1
00:00:00,000 --> 00:00:03,420
Bienvenidos de nuevo, mis compañeros desarrolladores de juegos. 

2
00:00:03,420 --> 00:00:06,030
Mira lo que acabamos de crear. 

3
00:00:06,030 --> 00:00:07,440
Corremos el juego. 

4
00:00:07,440 --> 00:00:10,540
Veremos aquí a uno de los enemigos. 

5
00:00:10,700 --> 00:00:14,190
Y cuando lo
matemos,

6
00:00:14,190 --> 00:00:16,530
pasaremos por puertas. 

7
00:00:16,530 --> 00:00:17,580
Y se puede ver que tenemos

8
00:00:17,580 --> 00:00:20,460
el nivel jefe y tenemos el cuarto de salud. 

9
00:00:20,460 --> 00:00:21,980
Entonces si abro la puerta,

10
00:00:21,975 --> 00:00:25,085
caminé hacia el círculo justo aquí. 

11
00:00:25,080 --> 00:00:26,090
Ahí vamos. 

12
00:00:26,085 --> 00:00:27,285
Voy al salón de salud. 

13
00:00:27,285 --> 00:00:29,015
Puedo coger una salud y
puedo

14
00:00:29,010 --> 00:00:31,380
matar a un enemigo cuando muera. 

15
00:00:31,380 --> 00:00:33,270
Aquí tengo algo diferente. 

16
00:00:33,270 --> 00:00:34,530
Necesitaremos obviamente
cambiar

17
00:00:34,530 --> 00:00:36,330
todo en cada nivel. 

18
00:00:36,330 --> 00:00:39,470
Pero como puedes ver, ahora, todo funciona. 

19
00:00:39,470 --> 00:00:43,790
Entonces, no perdamos más tiempo y empecemos. 

20
00:00:43,789 --> 00:00:48,999
Está bien. Entonces pensaste que te he dejado, pero no lo hice. 

21
00:00:48,995 --> 00:00:51,355
Espero que hicieras el reto de crear

22
00:00:51,350 --> 00:00:54,110
real apareciendo fuera del nombre. 

23
00:00:54,110 --> 00:00:57,200
Entonces sigamos adelante y hagamos justamente eso. 

24
00:00:57,200 --> 00:01:02,080
En primer lugar, voy a entrar a la puerta y aquí,

25
00:01:02,075 --> 00:01:06,105
y voy a seguir adelante y añadir otro colisionador de cajas,

26
00:01:06,109 --> 00:01:10,579
que va a ser el colisionador de cajas 2D,

27
00:01:10,580 --> 00:01:13,250
que va a ser un gatillo y voy a

28
00:01:13,250 --> 00:01:15,940
hacerlo un poco un poco más grande. 

29
00:01:15,935 --> 00:01:18,905
Entonces lo voy a hacer yay grande. 

30
00:01:18,905 --> 00:01:23,285
Entonces está justo alrededor de la puerta. 

31
00:01:23,285 --> 00:01:25,045
Y voy a seguir adelante y

32
00:01:25,040 --> 00:01:28,820
aplicar los cambios, los cambios aplicados. 

33
00:01:28,820 --> 00:01:31,220
Ahora deberíamos ver un colisionador de cajas justo aquí,

34
00:01:31,220 --> 00:01:32,840
que también es un gatillo. 

35
00:01:32,840 --> 00:01:34,240
Ambos son desencadenantes. 

36
00:01:34,235 --> 00:01:36,245
Y ahora voy a ir a la puerta

37
00:01:36,245 --> 00:01:38,735
o en realidad voy a entrar en los guiones aquí dentro. 

38
00:01:38,735 --> 00:01:40,265
Hacer esto un poco más grande

39
00:01:40,265 --> 00:01:42,575
porque apenas podemos ver nada. 

40
00:01:42,575 --> 00:01:45,515
¿ Y dónde hay que añadir alguno? 

