1
00:00:00,000 --> 00:00:03,380
Willkommen zurück, Meine Lieblingsspielentwickler. 

2
00:00:03,375 --> 00:00:05,325
In diesem Video haben wir gerade
 ein paar neue Level für alle Generierung von Zufallsstufen erstellt

3
00:00:05,325 --> 00:00:09,515
. 

4
00:00:09,510 --> 00:00:12,930
Zuallererst haben wir das Spikes-Level erstellt. 

5
00:00:12,930 --> 00:00:15,720
Wenn die Waage dort ist, haben wir ein paar Skelette,

6
00:00:15,720 --> 00:00:18,060
das Geschäft, in dem nur ein Feind

7
00:00:18,060 --> 00:00:20,580
die neue Waffe
 bewacht,

8
00:00:20,580 --> 00:00:23,400
wo wir den Feind töten und eine neue Waffe aufheben,

9
00:00:23,400 --> 00:00:25,520
die Gesundheit mit Gesundheit zurück

10
00:00:25,515 --> 00:00:28,715
gibt uns ein feiges Niveau von 120,5. 

11
00:00:28,710 --> 00:00:30,120
Jeder ist ein feiges Jahr. 

12
00:00:30,120 --> 00:00:32,090
Und das Boss-Level, und das war's. 

13
00:00:32,085 --> 00:00:33,545
Das ist alles, was du tun musst. 

14
00:00:33,540 --> 00:00:34,850
Das ist alles, was wir getan haben. 

15
00:00:34,845 --> 00:00:38,715
Verschwenden wir also keine Zeit mehr und lasst uns anfangen. 

16
00:00:38,710 --> 00:00:41,570
Okay, willkommen in

17
00:00:41,570 --> 00:00:45,830
einem brandneuen Abschnitt in fortgeschrittenem C sharp. 

18
00:00:45,830 --> 00:00:50,260
Im ersten Video geht es also darum, mehrere Räume zu erstellen. 

19
00:00:50,255 --> 00:00:52,165
Wir haben also bereits Level 1,

20
00:00:52,160 --> 00:00:53,570
Level 2, Level 3,

21
00:00:53,570 --> 00:00:55,370
das scharfe Level und

22
00:00:55,370 --> 00:00:58,340
den Titelbildschirm mit dem Siegesbildschirm. 

23
00:00:58,340 --> 00:01:00,620
Das nächste, was wir tun müssen, ist, dass wir noch ein paar Räume schaffen müssen

24
00:01:00,620 --> 00:01:02,990
. 

25
00:01:02,990 --> 00:01:05,110
Ich mache das separat,

26
00:01:05,105 --> 00:01:07,375
weil ich deine Zeit nicht zu viel verschwenden möchte. 

27
00:01:07,370 --> 00:01:09,490
Was ich also tun werde, ist Ihnen

28
00:01:09,485 --> 00:01:12,325
eine Herausforderung zu stellen, mehrere Räume zu erstellen. 

29
00:01:12,320 --> 00:01:13,700
Zuallererst möchten wir
 mehrere Räume haben,

30
00:01:13,700 --> 00:01:15,440
die wir durchlaufen können. 

31
00:01:15,440 --> 00:01:18,830
Es ähnelt der Art und Weise, wie wir das Hades-Spiel haben werden. 

32
00:01:18,830 --> 00:01:20,590
Wir haben also mehrere Räume. 

33
00:01:20,585 --> 00:01:23,185
Wir haben die Möglichkeit, in
 jedem einzelnen Raum zwei Türen zu durchqueren

34
00:01:23,180 --> 00:01:24,470
,
 nachdem wir

35
00:01:24,470 --> 00:01:26,240
alle Feinde getötet haben. 

36
00:01:26,240 --> 00:01:29,740
Genau das wollen wir machen und unser Spiel auch. 

37
00:01:29,735 --> 00:01:32,315
sind also einige der Zimmer, die Sie haben werden. 

