1
00:00:00,000 --> 00:00:02,620
Willkommen zurück, meine Spieleentwickler. 

2
00:00:02,624 --> 00:00:05,374
Ich weiß, dass Sie an diesem Punkt wahrscheinlich Michael sagen,

3
00:00:05,369 --> 00:00:08,699
jedes einzelne Video, von dem Sie sagen, dass dies das längste Video ist,

4
00:00:08,699 --> 00:00:11,489
aber dies wird das längste Video sein. 

5
00:00:11,490 --> 00:00:14,080
Ich hoffe, du freust dich darüber oder nicht. 

6
00:00:14,084 --> 00:00:15,394
Ich weiß es nicht, aber dieses Video

7
00:00:15,390 --> 00:00:17,110
wird viel Optimierungen erfordern. 

8
00:00:17,114 --> 00:00:19,384
Ich habe ein paar Fehler gemacht und

9
00:00:19,380 --> 00:00:21,900
sie
 dann vor Ort vor dir repariert. 

10
00:00:21,900 --> 00:00:25,410
Du weißt also immer, dass ich so gut wie möglich transparent bin,

11
00:00:25,409 --> 00:00:27,389
also verschwende ich deine Zeit nicht mehr. 

12
00:00:27,389 --> 00:00:30,129
Wir fangen an. 

13
00:00:30,124 --> 00:00:34,554
Okay, jetzt haben wir einen Gesundheitsbalken. 

14
00:00:34,549 --> 00:00:38,119
Wir haben Gesundheit, wir haben hauptsächlich Angriffe,

15
00:00:38,119 --> 00:00:40,549
wir gehen, wir haben Staatsmaschine,

16
00:00:40,550 --> 00:00:42,560
wir haben alles für unseren Chef,

17
00:00:42,560 --> 00:00:44,600
aber wir müssen auch
 ein bisschen wütend und Klammer oder Schießen hinzufügen

18
00:00:44,599 --> 00:00:47,869
. 

19
00:00:47,869 --> 00:00:49,959
Also lasst uns weitermachen und das machen. 

20
00:00:49,955 --> 00:00:52,855
Das erste, was wir tun müssen, ist, dass wir tatsächlich Punkte
 schaffen müssen

21
00:00:52,850 --> 00:00:56,700
, aus denen unser Chef schießen wird. 

22
00:00:56,704 --> 00:00:59,224
Und ich zoome auf den Boss. 

23
00:00:59,225 --> 00:01:01,875
Und die Art und Weise, wie die Schießerei funktioniert, ist,
 dass wir

24
00:01:01,879 --> 00:01:04,719
acht Punkte um den Boss haben werden. 

25
00:01:04,715 --> 00:01:07,185
Vier werden die regulären Schießereien sein,

26
00:01:07,189 --> 00:01:09,619
und acht werden für die wütenden Schießereien sein. 

27
00:01:09,620 --> 00:01:11,570
Wenn er wütend wird, schießt er mehr. 

28
00:01:11,569 --> 00:01:14,019
Das ist logisch. Lass uns weitermachen und das machen. 

29
00:01:14,014 --> 00:01:22,024
Klicken Sie mit der rechten Maustaste hier hinein und erstellen Sie leere Schießpunkte. 

30
00:01:22,024 --> 00:01:25,464
Und hier drin werde ich den ersten erstellen,

31
00:01:25,459 --> 00:01:29,779
der 0,1 sein wird. 

32
00:01:29,780 --> 00:01:32,330
Und lasst uns weitermachen und es
 hier oben

33
00:01:32,329 --> 00:01:35,769
oder direkt hier rechts von ihm bewegen. 

34
00:01:35,765 --> 00:01:37,625
Dupliziere diesen. 

35
00:01:37,624 --> 00:01:40,764
Und offensichtlich wird das nicht sehr praktisch sein. 

36
00:01:40,759 --> 00:01:43,179
Also nenne ich das. 

37
00:01:43,175 --> 00:01:48,485
Also 0.1.2, ich werde es auf den Kopf stellen. 

38
00:01:48,485 --> 00:01:52,175
0.3, beweg es hier runter. 

39
00:01:52,175 --> 00:01:55,335
Und 0.4, beweg es genau hier. 

40
00:01:55,339 --> 00:01:57,439
Jetzt, wenn wir
 unser Schießen oder die Mooskugel erschaffen werden

41
00:01:57,440 --> 00:02:00,410
,

42
00:02:00,410 --> 00:02:03,740
wird
 es sich in Richtung der Kugeln bewegen, oder? 

43
00:02:03,740 --> 00:02:07,010
Also müssen wir alle diese und später drehen,
 aber im

44
00:02:07,009 --> 00:02:10,519
Moment duplizieren wir einfach die vier. 

45
00:02:10,519 --> 00:02:12,429
Setze es hier rein. 

46
00:02:12,424 --> 00:02:15,184
Vielleicht fast um diesen Punkt herum. 

47
00:02:15,184 --> 00:02:22,524
Und dann wieder hier drin, 678. 