41
00:01:45,515 --> 00:01:51,865
Vamos a seguir adelante y crear una nueva carpeta para la puerta. 

42
00:01:51,860 --> 00:01:53,720
Y luego ábrela y

43
00:01:53,720 --> 00:01:55,640
crea un nuevo guión al que voy a
llamar al

44
00:01:55,640 --> 00:01:59,540
nombre miedo. 

45
00:01:59,540 --> 00:02:03,570
Hit Enter para que esto se compile. 

46
00:02:03,670 --> 00:02:04,910
hoy. 

47
00:02:04,910 --> 00:02:07,580
Ahora haremos doble clic aquí,

48
00:02:07,580 --> 00:02:08,840
abriremos el guión

49
00:02:08,840 --> 00:02:11,090
y empezaremos a escribir un par de cosas. 

50
00:02:11,090 --> 00:02:12,710
Entonces lo primero que vamos a hacer es

51
00:02:12,710 --> 00:02:14,530
crear un campo serializado,

52
00:02:14,525 --> 00:02:18,595
que va a ser texto Mesh Pro,

53
00:02:18,590 --> 00:02:21,490
por lo que usando TMP Pro. 

54
00:02:21,485 --> 00:02:24,825
Entonces aquí vamos a guardar el texto. 

55
00:02:24,829 --> 00:02:26,389
Malla. 

56
00:02:26,390 --> 00:02:32,030
Bro GUDDAT GUI es el nombre de nivel UI. 

57
00:02:32,030 --> 00:02:34,150
Y luego vamos a crear

58
00:02:34,145 --> 00:02:38,045
un campo serializado del objeto del juego,

59
00:02:38,045 --> 00:02:44,315
que es el nombre de nivel Canvas. 

60
00:02:44,400 --> 00:02:47,860
Y luego crearemos un campo serializado el

61
00:02:47,860 --> 00:02:50,800
cual sostendrá el objeto del juego,

62
00:02:50,799 --> 00:02:53,249
que es la puerta para abrir. 

63
00:02:53,245 --> 00:02:58,645
Por lo que haremos un seguimiento de la puerta para abrir. 

64
00:02:58,645 --> 00:03:02,025
Y por qué hacemos un seguimiento de las puertas abiertas

65
00:03:02,020 --> 00:03:04,750
pesar de que de inmediato lo voy a agregar a la puerta,

66
00:03:04,750 --> 00:03:07,780
puedo decir transformar dot SAT ACT o SAT no activo. 

67
00:03:07,780 --> 00:03:09,270
Eso es lo que necesitamos para puerta. 

68
00:03:09,265 --> 00:03:11,505
Pero tal vez podríamos agregarlo en

69
00:03:11,500 --> 00:03:14,770
un lugar diferente así que quería mantenerlo aquí mismo. 

70
00:03:14,770 --> 00:03:17,910
Entonces, ¿qué estamos haciendo? 

71
00:03:17,905 --> 00:03:19,905
Hagamos pública esta,

72
00:03:19,900 --> 00:03:23,050
la última y sabrás por qué y

73
00:03:23,050 --> 00:03:30,740
solo llévala zona de puerta abierta. 

74
00:03:30,740 --> 00:03:32,300
Por lo que esto asegurará que sólo podamos

75
00:03:32,300 --> 00:03:34,180
abrir cuando estemos en la zona. 

76
00:03:34,175 --> 00:03:35,455
Entonces cuando iniciemos el juego,

77
00:03:35,450 --> 00:03:39,050
voy a decir que el nombre de nivel Los puntos de Canvas están

78
00:03:39,050 --> 00:03:44,030
activos como falsos porque nunca quiero verlo visible. 

79
00:03:44,030 --> 00:03:46,370
Voy a crear
aquí un método

80
00:03:46,370 --> 00:03:49,970
que es un vacío público. 