38
00:01:32,315 --> 00:01:34,015
Sie brauchen einen scharfen Raum,
 den Gesundheitsraum,

39
00:01:34,010 --> 00:01:36,160
in dem Sie einfach reinkommen

40
00:01:36,155 --> 00:01:38,405
und so viel abholen, wie Sie möchten. 

41
00:01:38,405 --> 00:01:41,395
Der Spike Rom. Ein Raum, der voller Stacheln ist,

42
00:01:41,390 --> 00:01:42,710
gibt es keine Feinde. 

43
00:01:42,710 --> 00:01:44,300
Du kannst Feinde haben, wenn du willst,

44
00:01:44,300 --> 00:01:45,620
aber es ist voller Stacheln. 

45
00:01:45,620 --> 00:01:48,160
musst du durchmachen, ohne zu sterben. 

46
00:01:48,155 --> 00:01:49,765
Offensichtlich ein Bossraum

47
00:01:49,760 --> 00:01:52,580
und drei weitere Räume in verschiedenen Formen. 

48
00:01:52,580 --> 00:01:54,370
Insgesamt 1, 2, 3,

49
00:01:54,365 --> 00:01:57,785
4 und 56, 7. 

50
00:01:57,785 --> 00:02:00,415
Also fast sieben Räume zum Durchholen. 

51
00:02:00,410 --> 00:02:02,750
Und es ist wichtig, diese zu haben, da wir
 mehrere Optionen an zwei verschiedenen Ausgangstüren haben

52
00:02:02,750 --> 00:02:06,670
werden und so weiter. 

53
00:02:06,665 --> 00:02:08,695
Offensichtlich sind der Titelbildschirm und

54
00:02:08,690 --> 00:02:11,620
der Siegesbildschirm nicht Teil des Spiels. 

55
00:02:11,615 --> 00:02:14,605
Das wird also noch etwas anderes übrig bleiben. 

56
00:02:14,600 --> 00:02:16,280
Und du musst hinzufügen,
 vergewissern Sie sich,

57
00:02:16,280 --> 00:02:18,260
dass Sie hinzufügen. 

58
00:02:18,260 --> 00:02:21,080
Und das wäre, und stellen Sie sicher, dass Sie
 die Regeln natürlich zum Build-Index hinzufügen

59
00:02:21,080 --> 00:02:23,930
. 

60
00:02:23,930 --> 00:02:25,210
Und ich gebe dir einen kleinen Hinweis. 

61
00:02:25,205 --> 00:02:27,055
Sie können einfach die Ebene duplizieren

62
00:02:27,050 --> 00:02:29,000
und ein paar Dinge ändern, damit

63
00:02:29,000 --> 00:02:31,340
Sie nicht wirklich den Prozess des
 Erstellens einer neuen Szene durchlaufen müssen

64
00:02:31,340 --> 00:02:34,040
, Raster hinzufügen

65
00:02:34,040 --> 00:02:35,540
all diese Dinge
 tun können

66
00:02:35,540 --> 00:02:37,610
und ein paar Dinge ändern, damit
 Sie nicht wirklich den Prozess des
 Erstellens einer neuen Szene durchlaufen müssen, Raster hinzufügen und all diese Dinge
 tun können
 wählen Sie einfach eine der Ebenen aus

67
00:02:37,610 --> 00:02:39,970
,
 duplizieren Sie, richten Sie alles

68
00:02:39,965 --> 00:02:41,455
ein,
 und bevor ich gehe,

69
00:02:41,450 --> 00:02:43,330
müssen wir uns um
 etwas kümmern. 

70
00:02:43,325 --> 00:02:45,535
Und das ist, dass
 wir in der UI-Canvas

71
00:02:45,530 --> 00:02:47,840
die Gesundheit der Chefs immer präsent haben. 

72
00:02:47,840 --> 00:02:49,510
Wir wollen nicht, dass das passiert. 

