1
00:00:00,000 --> 00:00:03,380
Bienvenue, mes développeurs de jeux préférés. 

2
00:00:03,375 --> 00:00:05,325
Dans cette vidéo, nous venons de créer

3
00:00:05,325 --> 00:00:09,515
quelques nouveaux niveaux pour toutes les générations de niveaux aléatoires. 

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00:00:09,510 --> 00:00:12,930
Tout d'abord, nous avons créé le niveau des pointes. 

5
00:00:12,930 --> 00:00:15,720
Si la balance est là où nous avons quelques squelettes,

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00:00:15,720 --> 00:00:18,060
le magasin où nous n'avons qu'un seul ennemi

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00:00:18,060 --> 00:00:20,580
qui garde la nouvelle arme,

8
00:00:20,580 --> 00:00:23,400
où nous tuons l'ennemi et récupérons une nouvelle arme,

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00:00:23,400 --> 00:00:25,520
la santé et la santé qui
 redonne

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00:00:25,515 --> 00:00:28,715
nous sommes un niveau lâche de 120,5. 

11
00:00:28,710 --> 00:00:30,120
Tout le monde est une année lâche. 

12
00:00:30,120 --> 00:00:32,090
Et le niveau du boss, et c'est tout. 

13
00:00:32,085 --> 00:00:33,545
C'est tout ce que vous devez faire. 

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00:00:33,540 --> 00:00:34,850
C'est tout ce que nous avons fait. 

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00:00:34,845 --> 00:00:38,715
Donc, ne perdons plus de temps et commençons. 

16
00:00:38,710 --> 00:00:41,570
Bon, alors bienvenue dans

17
00:00:41,570 --> 00:00:45,830
une toute nouvelle section en C Sharp avancé. 

18
00:00:45,830 --> 00:00:50,260
La première vidéo concerne donc la création de plusieurs pièces. 

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00:00:50,255 --> 00:00:52,165
Nous avons donc déjà le niveau 1,

20
00:00:52,160 --> 00:00:53,570
niveau 2, le niveau 3,

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00:00:53,570 --> 00:00:55,370
le niveau net et

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00:00:55,370 --> 00:00:58,340
l'écran de titre avec l'écran de victoire. 

23
00:00:58,340 --> 00:01:00,620
La prochaine chose que nous devons faire est

24
00:01:00,620 --> 00:01:02,990
de créer quelques autres pièces.
 

25
00:01:02,990 --> 00:01:05,110
Je vais le faire séparément
 parce que

26
00:01:05,105 --> 00:01:07,375
je ne veux pas trop perdre votre temps. 

27
00:01:07,370 --> 00:01:09,490
Donc, ce que je vais faire, c'est vous lancer

28
00:01:09,485 --> 00:01:12,325
un défi pour créer plusieurs salles. 

29
00:01:12,320 --> 00:01:13,700
Tout d'abord, nous voulons avoir

30
00:01:13,700 --> 00:01:15,440
plusieurs pièces à traverser. 

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00:01:15,440 --> 00:01:18,830
C'est semblable à la façon dont nous aurons le jeu Hadès. 

32
00:01:18,830 --> 00:01:20,590
Nous avons donc plusieurs chambres. 

33
00:01:20,585 --> 00:01:23,185
Nous avons la possibilité de franchir deux portes dans

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00:01:23,180 --> 00:01:24,470
chaque pièce après avoir

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00:01:24,470 --> 00:01:26,240
fini de tuer tous les ennemis. 

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00:01:26,240 --> 00:01:29,740
C'est exactement ce que nous voulons faire et notre jeu aussi. 

37
00:01:29,735 --> 00:01:32,315
Voici donc quelques-unes des pièces que vous aurez. 

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00:01:32,315 --> 00:01:34,015
Vous aurez besoin d'une pièce pointue,

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00:01:34,010 --> 00:01:36,160
la salle de santé où vous venez

40
00:01:36,155 --> 00:01:38,405
et récupérez autant que vous le souhaitez. 

