1
00:00:00,000 --> 00:00:03,560
Bem-vindo de volta, meus colegas desenvolvedores de jogos. 

2
00:00:03,555 --> 00:00:05,895
Neste vídeo, não fazemos muito,

3
00:00:05,895 --> 00:00:11,735
mas entendemos algo ou uma série de métodos e

4
00:00:11,730 --> 00:00:15,170
dissecções de cordas que são muito complicadas, mas

5
00:00:15,165 --> 00:00:19,475
extremamente necessárias para o nosso caso para continuar. 

6
00:00:19,470 --> 00:00:23,370
Então, não vamos perder mais tempo e vamos começar. 

7
00:00:23,370 --> 00:00:26,010
Esse é um dos vídeos mais técnicos,

8
00:00:26,010 --> 00:00:29,040
acredito, e toda a série em todo o curso. 

9
00:00:29,040 --> 00:00:32,130
Então eu preciso de sua concentração total. 

10
00:00:32,130 --> 00:00:33,690
O k.

11
00:00:33,690 --> 00:00:37,290
Então agora temos as ondas sendo concluídas. 

12
00:00:37,285 --> 00:00:39,955
Temos os níveis ou

13
00:00:39,950 --> 00:00:41,810
os níveis potenciais que queremos

14
00:00:41,810 --> 00:00:43,940
ser configurados. 

15
00:00:43,940 --> 00:00:47,230
Agora é hora de levá-lo para o próximo nível e obtê-lo,

16
00:00:47,225 --> 00:00:49,345
levá-lo para o próximo nível e realmente

17
00:00:49,340 --> 00:00:51,770
começar a exibir
 os nomes dos

18
00:00:51,770 --> 00:00:56,560
níveis para os quais podemos ir aqui nas portas. 

19
00:00:56,555 --> 00:00:58,175
Então o que vou fazer é

20
00:00:58,175 --> 00:01:00,065
ir até a porta,
 vou clicar com o

21
00:01:00,065 --> 00:01:02,665
botão direito do mouse aqui e vou

22
00:01:02,660 --> 00:01:05,590
criar uma tela de interface do usuário para esta porta. 

23
00:01:05,585 --> 00:01:08,225
Então, onde está a tela da interface do usuário? 

24
00:01:08,225 --> 00:01:10,235
Lá vamos nós, a tela. 

25
00:01:10,235 --> 00:01:11,785
E se eu abrir isso,

26
00:01:11,780 --> 00:01:19,640
esta será a tela de exibição de texto. 

27
00:01:19,635 --> 00:01:22,665
E se eu entrar nessa tela e você

28
00:01:22,660 --> 00:01:25,810
ver o que a porta tem, ok, então, ótimo. 

29
00:01:25,810 --> 00:01:28,480
E a tela aqui,

30
00:01:28,480 --> 00:01:31,010
vou selecionar o espaço mundial. 

31
00:01:31,014 --> 00:01:35,234
E vou clicar duas vezes para ver a tela inteira. 

32
00:01:35,230 --> 00:01:36,550
Vamos escalá-lo para

33
00:01:36,550 --> 00:01:40,680
0,001 no x e no y.

34
00:01:40,675 --> 00:01:44,185
E vou redefinir a posição para ficar em 0, 0. 

35
00:01:44,185 --> 00:01:47,415
Agora, quando clicamos duas vezes, é muito pequeno. 

36
00:01:47,410 --> 00:01:49,450
Então, precisamos fazer

37
00:01:49,450 --> 00:01:53,610
este sem um 0 e este sem um 0. 

38
00:01:53,605 --> 00:01:57,795
E ou talvez adicione um 0,

39
00:01:57,790 --> 00:02:02,270
mas faça este um a2. 

40
00:02:02,265 --> 00:02:03,855
Oh, um cinco. 

41
00:02:03,859 --> 00:02:05,499
Sim, parece bom. 

42
00:02:05,495 --> 00:02:10,745
E este 15, talvez devêssemos fazer isso maior. 

