1
00:00:00,110 --> 00:00:04,240
Bem-vindo de volta, Meus desenvolvedores de jogos favoritos. 

2
00:00:04,244 --> 00:00:07,634
Neste vídeo, vamos fazer a camada,
 quero dizer,

3
00:00:07,635 --> 00:00:09,615
o chefe sofre dano. 

4
00:00:09,615 --> 00:00:13,475
Então, quando executamos o jogo que é colocado em Skelly, role para baixo. 

5
00:00:13,470 --> 00:00:15,590
Você pode ver agora que ele tem

6
00:00:15,585 --> 00:00:19,115
uma saúde máxima de chefe e uma saúde atual de ônibus. 

7
00:00:19,110 --> 00:00:21,830
Então eu devo ele assim que você perceber que ele se torna quatro. 

8
00:00:21,825 --> 00:00:23,255
Por que ele se torna quatro? 

9
00:00:23,250 --> 00:00:25,620
Quero dizer, por que ele fica com raiva? 

10
00:00:25,620 --> 00:00:27,560
Porque na metade da ajuda dele,

11
00:00:27,555 --> 00:00:29,285
vamos deixá-lo com raiva. 

12
00:00:29,280 --> 00:00:30,630
Então, quando sua saúde

13
00:00:30,630 --> 00:00:33,290
metade do caminho, ele fica com raiva. Nós atiramos nele de novo. 

14
00:00:33,285 --> 00:00:35,075
Devemos inferir da última vez. 

15
00:00:35,070 --> 00:00:38,660
Como você pode ver, ele morre e desaparece e o fim. 

16
00:00:38,655 --> 00:00:44,025
Então, não vamos perder mais tempo e vamos começar. 

17
00:00:44,029 --> 00:00:45,979
Oh, caso. 

18
00:00:45,980 --> 00:00:49,640
Então, é hora de adicionar uma saúde BRAF ao nosso chefe. 

19
00:00:49,640 --> 00:00:52,310
Então, vamos em frente e começar. 

20
00:00:52,310 --> 00:00:55,000
A primeira coisa que vamos fazer

21
00:00:54,995 --> 00:00:58,645
é passar de andar com raiva para morrer. 

22
00:00:58,640 --> 00:01:01,040
E vamos seguir em frente e

23
00:01:01,040 --> 00:01:04,090
criar um gatilho aqui chamado de dado,

24
00:01:04,085 --> 00:01:07,715
e definir as condições aqui para morrer. 

25
00:01:07,715 --> 00:01:10,235
E então vamos rolar para baixo. 

26
00:01:10,235 --> 00:01:13,895
E aqui onde estamos caminhando para ficar com raiva,

27
00:01:13,895 --> 00:01:17,185
vamos adicionar uma condição e defini-la como

28
00:01:17,180 --> 00:01:20,630
o caso do gatilho 0 com raiva. 

29
00:01:20,630 --> 00:01:22,330
Então, com isso fora do caminho,

30
00:01:22,325 --> 00:01:24,115
acho que era tudo o que tínhamos que

31
00:01:24,110 --> 00:01:26,240
configurar antes de começarmos. 

32
00:01:26,240 --> 00:01:32,900
Então, vou entrar na pasta de script chefe e clicar com o botão direito do
 mouse e

33
00:01:32,900 --> 00:01:36,160
criar um novo script C Sharp

34
00:01:36,155 --> 00:01:40,295
chamado manipulador de saúde do chefe. 

35
00:01:40,295 --> 00:01:43,825
Pressione Enter, aguarde que ele seja compilado. 

36
00:01:43,820 --> 00:01:47,210
E vamos arrastá-lo para esse chefe da Kelly. 

37
00:01:47,210 --> 00:01:48,800
Por que estamos fazendo isso aqui? 

38
00:01:48,800 --> 00:01:52,070
Bem, porque morrer é ou o manipulador de
 saúde chefe

39
00:01:52,070 --> 00:01:54,260
ou toda a saúde

40
00:01:54,260 --> 00:01:56,120
faz parte de todo o chefe. 