48
00:02:22,520 --> 00:02:27,330
Also los geht's. Jetzt haben wir acht Punkte um unseren Boss. 

49
00:02:27,334 --> 00:02:30,444
Nun, das nächste, was wir tun müssen,
 um

50
00:02:30,440 --> 00:02:33,590
die Verbindungen hier herzustellen. 

51
00:02:33,590 --> 00:02:34,880
Also vom Gehen,

52
00:02:34,879 --> 00:02:36,709
einem Übergang zum Schießen

53
00:02:36,709 --> 00:02:40,309
und jedem Übergang vom Schießen zum Gehen. 

54
00:02:40,309 --> 00:02:42,769
Und wir werden hier einen Trigger hinzufügen,

55
00:02:42,770 --> 00:02:44,690
der das Shooting sein wird. 

56
00:02:44,689 --> 00:02:48,139
Und dann werden wir hier oben das Gleiche machen. 

57
00:02:48,139 --> 00:02:51,619
Machen Sie also Übergang, kann Übergang sein. 

58
00:02:51,620 --> 00:02:53,930
Lasst uns keine Ausstiegszeit haben. 

59
00:02:53,929 --> 00:02:58,039
Und ja, behalte die Übergangsdauer so wie sie war. 

60
00:02:58,040 --> 00:02:59,330
keine Sorgen. 

61
00:02:59,329 --> 00:03:01,549
Das ist hier auch keine Ausstiegszeit,

62
00:03:01,550 --> 00:03:05,050
Übergangsdauer, die Stunde. 

63
00:03:05,045 --> 00:03:07,465
Also haben wir vergessen, hier auch eine Bedingung hinzuzufügen. 

64
00:03:07,460 --> 00:03:10,820
Die Bedingung ist also, dass sie auslösen sollten. 

65
00:03:10,819 --> 00:03:16,219
Und hier ist die Bedingung als der Oh, Shoot Trigger. 

66
00:03:16,219 --> 00:03:17,539
Und wenn
 wir dann zurückgehen,

67
00:03:17,540 --> 00:03:21,450
glaube ich, dass wir keine Ausstiegszeit haben müssen. 

68
00:03:21,454 --> 00:03:23,464
Und auch hier drin glaube
 ich,

69
00:03:23,464 --> 00:03:26,334
dass wir keine Ausstiegszeit haben werden,

70
00:03:26,329 --> 00:03:28,129
aber wir werden
 die gesamte Animation abspielen und dann zurückgehen wollen

71
00:03:28,130 --> 00:03:30,260
. 

72
00:03:30,259 --> 00:03:31,899
Oder vielleicht werden wir sehen,

73
00:03:31,895 --> 00:03:33,655
dass
 wir sehen, was passiert, wenn wir

74
00:03:33,650 --> 00:03:36,070
den Gewinn
 schaffen, was wir brauchen werden. 

75
00:03:36,065 --> 00:03:39,895
Der nächste offensichtliche Schritt besteht darin, die Buskugel zu erstellen. 

76
00:03:39,895 --> 00:03:43,145
Also klicke ich mit der rechten Maustaste in den Boss-Ordner. 

77
00:03:43,144 --> 00:03:46,644
Und hier drin werde ich den Boss erschaffen. 

78
00:03:46,639 --> 00:03:50,629
Kugel. Aufzählungen trafen Enter. 

79
00:03:50,629 --> 00:03:53,909
Warte, bis das Skript kompiliert wurde. 

80
00:03:53,980 --> 00:03:59,270
Und doppelklicken und öffnen wir es. 

81
00:03:59,270 --> 00:04:01,190
Und was werden wir hier drin tun

82
00:04:01,190 --> 00:04:03,380
während wir das Offensichtliche tun werden? 

83
00:04:03,379 --> 00:04:04,659
Das erste ist also,

84
00:04:04,654 --> 00:04:08,794
wir offensichtlich ein Schwimmer für die Geschwindigkeit sein werden. 

85
00:04:08,794 --> 00:04:13,284
Und dann werden wir tatsächlich einen privaten Vektor

86
00:04:13,279 --> 00:04:17,909
2 oder Vektor 3 für die Kugelrichtung haben. 

87
00:04:20,530 --> 00:04:25,080
Dann werden wir 14 zum Thalamusschaden haben. 

88
00:04:25,090 --> 00:04:28,350
Dies sollte eine Ganzzahl sein. 

89
00:04:30,430 --> 00:04:33,500
Okay, großartig. Jetzt

90
00:04:33,500 --> 00:04:34,820
werden wir am Anfang
 die Richtung
 der Kugel einstellen

91
00:04:34,820 --> 00:04:36,440
und

92
00:04:36,439 --> 00:04:38,749
es wird Blutrichtung

93
00:04:38,750 --> 00:04:42,360
gleich transformieren Punkt, oder? 

94
00:04:42,364 --> 00:04:45,774
Also richtig heißt, wenn wir hier reinschauen,

95
00:04:45,769 --> 00:04:49,599
die rote Achse auf der Transformation, wenn wir nach oben gehen. 

