1
00:00:00,000 --> 00:00:03,330
Bienvenido de nuevo, Mis desarrolladores de juegos favoritos. 

2
00:00:03,330 --> 00:00:05,640
En este video, en realidad vamos a estar

3
00:00:05,640 --> 00:00:08,270
completando la ola, iniciando nuevas olas. 

4
00:00:08,265 --> 00:00:09,855
Una vez terminados todos ellos,

5
00:00:09,855 --> 00:00:11,975
tenemos la opción de abrir las puertas. 

6
00:00:11,970 --> 00:00:14,360
No las abras todavía, pero lo haremos. 

7
00:00:14,355 --> 00:00:17,445
Desafortunadamente, porque esto podría tomar mucha diversión. 

8
00:00:17,445 --> 00:00:19,995
No lo voy a demostrar en la intro,

9
00:00:19,995 --> 00:00:22,865
pero siéntete libre de ver el video. 

10
00:00:22,860 --> 00:00:25,830
Verás que en realidad está funcionando. 

11
00:00:25,830 --> 00:00:27,320
Nos aseguramos de que lo haga. 

12
00:00:27,315 --> 00:00:29,475
Siempre nos aseguramos de que lo haga. 

13
00:00:29,475 --> 00:00:32,135
Está bien. Entonces creo que estamos en un buen momento. 

14
00:00:32,130 --> 00:00:33,230
Entonces como puedes ver,

15
00:00:33,225 --> 00:00:35,265
buscabas a los enemigos desovando aleatoriamente. 

16
00:00:35,265 --> 00:00:37,205
El tiempo ha terminado. Déjame bien. 

17
00:00:37,200 --> 00:00:40,200
Entonces la columna vertebral en la misma posición los llamamos,

18
00:00:40,195 --> 00:00:42,025
deberíamos ver en el Inspector que

19
00:00:42,020 --> 00:00:43,760
hemos completado todas las olas,

20
00:00:43,760 --> 00:00:45,760
lo que significa que abriremos las puertas. 

21
00:00:45,755 --> 00:00:49,285
Entonces, no perdamos más tiempo y empecemos. 

22
00:00:49,280 --> 00:00:50,870
Ah, está bien. 

23
00:00:50,870 --> 00:00:53,950
Entonces, ¿qué está pasando ahora mismo? 

24
00:00:53,945 --> 00:00:57,275
En primer lugar, me olvidé de poner en escena todos mis expedientes. 

25
00:00:57,275 --> 00:01:01,615
Voy a llamarlo instanciado,

26
00:01:01,610 --> 00:01:05,030
varios tipos de enemigos. 

27
00:01:05,030 --> 00:01:06,730
Este fue el video anterior,

28
00:01:06,725 --> 00:01:09,565
pero ahora centrémonos en lo que está pasando en yield. 

29
00:01:09,560 --> 00:01:12,340
Entonces recuerdas que en la última,

30
00:01:12,335 --> 00:01:14,965
realidad
empezamos a completar olas,

31
00:01:14,960 --> 00:01:17,450
pero no
tanto White

32
00:01:17,450 --> 00:01:20,150
porque aunque terminamos una ola,

33
00:01:20,150 --> 00:01:22,370
podrías
haberte dado cuenta de que Entonces otra vez,

34
00:01:22,370 --> 00:01:24,650
y significa empezar desove. 

35
00:01:24,650 --> 00:01:25,940
¿ Por qué es eso? 

36
00:01:25,940 --> 00:01:27,680
Bueno, eso es porque obviamente

37
00:01:27,680 --> 00:01:31,270
la cuenta regresiva de olas sigue siendo menor a 0. 

38
00:01:31,265 --> 00:01:33,255
Estamos volviendo a desove. 

39
00:01:33,259 --> 00:01:35,659
Y bueno, obviamente, lo siento,

40
00:01:35,660 --> 00:01:37,730
no
vamos a volver a desove,

41
00:01:37,730 --> 00:01:41,140
así que siempre estamos empezando con la co-rutina otra vez. 

42
00:01:41,135 --> 00:01:42,535
Entonces, ¿qué necesitamos? 

43
00:01:42,530 --> 00:01:44,590
¿ Necesitamos realmente, en

44
00:01:44,585 --> 00:01:46,735
primer lugar comenzar una nueva ola? 