41
00:01:56,120 --> 00:01:59,320
Não é especificado para um único estado, assim como dissemos,

42
00:01:59,315 --> 00:02:01,195
é para todo o chefe

43
00:02:01,190 --> 00:02:03,020
e vai ser bem simples. 

44
00:02:03,020 --> 00:02:04,160
Primeiro de tudo, aqui,

45
00:02:04,160 --> 00:02:06,560
vou criar um campo serializado,

46
00:02:06,560 --> 00:02:09,640
que será um número inteiro e o chefe,

47
00:02:09,635 --> 00:02:14,725
max health, e será igual a 500. 

48
00:02:14,720 --> 00:02:18,760
E então vamos criar uma saúde pública atual. 

49
00:02:18,755 --> 00:02:21,235
E, obviamente, vamos mudar isso mais tarde. 

50
00:02:21,230 --> 00:02:27,140
Então chefe, saúde atual, salve isso. 

51
00:02:27,140 --> 00:02:28,460
E então, e comece. 

52
00:02:28,460 --> 00:02:31,520
Vamos apenas dizer que a saúde atual dos chefes é
 igual à saúde

53
00:02:31,520 --> 00:02:35,600
máxima dos chefes. 

54
00:02:35,600 --> 00:02:37,240
Correto? 

55
00:02:37,235 --> 00:02:41,215
Então, agora precisamos criar um método para
 nos permitir

56
00:02:41,210 --> 00:02:45,110
causar danos ao nosso chefe. 

57
00:02:45,110 --> 00:02:47,440
Então, para isso, vou mostrar isso para vocês como

58
00:02:47,435 --> 00:02:49,885
um desafio porque já fizemos isso. 

59
00:02:49,880 --> 00:02:51,710
Então faça o chefe sofrer danos. 

60
00:02:51,710 --> 00:02:53,120
Primeiro de tudo, você precisa criar

61
00:02:53,120 --> 00:02:56,050
a qualidade variável max health e a saúde atual. 

62
00:02:56,045 --> 00:02:59,155
Obviamente, eu não me
 preparei corretamente porque

63
00:02:59,150 --> 00:03:02,410
achei que você deveria ter feito isso sozinho. 

64
00:03:02,405 --> 00:03:03,775
Mas lá vai você. 

65
00:03:03,770 --> 00:03:07,640
Um passo extra de mim para você. 

66
00:03:07,640 --> 00:03:09,650
Vamos continuar e começar com
 o movimento inteligente extra de saúde atual por mim, em

67
00:03:09,650 --> 00:03:12,770
seguida,

68
00:03:12,770 --> 00:03:14,840
criar um método que permita que

69
00:03:14,840 --> 00:03:17,980
o chefe sofra dano com base em um parâmetro. 

70
00:03:17,975 --> 00:03:20,605
Finalmente, algo novo para você fazer. 

71
00:03:20,600 --> 00:03:24,050
Quando a saúde é metade da vida máxima,

72
00:03:24,050 --> 00:03:27,620
precisamos fazer a transição para a animação moribunda. 

73
00:03:27,620 --> 00:03:29,360
Opa, eu digo morrendo. 

74
00:03:29,360 --> 00:03:30,760
Eu queria dizer,

75
00:03:30,755 --> 00:03:33,005
espere pela magia da edição. 

76
00:03:33,005 --> 00:03:34,735
Ei, você é bem-vindo de volta. 

77
00:03:34,730 --> 00:03:36,470
Portanto, crie um método que
 permita que

78
00:03:36,470 --> 00:03:38,480
o chefe sofra dano quando a

79
00:03:38,480 --> 00:03:41,090
saúde tiver a transição máxima de saúde

80
00:03:41,090 --> 00:03:42,800
para a animação com raiva. 

81
00:03:42,800 --> 00:03:46,970
Então você sabe o que fazer quando o coração está em 0,

82
00:03:46,970 --> 00:03:49,970
a
 transição para a animação moribunda e, finalmente

83
00:03:49,970 --> 00:03:53,230
destrua ambos usando um sistema de eventos. 