41
00:01:38,405 --> 00:01:41,395
Le pic de Rome. Donc, une pièce pleine de pointes,

42
00:01:41,390 --> 00:01:42,710
il n'y a pas d'ennemis. 

43
00:01:42,710 --> 00:01:44,300
Vous pouvez avoir des ennemis si vous le souhaitez,

44
00:01:44,300 --> 00:01:45,620
mais il y a plein de pointes. 

45
00:01:45,620 --> 00:01:48,160
Vous devez passer par là sans mourir. 

46
00:01:48,155 --> 00:01:49,765
Une salle des boss évidemment,

47
00:01:49,760 --> 00:01:52,580
et trois autres salles de formes variées. 

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00:01:52,580 --> 00:01:54,370
Au total, 1, 2, 3,

49
00:01:54,365 --> 00:01:57,785
4 et 56, 7. 

50
00:01:57,785 --> 00:02:00,415
Donc, près de sept pièces à choisir. 

51
00:02:00,410 --> 00:02:02,750
Et il est important de les avoir, car nous aurons

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00:02:02,750 --> 00:02:06,670
plusieurs options sur deux portes de sortie différentes et ainsi de suite. 

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00:02:06,665 --> 00:02:08,695
De toute évidence, l'écran de titre et

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00:02:08,690 --> 00:02:11,620
l'écran de victoire ne font pas partie du jeu. 

55
00:02:11,615 --> 00:02:14,605
Cela restera donc pour autre chose. 

56
00:02:14,600 --> 00:02:16,280
Et vous devrez ajouter,

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00:02:16,280 --> 00:02:18,260
assurez-vous d'ajouter. 

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00:02:18,260 --> 00:02:21,080
Et ce serait le cas, et assurez-vous d'ajouter

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00:02:21,080 --> 00:02:23,930
les règles à l'index de construction, évidemment. 

60
00:02:23,930 --> 00:02:25,210
Et je vais vous donner un petit indice. 

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00:02:25,205 --> 00:02:27,055
Vous pouvez simplement dupliquer le niveau

62
00:02:27,050 --> 00:02:29,000
et modifier quelques éléments, de sorte que

63
00:02:29,000 --> 00:02:31,340
vous n'avez pas besoin de passer par le processus

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00:02:31,340 --> 00:02:34,040
de création d'une nouvelle scène, d'ajouter une grille,

65
00:02:34,040 --> 00:02:35,540
faire toutes ces choses peut

66
00:02:35,540 --> 00:02:37,610
simplement il suffit de sélectionner l'un des niveaux,

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00:02:37,610 --> 00:02:39,970
dupliquer, de tout mettre en place,

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00:02:39,965 --> 00:02:41,455
et avant de partir, il y a

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00:02:41,450 --> 00:02:43,330
quelque chose dont nous devons nous occuper. 

70
00:02:43,325 --> 00:02:45,535
Et c'est que dans le canevas de l'interface utilisateur

71
00:02:45,530 --> 00:02:47,840
nous avons toujours la santé des patrons. 

72
00:02:47,840 --> 00:02:49,510
Nous ne voulons pas que cela se produise. 

73
00:02:49,505 --> 00:02:52,075
Nous pouvons donc soit en
 faire

74
00:02:52,070 --> 00:02:54,200
la salle des boss, puis dupliquer

75
00:02:54,200 --> 00:02:56,480
et créer d'autres niveaux à partir de celle-ci. 

76
00:02:56,480 --> 00:02:59,290
Et d'autres toiles d'interface utilisateur ne seront pas tenues par le patron. 

77
00:02:59,285 --> 00:03:01,345
Ou si vous voulez que la chose la plus intelligente

78
00:03:01,340 --> 00:03:03,790
soit faite ici dans le gestionnaire d'interface utilisateur,

79
00:03:03,785 --> 00:03:06,095
nous pouvons obtenir une référence à l'état de santé du bus,

80
00:03:06,095 --> 00:03:09,625
puis nous pouvons l'activer et l'éteindre en fonction

81
00:03:09,620 --> 00:03:13,070
possibilité de trouver un patron et de la zone dans laquelle nous nous battons.