81
00:03:49,970 --> 00:03:54,670
Establece el nombre del nivel,

82
00:03:54,665 --> 00:03:59,705
que tomará en una variable de cadena,

83
00:03:59,705 --> 00:04:07,865
que llamaremos el nombre del nivel. 

84
00:04:07,865 --> 00:04:10,405
Y aquí solo vamos a decir que

85
00:04:10,400 --> 00:04:15,020
el nombre de nivel dot txt, nombre de archivo, UI. 

86
00:04:15,020 --> 00:04:15,820
Ahí vamos. 

87
00:04:15,815 --> 00:04:21,515
El texto es igual al nombre de nivel que nos enviaron. 

88
00:04:21,515 --> 00:04:23,725
Después una actualización. ¿Qué vamos a hacer? 

89
00:04:23,720 --> 00:04:28,670
Vamos a decir que si el punto de entrada se mete la tecla

90
00:04:28,670 --> 00:04:35,850
abajo con un código clave punto E.

91
00:04:35,920 --> 00:04:44,120
Y estamos, y la zona de puertas abiertas, Zen. 

92
00:04:44,120 --> 00:04:47,110
Zen, vamos Sue. 

93
00:04:47,105 --> 00:04:48,505
Está bien. 

94
00:04:48,500 --> 00:04:51,680
Una puerta abierta, la puerta para abrir, punto-punto,

95
00:04:51,680 --> 00:04:55,930
activa a falsa. Guarda eso. 

96
00:04:55,925 --> 00:04:58,705
Ahora lo siguiente que hacemos es el on

97
00:04:58,700 --> 00:05:02,000
Trigger Entrar a D y la salida de gatillo armado a

98
00:05:02,000 --> 00:05:06,200
la salida de azúcar a D.

99
00:05:06,200 --> 00:05:07,730
Y yo voy a comprobar si

100
00:05:07,730 --> 00:05:10,760
el parámetro son en realidad para la colisión. 

101
00:05:10,760 --> 00:05:14,710
Entonces si la colisión compara la etiqueta,

102
00:05:14,705 --> 00:05:16,825
aunque lo más probable es
que diremos

103
00:05:16,820 --> 00:05:19,940
que esto sólo puede interactuar con el jugador. 

104
00:05:19,940 --> 00:05:21,530
Pero sólo quiero tomar

105
00:05:21,530 --> 00:05:24,500
mis precauciones por si acaso, por si acaso. 

106
00:05:24,500 --> 00:05:27,590
Entonces aquí en realidad están la puerta. 

107
00:05:27,590 --> 00:05:30,830
¿ Tiene la puerta alguna capa sobre ella? 

108
00:05:30,830 --> 00:05:34,550
Yo no lo creo. No hay capa,

109
00:05:34,550 --> 00:05:36,850
así que tengamos en cuenta al jugador. 

110
00:05:36,845 --> 00:05:39,125
Por lo que sólo el jugador puede interactuar con esto. 

111
00:05:39,125 --> 00:05:42,175
Y lo que vamos a hacer es conseguir que el nombre de nivel Canvas

112
00:05:42,170 --> 00:05:46,220
dot set active a true. 

113
00:05:46,220 --> 00:05:51,650
Y una zona de puertas abiertas es igual a intentar. 

114
00:05:51,650 --> 00:05:53,890
Y cuando salgamos,

115
00:05:53,885 --> 00:05:57,485
copiaré esto, lo pegaré en un nuevo set,

116
00:05:57,485 --> 00:06:03,325
activo, falso, y ya no estamos envidia zona de puertas abiertas. 

117
00:06:03,320 --> 00:06:04,700
Entonces creo que esto es todo. 

118
00:06:04,700 --> 00:06:06,110
Lo hice un poco rápido,

119
00:06:06,110 --> 00:06:09,050
así que tal vez cometí un error en alguna parte. 

120
00:06:09,050 --> 00:06:10,270
A lo mejor deberíamos. 

121
00:06:10,265 --> 00:06:12,745
Ah, hay una cosa más que quiero hacer. 

