1
00:00:00,000 --> 00:00:03,380
Bienvenido de nuevo, Mis desarrolladores de juegos favoritos. 

2
00:00:03,375 --> 00:00:05,325
En este video, acabamos de crear

3
00:00:05,325 --> 00:00:09,515
un par de nuevos niveles para toda generación de niveles aleatorios. 

4
00:00:09,510 --> 00:00:12,930
Entonces, en primer lugar, hemos creado el nivel de picos. 

5
00:00:12,930 --> 00:00:15,720
Si la báscula es donde tenemos un par de esqueletos,

6
00:00:15,720 --> 00:00:18,060
la tienda donde solo tenemos un enemigo

7
00:00:18,060 --> 00:00:20,580
resguardando la nueva arma,

8
00:00:20,580 --> 00:00:23,400
donde matamos al enemigo y recogemos un arma nueva,

9
00:00:23,400 --> 00:00:25,520
la salud con salud espalda que

10
00:00:25,515 --> 00:00:28,715
da nos un nivel cobarde 120.5. 

11
00:00:28,710 --> 00:00:30,120
Todo el mundo es un año cobarde. 

12
00:00:30,120 --> 00:00:32,090
Y el nivel de jefe, y eso es todo. 

13
00:00:32,085 --> 00:00:33,545
Eso es todo lo que tienes que hacer. 

14
00:00:33,540 --> 00:00:34,850
Eso es todo lo que hemos hecho. 

15
00:00:34,845 --> 00:00:38,715
Entonces, no perdamos más tiempo y empecemos. 

16
00:00:38,710 --> 00:00:41,570
De acuerdo, así que bienvenidos a

17
00:00:41,570 --> 00:00:45,830
una nueva sección en avanzado C agudo. 

18
00:00:45,830 --> 00:00:50,260
Por lo que el primer video es todo sobre la creación de múltiples salas. 

19
00:00:50,255 --> 00:00:52,165
Por lo que ya tenemos el nivel 1,

20
00:00:52,160 --> 00:00:53,570
nivel 2, el nivel 3,

21
00:00:53,570 --> 00:00:55,370
el nivel agudo, y

22
00:00:55,370 --> 00:00:58,340
la pantalla de título con la pantalla de victoria. 

23
00:00:58,340 --> 00:01:00,620
Lo siguiente que tenemos que hacer es

24
00:01:00,620 --> 00:01:02,990
crear un par de habitaciones más. 

25
00:01:02,990 --> 00:01:05,110
Yo lo voy a hacer por separado

26
00:01:05,105 --> 00:01:07,375
porque no quiero desperdiciar demasiado tu tiempo. 

27
00:01:07,370 --> 00:01:09,490
Entonces lo que voy a hacer es emitirte

28
00:01:09,485 --> 00:01:12,325
un reto para crear múltiples salas. 

29
00:01:12,320 --> 00:01:13,700
Por lo que en primer lugar, queremos tener

30
00:01:13,700 --> 00:01:15,440
múltiples salas por las que pasar. 

31
00:01:15,440 --> 00:01:18,830
Es similar a la forma en que tendremos el juego del hades. 

32
00:01:18,830 --> 00:01:20,590
Por lo que contamos con múltiples habitaciones. 

33
00:01:20,585 --> 00:01:23,185
Tenemos la opción de pasar por dos puertas en

34
00:01:23,180 --> 00:01:24,470
cada habitación una vez que
terminemos

35
00:01:24,470 --> 00:01:26,240
de matar a todos los enemigos. 

36
00:01:26,240 --> 00:01:29,740
Eso es exactamente lo que queremos hacer y nuestro juego también. 

37
00:01:29,735 --> 00:01:32,315
Por lo que estas son algunas de las habitaciones que tendrás. 

38
00:01:32,315 --> 00:01:34,015
Necesitarás tener una habitación afilada,

39
00:01:34,010 --> 00:01:36,160
la sala de salud donde acabas de entrar

40
00:01:36,155 --> 00:01:38,405
y recoger todo lo que quieras. 

41
00:01:38,405 --> 00:01:41,395
El pico Roma. Entonces una habitación que está llena de picos,

42
00:01:41,390 --> 00:01:42,710
no
hay enemigos. 

43
00:01:42,710 --> 00:01:44,300
Puedes tener enemigos si quieres,

44
00:01:44,300 --> 00:01:45,620
pero está lleno de picos. 

45
00:01:45,620 --> 00:01:48,160
Necesitas pasar por eso sin morir. 

