1
00:00:00,000 --> 00:00:03,380
Bem-vindo de volta, Meus desenvolvedores de jogos favoritos. 

2
00:00:03,375 --> 00:00:05,325
Neste vídeo, acabamos de criar

3
00:00:05,325 --> 00:00:09,515
alguns novos níveis para toda a geração de níveis aleatórios. 

4
00:00:09,510 --> 00:00:12,930
Então, antes de tudo, criamos o nível de picos. 

5
00:00:12,930 --> 00:00:15,720
Se a escala é onde temos alguns esqueletos,

6
00:00:15,720 --> 00:00:18,060
a loja onde temos apenas um inimigo

7
00:00:18,060 --> 00:00:20,580
guardando a nova arma,

8
00:00:20,580 --> 00:00:23,400
onde matamos o inimigo e pegamos uma nova arma,

9
00:00:23,400 --> 00:00:25,520
a saúde com saúde de volta que

10
00:00:25,515 --> 00:00:28,715
dá nós um nível covarde 120,5. 

11
00:00:28,710 --> 00:00:30,120
Todo mundo é um ano covarde. 

12
00:00:30,120 --> 00:00:32,090
E o nível do chefe, e é isso. 

13
00:00:32,085 --> 00:00:33,545
Isso é tudo o que você precisa fazer. 

14
00:00:33,540 --> 00:00:34,850
Isso é tudo o que fizemos. 

15
00:00:34,845 --> 00:00:38,715
Então, não vamos perder mais tempo e vamos começar. 

16
00:00:38,710 --> 00:00:41,570
Ok, então bem-vindo a

17
00:00:41,570 --> 00:00:45,830
uma nova seção em C avançado afiado. 

18
00:00:45,830 --> 00:00:50,260
Então, o primeiro vídeo é sobre a criação de várias salas. 

19
00:00:50,255 --> 00:00:52,165
Então, já temos o nível 1,

20
00:00:52,160 --> 00:00:53,570
nível 2, o nível 3,

21
00:00:53,570 --> 00:00:55,370
o nível nítido e

22
00:00:55,370 --> 00:00:58,340
a tela de título com a tela da vitória. 

23
00:00:58,340 --> 00:01:00,620
A próxima coisa que precisamos fazer é

24
00:01:00,620 --> 00:01:02,990
criar mais alguns quartos. 

25
00:01:02,990 --> 00:01:05,110
Vou fazer isso separadamente

26
00:01:05,105 --> 00:01:07,375
porque não quero desperdiçar muito seu tempo. 

27
00:01:07,370 --> 00:01:09,490
Então, o que vou fazer é lançar

28
00:01:09,485 --> 00:01:12,325
um desafio para criar várias salas. 

29
00:01:12,320 --> 00:01:13,700
Então, antes de tudo, queremos ter

30
00:01:13,700 --> 00:01:15,440
várias salas para passar. 

31
00:01:15,440 --> 00:01:18,830
É semelhante à forma como teremos o jogo de hades. 

32
00:01:18,830 --> 00:01:20,590
Então, temos vários quartos. 

33
00:01:20,585 --> 00:01:23,185
Temos a opção de passar por duas portas em

34
00:01:23,180 --> 00:01:24,470
cada quarto depois de
 terminarmos

35
00:01:24,470 --> 00:01:26,240
de matar todos os inimigos. 

36
00:01:26,240 --> 00:01:29,740
Isso é exatamente o que queremos fazer e nosso jogo também. 

37
00:01:29,735 --> 00:01:32,315
Então, esses são alguns dos quartos que você terá. 

38
00:01:32,315 --> 00:01:34,015
Você precisará ter uma sala afiada,

39
00:01:34,010 --> 00:01:36,160
a sala de saúde onde você acabou de entrar

40
00:01:36,155 --> 00:01:38,405
e pegar o quanto quiser. 

41
00:01:38,405 --> 00:01:41,395
O pico Roma. Então, uma sala cheia de picos,

42
00:01:41,390 --> 00:01:42,710
não
 há inimigos. 

43
00:01:42,710 --> 00:01:44,300
Você pode ter inimigos se quiser,

44
00:01:44,300 --> 00:01:45,620
mas está cheio de picos. 

45
00:01:45,620 --> 00:01:48,160
Você precisa passar por isso sem morrer. 

46
00:01:48,155 --> 00:01:49,765
Uma sala de chefe, obviamente,

47
00:01:49,760 --> 00:01:52,580
e mais três salas de várias formas. 

