1
00:00:00,000 --> 00:00:03,560
Bienvenidos de nuevo, mis compañeros desarrolladores de juegos. 

2
00:00:03,555 --> 00:00:05,895
En este video, no hacemos mucho,

3
00:00:05,895 --> 00:00:11,735
pero sí entendemos algo o una serie de métodos y

4
00:00:11,730 --> 00:00:15,170
disecciones de cuerdas que es muy complicado pero

5
00:00:15,165 --> 00:00:19,475
extremadamente necesario para nuestro caso con el fin de continuar. 

6
00:00:19,470 --> 00:00:23,370
Entonces, no perdamos más tiempo y empecemos. 

7
00:00:23,370 --> 00:00:26,010
Este es uno de los videos más técnicos,

8
00:00:26,010 --> 00:00:29,040
creo, y toda la serie en todo el curso. 

9
00:00:29,040 --> 00:00:32,130
Entonces necesito tu concentración total. 

10
00:00:32,130 --> 00:00:33,690
O K.

11
00:00:33,690 --> 00:00:37,290
Entonces ahora tenemos las olas siendo completadas. 

12
00:00:37,285 --> 00:00:39,955
Tenemos los niveles o
los

13
00:00:39,950 --> 00:00:41,810
niveles potenciales que queremos
ir

14
00:00:41,810 --> 00:00:43,940
tipo de ser configurados. 

15
00:00:43,940 --> 00:00:47,230
Ahora es el momento de llevarlo al siguiente nivel y conseguirlo,
tomarlo

16
00:00:47,225 --> 00:00:49,345
al siguiente nivel y en realidad

17
00:00:49,340 --> 00:00:51,770
empezar a mostrar los nombres de

18
00:00:51,770 --> 00:00:56,560
los niveles a los que podemos ir justo aquí en las puertas. 

19
00:00:56,555 --> 00:00:58,175
Entonces lo que voy a hacer es

20
00:00:58,175 --> 00:01:00,065
ir a la puerta uno,

21
00:01:00,065 --> 00:01:02,665
voy a hacer clic aquí y voy
a

22
00:01:02,660 --> 00:01:05,590
crear un lienzo de UI para esta puerta. 

23
00:01:05,585 --> 00:01:08,225
Entonces, ¿dónde está el lienzo de UI? 

24
00:01:08,225 --> 00:01:10,235
Ahí vamos, el lienzo. 

25
00:01:10,235 --> 00:01:11,785
Y si abro esto,

26
00:01:11,780 --> 00:01:19,640
esta será la pantalla de texto Lienzo. 

27
00:01:19,635 --> 00:01:22,665
Y si entro en este lienzo y
ves

28
00:01:22,660 --> 00:01:25,810
lo que tiene la puerta, vale, entonces, genial. 

29
00:01:25,810 --> 00:01:28,480
Y el lienzo aquí mismo,

30
00:01:28,480 --> 00:01:31,010
voy a seleccionar el espacio mundial. 

31
00:01:31,014 --> 00:01:35,234
Y voy a hacer doble clic para ver todo el lienzo. 

32
00:01:35,230 --> 00:01:36,550
Vamos a escalarlo a

33
00:01:36,550 --> 00:01:40,680
0.001 en la x y en la y
Y

34
00:01:40,675 --> 00:01:44,185
voy a restablecer la posición para estar en 0, 0. 

35
00:01:44,185 --> 00:01:47,415
Ahora cuando hacemos doble clic, es muy pequeño. 

36
00:01:47,410 --> 00:01:49,450
Por lo que necesitamos hacer

37
00:01:49,450 --> 00:01:53,610
este sin un 0 y éste sin un 0. 

38
00:01:53,605 --> 00:01:57,795
Y o tal vez sí añadir un 0,

39
00:01:57,790 --> 00:02:02,270
pero hacer éste a2. 

40
00:02:02,265 --> 00:02:03,855
Ah, un cinco. 

41
00:02:03,859 --> 00:02:05,499
Sí, parece bueno. 

42
00:02:05,495 --> 00:02:10,745
Y este 15, tal vez deberíamos hacer esto más grande. 