84
00:03:53,225 --> 00:03:55,615
Então, com todas essas informações,

85
00:03:55,610 --> 00:03:57,010
pause o vídeo agora mesmo. 

86
00:03:57,005 --> 00:03:59,615
Não cometa nenhum erro como eu. 

87
00:03:59,615 --> 00:04:03,165
E vá em frente e faça o desafio. 

88
00:04:03,165 --> 00:04:05,355
Certo, bem-vindo de volta. 

89
00:04:05,350 --> 00:04:07,420
Como você se deu bem com isso? 

90
00:04:07,420 --> 00:04:11,210
Então, aqui vou criar um vazio público. 

91
00:04:11,214 --> 00:04:14,804
O dano foi um número inteiro,

92
00:04:14,800 --> 00:04:19,630
a quantidade de dano. 

93
00:04:19,630 --> 00:04:21,610
Tudo isso é bem básico. 

94
00:04:21,610 --> 00:04:24,310
Acredito que você já sabe como fazer tudo. 

95
00:04:24,310 --> 00:04:26,530
Então, aqui vou dizer,

96
00:04:26,530 --> 00:04:30,100
vou dizer que a saúde atual dos chefes é

97
00:04:30,100 --> 00:04:34,380
menos igual à quantidade de dano. 

98
00:04:34,375 --> 00:04:37,425
Então eu vou dizer se os chefes de
 saúde atual

99
00:04:37,420 --> 00:04:41,340
como menor ou igual a,

100
00:04:41,335 --> 00:04:45,755
menor ou igual à saúde máxima do chefe,
 ônibus, saúde

101
00:04:45,750 --> 00:04:49,190
máxima dividida por dois. 

102
00:04:49,190 --> 00:04:52,240
Então isso significa que estamos a meio caminho da saúde dele. 

103
00:04:52,235 --> 00:04:57,455
Então vamos obter o componente, o animador. 

104
00:04:57,455 --> 00:04:59,915
E ele pode falar. 

105
00:04:59,915 --> 00:05:04,255
Obrigado. E vamos definir o gatilho. 

106
00:05:04,250 --> 00:05:07,970
E vamos ficar com raiva. 

107
00:05:07,970 --> 00:05:11,690
Então, vamos entrar no nosso animador e vamos

108
00:05:11,690 --> 00:05:15,430
copiar o ficar com raiva de volta aqui. 

109
00:05:15,425 --> 00:05:17,095
Cole-o aqui. 

110
00:05:17,090 --> 00:05:19,570
Lá vamos nós. Então agora ficamos com raiva. 

111
00:05:19,565 --> 00:05:22,765
E então vamos seguir em frente e dizer,

112
00:05:22,760 --> 00:05:30,220
se a saúde atual do chefe for menor ou igual a 0,

113
00:05:30,215 --> 00:05:34,555
então vamos seguir em frente e fazer o mesmo aqui,
 mas em

114
00:05:34,550 --> 00:05:36,050
vez de ficar com raiva,

115
00:05:36,050 --> 00:05:39,340
vamos morrer. 

116
00:05:39,335 --> 00:05:41,315
Excelente. 

117
00:05:41,315 --> 00:05:48,935
Então, agora vamos criar um método para morrer. 

118
00:05:48,935 --> 00:05:52,775
Então, aqui vou dizer vazio,
 destruir,

119
00:05:52,775 --> 00:06:00,085
destruir o chefe. 

120
00:06:00,080 --> 00:06:03,320
E vamos simplesmente ir em frente e

121
00:06:03,320 --> 00:06:06,850
destruir o objeto do jogo. 

122
00:06:06,845 --> 00:06:08,695
E onde deveríamos estar chamando isso? 

123
00:06:08,690 --> 00:06:11,250
Vamos tornar este público,

124
00:06:11,620 --> 00:06:16,360
apenas no caso de podermos acessá-lo a partir do sistema de eventos. 