43
00:02:10,745 --> 00:02:14,395
Vamos fazer em um oito e este. 

44
00:02:14,390 --> 00:02:16,400
E também, sim,

45
00:02:16,400 --> 00:02:19,760
então eu acho que é muito bom, muito sólido. 

46
00:02:19,759 --> 00:02:21,889
Então, aqui, vamos adicionar

47
00:02:21,890 --> 00:02:24,370
os textos que queremos exibir. 

48
00:02:24,365 --> 00:02:26,075
E o que esse TextView exibirá? 

49
00:02:26,075 --> 00:02:29,545
Ele exibirá o nível para o qual você poderá
 ir

50
00:02:29,540 --> 00:02:33,580
depois de abrir essa porta em particular. 

51
00:02:33,575 --> 00:02:37,545
Então, vou seguir em frente e aplicar as alterações. 

52
00:02:37,549 --> 00:02:40,519
E quando eu aplicar as alterações para uma inferior,

53
00:02:40,520 --> 00:02:44,420
você notará que a porta para também tem seu próprio Canvas

54
00:02:44,420 --> 00:02:46,780
agora e todas as outras portas subseqüentes

55
00:02:46,775 --> 00:02:48,775
também
 devem ter esses campi. 

56
00:02:48,770 --> 00:02:50,900
Então, vou continuar trabalhando aqui. 

57
00:02:50,900 --> 00:02:55,190
Vou clicar com o botão direito do mouse e na tela da interface do usuário e
 vou

58
00:02:55,190 --> 00:02:59,480
adicionar um texto Mesh Pro. 

59
00:02:59,480 --> 00:03:00,800
Então, um texto Mesh Pro,

60
00:03:00,800 --> 00:03:04,630
este será o nome do nível. 

61
00:03:04,625 --> 00:03:09,685
Pressione Enter, e vamos em frente e torná-lo um pouco maior. 

62
00:03:09,680 --> 00:03:12,290
Vamos colocá-lo aqui ou você sabe o quê? 

63
00:03:12,290 --> 00:03:15,230
Vamos colocar o nome do nível em e

64
00:03:15,230 --> 00:03:18,380
duplicar este e adicioná-lo aqui. 

65
00:03:18,380 --> 00:03:26,780
E isso simplesmente lerá para abrirmos a porta. 

66
00:03:26,780 --> 00:03:31,240
E vamos mudar tudo. 

67
00:03:31,235 --> 00:03:35,245
Bem, tudo o que estamos sempre fazendo, tamanho automático, máximo,

68
00:03:35,240 --> 00:03:40,060
nível, cor e, por algum motivo, não consigo vê-lo. 

69
00:03:40,055 --> 00:03:42,605
Por que não consigo vê-lo? 

70
00:03:42,605 --> 00:03:44,395
Não deveria ser o nome do nível,

71
00:03:44,390 --> 00:03:49,730
esse deve ser o texto aberto. 

72
00:03:49,730 --> 00:03:51,380
Qual é o problema? 

73
00:03:51,380 --> 00:03:52,970
Se eu movê-lo para cá,

74
00:03:52,970 --> 00:03:55,740
mas não está exibindo e aqui. 

75
00:03:56,470 --> 00:04:02,840
E se eu abrir a camada de classificação Canvas,

76
00:04:02,840 --> 00:04:04,250
defina o player,

77
00:04:04,250 --> 00:04:05,510
então lá vamos nós. 

78
00:04:05,510 --> 00:04:08,630
Então eu defini a camada de classificação para estar na camada

79
00:04:08,630 --> 00:04:12,140
e, como eu tenho a frente aqui,

80
00:04:12,140 --> 00:04:13,550
vou apenas torná-la uma para

81
00:04:13,550 --> 00:04:15,470
tornar tudo um pouco melhor. 

82
00:04:15,470 --> 00:04:16,750
Certo? 