43
00:02:10,745 --> 00:02:14,395
Hagamos en un ocho y este. 

44
00:02:14,390 --> 00:02:16,400
Y también, sí,

45
00:02:16,400 --> 00:02:19,760
así que creo que es bastante bueno, bastante sólido. 

46
00:02:19,759 --> 00:02:21,889
Entonces aquí vamos a estar agregando

47
00:02:21,890 --> 00:02:24,370
los textos que vamos a querer estar mostrando. 

48
00:02:24,365 --> 00:02:26,075
¿ Y qué mostrará este TextView? 

49
00:02:26,075 --> 00:02:29,545
Estará mostrando el nivel al que podríais
ir

50
00:02:29,540 --> 00:02:33,580
una vez que abras esta puerta en particular. 

51
00:02:33,575 --> 00:02:37,545
Entonces voy a seguir adelante y aplicar los cambios. 

52
00:02:37,549 --> 00:02:40,519
Y cuando sí aplique los cambios a uno inferior,

53
00:02:40,520 --> 00:02:44,420
notarás que la puerta a también tiene su propio Lona

54
00:02:44,420 --> 00:02:46,780
ahora y todas las demás puertas posteriores

55
00:02:46,775 --> 00:02:48,775
también
deberían tener estos campus. 

56
00:02:48,770 --> 00:02:50,900
Entonces voy a seguir trabajando aquí. 

57
00:02:50,900 --> 00:02:55,190
Voy a hacer clic derecho y el lienzo de UI y
voy

58
00:02:55,190 --> 00:02:59,480
a añadir un texto Mesh Pro. 

59
00:02:59,480 --> 00:03:00,800
Por lo que un texto Mesh Pro,

60
00:03:00,800 --> 00:03:04,630
este será el nombre de nivel. 

61
00:03:04,625 --> 00:03:09,685
Golpea Enter, y vamos a seguir adelante y hacerlo un poco más grande. 

62
00:03:09,680 --> 00:03:12,290
Vamos a ponerlo aquí arriba o sabes qué? 

63
00:03:12,290 --> 00:03:15,230
Pongamos el nombre del nivel debajo y

64
00:03:15,230 --> 00:03:18,380
el duplicado éste y lo agreguemos aquí. 

65
00:03:18,380 --> 00:03:26,780
Y esto simplemente leerá para que abramos la puerta. 

66
00:03:26,780 --> 00:03:31,240
Y cambiemos el todo. 

67
00:03:31,235 --> 00:03:35,245
Bueno, todo lo que siempre estamos haciendo, auto size, max,

68
00:03:35,240 --> 00:03:40,060
nivel, color, y por alguna razón no lo veo. 

69
00:03:40,055 --> 00:03:42,605
¿ Por qué no puedo verlo? 

70
00:03:42,605 --> 00:03:44,395
No debería ser el nombre del nivel,

71
00:03:44,390 --> 00:03:49,730
éste debe ser el texto abierto enter. 

72
00:03:49,730 --> 00:03:51,380
¿ Cuál es el problema? 

73
00:03:51,380 --> 00:03:52,970
Si lo muevo aquí,

74
00:03:52,970 --> 00:03:55,740
pero no está mostrando y aquí. 

75
00:03:56,470 --> 00:04:02,840
Y si abro la capa de clasificación de Canvas,

76
00:04:02,840 --> 00:04:04,250
ponlo en el jugador,

77
00:04:04,250 --> 00:04:05,510
así que ahí vamos. 

78
00:04:05,510 --> 00:04:08,630
Por lo que he puesto la capa de clasificación para que esté en la capa

79
00:04:08,630 --> 00:04:12,140
y porque tengo el frente aquí dentro,

80
00:04:12,140 --> 00:04:13,550
voy a hacer solo una para

81
00:04:13,550 --> 00:04:15,470
hacer que todo sea un poco mejor. 

82
00:04:15,470 --> 00:04:16,750
¿ De acuerdo? 