73
00:02:49,505 --> 00:02:52,075
So können wir
 dies entweder zum Boss-Raum machen

74
00:02:52,070 --> 00:02:54,200
und dann duplizieren

75
00:02:54,200 --> 00:02:56,480
und daraus andere Ebenen erstellen. 

76
00:02:56,480 --> 00:02:59,290
Und andere UI-Canvases werden den Boss nicht halten lassen. 

77
00:02:59,285 --> 00:03:01,345
Oder wenn Sie möchten, dass das Klugste

78
00:03:01,340 --> 00:03:03,790
hier im UI-Manager ist,

79
00:03:03,785 --> 00:03:06,095
können
 wir einen Hinweis auf die Busgesundheit erhalten,

80
00:03:06,095 --> 00:03:09,625
und dann können wir ihn ein- und ausschalten, je nachdem, ob

81
00:03:09,620 --> 00:03:13,070
wir einen Chef und den Bereich finden, gegen den wir kämpfen.
 

82
00:03:13,070 --> 00:03:15,550
Und was all diese Informationen. 

83
00:03:15,545 --> 00:03:17,225
Lass mich dich zurück zur Herausforderung bringen. 

84
00:03:17,225 --> 00:03:19,505
Pausieren Sie das Video jetzt und erstellen Sie

85
00:03:19,505 --> 00:03:22,555
ein paar Räume für die kommenden Videos. 

86
00:03:22,550 --> 00:03:27,110
Wir sehen uns in nur ein bisschen 0 Fall. 

87
00:03:27,110 --> 00:03:28,940
Wie war das? 

88
00:03:28,940 --> 00:03:31,360
Lass mich dir zeigen, was ich geschaffen habe. 

89
00:03:31,355 --> 00:03:33,365
Also habe ich zuerst die Boss-Szene geschaffen,

90
00:03:33,365 --> 00:03:36,115
in
 der du einen Boss findest. 

91
00:03:36,110 --> 00:03:37,300
Alles ist gleich. 

92
00:03:37,295 --> 00:03:39,335
Ich habe die Türen behalten, sind die Portale. 

93
00:03:39,335 --> 00:03:43,795
Ich habe aber die Portale hier im

94
00:03:43,790 --> 00:03:45,620
Raum getrennt als

95
00:03:45,620 --> 00:03:48,410
12 Portale, um sich in der Hierarchie zu befinden. 

96
00:03:48,410 --> 00:03:50,300
Ich habe sie in

97
00:03:50,300 --> 00:03:53,140
das Portalobjekt in die Räume gelegt. 

98
00:03:53,135 --> 00:03:55,495
Eine andere Sache, die ich getan habe, ist
 im

99
00:03:55,490 --> 00:03:58,150
Admin, die zu schließen. 

100
00:03:58,145 --> 00:04:01,105
Das hier unten im UI-Manager, genau hier. 

101
00:04:01,100 --> 00:04:03,260
Im UI-Manager habe ich einen Verweis

102
00:04:03,260 --> 00:04:05,990
auf das Chef-Menü erhalten und dafür gesorgt

103
00:04:05,990 --> 00:04:08,990
, es entweder
 einzuschalten oder

104
00:04:08,990 --> 00:04:11,690
auszuschalten, wenn wir den Chef-Controller nicht finden können. 

105
00:04:11,690 --> 00:04:14,830
Das ist also nur für T-Bar der Bälle. 

106
00:04:14,825 --> 00:04:17,795
Was machen wir sonst noch, die feigen? 

107
00:04:17,795 --> 00:04:20,965
Nicht das ist das Gewicht. 

108
00:04:20,960 --> 00:04:23,450
Auch warum mein Fehler. 

109
00:04:23,450 --> 00:04:28,520
Dieser sollte also das feige Ich sein,

110
00:04:28,520 --> 00:04:32,110
also haben wir hier alle diese Augen. 

111
00:04:32,105 --> 00:04:33,685
Denken Sie daran, das sind diejenigen, die
 weglaufen

112
00:04:33,680 --> 00:04:35,480
und dieser wird
 der Gesundheitsraum sein

113
00:04:35,480 --> 00:04:39,580
. Falsch. 