96
00:04:49,595 --> 00:04:52,155
Also habe ich das vielleicht zu schnell gemacht. 

97
00:04:52,159 --> 00:04:57,429
Also die rote Achse der Transformation und der Weltraum. 

98
00:04:57,425 --> 00:04:59,315
Also wieder in der Szene. 

99
00:04:59,314 --> 00:05:00,954
Und beachte, dass
 dies

100
00:05:00,950 --> 00:05:02,330
die rote Achse ist. 

101
00:05:02,330 --> 00:05:04,800
Zum Beispiel wird der zur Kugel nach rechts fliegen. 

102
00:05:04,804 --> 00:05:08,064
Was wir also tun müssen, da wir
 es so drehen müssen

103
00:05:08,059 --> 00:05:11,269
, glaube ich. Also. 

104
00:05:11,269 --> 00:05:12,829
Da sind wir los. Wir können sehen, dass

105
00:05:12,829 --> 00:05:14,989
es auf 90 Grad eingestellt wird. 

106
00:05:14,985 --> 00:05:18,025
Also sagte der dritte bis

107
00:05:18,024 --> 00:05:20,744
180 Grad

108
00:05:20,740 --> 00:05:24,420
der Punkt unten auf vielleicht 90 Grad? 

109
00:05:24,415 --> 00:05:28,255
Nein, nein, nicht 90 Grad minus 90 Grad. 

110
00:05:28,254 --> 00:05:31,724
Und wir haben diesen Punkt genau hier. Was sollen wir es einstellen? 

111
00:05:31,719 --> 00:05:32,829
Mal sehen. 

112
00:05:32,830 --> 00:05:36,640
Wenn Sie also kein guter Weg sind, ist das perfekt. 

113
00:05:36,639 --> 00:05:39,179
Da sind wir los. Also 45, glaube ich. 

114
00:05:39,174 --> 00:05:42,354
Ja, 45 ist gut für die Sechs. 

115
00:05:42,354 --> 00:05:47,334
Das sollte minus 45 sein. Da sind wir los. 

116
00:05:47,334 --> 00:05:48,684
Lass es uns ändern. 

117
00:05:48,684 --> 00:05:50,444
Aber damit du herumspielen kannst,

118
00:05:50,440 --> 00:05:51,670
du kannst tun, was du willst

119
00:05:51,670 --> 00:05:52,720
und wie du willst. 

120
00:05:52,720 --> 00:05:55,180
Wenn Sie möchten, können Sie alle Schusspositionen so einstellen

121
00:05:55,179 --> 00:05:58,129
, dass sie in eine Richtung liegen. 

122
00:06:00,000 --> 00:06:04,340
Vielleicht gefällt das so. 

123
00:06:05,130 --> 00:06:06,670
Ja, klar. 

124
00:06:06,670 --> 00:06:08,590
Warum nicht? Also los geht's. 

125
00:06:08,589 --> 00:06:12,119
Es sollte also ein 135 sein. 

126
00:06:12,115 --> 00:06:14,385
Und warum ist es 135? 

127
00:06:14,380 --> 00:06:18,640
Nun, weil ich 90 Grad hinzugefügt und dann eine 45 hinzugefügt habe. 

128
00:06:18,640 --> 00:06:20,500
Das ist einhundertzehnhundert geht weiter. 

129
00:06:20,500 --> 00:06:25,300
Jetzt haben wir einen perfekten Winkel und das wären 135. 

130
00:06:25,300 --> 00:06:27,310
Ja, da sind wir los. Jetzt haben wir

131
00:06:27,309 --> 00:06:30,659
wirklich gute Tooling-Punkte von unserem Chef. 

132
00:06:30,654 --> 00:06:32,364
Also werden wir das retten. 

133
00:06:32,364 --> 00:06:34,614
Wir werden das kleiner machen. 

134
00:06:34,615 --> 00:06:37,235
Und jetzt gehen wir zurück in

135
00:06:37,239 --> 00:06:38,739
unser Skript und sehen, was wir hier sonst noch

136
00:06:38,739 --> 00:06:40,669
tun
 müssen, ein Update. 

137
00:06:40,670 --> 00:06:42,200
Ich werde weitermachen und die Position
 des Transformationspunkts erhalten

138
00:06:42,199 --> 00:06:46,209
und plus

139
00:06:46,204 --> 00:06:53,574
entspricht der Geschossrichtung mal der Geschwindigkeit. 

140
00:06:53,569 --> 00:06:57,379
Und offensichtlich Time.Deltatime. 

141
00:06:57,380 --> 00:06:58,790
Da sind wir los. 

142
00:06:58,789 --> 00:07:00,559
Time.Deltatime stellt also sicher

143
00:07:00,559 --> 00:07:03,519
, dass
 wir, obwohl dies jedes einzelne Frame genannt wird,

144
00:07:03,515 --> 00:07:07,015
es mit time.Deltatime trennen. 

145
00:07:07,010 --> 00:07:09,290
Als Nächstes werden wir prüfen,

146
00:07:09,290 --> 00:07:11,460
ob