83
00:04:16,745 --> 00:04:18,955
Entonces cambio la capa de clasificación
del

84
00:04:18,950 --> 00:04:20,540
lienzo real aquí mismo

85
00:04:20,540 --> 00:04:22,370
se
puede ver lo vendo a jugador. 

86
00:04:22,370 --> 00:04:24,940
Y he estado diciendo desde el principio,

87
00:04:24,935 --> 00:04:27,085
necesitamos establecer nuevas capas. 

88
00:04:27,080 --> 00:04:28,310
Eso no lo he hecho. 

89
00:04:28,310 --> 00:04:29,290
A lo mejor lo hiciste. 

90
00:04:29,285 --> 00:04:30,215
Eso es mejor. 

91
00:04:30,215 --> 00:04:32,335
Estás progresando más rápido que yo. 

92
00:04:32,330 --> 00:04:34,220
Por lo que presiona E para abrir la puerta. 

93
00:04:34,220 --> 00:04:41,760
Y aquí dentro este será el nivel de texto, nombre de nivel. 

94
00:04:42,160 --> 00:04:46,310
Y cambiemos esto también. 

95
00:04:46,310 --> 00:04:51,460
Véndelo a talla negrita, max. 

96
00:04:51,455 --> 00:04:55,025
Y está bien, genial, Así que vamos a guardar eso. 

97
00:04:55,025 --> 00:04:57,235
Vamos a ir a la puerta y vamos
a

98
00:04:57,230 --> 00:04:59,780
aplicar los cambios. Y ahí vamos. 

99
00:04:59,780 --> 00:05:02,030
Por lo que ahora puedes ver que éste también tiene

100
00:05:02,030 --> 00:05:05,770
su propio nombre de nivel y pulsa la tecla E para abrir la puerta. 

101
00:05:05,765 --> 00:05:08,825
Entonces ahora ¿qué vamos a hacer en realidad? 

102
00:05:08,825 --> 00:05:11,345
Queremos obtener el nombre del nivel,

103
00:05:11,345 --> 00:05:14,315
que debería ser una cuerda y esta placa aquí mismo. 

104
00:05:14,315 --> 00:05:15,725
Pero como recuerdas. 

105
00:05:15,724 --> 00:05:17,064
El nivel de salida,

106
00:05:17,060 --> 00:05:18,730
¿dónde es una salida? 

107
00:05:18,725 --> 00:05:20,785
Cambiamos esto a un entero. 

108
00:05:20,780 --> 00:05:22,880
Entonces, ¿cómo realmente
vamos

109
00:05:22,880 --> 00:05:25,780
a hacer esto aquí y empezar? 

110
00:05:25,775 --> 00:05:28,025
Voy a crear el inicio. 

111
00:05:28,025 --> 00:05:30,605
Y ahora necesitas enfocarte mucho,

112
00:05:30,605 --> 00:05:32,125
pero no te preocupes, todo se
explicará

113
00:05:32,120 --> 00:05:34,310
lenta pero seguramente. 

114
00:05:34,310 --> 00:05:36,940
Entonces, en primer lugar, voy a crear una
variable de cadena

115
00:05:36,935 --> 00:05:40,355
que va a ser la ruta de escena. 

116
00:05:40,355 --> 00:05:46,505
Y este camino será igual a utilidad vista. 

117
00:05:46,505 --> 00:05:52,225
Visto utilidad, pero obviamente no podemos usarlo. 

118
00:05:52,220 --> 00:05:57,650
Entonces voy a sumar aquí a la alta dirección. 

119
00:05:57,650 --> 00:06:02,090
Y ahora deberíamos tener acceso a la utilidad de escena. 

120
00:06:02,090 --> 00:06:05,450
Y luego desde la misma utilidad me voy a quedar visto

121
00:06:05,450 --> 00:06:09,140
camino puede ver justo aquí por el índice de compilación. 

122
00:06:09,140 --> 00:06:12,010
Entonces ahora puedo agregar esto aquí mismo,

123
00:06:12,005 --> 00:06:15,355
y puedo decir el nivel a cargar. 

124
00:06:15,350 --> 00:06:16,870
Guarda eso. 

125
00:06:16,865 --> 00:06:18,725
Entonces, ¿qué nos dará esto? 