46
00:01:48,155 --> 00:01:49,765
Obviamente un cuarto jefe,

47
00:01:49,760 --> 00:01:52,580
y tres salas más de diversas formas. 

48
00:01:52,580 --> 00:01:54,370
Por lo que en total 1, 2, 3,

49
00:01:54,365 --> 00:01:57,785
4, y 56, 7. 

50
00:01:57,785 --> 00:02:00,415
Por lo que casi siete habitaciones para recoger. 

51
00:02:00,410 --> 00:02:02,750
Y es importante tener estos porque tendremos

52
00:02:02,750 --> 00:02:06,670
múltiples opciones en dos puertas de salida diferentes y así sucesivamente. 

53
00:02:06,665 --> 00:02:08,695
Obviamente la pantalla del título y

54
00:02:08,690 --> 00:02:11,620
la pantalla de la victoria no son parte del juego. 

55
00:02:11,615 --> 00:02:14,605
Por lo que eso quedará para otra cosa. 

56
00:02:14,600 --> 00:02:16,280
Y necesitarás agregar,

57
00:02:16,280 --> 00:02:18,260
asegúrate de agregar. 

58
00:02:18,260 --> 00:02:21,080
Y esto sería, y asegúrate de agregar

59
00:02:21,080 --> 00:02:23,930
las reglas al índice de compilación, obviamente. 

60
00:02:23,930 --> 00:02:25,210
Y te voy a dar una pequeña pista. 

61
00:02:25,205 --> 00:02:27,055
Simplemente puedes duplicar el nivel

62
00:02:27,050 --> 00:02:29,000
y cambiar un par de cosas alrededor para que no
tengas que

63
00:02:29,000 --> 00:02:31,340
pasar realmente por el proceso

64
00:02:31,340 --> 00:02:34,040
de crear una nueva escena, agregar cuadrícula,

65
00:02:34,040 --> 00:02:35,540
hacer todas esas cosas
solo puede

66
00:02:35,540 --> 00:02:37,610
simplemente selecciona uno de los niveles

67
00:02:37,610 --> 00:02:39,970
,
duplicado, configura todo,

68
00:02:39,965 --> 00:02:41,455
y antes de irme, hay

69
00:02:41,450 --> 00:02:43,330
algo que necesitamos cuidar. 

70
00:02:43,325 --> 00:02:45,535
Y es que en el lienzo de UI

71
00:02:45,530 --> 00:02:47,840
tenemos a los jefes salud siempre presentes. 

72
00:02:47,840 --> 00:02:49,510
No queremos que eso suceda. 

73
00:02:49,505 --> 00:02:52,075
Por lo que podemos o hacer

74
00:02:52,070 --> 00:02:54,200
esta la sala de jefe y luego duplicar

75
00:02:54,200 --> 00:02:56,480
y crear otros niveles a partir de ella. 

76
00:02:56,480 --> 00:02:59,290
Y otros Lienzos de UI no tendrán al jefe retenido. 

77
00:02:59,285 --> 00:03:01,345
O si quieres algo más inteligente que
hacer

78
00:03:01,340 --> 00:03:03,790
es aquí en el UI Manager,

79
00:03:03,785 --> 00:03:06,095
podemos conseguir una referencia a la salud del autobús,

80
00:03:06,095 --> 00:03:09,625
y luego podemos encenderlo y apagarlo en base a si

81
00:03:09,620 --> 00:03:13,070
podemos encontrar un jefe y el área que estamos peleando. 

82
00:03:13,070 --> 00:03:15,550
Y entonces qué toda esa información. 

83
00:03:15,545 --> 00:03:17,225
Déjame llevarte de vuelta al reto. 

84
00:03:17,225 --> 00:03:19,505
Pausa el video ahora mismo y ve a crear

85
00:03:19,505 --> 00:03:22,555
un par de salas para los próximos videos. 

86
00:03:22,550 --> 00:03:27,110
Te veré en tan solo un poco 0 caso. 

87
00:03:27,110 --> 00:03:28,940
Entonces, ¿cómo fue eso? 

88
00:03:28,940 --> 00:03:31,360
Déjame mostrarte lo que he creado. 

89
00:03:31,355 --> 00:03:33,365
Por lo que he creado en primer lugar,

90
00:03:33,365 --> 00:03:36,115
la escena del jefe donde se encuentra un jefe. 

91
00:03:36,110 --> 00:03:37,300
Todo es igual. 

92
00:03:37,295 --> 00:03:39,335
Guardé las puertas son los portales. 