125
00:06:16,355 --> 00:06:17,885
Enquanto o sistema de eventos,

126
00:06:17,885 --> 00:06:19,075
se eu clicar neles,

127
00:06:19,070 --> 00:06:22,520
Kelly, vamos para as animações, morremos. 

128
00:06:22,520 --> 00:06:24,140
O que temos aqui? 

129
00:06:24,140 --> 00:06:26,330
Vamos ver, nas cenas, lá vamos nós. 

130
00:06:26,330 --> 00:06:30,830
Então nós, temos essa poça de ABA,

131
00:06:30,830 --> 00:06:32,560
sem sangue ósseo ou algo assim. 

132
00:06:32,555 --> 00:06:35,985
E devemos deixar este um pouco vermelho, obviamente. 

133
00:06:35,989 --> 00:06:37,669
E talvez neste momento,

134
00:06:37,670 --> 00:06:39,290
apenas mantenha alguns segundos. 

135
00:06:39,290 --> 00:06:42,140
E então vamos adicionar um sistema de eventos. 

136
00:06:42,140 --> 00:06:46,190
Ou talvez saibamos o quê. Vamos movê-lo para o segundo segundo. 

137
00:06:46,190 --> 00:06:50,140
E aqui, destruímos o chefe. 

138
00:06:50,135 --> 00:06:52,375
Então, na animação,

139
00:06:52,370 --> 00:06:56,500
morremos e depois destruímos o chefe. 

140
00:06:56,495 --> 00:06:58,445
Excelente, salve tudo isso. 

141
00:06:58,445 --> 00:07:00,305
Vamos ver o que mais temos? 

142
00:07:00,305 --> 00:07:02,005
Oh, então, obviamente, precisamos

143
00:07:02,000 --> 00:07:04,160
também acionar esse dano. 

144
00:07:04,160 --> 00:07:06,080
Onde chamamos a viagem de sofrer danos? 

145
00:07:06,080 --> 00:07:11,240
Bem, se entrarmos na camada, temos bala. 

146
00:07:11,240 --> 00:07:15,920
Se eu abrir isso e encontrar o jogador,

147
00:07:15,920 --> 00:07:17,920
então eu digo bala de saúde do jogador. 

148
00:07:17,915 --> 00:07:20,965
Eu quis dizer o controlador de bala do jogador. Aqui. 

149
00:07:20,960 --> 00:07:24,440
Vamos verificar se temos o inimigo,

150
00:07:24,440 --> 00:07:26,740
então vamos danificar o inimigo. 

151
00:07:26,735 --> 00:07:29,765
Vamos ver, temos uma camada para o chefe? 

152
00:07:29,764 --> 00:07:32,724
Não temos um advogado para o chefe,

153
00:07:32,720 --> 00:07:34,840
então vamos em frente e editar as camadas. 

154
00:07:34,835 --> 00:07:37,565
Crie uma camada chefe

155
00:07:37,565 --> 00:07:39,355
ou você pode criar uma tag chefe. 

156
00:07:39,350 --> 00:07:41,200
Isso também é algo que podemos fazer. 

157
00:07:41,195 --> 00:07:43,405
Ou talvez tenhamos uma nota de tag chefe

158
00:07:43,400 --> 00:07:44,540
que não temos a escuridão do Abel,

159
00:07:44,540 --> 00:07:46,270
então vamos em frente e edite. 

160
00:07:46,265 --> 00:07:50,035
Crie tags. 

161
00:07:50,030 --> 00:07:52,720
Chefe DAG. 

162
00:07:52,715 --> 00:07:57,905
Lá vamos nós. Então agora, se entrarmos aqui, agora,

163
00:07:57,904 --> 00:08:00,834
agora este é o exemplo perfeito para você

164
00:08:00,830 --> 00:08:04,330
entender a diferença entre uma tag e uma camada. 

165
00:08:04,325 --> 00:08:06,365
Então lembre-se de onde. 