83
00:04:16,745 --> 00:04:18,955
Então eu mudo a camada de classificação
 da

84
00:04:18,950 --> 00:04:20,540
tela real aqui

85
00:04:20,540 --> 00:04:22,370
você pode ver que eu a vendo para o jogador. 

86
00:04:22,370 --> 00:04:24,940
E tenho dito desde o início,

87
00:04:24,935 --> 00:04:27,085
precisamos definir novas camadas. 

88
00:04:27,080 --> 00:04:28,310
Eu não fiz isso. 

89
00:04:28,310 --> 00:04:29,290
Talvez você tenha feito. 

90
00:04:29,285 --> 00:04:30,215
Isso é melhor. 

91
00:04:30,215 --> 00:04:32,335
Você está progredindo mais rápido que eu. 

92
00:04:32,330 --> 00:04:34,220
Então pressione E para abrir a porta. 

93
00:04:34,220 --> 00:04:41,760
E aqui este será o nível do texto, o nome do nível. 

94
00:04:42,160 --> 00:04:46,310
E vamos mudar isso também. 

95
00:04:46,310 --> 00:04:51,460
Venda-o para o tamanho em negrito, máx. 

96
00:04:51,455 --> 00:04:55,025
E tudo bem, ótimo, então vamos salvar isso. 

97
00:04:55,025 --> 00:04:57,235
Vamos até a porta e vamos

98
00:04:57,230 --> 00:04:59,780
aplicar as mudanças. E lá vamos nós. 

99
00:04:59,780 --> 00:05:02,030
Então agora você pode ver que este também tem

100
00:05:02,030 --> 00:05:05,770
seu próprio nome de nível e pressione a tecla E para abrir a porta. 

101
00:05:05,765 --> 00:05:08,825
Então, agora o que realmente vamos fazer? 

102
00:05:08,825 --> 00:05:11,345
Queremos obter o nome do nível,

103
00:05:11,345 --> 00:05:14,315
que deve ser uma string e esta placa aqui. 

104
00:05:14,315 --> 00:05:15,725
Mas como você se lembra. 

105
00:05:15,724 --> 00:05:17,064
O nível de saída,

106
00:05:17,060 --> 00:05:18,730
onde é uma saída? 

107
00:05:18,725 --> 00:05:20,785
Nós mudamos isso para um número inteiro. 

108
00:05:20,780 --> 00:05:22,880
Então, como
 vamos realmente

109
00:05:22,880 --> 00:05:25,780
fazer isso aqui e começar? 

110
00:05:25,775 --> 00:05:28,025
Vou criar o começo. 

111
00:05:28,025 --> 00:05:30,605
E agora você precisa se concentrar muito,

112
00:05:30,605 --> 00:05:32,125
mas não se preocupe, tudo
 será

113
00:05:32,120 --> 00:05:34,310
explicado lenta, mas seguramente. 

114
00:05:34,310 --> 00:05:36,940
Então, antes de tudo, vou criar uma
 variável de string

115
00:05:36,935 --> 00:05:40,355
que será o caminho da cena. 

116
00:05:40,355 --> 00:05:46,505
E esse caminho será igual ao utilitário visto. 

117
00:05:46,505 --> 00:05:52,225
Visto utilitário, mas obviamente não podemos usá-lo. 

118
00:05:52,220 --> 00:05:57,650
Então, vou adicionar aqui a gerência sênior. 

119
00:05:57,650 --> 00:06:02,090
E agora devemos ter acesso ao utilitário de cena. 

120
00:06:02,090 --> 00:06:05,450
E então, a partir do mesmo utilitário, vou ver o

121
00:06:05,450 --> 00:06:09,140
caminho que pode ver aqui pelo índice de compilação. 

122
00:06:09,140 --> 00:06:12,010
Então agora eu posso adicionar isso aqui,

123
00:06:12,005 --> 00:06:15,355
e posso dizer o nível para carregar. 

124
00:06:15,350 --> 00:06:16,870
Salve isso. 

125
00:06:16,865 --> 00:06:18,725
Então, o que isso nos dará? 