122
00:06:12,740 --> 00:06:14,390
Si por alguna razón,

123
00:06:14,390 --> 00:06:17,560
digamos que el jugador abre la puerta

124
00:06:17,555 --> 00:06:21,355
y luego regresa y quiere abrir la segunda puerta. 

125
00:06:21,350 --> 00:06:23,240
Yo quiero volver a cerrar esta puerta. 

126
00:06:23,240 --> 00:06:25,130
Por lo que siempre que salga de la zona,

127
00:06:25,130 --> 00:06:28,300
voy a decir que la puerta para abrir,

128
00:06:28,295 --> 00:06:31,075
puerta para abrir pensamientos,

129
00:06:31,070 --> 00:06:34,340
Triste, activo es verdad. 

130
00:06:34,340 --> 00:06:36,430
Entonces guarde eso. Entonces tal vez,

131
00:06:36,425 --> 00:06:39,055
o tal vez el jugador realmente entra por

132
00:06:39,050 --> 00:06:41,060
la puerta y luego no puede
regresar

133
00:06:41,060 --> 00:06:43,280
una vez que está fuera del área. 

134
00:06:43,280 --> 00:06:45,310
Entonces esto significará que

135
00:06:45,305 --> 00:06:47,935
hay que tomar una decisión antes de pasar. 

136
00:06:47,930 --> 00:06:49,760
Entonces con todo eso fuera del camino,

137
00:06:49,760 --> 00:06:50,990
creo que es bastante sencillo. 

138
00:06:50,990 --> 00:06:55,130
No hay nada en absoluto que pueda ser complicado. 

139
00:06:55,129 --> 00:06:57,429
Voy a entrar al nivel de salida. 

140
00:06:57,425 --> 00:06:59,665
Y en lugar de tener todo esto y empezar,

141
00:06:59,660 --> 00:07:01,040
voy a seguir adelante

142
00:07:01,040 --> 00:07:05,130
y hacer clic con el botón derecho en acción rápida y refactorización. 

143
00:07:05,134 --> 00:07:08,034
Y voy a extraer el método. 

144
00:07:08,030 --> 00:07:16,340
Y voy a decir que este es el nombre impreso. 

145
00:07:16,340 --> 00:07:17,840
Aplicar. 

146
00:07:17,840 --> 00:07:19,910
Y voy a quitar de principio,

147
00:07:19,910 --> 00:07:21,610
realmente ya no lo necesitamos. 

148
00:07:21,605 --> 00:07:24,265
Y también aquí dentro voy a decir que hay
un entero que se

149
00:07:24,260 --> 00:07:28,330
está enviando con el índice de nivel. 

150
00:07:28,325 --> 00:07:29,815
¿ Por qué estoy haciendo esto? 

151
00:07:29,810 --> 00:07:31,700
Porque lo verás en solo un poco. 

152
00:07:31,700 --> 00:07:35,030
Por lo que el nivel a cargar sería igual
al

153
00:07:35,030 --> 00:07:38,710
nivel y los textos que se ha enviado. 

154
00:07:38,705 --> 00:07:42,505
Entonces ahora lo que podemos hacer es volver y

155
00:07:42,500 --> 00:07:44,090
el encargado de nivel aquí en

156
00:07:44,090 --> 00:07:46,180
lugar de nivel dominical para cargar,

157
00:07:46,175 --> 00:07:47,845
que está en el nivel de salida,

158
00:07:47,840 --> 00:07:49,280
podemos imprimir inmediatamente

159
00:07:49,280 --> 00:07:51,740
nombre de la
habitación y puedo quitar este método. 

160
00:07:51,740 --> 00:07:58,790
Así que imprimir Salida, salida,

161
00:07:58,790 --> 00:08:00,760
este público sabe que es privado. 

162
00:08:00,755 --> 00:08:05,515
Entonces voy a hacer público decir eso de vuelta aquí. 

163
00:08:05,510 --> 00:08:09,520
Y imprimir nombre de la habitación. 