126
00:06:18,725 --> 00:06:22,045
Yo sólo voy a seguir adelante e imprimir esto aquí dentro. 

127
00:06:22,040 --> 00:06:28,470
Por lo que diré imprimir el camino de escena. 

128
00:06:29,020 --> 00:06:37,850
Y sólo veamos camino concatenado. Guarda eso. 

129
00:06:37,850 --> 00:06:39,380
Y antes de seguir adelante,

130
00:06:39,380 --> 00:06:40,730
hay algo que
probablemente deberíamos

131
00:06:40,730 --> 00:06:42,730
haber hecho y que
en realidad es

132
00:06:42,725 --> 00:06:46,945
usar el nivel salida uno y nivel salida a dos,

133
00:06:46,940 --> 00:06:48,890
asignado el nivel a ir. 

134
00:06:48,890 --> 00:06:55,650
Entonces manager de nivel y ¿dónde están las salidas de nivel? 

135
00:06:56,200 --> 00:06:58,220
¿ Ondas? 

136
00:06:58,220 --> 00:07:00,970
Tenemos engendrados 0,

137
00:07:00,965 --> 00:07:02,755
así que no están aquí. 

138
00:07:02,750 --> 00:07:06,150
Y voy a seleccionar los portales. 

139
00:07:06,154 --> 00:07:08,764
Por lo que portal tiene éste. 

140
00:07:08,765 --> 00:07:10,705
Entonces, ¿cuál tiene el primer portal? 

141
00:07:10,700 --> 00:07:13,160
Este y el segundo portal
será

142
00:07:13,160 --> 00:07:16,540
el segundo en el nivel manager. 

143
00:07:16,535 --> 00:07:19,075
Entonces ahí vamos, guardamos eso. 

144
00:07:19,070 --> 00:07:22,160
Por lo que ahora tenemos acceso a ambos portales. 

145
00:07:22,160 --> 00:07:25,360
Y ahora podemos volver aquí,

146
00:07:25,355 --> 00:07:27,785
deslizarnos hacia abajo y el encargado de nivel. 

147
00:07:27,785 --> 00:07:30,395
Y después de obtener el nivel de salida,

148
00:07:30,395 --> 00:07:33,475
un punto en la salida de nivel,

149
00:07:33,470 --> 00:07:35,480
podemos asignarlo de inmediato,

150
00:07:35,480 --> 00:07:36,830
llamar a este público, o podemos

151
00:07:36,830 --> 00:07:38,660
crear un pequeño método aquí dentro,

152
00:07:38,660 --> 00:07:44,240
cual diremos que es un público vacío. 

153
00:07:44,240 --> 00:07:52,220
Y haremos que fije el nivel para cargar. 

154
00:07:52,220 --> 00:07:59,810
Y esta será la carga de nivel dos. 

155
00:07:59,810 --> 00:08:03,460
O simplemente hagámoslo nivelar. 

156
00:08:03,455 --> 00:08:05,195
Por lo que atajo. 

157
00:08:05,195 --> 00:08:08,155
Y aquí solo vamos a decir que el nivel
a nivel

158
00:08:08,150 --> 00:08:11,960
bajo dio un salto. 

159
00:08:11,960 --> 00:08:14,750
Guarda eso de nuevo en

160
00:08:14,750 --> 00:08:19,430
el gestor de nivel que establece nivel para cargar. 

161
00:08:19,430 --> 00:08:22,370
Y va a ser el nivel 1. 

162
00:08:22,370 --> 00:08:25,010
Y luego aquí dentro vamos a establecer

163
00:08:25,010 --> 00:08:34,060
el nivel x2 punto set nivel a nivel bajo para ir a dos. 

164
00:08:34,055 --> 00:08:35,465
Excelente. 

165
00:08:35,465 --> 00:08:37,595
Por lo que ahora deberíamos tener

166
00:08:37,595 --> 00:08:41,665
este nivel para cargar siendo excepto aquí mismo. 

167
00:08:41,660 --> 00:08:44,330
Y sólo voy a mostrarles lo
que

168
00:08:44,330 --> 00:08:46,790
vamos a conseguir que se exhiban en la pantalla. 