48
00:01:52,580 --> 00:01:54,370
Portanto, no total 1, 2, 3,

49
00:01:54,365 --> 00:01:57,785
4 e 56, 7. 

50
00:01:57,785 --> 00:02:00,415
Então, quase sete quartos para escolher. 

51
00:02:00,410 --> 00:02:02,750
E é importante tê-los porque teremos

52
00:02:02,750 --> 00:02:06,670
várias opções em duas portas de saída diferentes e assim por diante. 

53
00:02:06,665 --> 00:02:08,695
Obviamente, a tela de título e

54
00:02:08,690 --> 00:02:11,620
a tela da vitória não fazem parte do jogo. 

55
00:02:11,615 --> 00:02:14,605
Então isso será deixado para outra coisa. 

56
00:02:14,600 --> 00:02:16,280
E você precisará adicionar,

57
00:02:16,280 --> 00:02:18,260
certifique-se de adicionar. 

58
00:02:18,260 --> 00:02:21,080
E isso seria, e certifique-se de adicionar

59
00:02:21,080 --> 00:02:23,930
as regras ao índice de compilação, obviamente. 

60
00:02:23,930 --> 00:02:25,210
E vou te dar uma pequena dica. 

61
00:02:25,205 --> 00:02:27,055
Você pode simplesmente duplicar o nível

62
00:02:27,050 --> 00:02:29,000
e alterar algumas coisas ao redor

63
00:02:29,000 --> 00:02:31,340
que você não precise realmente passar pelo processo

64
00:02:31,340 --> 00:02:34,040
de criação de uma nova cena, adicionar grade,

65
00:02:34,040 --> 00:02:35,540
fazer todas essas coisas pode

66
00:02:35,540 --> 00:02:37,610
simplesmente basta selecionar um dos níveis,

67
00:02:37,610 --> 00:02:39,970
duplicar, configurar tudo,

68
00:02:39,965 --> 00:02:41,455
e antes de eu ir, há

69
00:02:41,450 --> 00:02:43,330
algo que precisamos cuidar. 

70
00:02:43,325 --> 00:02:45,535
E isso é que, na tela da interface

71
00:02:45,530 --> 00:02:47,840
temos a saúde dos chefes sempre presente. 

72
00:02:47,840 --> 00:02:49,510
Não queremos que isso aconteça. 

73
00:02:49,505 --> 00:02:52,075
Assim, podemos fazer

74
00:02:52,070 --> 00:02:54,200
desta a sala do chefe e depois duplicar

75
00:02:54,200 --> 00:02:56,480
e criar outros níveis a partir dele. 

76
00:02:56,480 --> 00:02:59,290
E outras telas de interface do usuário não terão o chefe mantido. 

77
00:02:59,285 --> 00:03:01,345
Ou se você quiser uma coisa mais inteligente a

78
00:03:01,340 --> 00:03:03,790
fazer é aqui no UI Manager,

79
00:03:03,785 --> 00:03:06,095
podemos obter uma referência à saúde do ônibus
 e, em seguida,

80
00:03:06,095 --> 00:03:09,625
podemos ativá-la e desativá-la com base em se

81
00:03:09,620 --> 00:03:13,070
podemos encontrar um chefe e a área em que estamos lutando. 

82
00:03:13,070 --> 00:03:15,550
E então, o que todas essas informações. 

83
00:03:15,545 --> 00:03:17,225
Deixe-me levá-lo de volta ao desafio. 

84
00:03:17,225 --> 00:03:19,505
Pause o vídeo agora mesmo e crie

85
00:03:19,505 --> 00:03:22,555
algumas salas para os próximos vídeos. 

86
00:03:22,550 --> 00:03:27,110
Vejo você em apenas um pouco 0 caso. 

87
00:03:27,110 --> 00:03:28,940
Então, como foi isso? 

88
00:03:28,940 --> 00:03:31,360
Deixe-me mostrar o que eu criei. 

89
00:03:31,355 --> 00:03:33,365
Então eu criei antes de tudo,

90
00:03:33,365 --> 00:03:36,115
a cena do chefe onde você encontra um chefe. 

91
00:03:36,110 --> 00:03:37,300
Tudo é o mesmo. 

92
00:03:37,295 --> 00:03:39,335
Eu mantive as portas são os portais. 