164
00:08:09,515 --> 00:08:12,785
Rentar un nombre de habitación, guarde eso. 

165
00:08:12,785 --> 00:08:15,265
Como puedes ver, esto es un poco mejor,

166
00:08:15,260 --> 00:08:17,500
un poco más rápido de manejar las cosas. 

167
00:08:17,495 --> 00:08:18,785
Guardemos todo eso. 

168
00:08:18,785 --> 00:08:21,635
En realidad podemos quitar la impresión, y en su lugar,

169
00:08:21,635 --> 00:08:23,855
tendremos que seguir adelante y enviarla

170
00:08:23,855 --> 00:08:26,555
al nombre que aparezca aquí mismo. 

171
00:08:26,555 --> 00:08:28,225
Y veamos en primer

172
00:08:28,220 --> 00:08:30,910
lugar dónde vamos a añadir el nombre a aparecer. 

173
00:08:30,905 --> 00:08:32,605
Guardemos eso. 

174
00:08:32,600 --> 00:08:36,740
Y veamos, lo añadiremos en las puertas. 

175
00:08:36,740 --> 00:08:38,680
Lo agregaremos a dos o uno. 

176
00:08:38,675 --> 00:08:40,675
Y vamos a aplicar los cambios. 

177
00:08:40,670 --> 00:08:42,350
Por lo que ahora debajo de uno veremos

178
00:08:42,350 --> 00:08:44,660
el todo lo que está
bloquearlo

179
00:08:44,660 --> 00:08:47,330
y sumar un par de elementos aquí. 

180
00:08:47,330 --> 00:08:52,720
Entonces el nivel, nombre,
peso,

181
00:08:52,715 --> 00:08:55,305
este es el texto que se muestra,

182
00:08:55,300 --> 00:08:56,860
este es todo el Lienzo. 

183
00:08:56,855 --> 00:08:59,455
Entonces tenemos el nombre de nivel como el texto

184
00:08:59,450 --> 00:09:02,030
Mesh Pro y la puerta a abrir,

185
00:09:02,030 --> 00:09:03,310
que es la actual. 

186
00:09:03,305 --> 00:09:05,045
Y en zona abierta,

187
00:09:05,045 --> 00:09:06,755
¿por qué hice público esto? 

188
00:09:06,755 --> 00:09:09,055
Todavía no lo sé. Vamos al nombre

189
00:09:09,050 --> 00:09:12,710
aparezca y así eliminar la clase, que sea privada. 

190
00:09:12,710 --> 00:09:16,310
Ni siquiera recuerdo por qué decidí hacer público. 

191
00:09:16,310 --> 00:09:18,440
A lo mejor sólo para asegurarse de que todo funcione. 

192
00:09:18,440 --> 00:09:20,840
mejor, tal vez eso de todos modos,

193
00:09:20,840 --> 00:09:23,570
y si aplico los cambios,

194
00:09:23,569 --> 00:09:26,029
podemos ver eso en la puerta. 

195
00:09:26,030 --> 00:09:28,100
Si me desplaza hacia abajo y

196
00:09:28,100 --> 00:09:30,380
tenemos todas estas opciones y en realidad está

197
00:09:30,380 --> 00:09:32,420
unida a la puerta 1 y

198
00:09:32,420 --> 00:09:35,000
la pantalla de texto está unida a la puerta uno también,

199
00:09:35,000 --> 00:09:36,560
lo cual es muy malo. 

200
00:09:36,560 --> 00:09:38,090
Y todo estará en eso. 

201
00:09:38,090 --> 00:09:41,120
Por lo que necesitamos hacer todo a mano aquí dentro. 

202
00:09:41,120 --> 00:09:42,560
Entonces en el lienzo,

203
00:09:42,559 --> 00:09:44,079
al nivel nombre

204
00:09:44,075 --> 00:09:47,725
y va a oh, no, no, no, no, no, no. 