169
00:08:46,790 --> 00:08:49,440
Entonces cuando ejecutemos el juego,

170
00:08:49,660 --> 00:08:52,310
deberíamos ver justo aquí en

171
00:08:52,310 --> 00:08:54,320
la consola, Vamos a pausar eso. 

172
00:08:54,320 --> 00:08:56,380
Y la consola veremos

173
00:08:56,375 --> 00:09:00,205
la escena path asset scene scene scene scene scene style scene. 

174
00:09:00,200 --> 00:09:03,740
Entonces obviamente, este es el camino que nos

175
00:09:03,740 --> 00:09:07,360
están enviando y este es el nivel actual a cargar. 

176
00:09:07,355 --> 00:09:09,425
¿ Y qué hace el nivel actual en el que estamos? 

177
00:09:09,425 --> 00:09:11,465
Actualmente se está fijando como 0. 

178
00:09:11,465 --> 00:09:15,385
Entonces 0, si miramos en los ajustes de aquí,

179
00:09:15,380 --> 00:09:18,010
se
puede ver que 0 es la pantalla de título,

180
00:09:18,005 --> 00:09:21,385
para que puedas ver cómo se mostraba la ruta de escena. 

181
00:09:21,380 --> 00:09:25,100
Por lo que nuestro objetivo es quitarlo todo y simplemente mantener

182
00:09:25,100 --> 00:09:27,770
la pantalla del título y que se

183
00:09:27,770 --> 00:09:30,890
muestre aquí mismo bajo el nombre de la puerta. 

184
00:09:30,890 --> 00:09:32,750
Entonces eso es lo que vamos a hacer. 

185
00:09:32,750 --> 00:09:33,950
Si vuelvo aquí,

186
00:09:33,950 --> 00:09:35,600
quitemos la huella. 

187
00:09:35,600 --> 00:09:37,840
Y ahora esta es la parte aterradora. 

188
00:09:37,835 --> 00:09:41,725
Voy a decir que el entero es

189
00:09:41,720 --> 00:09:45,860
la última barra inclinada y es

190
00:09:45,860 --> 00:09:51,540
igual a la ruta de escena punto último índice de. 

191
00:09:52,600 --> 00:09:55,190
Y usa esta slash hacia adelante. 

192
00:09:55,190 --> 00:09:58,240
En realidad es entre una sola cita. 

193
00:09:58,235 --> 00:10:00,175
Entonces, ¿qué pasa aquí dentro? 

194
00:10:00,170 --> 00:10:05,570
Volvamos a imprimir y, o saber qué. 

195
00:10:05,570 --> 00:10:06,710
Sigamos adelante y
comprenderás

196
00:10:06,710 --> 00:10:09,200
fácilmente lo que eso significa. 

197
00:10:09,200 --> 00:10:12,140
Entonces nombre de cadena y

198
00:10:12,140 --> 00:10:15,110
va a ser igual a la misma
subcadena de ruta

199
00:10:15,110 --> 00:10:25,980
última barra y más 1, 0 más 1. 

200
00:10:26,290 --> 00:10:30,880
Y tratemos de imprimir el nombre y ver qué obtenemos. 

201
00:10:30,875 --> 00:10:34,705
Entonces se puede ver la última subcadena de índice,

202
00:10:34,700 --> 00:10:36,890
y luego vamos a ejecutar esto

203
00:10:36,890 --> 00:10:39,400
nuevo para que podamos ver qué está pasando. 

204
00:10:39,395 --> 00:10:41,935
Entonces ejecutamos el juego

205
00:10:41,930 --> 00:10:46,180
y podemos ver que tenemos en este momento la pantalla del título. 

206
00:10:46,175 --> 00:10:47,935
Entonces, ¿qué está pasando aquí? 

207
00:10:47,930 --> 00:10:50,390
En primer lugar, hablemos de la subcadena. 

208
00:10:50,389 --> 00:10:52,819
Déjenme mostrarles lo que es eso. 