45
00:01:46,730 --> 00:01:48,260
Y en segundo lugar, necesitamos
restablecer

46
00:01:48,260 --> 00:01:50,000
todo eso y asegurarnos de

47
00:01:50,000 --> 00:01:53,390
que al final detengamos las todas las olas. 

48
00:01:53,390 --> 00:01:54,650
Ya terminamos todas las olas. 

49
00:01:54,650 --> 00:01:56,800
Podemos abrir la puerta y así sucesivamente. 

50
00:01:56,795 --> 00:01:58,015
Hombre. No sólo eso,

51
00:01:58,010 --> 00:01:59,240
nosotros también en este video,

52
00:01:59,240 --> 00:02:01,040
queremos crear varios puntos a

53
00:02:01,040 --> 00:02:03,260
partir de los cuales estarán desovando los enemigos. 

54
00:02:03,260 --> 00:02:04,910
Entonces tenemos las manos llenas. 

55
00:02:04,910 --> 00:02:06,530
No perdamos más tiempo. 

56
00:02:06,530 --> 00:02:08,630
¿ Qué deberíamos estar haciendo aquí? 

57
00:02:08,630 --> 00:02:12,340
En primer lugar, voy a desplazarme hacia abajo y crear

58
00:02:12,335 --> 00:02:17,875
un nuevo vacío, Start New Wave. 

59
00:02:17,870 --> 00:02:21,820
¿ Y qué pasó? 

60
00:02:21,815 --> 00:02:24,385
Y aquí dentro voy a decir que en
cuanto

61
00:02:24,380 --> 00:02:26,420
queramos iniciar una nueva ola,

62
00:02:26,420 --> 00:02:29,300
entonces vamos a poner el estado a

63
00:02:29,300 --> 00:02:32,620
los estados desove ese contando. 

64
00:02:32,615 --> 00:02:36,475
Entonces aquí estamos contando para la siguiente ola y

65
00:02:36,470 --> 00:02:38,390
la cuenta regresiva de onda
será

66
00:02:38,390 --> 00:02:42,000
igual al tiempo entre olas. 

67
00:02:42,400 --> 00:02:48,850
Personas, no enemigo busca el tiempo entre olas. 

68
00:02:48,845 --> 00:02:51,215
Y luego aquí dentro vamos a comprobar

69
00:02:51,215 --> 00:02:53,815
si la siguiente ola más

70
00:02:53,810 --> 00:02:59,750
1 es igual a las olas consiguieron longitud. 

71
00:02:59,750 --> 00:03:02,390
Entonces eso significa que estamos en el último camino,

72
00:03:02,390 --> 00:03:04,820
que la siguiente ola como la última. 

73
00:03:04,820 --> 00:03:10,390
Entonces vamos a decir que debug dot log. 

74
00:03:10,385 --> 00:03:19,415
Y aquí diremos que hemos completado todas las olas. 

75
00:03:19,415 --> 00:03:22,255
Y acabo de decir algo que creo,

76
00:03:22,250 --> 00:03:23,960
¿no es eso cierto aquí? 

77
00:03:23,960 --> 00:03:26,420
En primer lugar, necesitamos sumar dos iguales,

78
00:03:26,420 --> 00:03:28,550
iguales para comparar cuando sumamos uno igual,

79
00:03:28,550 --> 00:03:29,950
eso significa que estamos asignando

80
00:03:29,945 --> 00:03:32,215
dos iguales como cuando comparamos. 

81
00:03:32,210 --> 00:03:35,480
Y dije aquí que la siguiente ola es la última. 

82
00:03:35,480 --> 00:03:39,800
No, Cuando dije la próxima semana más 1 es igual a onda esa longitud,

83
00:03:39,800 --> 00:03:42,320
eso significa que la siguiente onda aquí mismo

84
00:03:42,320 --> 00:03:45,290
sin el más uno como último índice. 

85
00:03:45,290 --> 00:03:50,870
Entonces siguiente onda más 1 es el tamaño de toda la matriz,

86
00:03:50,870 --> 00:03:52,630
que es la longitud del punto de las ondas. 

87
00:03:52,625 --> 00:03:55,805
Entonces eso significa que actualmente estamos en el último,

88
00:03:55,805 --> 00:03:57,505
lo que significa que debug dot log

89
00:03:57,500 --> 00:03:59,930
dice que hemos completado todas las ondas. 