205
00:09:47,720 --> 00:09:49,990
Eso es porque tenemos este candado abajo. 

206
00:09:49,985 --> 00:09:51,955
Si hago click en la puerta real,

207
00:09:51,950 --> 00:09:54,640
veremos que estaba tan confundida por esto

208
00:09:54,635 --> 00:09:56,245
porque sé que al

209
00:09:56,240 --> 00:09:58,190
aplicar los cambios en la puerta uno,

210
00:09:58,190 --> 00:09:59,960
se
puede ver que sólo la puerta uno

211
00:09:59,960 --> 00:10:02,230
está pegada, pero la puerta 2,

212
00:10:02,225 --> 00:10:04,655
se
puede ver que el texto está justo aquí

213
00:10:04,655 --> 00:10:07,435
y el nombre del nivel es el que está justo aquí,

214
00:10:07,430 --> 00:10:09,260
que es lo que queremos. 

215
00:10:09,260 --> 00:10:11,870
Entonces esta es la asombrosa obra de los prefabs. 

216
00:10:11,870 --> 00:10:13,970
Y estuve realmente confundida por un segundo ahí

217
00:10:13,970 --> 00:10:17,050
porque tenía esta cerradura abajo y hice clic en la puerta. 

218
00:10:17,045 --> 00:10:18,325
Fue lo mismo. 

219
00:10:18,320 --> 00:10:20,360
De todos modos, no se preocupe por eso. 

220
00:10:20,360 --> 00:10:22,220
Ahora que esto está fuera del camino,

221
00:10:22,220 --> 00:10:23,410
vamos a salvar esto. 

222
00:10:23,405 --> 00:10:26,435
Y ahora necesitamos enviar de alguna manera,

223
00:10:26,435 --> 00:10:29,875
o es el nivel de salida que necesitamos enviar

224
00:10:29,870 --> 00:10:33,740
esta subcadena de nombre al nombre que aparezca. 

225
00:10:33,740 --> 00:10:37,820
Entonces voy a decir que aquí dentro tenemos

226
00:10:37,820 --> 00:10:42,910
el campo serializado del objeto del juego. 

227
00:10:42,905 --> 00:10:45,205
La puerta. 

228
00:10:45,200 --> 00:10:49,730
Y aquí dentro tenemos el nombre que aparece,

229
00:10:49,730 --> 00:10:54,340
¿
cuál nosotros dónde lo tenemos? 

230
00:10:54,335 --> 00:10:58,295
De acuerdo, entonces nombre de subnivel. Ahí vamos. 

231
00:10:58,295 --> 00:11:04,005
Entonces voy a quitar estas dos partes. 

232
00:11:04,009 --> 00:11:11,419
Y luego decir que la puerta 0 que Get componente,

233
00:11:11,420 --> 00:11:13,730
que es el nombre,

234
00:11:13,730 --> 00:11:18,840
aparece el nombre de nivel establecido. 

235
00:11:19,180 --> 00:11:22,070
Cerraremos esto y ahora
tendremos

236
00:11:22,070 --> 00:11:24,350
todo funcionando. 

237
00:11:24,350 --> 00:11:27,380
De acuerdo, entonces aquí en el portal uno,

238
00:11:27,380 --> 00:11:29,690
le
he asignado la puerta uno. 

239
00:11:29,690 --> 00:11:32,300
Entonces por alguna razón tenemos cosas un poco raras. 

240
00:11:32,300 --> 00:11:35,380
A lo mejor podemos mover el portal uno justo aquí,

241
00:11:35,375 --> 00:11:37,615
y el portal justo aquí,

242
00:11:37,610 --> 00:11:38,750
sólo
puedo decir,

243
00:11:38,750 --> 00:11:43,310
pero así portal uno tendrá la puerta uno como su puerta. 

244
00:11:43,310 --> 00:11:45,980
Por lo que el puerto
1 y la puerta

245
00:11:45,980 --> 00:11:50,660
1 y el portal normal tendrán la puerta normal. 