209
00:10:52,820 --> 00:10:54,680
De acuerdo, entonces aquí puedes ver

210
00:10:54,680 --> 00:10:57,080
el método de subcadena de punto de cadena y

211
00:10:57,080 --> 00:11:00,500
definición y recupera una subcadena de esta instancia. 

212
00:11:00,500 --> 00:11:03,100
Y se puede ver podemos usar un int 32,

213
00:11:03,095 --> 00:11:06,455
recupera una subcadena, que obviamente será una cadena. 

214
00:11:06,455 --> 00:11:08,185
Entonces tenemos una subcadena. 

215
00:11:08,180 --> 00:11:11,570
subcadena comienza en una posición de carácter específica

216
00:11:11,570 --> 00:11:13,910
y continúa hasta el final de esa cadena. 

217
00:11:13,910 --> 00:11:16,040
Entonces esto es lo que está pasando aquí. 

218
00:11:16,040 --> 00:11:18,340
Estamos consiguiendo el último índice

219
00:11:18,335 --> 00:11:21,365
donde tenemos esta barra hacia adelante. 

220
00:11:21,365 --> 00:11:23,915
Y entonces estamos usando una subcadena de eso. 

221
00:11:23,915 --> 00:11:26,945
Entonces recuerda cómo antes se mostraría eso. 

222
00:11:26,945 --> 00:11:29,485
Voy a imprimir aquí

223
00:11:29,480 --> 00:11:32,890
otra vez
el camino de escena

224
00:11:32,885 --> 00:11:34,885
para que
veas claramente

225
00:11:34,880 --> 00:11:36,740
cómo funciona todo eso. 

226
00:11:36,740 --> 00:11:38,600
Bueno, me estoy tomando mi tiempo para explicarlo

227
00:11:38,600 --> 00:11:40,990
todo porque esto es un poco confuso. 

228
00:11:40,985 --> 00:11:43,955
Entonces en la consola allá vamos, Activos, escenas,

229
00:11:43,955 --> 00:11:45,835
y el último índice donde tenemos

230
00:11:45,830 --> 00:11:48,890
esta barra hacia adelante y luego una pantalla de título. 

231
00:11:48,890 --> 00:11:51,050
Tenemos el último índice,

232
00:11:51,050 --> 00:11:53,000
que es el entero justo aquí. 

233
00:11:53,000 --> 00:11:55,420
Y entonces el nombre es una subcadena que

234
00:11:55,415 --> 00:11:59,035
comienza en la última barra más una. 

235
00:11:59,030 --> 00:12:01,190
Por lo que empezamos inmediatamente después

236
00:12:01,190 --> 00:12:04,900
de la visita justo aquí después de la última barra. 

237
00:12:04,895 --> 00:12:07,915
Ahora el paso final es quitar también el punto. 

238
00:12:07,910 --> 00:12:09,440
Entonces yo voy a hacer eso. 

239
00:12:09,440 --> 00:12:13,720
Y aquí dentro voy a decir que int dot

240
00:12:13,715 --> 00:12:19,835
es igual a nombre punto último índice de. 

241
00:12:19,835 --> 00:12:24,095
Y luego voy a usar el puntito. 

242
00:12:24,095 --> 00:12:27,145
Y entonces finalmente voy a imprimir. 

243
00:12:27,140 --> 00:12:29,240
Y probablemente deberías hacer

244
00:12:29,240 --> 00:12:31,160
esto ahora que sabes cómo se hace todo. 

245
00:12:31,160 --> 00:12:33,910
Nombre subcadena de punto. 

246
00:12:33,905 --> 00:12:38,725
Y dónde está entre 0 y el punto. 

247
00:12:38,720 --> 00:12:42,080
Y esta es también otra forma de la subcadena. 

248
00:12:42,080 --> 00:12:43,460
Se puede ver aquí mismo,

249
00:12:43,460 --> 00:12:46,040
una subcadena y 32 y 32. 

250
00:12:46,040 --> 00:12:47,810
Entonces, cuando le damos dos parámetros,

251
00:12:47,810 --> 00:12:51,410
recupera una subcadena de esta instancia comienza en

252
00:12:51,410 --> 00:12:53,450
una posición de carácter especificada y

253
00:12:53,450 --> 00:12:55,990
tiene una longitud especificada. 