93
00:03:39,335 --> 00:03:43,795
Eu o que eu fiz, porém, é ter os portais aqui mesmo
 na

94
00:03:43,790 --> 00:03:45,620
sala separados de

95
00:03:45,620 --> 00:03:48,410
12 portais para ficarem ao redor da hierarquia. 

96
00:03:48,410 --> 00:03:50,300
Eu os coloquei dentro
 do

97
00:03:50,300 --> 00:03:53,140
objeto portais dentro dos quartos. 

98
00:03:53,135 --> 00:03:55,495
Outra coisa que eu fiz foi
 no

99
00:03:55,490 --> 00:03:58,150
administrador, feche-os. 

100
00:03:58,145 --> 00:04:01,105
Este aqui no UI Manager, bem aqui. 

101
00:04:01,100 --> 00:04:03,260
No UI Manager, recebi uma referência

102
00:04:03,260 --> 00:04:05,990
ao menu chefe e me certifiquei

103
00:04:05,990 --> 00:04:08,990
ativá-lo ou mantê-lo como

104
00:04:08,990 --> 00:04:11,690
desligado se não conseguirmos encontrar o controlador chefe. 

105
00:04:11,690 --> 00:04:14,830
Então isso é apenas para a barra T das bolas. 

106
00:04:14,825 --> 00:04:17,795
O que mais fazemos, o covarde? 

107
00:04:17,795 --> 00:04:20,965
Este não é o peso. 

108
00:04:20,960 --> 00:04:23,450
Também por que meu erro. 

109
00:04:23,450 --> 00:04:28,520
Então este deve ser o covarde eu,

110
00:04:28,520 --> 00:04:32,110
então é aqui que temos todos esses olhos atualmente. 

111
00:04:32,105 --> 00:04:33,685
Lembre-se, esses são os que
 fogem

112
00:04:33,680 --> 00:04:35,480
e este será

113
00:04:35,480 --> 00:04:39,580
o salão de saúde. Errado. 

114
00:04:39,575 --> 00:04:40,525
Lá vamos nós. 

115
00:04:40,520 --> 00:04:42,860
E esta sala de saúde tem um halfback e

116
00:04:42,860 --> 00:04:46,220
este Outback restaura 120 de vida. 

117
00:04:46,220 --> 00:04:48,730
Então, basicamente, restaura toda a sua saúde. 

118
00:04:48,725 --> 00:04:51,875
E você pode notar aqui que ainda tenho um inimigo,

119
00:04:51,875 --> 00:04:53,785
mesmo na loja,

120
00:04:53,780 --> 00:04:56,060
que não deveria ter um inimigo. Mas sim. 

121
00:04:56,060 --> 00:04:58,370
Coloquei lá porque as portas

122
00:04:58,370 --> 00:05:01,180
não se abrem a menos que matemos um inimigo. 

123
00:05:01,175 --> 00:05:03,675
E eu sei que isso é um pouco complicado. 

124
00:05:03,679 --> 00:05:07,009
Talvez devêssemos adicionar mais alguns. 

125
00:05:07,010 --> 00:05:11,690
Talvez, digamos uma linha extra

126
00:05:11,690 --> 00:05:13,460
de código para garantir que nem

127
00:05:13,460 --> 00:05:16,010
sempre temos que matar os inimigos. Para abrir as portas. 

128
00:05:16,010 --> 00:05:18,970
Podemos abrir as portas em um conhecido, sabe o quê? 

129
00:05:18,965 --> 00:05:20,575
Eu não queria passar por isso

130
00:05:20,570 --> 00:05:22,820
porque é bastante simples,

131
00:05:22,820 --> 00:05:24,800
mas ao mesmo tempo consome tempo. 

132
00:05:24,800 --> 00:05:27,230
Então eu só pensei que vamos manter isso nisso. 

133
00:05:27,230 --> 00:05:29,240
Acabamos de adicionar um inimigo que reunimos
 enquanto

134
00:05:29,240 --> 00:05:31,430
passamos pelos quartos e continuamos. 

135
00:05:31,430 --> 00:05:33,740
Então eu criei a sala de espinhos

136
00:05:33,740 --> 00:05:35,950
por algum motivo, não é a sala de espinhos. 

137
00:05:35,945 --> 00:05:37,495
Temos os esqueletos. 

138
00:05:37,490 --> 00:05:39,550
De onde são os picos? 

139
00:05:39,545 --> 00:05:42,685
Então, as novas armas. Então, tudo bem. 