90
00:03:59,930 --> 00:04:02,480
Y sólo vamos a añadir un comentario aquí. 

91
00:04:02,480 --> 00:04:04,420
Podemos abrir las puertas,

92
00:04:04,415 --> 00:04:11,095
abrir puertas, conseguir recompensas, etc.

93
00:04:11,090 --> 00:04:14,480
De acuerdo, Y entonces una vez que terminemos,

94
00:04:14,480 --> 00:04:16,370
entonces si no estamos en la última ola,

95
00:04:16,370 --> 00:04:17,600
¿qué vamos a hacer? 

96
00:04:17,600 --> 00:04:22,780
Bueno, vamos a decir que la siguiente ola, más,
así más,

97
00:04:22,775 --> 00:04:28,535
más, más, así que aumentamos la semana siguiente en una. 

98
00:04:28,535 --> 00:04:32,485
Entonces ahora todo lo que tenemos que hacer es cuando comprobemos por

99
00:04:32,480 --> 00:04:36,460
los enemigos y actualicemos y la ola esté completa,

100
00:04:36,455 --> 00:04:41,455
vamos a empezar una nueva dispensa. 

101
00:04:41,450 --> 00:04:44,380
Entonces creo que eso es todo lo que tenemos que hacer. 

102
00:04:44,375 --> 00:04:46,315
Entonces voy a volver a
mi juego aquí dentro

103
00:04:46,310 --> 00:04:48,440
y voy
a

104
00:04:48,440 --> 00:04:53,060
decir cualquier día ahora, por favor. 

105
00:04:53,060 --> 00:04:55,130
Entonces en el nivel manager, vamos a ver,

106
00:04:55,130 --> 00:04:59,240
tenemos asegurarnos de que no tengamos ningún problema. 

107
00:04:59,240 --> 00:05:02,180
Voy a cambiar esto por el,

108
00:05:02,180 --> 00:05:03,880
¿dónde están los enemigos? 

109
00:05:03,875 --> 00:05:09,395
Hagámoslo más pequeño o los enemigos son prefabs, enemigo? 

110
00:05:09,395 --> 00:05:10,915
De acuerdo, entonces tenemos el petróleo,

111
00:05:10,910 --> 00:05:11,960
vamos a asegurarnos de que

112
00:05:11,960 --> 00:05:15,130
la primera ola sólo tenga un esqueleto enemigos. 

113
00:05:15,125 --> 00:05:19,315
Y vamos a crear una segunda ola aquí dentro, que es la,

114
00:05:19,310 --> 00:05:22,310
vamos a llamarla ola alta porque tenemos

115
00:05:22,310 --> 00:05:25,960
los ojos voladores y vamos a tener ambos. 

116
00:05:25,955 --> 00:05:27,715
De estos sean los cobardes. 

117
00:05:27,710 --> 00:05:31,280
Por lo que sabremos cuando estemos en la siguiente ola. 

118
00:05:31,280 --> 00:05:32,870
Entonces voy a guardar todo eso. 

119
00:05:32,870 --> 00:05:34,540
Voy a facturar aquí,

120
00:05:34,535 --> 00:05:36,065
vale, tiempo entre olas. 

121
00:05:36,065 --> 00:05:38,225
Corremos el juego y veamos cómo se ve eso. 

122
00:05:38,225 --> 00:05:39,835
Entonces voy a correr

123
00:05:39,830 --> 00:05:43,350
el juego y sólo deberíamos ver esqueletos. 

124
00:05:43,420 --> 00:05:46,030
Esqueleto, ahí vamos. 

125
00:05:46,025 --> 00:05:47,395
Esqueleto, ahí vamos. 

126
00:05:47,390 --> 00:05:49,220
Entonces ahora cuando los matamos,

127
00:05:49,220 --> 00:05:54,920
sólo
deberíamos ver cuervos voladores después de los cinco segundos. 

128
00:05:54,920 --> 00:05:56,450
Ahí vamos, El cuervo volador,

129
00:05:56,450 --> 00:05:58,520
lo
puedes ver por detrás de estos dos,

130
00:05:58,520 --> 00:05:59,570
y me mataron,

131
00:05:59,570 --> 00:06:03,770
pero todo parece estar funcionando perfectamente bien. 