126
00:06:18,725 --> 00:06:22,045
Vou apenas ir em frente e imprimir isso aqui. 

127
00:06:22,040 --> 00:06:28,470
Então vou dizer que imprima o caminho da cena. 

128
00:06:29,020 --> 00:06:37,850
E vamos ver o caminho concatenado. Salve isso. 

129
00:06:37,850 --> 00:06:39,380
E antes de seguir em frente,

130
00:06:39,380 --> 00:06:40,730
há algo que
 provavelmente deveríamos

131
00:06:40,730 --> 00:06:42,730
ter feito e que está

132
00:06:42,725 --> 00:06:46,945
realmente usando o nível de saída um e o nível de saída para dois,

133
00:06:46,940 --> 00:06:48,890
atribuído o nível para ir. 

134
00:06:48,890 --> 00:06:55,650
Então, gerenciador de níveis e onde estão as saídas de nível? 

135
00:06:56,200 --> 00:06:58,220
Ondas? 

136
00:06:58,220 --> 00:07:00,970
Nós geramos 0,

137
00:07:00,965 --> 00:07:02,755
então eles não estão aqui. 

138
00:07:02,750 --> 00:07:06,150
E vou selecionar os portais. 

139
00:07:06,154 --> 00:07:08,764
Então, o portal tem este. 

140
00:07:08,765 --> 00:07:10,705
Então, qual deles tem o primeiro portal? 

141
00:07:10,700 --> 00:07:13,160
Este e o segundo portal
 serão

142
00:07:13,160 --> 00:07:16,540
o segundo no gerenciador de níveis. 

143
00:07:16,535 --> 00:07:19,075
Então lá vamos nós, salvamos isso. 

144
00:07:19,070 --> 00:07:22,160
Então agora temos acesso a ambos os portais. 

145
00:07:22,160 --> 00:07:25,360
E agora podemos voltar aqui,

146
00:07:25,355 --> 00:07:27,785
deslizar para baixo e o gerenciador de níveis. 

147
00:07:27,785 --> 00:07:30,395
E depois de obtermos o nível de saída,

148
00:07:30,395 --> 00:07:33,475
um ponto na saída do nível,

149
00:07:33,470 --> 00:07:35,480
podemos atribuí-lo imediatamente,

150
00:07:35,480 --> 00:07:36,830
chamar esse público, ou podemos

151
00:07:36,830 --> 00:07:38,660
criar um pequeno método aqui,

152
00:07:38,660 --> 00:07:44,240
que diremos que é um público vazio. 

153
00:07:44,240 --> 00:07:52,220
E vamos fazer com que ele defina o nível a ser carregado. 

154
00:07:52,220 --> 00:07:59,810
E esta será a carga de nível dois. 

155
00:07:59,810 --> 00:08:03,460
Ou vamos apenas torná-lo nivelado. 

156
00:08:03,455 --> 00:08:05,195
Então, atalho. 

157
00:08:05,195 --> 00:08:08,155
E aqui vamos dizer que o nível

158
00:08:08,150 --> 00:08:11,960
para baixo nível entrou em loop. 

159
00:08:11,960 --> 00:08:14,750
Salve isso de volta
 no

160
00:08:14,750 --> 00:08:19,430
gerenciador de níveis que definiu o nível para carregar. 

161
00:08:19,430 --> 00:08:22,370
E vai ser o nível 1. 

162
00:08:22,370 --> 00:08:25,010
E então aqui vamos definir
 o nível de conjunto

163
00:08:25,010 --> 00:08:34,060
de pontos x2 para nível baixo para ir para dois. 

164
00:08:34,055 --> 00:08:35,465
Excelente. 

165
00:08:35,465 --> 00:08:37,595
Então agora devemos ter

166
00:08:37,595 --> 00:08:41,665
esse nível para carregar, exceto aqui. 

167
00:08:41,660 --> 00:08:44,330
E vou mostrar a vocês o que

168
00:08:44,330 --> 00:08:46,790
vamos ser exibidos na tela. 