246
00:11:50,660 --> 00:11:52,470
Ahorramos todo eso. 

247
00:11:52,470 --> 00:11:54,820
Y ahora hay una cosa más que

248
00:11:54,820 --> 00:11:56,800
debemos tomar en consideración. 

249
00:11:56,800 --> 00:11:58,710
Y esto es algo en lo que he pensado

250
00:11:58,705 --> 00:12:00,985
todo el camino mientras creaba esto. 

251
00:12:00,985 --> 00:12:04,045
Y eso es que en realidad abrimos la puerta de inmediato. 

252
00:12:04,044 --> 00:12:05,724
No sé si te has dado cuenta de eso. 

253
00:12:05,725 --> 00:12:06,645
¿ Por qué es eso? 

254
00:12:06,640 --> 00:12:10,930
Bueno, porque si entramos al ¿dónde está? 

255
00:12:10,930 --> 00:12:12,880
Uno de los componentes aquí dentro,

256
00:12:12,880 --> 00:12:15,970
que es la habitación, el encargado de la sala se puede ver aquí. 

257
00:12:15,970 --> 00:12:18,750
Si hacemos doble clic en el gerente de sala,

258
00:12:18,745 --> 00:12:20,985
verás que en la actualización

259
00:12:20,980 --> 00:12:23,530
tenemos si el conteo de enemigos es igual a 0,

260
00:12:23,530 --> 00:12:25,810
entonces pondremos todas las puertas para actuarlo. 

261
00:12:25,810 --> 00:12:28,030
Y el problema aquí dentro es que los enemigos

262
00:12:28,030 --> 00:12:30,250
siempre faltan 0,

263
00:12:30,250 --> 00:12:32,710
por lo que la puerta se abre de inmediato. 

264
00:12:32,710 --> 00:12:35,720
Entonces lo que voy a hacer aquí es

265
00:12:35,720 --> 00:12:38,690
sólo revisar para abrir enemigos Goldman. 

266
00:12:38,690 --> 00:12:40,190
Son eso no, no eso. 

267
00:12:40,190 --> 00:12:42,950
Yo sólo voy a quitar esto y en realidad
podemos

268
00:12:42,950 --> 00:12:46,070
agregar este mecánico y al juego. 

269
00:12:46,070 --> 00:12:49,940
Y tal vez en el spawner de olas

270
00:12:49,939 --> 00:12:52,419
cuando instanciamos a los enemigos. 

271
00:12:52,415 --> 00:12:55,075
Entonces cuando, cuando engendramos a los enemigos,

272
00:12:55,070 --> 00:12:59,400
podemos hacerlos hijos de la habitación. 

273
00:12:59,404 --> 00:13:00,924
Dónde están los enemigos aquí mismo. 

274
00:13:00,920 --> 00:13:04,030
Podemos hacerlos hijos de estos enemigos. 

275
00:13:04,025 --> 00:13:06,725
Entonces podemos terminar con el encargado de la sala. 

276
00:13:06,724 --> 00:13:08,964
En lugar de solo conseguir a los enemigos,

277
00:13:08,960 --> 00:13:11,450
revisando los solapamientos, colisionadores,

278
00:13:11,450 --> 00:13:13,670
lo siento, aquí y empezar. 

279
00:13:13,670 --> 00:13:16,960
Podemos hacer con una actualización cada par de segundos. 

280
00:13:16,955 --> 00:13:18,925
Entonces asegúrate de que no abramos

281
00:13:18,920 --> 00:13:20,840
la puerta o no comprobamos

282
00:13:20,840 --> 00:13:24,710
esto hasta que sigamos adelante y matemos a todos los enemigos. 

283
00:13:24,710 --> 00:13:26,020
Todo esto es posible. 