132
00:06:03,770 --> 00:06:06,460
Como pueden ver, estamos restableciendo el tiempo. 

133
00:06:06,455 --> 00:06:08,075
Si nos desplazamos hacia abajo. 

134
00:06:08,075 --> 00:06:10,585
Si no entendiste completamente lo que está pasando,

135
00:06:10,580 --> 00:06:12,980
déjame rehacerlo una vez. 

136
00:06:12,980 --> 00:06:15,080
Entonces en cuanto iniciamos una nueva ola,

137
00:06:15,080 --> 00:06:19,330
empezamos a contar regresiva hasta llegar a la siguiente ola. 

138
00:06:19,325 --> 00:06:21,715
Después se restablece la cuenta regresiva de onda
al

139
00:06:21,710 --> 00:06:24,080
tiempo entre olas. Entonces una actualización. 

140
00:06:24,080 --> 00:06:25,760
Y aquí vamos a

141
00:06:25,760 --> 00:06:28,400
quitar tiempo.Deltatime cada fotograma,

142
00:06:28,400 --> 00:06:30,640
lo que significa que estamos iniciando la nueva ola. 

143
00:06:30,635 --> 00:06:33,155
Entonces comprobamos, ¿estamos en la última ola? 

144
00:06:33,155 --> 00:06:34,825
Si lo estamos, eso significa que hemos

145
00:06:34,820 --> 00:06:37,490
completado todas las olas y podemos abrir la puerta. 

146
00:06:37,490 --> 00:06:39,650
Desafortunadamente, nuestros enemigos
nos mataron

147
00:06:39,650 --> 00:06:41,920
antes de que tuviéramos la oportunidad de hacerlo. 

148
00:06:41,915 --> 00:06:44,365
Pero antes de que realmente probemos
esto

149
00:06:44,360 --> 00:06:46,400
y nos aseguramos de
que

150
00:06:46,400 --> 00:06:48,610
está funcionando esta condición aquí mismo. 

151
00:06:48,605 --> 00:06:49,895
Primero que nada,
creemos

152
00:06:49,895 --> 00:06:53,305
varios puntos a partir de los cuales los enemigos puedan engendrar. 

153
00:06:53,300 --> 00:06:56,000
Porque como puedes ver, realmente no nos gusta tener

154
00:06:56,000 --> 00:06:57,800
todos los enemigos machacados juntos

155
00:06:57,800 --> 00:06:59,840
y 1 y tenerlos pequeños. 

156
00:06:59,840 --> 00:07:02,740
Queremos tener algún tipo de diversidad. 

157
00:07:02,735 --> 00:07:06,035
Entonces para eso, lo que voy a hacer es que voy a emitir

158
00:07:06,035 --> 00:07:09,535
un reto para crear puntos de desove para enemigos. 

159
00:07:09,530 --> 00:07:12,760
En primer lugar, es necesario crear una matriz para engendrar bonos. 

160
00:07:12,755 --> 00:07:15,215
Por lo que este engendro puntos,

161
00:07:15,215 --> 00:07:18,485
esto debe ser de tipo transformar esta matriz. 

162
00:07:18,485 --> 00:07:20,605
Entonces necesitarás crear los puntos en

163
00:07:20,600 --> 00:07:22,970
unidad y agregarlos al inspector,

164
00:07:22,970 --> 00:07:24,710
obviamente en el gestor de nivel. 

165
00:07:24,710 --> 00:07:26,510
Por último, cuando engendramos a un enemigo,

166
00:07:26,510 --> 00:07:32,120
elige unos puntos de desove aleatorios y ponlos ahí. 

167
00:07:32,120 --> 00:07:35,420
Entonces les voy a decir que paren el video

168
00:07:35,420 --> 00:07:36,970
porque por alguna razón

169
00:07:36,965 --> 00:07:38,935
mi punk no solo está funcionando correctamente. 

170
00:07:38,930 --> 00:07:41,440
Entonces te veré en solo un rato. 

171
00:07:41,435 --> 00:07:43,465
Hey, bienvenido de nuevo. 

172
00:07:43,460 --> 00:07:45,790
Entonces, ¿cómo te pusiste con eso? 

173
00:07:45,785 --> 00:07:48,805
Entonces si me desplazo aquí arriba y creo

174
00:07:48,800 --> 00:07:51,980
un campo serializado de transformación,

175
00:07:51,980 --> 00:07:56,630
que se convierte en una matriz de los puntos de desove. 