114
00:04:39,575 --> 00:04:40,525
Da sind wir los. 

115
00:04:40,520 --> 00:04:42,860
Und dieser Gesundheitsraum hat einen Halbwächter und

116
00:04:42,860 --> 00:04:46,220
dieses Outback stellt 120 Gesundheit wieder her. 

117
00:04:46,220 --> 00:04:48,730
Im Grunde stellt es einfach Ihre gesamte Gesundheit wieder her. 

118
00:04:48,725 --> 00:04:51,875
Und Sie können genau hier feststellen, dass ich immer noch einen Feind habe,

119
00:04:51,875 --> 00:04:53,785
selbst im Geschäftsraum
,

120
00:04:53,780 --> 00:04:56,060
der keinen Feind haben sollte. Aber das tut es. 

121
00:04:56,060 --> 00:04:58,370
Ich lege es da rein, weil sich die Türen

122
00:04:58,370 --> 00:05:01,180
nicht öffnen, es sei denn, wir töten einen Feind. 

123
00:05:01,175 --> 00:05:03,675
Und ich weiß, dass das ein bisschen umständlich ist. 

124
00:05:03,679 --> 00:05:07,009
Vielleicht sollten wir noch ein paar weitere hinzufügen. 

125
00:05:07,010 --> 00:05:11,690
Vielleicht sagen wir eine zusätzliche Codezeile

126
00:05:11,690 --> 00:05:13,460
, um sicherzustellen, dass wir die Feinde nicht

127
00:05:13,460 --> 00:05:16,010
immer töten müssen. Um die Türen zu öffnen. 

128
00:05:16,010 --> 00:05:18,970
Wir können einfach die Türen für ein bekanntes öffnen, weißt du was? 

129
00:05:18,965 --> 00:05:20,575
Ich wollte das nicht durchmachen,

130
00:05:20,570 --> 00:05:22,820
weil es ziemlich einfach,

131
00:05:22,820 --> 00:05:24,800
aber gleichzeitig zeitaufwändig ist. 

132
00:05:24,800 --> 00:05:27,230
Also dachte ich einfach, lasst es uns einfach dabei behalten. 

133
00:05:27,230 --> 00:05:29,240
Wir fügen einfach einen Feind hinzu, den wir versammelt haben, als wir

134
00:05:29,240 --> 00:05:31,430
durch die Räume
 gehen, und wir machen weiter. 

135
00:05:31,430 --> 00:05:33,740
Dann habe ich den Stachelraum
 aus irgendeinem Grund geschaffen

136
00:05:33,740 --> 00:05:35,950
, es ist nicht der Stachelraum. 

137
00:05:35,945 --> 00:05:37,495
Wir haben die Skelette. 

138
00:05:37,490 --> 00:05:39,550
Woher kommen die Stacheln? 

139
00:05:39,545 --> 00:05:42,685
Also die neuen Waffen. Also okay. 

140
00:05:42,680 --> 00:05:44,660
Die neue Waffe befindet sich also aus irgendeinem Grund
 im

141
00:05:44,660 --> 00:05:47,330
Skelett mit den Stacheln

142
00:05:47,329 --> 00:05:49,189
. Ich weiß nicht warum. 

143
00:05:49,190 --> 00:05:53,230
Lassen Sie mich Spikes
 WAS umbenennen

144
00:05:53,225 --> 00:05:55,615
, nur damit wir nicht den gleichen Namen haben. 

145
00:05:55,610 --> 00:05:58,040
Also Stacheln und ich werden
 die Waffen einfach und in diesen Stacheln entfernen

146
00:05:58,040 --> 00:06:01,450
. 

147
00:06:01,445 --> 00:06:03,935
Ja, heb dir diesen Raum und den Stacheln auf. 

148
00:06:03,935 --> 00:06:08,045
Ich behalte diese einfach als das und diese. 

149
00:06:08,045 --> 00:06:09,625
Was hat das? 