169
00:08:46,790 --> 00:08:49,440
Então, quando
 executamos o jogo,

170
00:08:49,660 --> 00:08:52,310
devemos ver aqui
 no

171
00:08:52,310 --> 00:08:54,320
console, vamos pausar isso. 

172
00:08:54,320 --> 00:08:56,380
E no console veremos

173
00:08:56,375 --> 00:09:00,205
a tela de estilo de cenas de ativos do caminho de cena. 

174
00:09:00,200 --> 00:09:03,740
Então, obviamente, esse é o caminho que
 estamos

175
00:09:03,740 --> 00:09:07,360
recebendo e esse é o nível atual a ser carregado. 

176
00:09:07,355 --> 00:09:09,425
E qual é o nível atual em que estamos? 

177
00:09:09,425 --> 00:09:11,465
Ele está sendo definido como 0. 

178
00:09:11,465 --> 00:09:15,385
Então 0, se olharmos nas configurações aqui,

179
00:09:15,380 --> 00:09:18,010
você pode ver que 0 é a tela de título,

180
00:09:18,005 --> 00:09:21,385
para que você possa ver como o caminho da cena estava sendo exibido. 

181
00:09:21,380 --> 00:09:25,100
Portanto, nosso objetivo é remover tudo e apenas manter

182
00:09:25,100 --> 00:09:27,770
a tela de título e tê-la sendo

183
00:09:27,770 --> 00:09:30,890
exibida bem aqui sob o nome da porta. 

184
00:09:30,890 --> 00:09:32,750
Então é isso que vamos fazer. 

185
00:09:32,750 --> 00:09:33,950
Se eu voltar aqui,

186
00:09:33,950 --> 00:09:35,600
vamos remover a impressão. 

187
00:09:35,600 --> 00:09:37,840
E agora esta é a parte assustadora. 

188
00:09:37,835 --> 00:09:41,725
Vou dizer que o número inteiro é

189
00:09:41,720 --> 00:09:45,860
a última barra e é
 igual ao ponto do

190
00:09:45,860 --> 00:09:51,540
caminho da cena último índice de. 

191
00:09:52,600 --> 00:09:55,190
E use essa barra para frente. 

192
00:09:55,190 --> 00:09:58,240
Na verdade, está entre uma única cotação. 

193
00:09:58,235 --> 00:10:00,175
Então, o que acontece aqui? 

194
00:10:00,170 --> 00:10:05,570
Vamos imprimir novamente e, ou saber o quê. 

195
00:10:05,570 --> 00:10:06,710
Vamos continuar e você
 entenderá

196
00:10:06,710 --> 00:10:09,200
facilmente o que isso significa. 

197
00:10:09,200 --> 00:10:12,140
Então,
 o nome da string e

198
00:10:12,140 --> 00:10:15,110
será igual ao mesmo caminho

199
00:10:15,110 --> 00:10:25,980
substring última barra e mais 1, 0 mais 1. 

200
00:10:26,290 --> 00:10:30,880
E vamos tentar imprimir o nome e ver o que obtemos. 

201
00:10:30,875 --> 00:10:34,705
Então você pode ver a última substring de índice
 e,

202
00:10:34,700 --> 00:10:36,890
em seguida, vamos executar isso
 novamente para

203
00:10:36,890 --> 00:10:39,400
que possamos ver o que está acontecendo. 

204
00:10:39,395 --> 00:10:41,935
Então, executamos o jogo

205
00:10:41,930 --> 00:10:46,180
e podemos ver que temos agora a tela de título. 

206
00:10:46,175 --> 00:10:47,935
Então, o que está acontecendo aqui? 

207
00:10:47,930 --> 00:10:50,390
Primeiro de tudo, vamos falar sobre a substring. 

208
00:10:50,389 --> 00:10:52,819
Deixe-me mostrar o que é isso. 