176
00:07:56,630 --> 00:08:01,400
Guarda eso. Y luego me desplazo hacia abajo hasta el,

177
00:08:01,400 --> 00:08:03,280
veamos qué tenemos aquí dentro. 

178
00:08:03,275 --> 00:08:07,195
Ah, entonces donde están respondiendo los enemigos aquí mismo,

179
00:08:07,190 --> 00:08:09,100
simplemente
podemos quitar la depuración. 

180
00:08:09,095 --> 00:08:11,065
Ni siquiera lo usó una vez. 

181
00:08:11,060 --> 00:08:13,060
Entonces aquí, ¿qué haremos? 

182
00:08:13,055 --> 00:08:14,885
Bueno, primero que nada,
crearemos

183
00:08:14,885 --> 00:08:19,765
una transformación de obviamente una variable de tipo

184
00:08:19,760 --> 00:08:21,320
transformar la transformada en

185
00:08:21,320 --> 00:08:25,460
el objeto del juego para este punto de poder. 

186
00:08:25,460 --> 00:08:27,320
Y ojalá este sea el último video

187
00:08:27,320 --> 00:08:29,440
donde tengo que decir la palabra spawn,

188
00:08:29,435 --> 00:08:31,235
spawn, sea lo que sea. 

189
00:08:31,235 --> 00:08:33,925
Entonces entre estos puntos,

190
00:08:33,920 --> 00:08:37,780
y aquí dentro voy a decir rango aleatorio

191
00:08:37,775 --> 00:08:42,545
entre 0 y los puntos de desove sobre la longitud. 

192
00:08:42,545 --> 00:08:45,815
Por lo que estamos eligiendo un punto de desove aleatorio. 

193
00:08:45,815 --> 00:08:47,545
Y aquí dentro, en lugar de usar

194
00:08:47,540 --> 00:08:49,430
la transformación del objeto del juego,

195
00:08:49,430 --> 00:08:51,380
usaremos el punto de desove
que el punto

196
00:08:51,380 --> 00:08:54,860
de desove aleatorio que obtuvimos. 

197
00:08:54,860 --> 00:08:56,930
Entonces creo que es bastante fácil si
no entendieras

198
00:08:56,930 --> 00:08:59,950
lo que está pasando aquí. 

199
00:08:59,945 --> 00:09:02,515
Creamos obviamente los puntos de desove que

200
00:09:02,510 --> 00:09:04,850
estaremos agregando una nueva unidad en tan solo un poco. 

201
00:09:04,850 --> 00:09:08,480
Entonces cuando instanciamos a un enemigo de antemano,

202
00:09:08,480 --> 00:09:10,100
usamos para ponerlo inmediatamente

203
00:09:10,100 --> 00:09:12,020
en el objeto de juego manager de nivel. 

204
00:09:12,020 --> 00:09:13,970
Dijimos que no queremos hacer eso. 

205
00:09:13,970 --> 00:09:15,890
Entonces lo que hacemos en su lugar es

206
00:09:15,890 --> 00:09:17,840
usar el punto de bomba de caja transformada. 

207
00:09:17,840 --> 00:09:19,540
Creamos uno aleatorio

208
00:09:19,535 --> 00:09:21,955
usando la matriz que tenemos ahí arriba,

209
00:09:21,950 --> 00:09:23,840
usando un rango de puntos aleatorios desde

210
00:09:23,840 --> 00:09:25,670
0 hasta este punto, puntos de longitud de punto. 

211
00:09:25,670 --> 00:09:26,900
Y luego ponemos al enemigo,

212
00:09:26,900 --> 00:09:30,340
instanciamos y respondemos documentación puntual. 

213
00:09:30,335 --> 00:09:33,265
lo guardamos. Volvemos a la Unidad. 

214
00:09:33,260 --> 00:09:35,440
Voy a crear todo este punto de bono

215
00:09:35,435 --> 00:09:36,865
bajo el gestor de nivel,

216
00:09:36,860 --> 00:09:43,840
ya que está manejando todos los puntos de origen de desove. 

217
00:09:43,835 --> 00:09:54,535
Y voy a crear un punto de desove vacío, 1, 2, 3. 

218
00:09:54,530 --> 00:09:56,410
Por lo que tendré tres puntos de desove. 