93
00:03:39,335 --> 00:03:43,795
Yo lo que hice aunque sí es tener los portales aquí mismo en

94
00:03:43,790 --> 00:03:45,620
la sala separados de

95
00:03:45,620 --> 00:03:48,410
12 portales para estar justo alrededor de la jerarquía. 

96
00:03:48,410 --> 00:03:50,300
Los pongo dentro de

97
00:03:50,300 --> 00:03:53,140
los portales objeto dentro de las habitaciones. 

98
00:03:53,135 --> 00:03:55,495
Otra cosa que hice es en

99
00:03:55,490 --> 00:03:58,150
el admin, cerrarlos. 

100
00:03:58,145 --> 00:04:01,105
Este abajo en el Administrador de UI, aquí mismo. 

101
00:04:01,100 --> 00:04:03,260
En el UI Manager, obtuve una referencia

102
00:04:03,260 --> 00:04:05,990
al menú del jefe y me
aseguré

103
00:04:05,990 --> 00:04:08,990
encenderlo o mantenerlo como

104
00:04:08,990 --> 00:04:11,690
apagado si no podemos encontrar el controlador jefe. 

105
00:04:11,690 --> 00:04:14,830
Entonces esto es solo para barra T de las bolas. 

106
00:04:14,825 --> 00:04:17,795
¿ Qué más hacemos, los cobardes? 

107
00:04:17,795 --> 00:04:20,965
No este es el peso. 

108
00:04:20,960 --> 00:04:23,450
También por qué mi error. 

109
00:04:23,450 --> 00:04:28,520
Entonces éste debería ser el cobarde yo,

110
00:04:28,520 --> 00:04:32,110
así que aquí es donde tenemos todos estos ojos actualmente. 

111
00:04:32,105 --> 00:04:33,685
Recuerda, estos son los que
huyen

112
00:04:33,680 --> 00:04:35,480
y éste será

113
00:04:35,480 --> 00:04:39,580
el cuarto de salud. Mal. 

114
00:04:39,575 --> 00:04:40,525
Ahí vamos. 

115
00:04:40,520 --> 00:04:42,860
Y esta sala de salud tiene un halfback y

116
00:04:42,860 --> 00:04:46,220
este Outback restaura 120 salud. 

117
00:04:46,220 --> 00:04:48,730
Entonces básicamente solo restaura toda tu salud. 

118
00:04:48,725 --> 00:04:51,875
Y puedes notar aquí mismo que todavía tengo un enemigo,

119
00:04:51,875 --> 00:04:53,785
incluso en la tienda,

120
00:04:53,780 --> 00:04:56,060
que no debería tener un enemigo. Pero sí. 

121
00:04:56,060 --> 00:04:58,370
Lo meto ahí porque las puertas

122
00:04:58,370 --> 00:05:01,180
no se abren a menos que matemos a un enemigo. 

123
00:05:01,175 --> 00:05:03,675
Y sé que esto es un poco engorroso. 

124
00:05:03,679 --> 00:05:07,009
A lo mejor deberíamos añadir un par de más. 

125
00:05:07,010 --> 00:05:11,690
A lo mejor, digamos una línea extra

126
00:05:11,690 --> 00:05:13,460
de código para asegurarnos de que no

127
00:05:13,460 --> 00:05:16,010
siempre tenemos que matar a los enemigos. Para abrir las puertas. 

128
00:05:16,010 --> 00:05:18,970
Podemos simplemente abrir las puertas en un conocido, ¿sabes qué? 

129
00:05:18,965 --> 00:05:20,575
No quería pasar por eso

130
00:05:20,570 --> 00:05:22,820
porque es bastante simple,

131
00:05:22,820 --> 00:05:24,800
pero al mismo tiempo consume. 

132
00:05:24,800 --> 00:05:27,230
Entonces solo pensé que lo dejáramos en eso. 

133
00:05:27,230 --> 00:05:29,240
Simplemente agregamos un enemigo que nos reunimos mientras
pasamos

134
00:05:29,240 --> 00:05:31,430
por las habitaciones y seguimos adelante. 

135
00:05:31,430 --> 00:05:33,740
Entonces creé la habitación de los picos

136
00:05:33,740 --> 00:05:35,950
por alguna razón no es la habitación de los picos. 

137
00:05:35,945 --> 00:05:37,495
Tenemos los esqueletos. 

138
00:05:37,490 --> 00:05:39,550
¿ De dónde son los picos? 

139
00:05:39,545 --> 00:05:42,685
Entonces las nuevas armas. Tan bien. 

140
00:05:42,680 --> 00:05:44,660
Por lo que la nueva arma está en

141
00:05:44,660 --> 00:05:47,330
el esqueleto con los picos

142
00:05:47,329 --> 00:05:49,189
por alguna razón. No sé por qué. 