254
00:12:55,985 --> 00:12:58,055
Voy a volver aquí. 

255
00:12:58,055 --> 00:12:59,635
Voy a guardar todo

256
00:12:59,630 --> 00:13:02,240
eso y voy a correr el juego. 

257
00:13:02,240 --> 00:13:04,940
Y ahora ejecutan el juego. 

258
00:13:04,940 --> 00:13:07,970
Y verás en la consola que tenemos,

259
00:13:07,970 --> 00:13:10,180
primer lugar, teníamos todo el camino,

260
00:13:10,175 --> 00:13:11,485
después lo reducimos. 

261
00:13:11,480 --> 00:13:15,200
Y finalmente tenemos acceso a la pantalla de título. 

262
00:13:15,200 --> 00:13:16,460
Entonces como pueden ver,

263
00:13:16,460 --> 00:13:20,480
esto es muy poderoso y admitiré un poco complicado,

264
00:13:20,480 --> 00:13:23,130
pero esta es la única manera de hacerlo
realmente por

265
00:13:23,130 --> 00:13:24,650
la única manera que conozco

266
00:13:24,650 --> 00:13:26,290
tal vez haya otra manera,

267
00:13:26,285 --> 00:13:29,705
pero para ahora, es hora de un reto. 

268
00:13:29,705 --> 00:13:31,375
Y tu reto es establecer

269
00:13:31,370 --> 00:13:34,100
el texto en un nuevo guión para que aparezca

270
00:13:34,100 --> 00:13:36,560
el texto y desaparezca si el jugador

271
00:13:36,560 --> 00:13:39,470
se encuentra en un área determinada junto a la puerta,

272
00:13:39,470 --> 00:13:42,800
conseguir un nuevo guión y adjuntarlo al objeto UI. 

273
00:13:42,800 --> 00:13:45,740
Por lo que obviamente, necesitarás crear un nuevo guión agregado

274
00:13:45,740 --> 00:13:49,120
a los elementos de la interfaz de usuario o lienzo de la interfaz de usuario,

275
00:13:49,115 --> 00:13:51,005
o tal vez incluso la puerta si quieres,

276
00:13:51,005 --> 00:13:53,885
agregada
inmediatamente a la puerta,

277
00:13:53,885 --> 00:13:56,065
usa el emprendedor enter y

278
00:13:56,060 --> 00:13:58,730
exit similar a los artículos de la tienda,

279
00:13:58,730 --> 00:14:02,300
usa la llave E para abrir las puertas y
asegurarnos

280
00:14:02,300 --> 00:14:06,080
de que no podemos ver el lienzo cuando iniciamos el juego. 

281
00:14:06,080 --> 00:14:08,380
Para que esa información, paren el video
ahora

282
00:14:08,375 --> 00:14:12,035
mismo y vayan a hacer VJ solo. 

283
00:14:12,040 --> 00:14:14,480
De acuerdo, bienvenido de nuevo. 

284
00:14:14,480 --> 00:14:17,090
Por lo que este video se está haciendo demasiado largo. 

285
00:14:17,090 --> 00:14:21,050
Ya estamos a unos 15 minutos en ello,

286
00:14:21,050 --> 00:14:23,900
y no quiero que este sea un video enorme,

287
00:14:23,900 --> 00:14:25,780
así que lo voy a cortar ahora mismo. 

288
00:14:25,775 --> 00:14:27,125
Espero que hayas hecho el reto. 

289
00:14:27,125 --> 00:14:30,175
En el siguiente video, seguiremos con todo. 

290
00:14:30,170 --> 00:14:32,290
Espero que lo disfruten. Te veré en el próximo. 

291
00:14:32,285 --> 00:14:35,125
No por primera vez no cometas

292
00:14:35,120 --> 00:14:36,560
tus cambios porque
estaremos

293
00:14:36,560 --> 00:14:38,810
haciendo muchas cosas y la siguiente. 

294
00:14:38,810 --> 00:14:41,010
Entonces nos vemos. 