140
00:05:42,680 --> 00:05:44,660
Então, a nova arma está
 no

141
00:05:44,660 --> 00:05:47,330
esqueleto com os picos

142
00:05:47,329 --> 00:05:49,189
por algum motivo. Não sei por quê. 

143
00:05:49,190 --> 00:05:53,230
Deixe-me renomear picos

144
00:05:53,225 --> 00:05:55,615
WAS só para não termos o mesmo nome. 

145
00:05:55,610 --> 00:05:58,040
Então, espinhos e eu vou remover

146
00:05:58,040 --> 00:06:01,450
as armas apenas e nesses picos. 

147
00:06:01,445 --> 00:06:03,935
Sim, salve este e a sala de espinhos. 

148
00:06:03,935 --> 00:06:08,045
Vou manter estes como o e este. 

149
00:06:08,045 --> 00:06:09,625
O que esse tem? 

150
00:06:09,620 --> 00:06:12,370
Oh espere, também estes são os picos,

151
00:06:12,365 --> 00:06:15,995
este como os esqueletos e este. 

152
00:06:16,120 --> 00:06:18,640
Então este não tem nada. 

153
00:06:18,635 --> 00:06:22,165
Vou apagar todos os inimigos aqui. 

154
00:06:22,160 --> 00:06:27,230
Apenas mantenha um só mantenha um deles para proteger,

155
00:06:27,230 --> 00:06:28,670
digamos que o baú. 

156
00:06:28,670 --> 00:06:34,850
Se eu entrar nos pickups Prefabs, onde está? 

157
00:06:34,850 --> 00:06:37,960
Objetos de nível. Certo, então lá vamos nós. 

158
00:06:37,955 --> 00:06:39,155
Este é o baú. 

159
00:06:39,155 --> 00:06:41,305
E então nós, uma vez que
 venhamos esse inimigo,

160
00:06:41,300 --> 00:06:42,530
podemos abrir o baú,

161
00:06:42,530 --> 00:06:44,840
pegar a arma e depois sair de lá. 

162
00:06:44,840 --> 00:06:46,640
Então, agora o que mais fazemos? 

163
00:06:46,640 --> 00:06:49,410
E esses
 esqueletos,

164
00:06:52,240 --> 00:06:57,580
esqueletos, picos, picos. 

165
00:06:57,575 --> 00:07:02,675
Estes são os sim da Kelly. 

166
00:07:02,675 --> 00:07:04,495
Renomeie essas estelas. 

167
00:07:04,490 --> 00:07:08,780
E então esta é a nova sala de armas. 

168
00:07:08,780 --> 00:07:12,020
Novas armas. 

169
00:07:12,020 --> 00:07:14,110
Apenas novas armas. 

170
00:07:14,105 --> 00:07:14,915
Pressione Enter. 

171
00:07:14,915 --> 00:07:15,715
Sim, lá vamos nós. 

172
00:07:15,710 --> 00:07:18,010
Então, como você pode ver, temos alguns níveis. 

173
00:07:18,005 --> 00:07:22,345
Obviamente, precisamos ir para onde está,

174
00:07:22,340 --> 00:07:24,740
as configurações editáveis, e lá vamos nós. 

175
00:07:24,740 --> 00:07:26,810
Então novas armas, picos. 

176
00:07:26,810 --> 00:07:29,300
Vamos adicionar o nível do chefe,

177
00:07:29,300 --> 00:07:33,230
os olhos do covarde, o nível de saúde. 

178
00:07:33,230 --> 00:07:35,120
A nova arma já está lá. 

179
00:07:35,120 --> 00:07:37,010
O nível da loja,

180
00:07:37,010 --> 00:07:41,870
essas ravinas e os picos já estão aqui. 

181
00:07:41,870 --> 00:07:45,640
Então, como você pode ver, temos agora quantos eles são? 

182
00:07:45,635 --> 00:07:49,675
Certo, então seis níveis, 1234567. 

183
00:07:49,670 --> 00:07:53,500
Então, sete níveis, uma tela de título e uma tela de vitória. 

184
00:07:53,495 --> 00:07:55,495
E é isso que vamos
 acessar

185
00:07:55,490 --> 00:07:57,910
nos próximos vídeos,

186
00:07:57,905 --> 00:07:59,885
tentando ver como tudo funciona. 

187
00:07:59,885 --> 00:08:02,125
Espero que você tenha gostado de cometer suas alterações e eu o
 vejo

188
00:08:02,120 --> 00:08:05,460
na próxima. 