284
00:13:26,015 --> 00:13:28,085
Pero por el bien de la simplicidad,

285
00:13:28,085 --> 00:13:30,845
por el bien de sólo pasar por esto,

286
00:13:30,845 --> 00:13:32,365
sólo
voy a entrar

287
00:13:32,360 --> 00:13:35,000
al gerente de sala y sólo comentar esto apagado,

288
00:13:35,000 --> 00:13:38,210
guardar eso de nuevo en nuestro juego, ejecutar el juego. 

289
00:13:38,210 --> 00:13:41,260
Y deberíamos ver ahora que las puertas están todas cerradas. 

290
00:13:41,255 --> 00:13:43,735
El nombre del nivel justo aquí y el nombre del nivel o TI,

291
00:13:43,730 --> 00:13:45,530
esto es algo que sí queremos arreglar. 

292
00:13:45,530 --> 00:13:47,810
No queremos poder ver cuál

293
00:13:47,810 --> 00:13:50,750
es
el nivel ni tenerlo en pantalla. 

294
00:13:50,750 --> 00:13:53,590
Se puede ver aquí mismo que se está destruyendo. 

295
00:13:53,585 --> 00:13:55,835
Voy a disparar al enemigo

296
00:13:55,835 --> 00:13:58,755
y ya veremos una vez que lo maten. 

297
00:13:58,755 --> 00:14:01,545
Entonces cuando muera, ahora cuando llegue,

298
00:14:01,540 --> 00:14:02,890
se
puede ver que ahora tenemos

299
00:14:02,890 --> 00:14:05,040
al jefe de nivel y tenemos la tienda. 

300
00:14:05,035 --> 00:14:07,285
Puedo abrir esto si me voy. 

301
00:14:07,285 --> 00:14:10,275
Se puede ver que no cierra por alguna razón. 

302
00:14:10,270 --> 00:14:12,060
Si voy aquí mismo,

303
00:14:12,055 --> 00:14:14,515
abriré esto, entonces me voy. 

304
00:14:14,515 --> 00:14:16,815
No cierra. Esto es algo que vamos a arreglar,

305
00:14:16,810 --> 00:14:19,150
pero de todos modos, este era el nivel de jefe. 

306
00:14:19,150 --> 00:14:21,890
A ver si vamos al nivel jefe. 

307
00:14:23,130 --> 00:14:24,880
Ahí vamos. 

308
00:14:24,880 --> 00:14:28,230
Como pueden ver, claramente vamos con el jefe. 

309
00:14:28,225 --> 00:14:30,375
Amor. ¿Qué tan guay es eso? 

310
00:14:30,370 --> 00:14:35,020
Entonces ahora que el jefe es a quien voy, ahí vamos. 

311
00:14:35,020 --> 00:14:36,330
Entonces muere el jefe. 

312
00:14:36,325 --> 00:14:38,605
Esperaremos a que esto se abra. 

313
00:14:38,605 --> 00:14:40,125
Y obviamente necesitamos

314
00:14:40,120 --> 00:14:42,140
cambiar un par de cosas aquí. 

315
00:14:42,135 --> 00:14:44,635
Entonces, en primer lugar, el nombre del nivel,

316
00:14:44,630 --> 00:14:47,630
cool back en el año y el nivel de salida en

317
00:14:47,630 --> 00:14:50,720
nombre aparecen en el Lienzo inicio,

318
00:14:50,720 --> 00:14:53,900
estamos poniendo todo el lienzo en falso. 

319
00:14:53,900 --> 00:14:55,970
Pero entonces cuando entremos,

320
00:14:55,970 --> 00:14:59,210
estamos poniendo el lienzo en verdadero y
estaremos

321
00:14:59,210 --> 00:15:02,450
arreglando todo eso tal vez en el siguiente video. 

322
00:15:02,450 --> 00:15:04,370
Pero la mecánica funciona,

323
00:15:04,370 --> 00:15:07,400
los niveles funcionan, y te veré en el siguiente. 

324
00:15:07,400 --> 00:15:11,100
Asegúrate de comprometer todos tus cambios. 