166
00:08:06,364 --> 00:08:08,304
Ok, então eu nem me lembro

167
00:08:08,300 --> 00:08:10,040
talvez nos picos aqui,

168
00:08:10,040 --> 00:08:12,170
eu disse que podemos evitar

169
00:08:12,170 --> 00:08:14,570
usar o comparar tag player. 

170
00:08:14,570 --> 00:08:17,060
Podemos dizer imediatamente que os picos

171
00:08:17,060 --> 00:08:19,940
são algum tipo de camada de dano,

172
00:08:19,940 --> 00:08:23,020
então eles estão no Do nós temos qualquer coisa,

173
00:08:23,015 --> 00:08:25,345
os captadores ou qualquer coisa,

174
00:08:25,340 --> 00:08:26,620
por exemplo, os backups. 

175
00:08:26,615 --> 00:08:29,225
Assim, podemos evitar usar

176
00:08:29,225 --> 00:08:34,165
a tag a para compará-la com o jogador,

177
00:08:34,160 --> 00:08:37,190
por exemplo, para garantir que apenas a camada a carregue. 

178
00:08:37,190 --> 00:08:38,690
Portanto, somente o jogador pode

179
00:08:38,690 --> 00:08:40,760
interagir com os captadores através de camadas. 

180
00:08:40,760 --> 00:08:42,160
Não precisamos verificar se há

181
00:08:42,155 --> 00:08:44,585
uma etiqueta comparada no empreendedor. 

182
00:08:44,585 --> 00:08:46,645
Entre. Lembre-se que falei sobre isso,

183
00:08:46,640 --> 00:08:50,410
mas agora no controlador de bala,

184
00:08:50,405 --> 00:08:53,705
podemos dizer que a bala só interage com o chefe,

185
00:08:53,705 --> 00:08:55,165
mas isso não é suficiente

186
00:08:55,160 --> 00:08:58,340
porque queremos também verificar o resto. 

187
00:08:58,340 --> 00:09:04,690
Se houver uma tag collision.com com um chefe,

188
00:09:04,685 --> 00:09:05,965
então precisamos chamar

189
00:09:05,960 --> 00:09:08,140
um componente totalmente diferente

190
00:09:08,135 --> 00:09:10,375
ou totalmente diferente sim, componente. 

191
00:09:10,370 --> 00:09:11,620
Então, de volta aqui,

192
00:09:11,615 --> 00:09:13,615
vamos ver, está o programa. 

193
00:09:13,610 --> 00:09:17,450
Oh, não criamos a camada de classificação de tags. 

194
00:09:17,450 --> 00:09:20,540
Não, não. Por que temos que classificar camadas para o chefe? 

195
00:09:20,540 --> 00:09:24,970
A etiqueta é tão chefe. Copie isso. 

196
00:09:24,965 --> 00:09:26,815
Então agora não nos
 desculpamos,

197
00:09:26,810 --> 00:09:29,110
precisamos definir a tag chefe. 

198
00:09:29,105 --> 00:09:30,445
Lá vamos nós. Nós salvamos isso. 

199
00:09:30,440 --> 00:09:32,090
Agora, de volta ao nosso jogo,

200
00:09:32,090 --> 00:09:34,120
verificamos o chefe. 

201
00:09:34,115 --> 00:09:35,375
E se for o chefe,

202
00:09:35,375 --> 00:09:38,155
então vamos seguir em frente e obter
 a colisão que obtém

203
00:09:38,150 --> 00:09:41,450
componente,

204
00:09:41,450 --> 00:09:45,200
o manipulador de saúde do chefe. 

205
00:09:45,200 --> 00:09:48,680
E daqui vamos sofrer dano e

206
00:09:48,680 --> 00:09:52,160
será a velocidade da bala. 

207
00:09:52,160 --> 00:09:53,830
Não, o valor do dano. 

208
00:09:53,825 --> 00:09:57,745
Então, quantidade de dano, salve isso. 

209
00:09:57,740 --> 00:09:59,570
Agora temos tudo configurado,

210
00:09:59,570 --> 00:10:01,970
então estou muito feliz que isso tenha surgido. 

211
00:10:01,970 --> 00:10:04,250
Esta é uma maneira de você demonstrar. 

