Muy bien.

03:54.880 --> 04:01.180
Ahora, si volvemos a Unity, todo está ordenado en la misma carpeta, lo cual es útil para nosotros.

04:02.710 --> 04:03.430
Ahí está.

04:03.430 --> 04:06.010
Graphics con personajes, enemigos, todo.

04:06.010 --> 04:10.240
Y esas dos carpetas están vacías, así que puedes borrarlas.

04:11.870 --> 04:12.740
Muy bien.

04:12.740 --> 04:14.720
Ya casi terminamos con los assets.

04:14.720 --> 04:19.220
Solo falta un paso para que funcione correctamente.

04:19.220 --> 04:22.280
Te mostraré el paso con un set de sprites.

04:22.280 --> 04:24.770
Luego te pediré que lo hagas con los demás.

04:24.770 --> 04:28.760
Ve a graphics/main character.

04:28.760 --> 04:31.790
Aquí hay cuatro personajes principales.

04:31.790 --> 04:34.160
Puedes elegir el que quieras.

04:34.190 --> 04:35.990
Está mask dude,

04:35.990 --> 04:41.360
ninja frog, pink man y virtual guy.

04:41.480 --> 04:47.060
No importa cuál elijas porque todos tienen el mismo set de animaciones.

04:47.060 --> 04:51.530
Puedes configurar cualquiera primero y luego te mostraré cómo cambiar la skin del personaje.

04:52.190 --> 04:55.700
No importa cuál elijas, puedes cambiarlo después.

04:55.700 --> 04:57.350
Ahora ve a la izquierda.

04:57.350 --> 05:01.520
En vez de 3 aspect, elige 1920x1080.

05:01.550 --> 05:05.600
Es la resolución más común en computadoras y móviles.

05:05.600 --> 05:07.670
Funcionará bien para nosotros.

05:07.670 --> 05:13.040
Toma este sprite y arrástralo a la escena.

05:13.040 --> 05:15.500
Verás que es muy pequeño.

05:15.500 --> 05:20.660
Si no lo ves, ve a transform y haz clic en reset.

05:20.990 --> 05:22.220
Quedará en el centro.

05:23.700 --> 05:29.910
Es pequeño por los píxeles por unidad que tiene por defecto.

05:29.910 --> 05:37.080
Para cambiarlo, selecciónalo, escribe 16 y haz clic en aplicar. Así será más grande.

05:38.940 --> 05:43.230
Trabajaremos con 16 píxeles por unidad en todos los sprites.

05:43.230 --> 05:49.260
Toma todos los demás, pon 16 píxeles por unidad y aplica.

05:55.650 --> 06:00.690
Tu tarea será hacer esto con los otros assets si los vas a usar, como Ninja Frog y Pink Man.

06:04.050 --> 06:04.500
Muy bien.

06:05.280 --> 06:07.350
No haremos nada más en este video.

06:08.490 --> 06:09.540
Listo.

06:09.540 --> 06:12.330
En el siguiente hablaremos de las ventanas y herramientas de Unity.

06:12.330 --> 06:13.260
Nos vemos ahí.