143
00:05:49,190 --> 00:05:53,230
Déjame renombrar los picos

144
00:05:53,225 --> 00:05:55,615
FUE solo para que no tengamos el mismo nombre. 

145
00:05:55,610 --> 00:05:58,040
Entonces picos y me voy a quitar

146
00:05:58,040 --> 00:06:01,450
las armas justo y en estos picos. 

147
00:06:01,445 --> 00:06:03,935
Sí, guarda este y el cuarto de los picos. 

148
00:06:03,935 --> 00:06:08,045
Simplemente me quedaré con estos como el y éste. 

149
00:06:08,045 --> 00:06:09,625
¿ Qué tiene éste? 

150
00:06:09,620 --> 00:06:12,370
Oh espera, también estos son los picos,

151
00:06:12,365 --> 00:06:15,995
éste como los esqueletos y éste. 

152
00:06:16,120 --> 00:06:18,640
Entonces éste no tiene nada. 

153
00:06:18,635 --> 00:06:22,165
Voy a eliminar a todos los enemigos aquí dentro. 

154
00:06:22,160 --> 00:06:27,230
Sólo quédate con uno solo mantén uno de ellos para proteger,

155
00:06:27,230 --> 00:06:28,670
digamos el cofre. 

156
00:06:28,670 --> 00:06:34,850
Si entro a las pastillas Prefabs, ¿dónde está? 

157
00:06:34,850 --> 00:06:37,960
Objetos de nivel. De acuerdo, entonces ahí vamos. 

158
00:06:37,955 --> 00:06:39,155
Este es el cofre. 

159
00:06:39,155 --> 00:06:41,305
Y luego nosotros, una vez que vengamos este enemigo,

160
00:06:41,300 --> 00:06:42,530
podemos abrir el cofre,

161
00:06:42,530 --> 00:06:44,840
coger el arma, y luego salir de ahí. 

162
00:06:44,840 --> 00:06:46,640
Entonces ahora, ¿qué más hacemos? 

163
00:06:46,640 --> 00:06:49,410
Y este esqueletos,

164
00:06:52,240 --> 00:06:57,580
esqueletos, picos, picos. 

165
00:06:57,575 --> 00:07:02,675
Estos son el sí de Kelly. 

166
00:07:02,675 --> 00:07:04,495
Renombrar que esteles. 

167
00:07:04,490 --> 00:07:08,780
Y entonces éste es el nuevo cuarto de armas. 

168
00:07:08,780 --> 00:07:12,020
Armas nuevas. 

169
00:07:12,020 --> 00:07:14,110
Sólo armas nuevas. 

170
00:07:14,105 --> 00:07:14,915
Hit Enter. 

171
00:07:14,915 --> 00:07:15,715
Sí, ahí vamos. 

172
00:07:15,710 --> 00:07:18,010
Entonces como pueden ver, tenemos un par de niveles. 

173
00:07:18,005 --> 00:07:22,345
Obviamente, tenemos que ir al dónde está,

174
00:07:22,340 --> 00:07:24,740
la configuración editable, y ahí vamos. 

175
00:07:24,740 --> 00:07:26,810
Tan nuevas armas, picos. 

176
00:07:26,810 --> 00:07:29,300
Añadamos el nivel jefe,

177
00:07:29,300 --> 00:07:33,230
los ojos del cobarde, el nivel de salud. 

178
00:07:33,230 --> 00:07:35,120
El nuevo arma ya está ahí. 

179
00:07:35,120 --> 00:07:37,010
El nivel de tienda,

180
00:07:37,010 --> 00:07:41,870
estos barrancos y los picos ya están aquí. 

181
00:07:41,870 --> 00:07:45,640
Entonces como pueden ver, tenemos ahora cuántos son? 

182
00:07:45,635 --> 00:07:49,675
De acuerdo, Entonces seis niveles, 1234567. 

183
00:07:49,670 --> 00:07:53,500
Por lo que siete niveles, una pantalla de título y una pantalla de victoria. 

184
00:07:53,495 --> 00:07:55,495
Y a eso vamos a estar

185
00:07:55,490 --> 00:07:57,910
accediendo en el próximo par de videos,

186
00:07:57,905 --> 00:07:59,885
tratando de ver cómo funciona todo. 

187
00:07:59,885 --> 00:08:02,125
Espero que hayas disfrutado comprometer tus cambios y te
veré

188
00:08:02,120 --> 00:08:05,460
en el siguiente. 