209
00:10:52,820 --> 00:10:54,680
Ok, então aqui você pode ver

210
00:10:54,680 --> 00:10:57,080
o método e a
 definição de substring de pontos

211
00:10:57,080 --> 00:11:00,500
de string e recupera uma substring dessa instância. 

212
00:11:00,500 --> 00:11:03,100
E você pode ver que podemos usar um int 32,

213
00:11:03,095 --> 00:11:06,455
recupera uma substring, que obviamente será uma string. 

214
00:11:06,455 --> 00:11:08,185
Então temos uma substring. 

215
00:11:08,180 --> 00:11:11,570
substring começa em uma posição de
 caractere específica

216
00:11:11,570 --> 00:11:13,910
e continua até o final dessa string. 

217
00:11:13,910 --> 00:11:16,040
Então é isso que está acontecendo aqui. 

218
00:11:16,040 --> 00:11:18,340
Estamos recebendo o último índice

219
00:11:18,335 --> 00:11:21,365
em que temos essa barra direta. 

220
00:11:21,365 --> 00:11:23,915
E então estamos usando uma substring disso. 

221
00:11:23,915 --> 00:11:26,945
Portanto, lembre-se de como isso seria exibido anteriormente. 

222
00:11:26,945 --> 00:11:29,485
Vou imprimir

223
00:11:29,480 --> 00:11:32,890
o caminho da cena aqui

224
00:11:32,885 --> 00:11:34,885
novamente para que você possa
 ver claramente

225
00:11:34,880 --> 00:11:36,740
como tudo isso está funcionando. 

226
00:11:36,740 --> 00:11:38,600
Bem, estou tomando meu tempo para explicar

227
00:11:38,600 --> 00:11:40,990
tudo porque isso é um pouco confuso. 

228
00:11:40,985 --> 00:11:43,955
Então, no console, vamos nós, Ativos, cenas

229
00:11:43,955 --> 00:11:45,835
e o último índice onde temos

230
00:11:45,830 --> 00:11:48,890
essa barra e, em seguida, uma tela de título. 

231
00:11:48,890 --> 00:11:51,050
Temos o último índice,

232
00:11:51,050 --> 00:11:53,000
que é o número inteiro aqui. 

233
00:11:53,000 --> 00:11:55,420
E então o nome é uma substring que

234
00:11:55,415 --> 00:11:59,035
começa na última barra mais uma. 

235
00:11:59,030 --> 00:12:01,190
Então, começamos imediatamente após

236
00:12:01,190 --> 00:12:04,900
a visita aqui após a última barra. 

237
00:12:04,895 --> 00:12:07,915
Agora, o passo final é remover também o ponto. 

238
00:12:07,910 --> 00:12:09,440
Então, vou fazer isso. 

239
00:12:09,440 --> 00:12:13,720
E aqui vou dizer que int dot

240
00:12:13,715 --> 00:12:19,835
é igual ao nome ponto último índice de. 

241
00:12:19,835 --> 00:12:24,095
E então eu vou usar o pontinho. 

242
00:12:24,095 --> 00:12:27,145
E, finalmente, vou imprimir. 

243
00:12:27,140 --> 00:12:29,240
E provavelmente você deve fazer

244
00:12:29,240 --> 00:12:31,160
isso agora que sabe como tudo é feito. 

245
00:12:31,160 --> 00:12:33,910
Substring de pontos de nome. 

246
00:12:33,905 --> 00:12:38,725
E onde está entre 0 e o ponto. 

247
00:12:38,720 --> 00:12:42,080
E essa também é outra forma da substring. 

248
00:12:42,080 --> 00:12:43,460
Você pode vê-lo aqui,

249
00:12:43,460 --> 00:12:46,040
uma substring e 32 e 32. 

250
00:12:46,040 --> 00:12:47,810
Portanto, quando fornecemos dois parâmetros,

251
00:12:47,810 --> 00:12:51,410
ele recupera uma substring dessa instância começa em
 uma posição de

252
00:12:51,410 --> 00:12:53,450
caractere especificada e

253
00:12:53,450 --> 00:12:55,990
tem um comprimento especificado. 