150
00:06:09,620 --> 00:06:12,370
Oh warte, auch das sind die Stacheln,

151
00:06:12,365 --> 00:06:15,995
dieser als Skelette und dieser. 

152
00:06:16,120 --> 00:06:18,640
Dieser hat also nichts. 

153
00:06:18,635 --> 00:06:22,165
Ich lösche alle Feinde hier drin. 

154
00:06:22,160 --> 00:06:27,230
Behalte einfach einen von ihnen, um ihn zu beschützen,

155
00:06:27,230 --> 00:06:28,670
sagen
 wir die Brust. 

156
00:06:28,670 --> 00:06:34,850
Wenn ich in die Prefabs Pickups gehe, wo ist es? 

157
00:06:34,850 --> 00:06:37,960
Level-Objekte. Okay, also los geht's. 

158
00:06:37,955 --> 00:06:39,155
Das ist die Truhe. 

159
00:06:39,155 --> 00:06:41,305
Und dann können wir, sobald wir zu diesem Feind kommen

160
00:06:41,300 --> 00:06:42,530
,
 die Truhe öffnen

161
00:06:42,530 --> 00:06:44,840
, die Waffe holen und dann da raus.
 

162
00:06:44,840 --> 00:06:46,640
Was machen wir jetzt sonst noch? 

163
00:06:46,640 --> 00:06:49,410
Und diese Skelette,

164
00:06:52,240 --> 00:06:57,580
Skelette, Stacheln, Stacheln. 

165
00:06:57,575 --> 00:07:02,675
Das sind die Kellys Ja. 

166
00:07:02,675 --> 00:07:04,495
Benennen Sie diese Stelen um. 

167
00:07:04,490 --> 00:07:08,780
Und dann ist dieser der neue Waffenraum. 

168
00:07:08,780 --> 00:07:12,020
Neue Waffen. 

169
00:07:12,020 --> 00:07:14,110
Nur neue Waffen. 

170
00:07:14,105 --> 00:07:14,915
Drücken Sie Enter. 

171
00:07:14,915 --> 00:07:15,715
Ja, da sind wir los. 

172
00:07:15,710 --> 00:07:18,010
Wie Sie sehen können, haben wir ein paar Levels. 

173
00:07:18,005 --> 00:07:22,345
Offensichtlich müssen wir auf das Wo ist es,

174
00:07:22,340 --> 00:07:24,740
die editierbaren Einstellungen und los geht's. 

175
00:07:24,740 --> 00:07:26,810
Also neue Waffen, Stacheln. 

176
00:07:26,810 --> 00:07:29,300
Lasst uns das Boss-Level,
 die Augen des Feiglings, das Gesundheitsniveau hinzufügen

177
00:07:29,300 --> 00:07:33,230
. 

178
00:07:33,230 --> 00:07:35,120
Die neue Waffe ist schon da. 

179
00:07:35,120 --> 00:07:37,010
Die Ladenebene,

180
00:07:37,010 --> 00:07:41,870
diese Rinnen und die Stacheln sind schon da. 

181
00:07:41,870 --> 00:07:45,640
Wie Sie sehen können, haben wir jetzt, wie viele sind sie? 

182
00:07:45,635 --> 00:07:49,675
Okay, also sechs Levels, 1234567. 

183
00:07:49,670 --> 00:07:53,500
Also sieben Levels, ein Titelbildschirm und ein Siegesbildschirm. 

184
00:07:53,495 --> 00:07:55,495
Und darauf werden wir

185
00:07:55,490 --> 00:07:57,910
in den nächsten Videos
 zugreifen und
 versuchen zu sehen,

186
00:07:57,905 --> 00:07:59,885
wie alles funktioniert. 

187
00:07:59,885 --> 00:08:02,125
Ich hoffe, es hat Ihnen gefallen, Ihre Änderungen zu übernehmen und wir
 sehen uns

188
00:08:02,120 --> 00:08:05,460
im nächsten. 