219
00:09:56,405 --> 00:09:59,185
Hagamos la escena un poco más grande. 

220
00:09:59,180 --> 00:10:01,040
Y aquí dentro, Vamos a ver,

221
00:10:01,040 --> 00:10:02,720
el primero estará aquí,

222
00:10:02,720 --> 00:10:04,640
el segundo estará aquí,

223
00:10:04,640 --> 00:10:06,920
y el tercero estará aquí. 

224
00:10:06,920 --> 00:10:10,540
Así que guarda todo eso de nuevo en gestor de nivel. 

225
00:10:10,535 --> 00:10:13,465
Veamos qué tenemos aquí dentro, los puntos de desove. 

226
00:10:13,460 --> 00:10:17,600
Vamos, oops, vamos a cerrar esto. 

227
00:10:17,600 --> 00:10:21,190
Vamos a arrastrar, Perdón. 

228
00:10:21,185 --> 00:10:23,995
Arrastremos los puntos de desove aquí mismo. 

229
00:10:23,990 --> 00:10:27,400
Nosotros decimos, bueno, que manejamos el juego. 

230
00:10:27,395 --> 00:10:30,325
Y ahora deberíamos ver como estamos buscando,

231
00:10:30,320 --> 00:10:34,280
así 321, Ahí vamos. 

232
00:10:34,280 --> 00:10:35,590
Entonces engendramos uno aquí. 

233
00:10:35,585 --> 00:10:37,855
Después de dos segundos, uno está ahí arriba. 

234
00:10:37,850 --> 00:10:40,950
Entonces voy a tratar de matarlos a todos. 

235
00:10:41,740 --> 00:10:45,290
Y veamos la segunda ola. 

236
00:10:45,290 --> 00:10:47,860
Esa ola bajó. 

237
00:10:47,855 --> 00:10:52,565
Entonces tenemos un enemigo que está aquí arriba,

238
00:10:52,565 --> 00:10:54,745
un segundo enemigo que está aquí abajo. 

239
00:10:54,740 --> 00:10:58,890
Y luego trataré de matarlos usando y

240
00:10:58,885 --> 00:11:00,795
la vista en la escena para
poder

241
00:11:00,790 --> 00:11:04,320
atraparlos desde muy lejos. 

242
00:11:04,315 --> 00:11:06,885
Entonces muere la corriente, el enemigo. 

243
00:11:06,880 --> 00:11:08,320
Y ahora tenemos una cuenta regresiva. 

244
00:11:08,320 --> 00:11:09,370
Podemos ver aquí mismo que

245
00:11:09,370 --> 00:11:11,290
todas las olas se han completado. 

246
00:11:11,290 --> 00:11:12,970
Si hacemos doble clic, ¿dónde está? 

247
00:11:12,970 --> 00:11:15,040
Es justo aquí donde vamos a

248
00:11:15,040 --> 00:11:17,140
estar abriendo las puertas obviamente. 

249
00:11:17,140 --> 00:11:20,500
Y el siguiente video y creando también portales

250
00:11:20,500 --> 00:11:22,990
que nos llevarán a otra dimensión. 

251
00:11:22,990 --> 00:11:24,690
En realidad es sólo otro nivel. 

252
00:11:24,685 --> 00:11:26,715
Pero de todos modos, se obtiene el punto. 

253
00:11:26,710 --> 00:11:28,660
Detengamos el juego. 

254
00:11:28,660 --> 00:11:30,120
Pero detén la unidad. 

255
00:11:30,115 --> 00:11:32,505
Asegúrate de comprometer nuestros cambios. 

256
00:11:32,500 --> 00:11:35,710
Y voy a llamar a esto el, el,

257
00:11:35,710 --> 00:11:42,770
ahora en realidad completamos Waves. 

258
00:11:42,770 --> 00:11:46,190
Empezamos a comprometer esos cambios. 

259
00:11:46,189 --> 00:11:47,809
Y te veré en el próximo. 

260
00:11:47,810 --> 00:11:48,920
Y si estás disfrutando,

261
00:11:48,920 --> 00:11:50,750
esto está por encima del final del curso. 

262
00:11:50,750 --> 00:11:53,770
Asegúrate de dejar una crítica en ayudar mucho. 

263
00:11:53,765 --> 00:11:56,075
Y te veré interesado. 