254
00:12:55,985 --> 00:12:58,055
Vou voltar aqui. 

255
00:12:58,055 --> 00:12:59,635
Vou salvar tudo

256
00:12:59,630 --> 00:13:02,240
isso e vou executar o jogo. 

257
00:13:02,240 --> 00:13:04,940
E agora eles executam o jogo. 

258
00:13:04,940 --> 00:13:07,970
E você verá no console que temos,

259
00:13:07,970 --> 00:13:10,180
primeiro lugar, tínhamos todo o caminho,

260
00:13:10,175 --> 00:13:11,485
depois o reduzimos. 

261
00:13:11,480 --> 00:13:15,200
E, finalmente, temos acesso à tela de título. 

262
00:13:15,200 --> 00:13:16,460
Então, como você pode ver,

263
00:13:16,460 --> 00:13:20,480
isso é muito poderoso e eu admito um pouco complicado,

264
00:13:20,480 --> 00:13:23,130
mas esta é a única maneira de realmente fazer isso pela

265
00:13:23,130 --> 00:13:24,650
única maneira que eu sei

266
00:13:24,650 --> 00:13:26,290
talvez haja outra maneira,

267
00:13:26,285 --> 00:13:29,705
mas para agora, é hora de um desafio. 

268
00:13:29,705 --> 00:13:31,375
E seu desafio é definir
 o texto em um novo script para

269
00:13:31,370 --> 00:13:34,100
que

270
00:13:34,100 --> 00:13:36,560
o texto apareça e desapareça se o player

271
00:13:36,560 --> 00:13:39,470
estiver em uma determinada área ao lado da porta,

272
00:13:39,470 --> 00:13:42,800
obter um novo script e anexá-lo ao objeto da interface do usuário. 

273
00:13:42,800 --> 00:13:45,740
Então, obviamente, você precisará criar um novo script adicionado

274
00:13:45,740 --> 00:13:49,120
aos elementos da interface do usuário ou tela da interface do usuário,

275
00:13:49,115 --> 00:13:51,005
ou talvez até mesmo a porta, se quiser

276
00:13:51,005 --> 00:13:53,885
imediatamente adicionado à porta,

277
00:13:53,885 --> 00:13:56,065
use o empreendedor entrar e

278
00:13:56,060 --> 00:13:58,730
sair semelhante aos itens da loja,

279
00:13:58,730 --> 00:14:02,300
use a tecla E para abrir as portas e
 garantir

280
00:14:02,300 --> 00:14:06,080
que não possamos ver a tela quando começamos o jogo. 

281
00:14:06,080 --> 00:14:08,380
Para que essas informações, pause o vídeo
 agora mesmo

282
00:14:08,375 --> 00:14:12,035
e vá fazer o VJ sozinho. 

283
00:14:12,040 --> 00:14:14,480
Certo, bem-vindo de volta. 

284
00:14:14,480 --> 00:14:17,090
Então, esse vídeo está ficando muito longo. 

285
00:14:17,090 --> 00:14:21,050
Já estamos a cerca de 15 minutos,

286
00:14:21,050 --> 00:14:23,900
e não quero fazer deste um vídeo enorme,

287
00:14:23,900 --> 00:14:25,780
então vou cortá-lo agora. 

288
00:14:25,775 --> 00:14:27,125
Espero que você tenha feito o desafio. 

289
00:14:27,125 --> 00:14:30,175
No próximo vídeo, continuaremos com tudo. 

290
00:14:30,170 --> 00:14:32,290
Espero que você goste. Vejo você no próximo. 

291
00:14:32,285 --> 00:14:35,125
Não faça, pela primeira vez, não confirme

292
00:14:35,120 --> 00:14:36,560
suas alterações porque
 faremos

293
00:14:36,560 --> 00:14:38,810
muitas coisas e a próxima. 

294
00:14:38,810 --> 00:14:41,010
Então, vejo você. 