212
00:10:04,250 --> 00:10:08,360
Poderíamos ter dito que nós temos uma camada de bala,
 uma camada

213
00:10:08,360 --> 00:10:09,740
de bala de jogador,

214
00:10:09,740 --> 00:10:13,600
e ela só interage com o chefe e o inimigo. 

215
00:10:13,595 --> 00:10:15,775
Mas se atingirmos um inimigo,

216
00:10:15,770 --> 00:10:18,130
o chefe não é qualquer inimigo. 

217
00:10:18,125 --> 00:10:21,185
Ele também é um manipulador de saúde chefe. 

218
00:10:21,185 --> 00:10:24,605
Então, precisaremos acessar a saúde e o chefe. 

219
00:10:24,605 --> 00:10:27,445
Se tentarmos usar este, ele não funcionará. 

220
00:10:27,440 --> 00:10:29,210
Isso causará um erro tão bem

221
00:10:29,210 --> 00:10:31,100
que, embora a maneira de salvar isso,

222
00:10:31,100 --> 00:10:33,230
você também pode ir em frente e copiar

223
00:10:33,230 --> 00:10:35,990
essas duas linhas e podemos configurá-las aqui. 

224
00:10:35,990 --> 00:10:38,060
Então, obviamente, esse é um código redundante. 

225
00:10:38,060 --> 00:10:39,230
Então, o que podemos fazer é

226
00:10:39,230 --> 00:10:42,170
clicar com o botão direito do mouse e aqui ações rápidas

227
00:10:42,170 --> 00:10:46,510
e
 refatoração e podemos dizer criar efeito sanguíneo,

228
00:10:46,505 --> 00:10:56,065
extrair o método, chamá-lo instanciar efeito sanguíneo. 

229
00:10:56,065 --> 00:11:01,845
E eu escrevo instanciar corretamente é Dan Shi Da. 

230
00:11:01,840 --> 00:11:03,580
Sim, lá vamos nós. 

231
00:11:03,580 --> 00:11:07,470
Aplique as alterações e aqui vamos
 instanciar

232
00:11:07,465 --> 00:11:13,495
o efeito sanguíneo. Salve isso. 

233
00:11:13,495 --> 00:11:14,985
Então, agora de volta,

234
00:11:14,980 --> 00:11:18,190
nosso jogo não deveria estar funcionando perfeitamente. 

235
00:11:18,189 --> 00:11:19,819
Então, se eu clicar nesse calibre,

236
00:11:19,815 --> 00:11:24,235
role para baixo e o chefe Mac South, vamos fazer 20. 

237
00:11:24,235 --> 00:11:27,075
Uh, não, não, não 20, talvez 40,

238
00:11:27,070 --> 00:11:28,660
só para que possamos ver as transições

239
00:11:28,659 --> 00:11:31,739
corretamente. Nós executamos o jogo. 

240
00:11:31,735 --> 00:11:34,135
Então, agora o chefe aparece. 

241
00:11:34,135 --> 00:11:35,955
Nós atiramos nele uma vez, e eu não quero

242
00:11:35,950 --> 00:11:38,400
maximizar o jogo novamente. 

243
00:11:38,395 --> 00:11:41,935
Quem deveria o chefe? Onde Z? 

244
00:11:41,935 --> 00:11:43,405
Então, devemos o chefe. 

245
00:11:43,405 --> 00:11:44,715
Vamos rolar para baixo. 

246
00:11:44,710 --> 00:11:48,310
Qual é sua saúde atual saúde sábio, os livros. 

247
00:11:48,310 --> 00:11:51,640
Então, uma bala tão nova. 

248
00:11:51,640 --> 00:11:54,760
E tudo bem, então esse erro não é nada também

249
00:11:54,760 --> 00:11:58,210
porque o cristal tem algum tipo de dano. 

250
00:11:58,210 --> 00:12:01,740
Ok, então vou fazer isso quatro em vez de 40. 

251
00:12:01,735 --> 00:12:05,245
Saiba que mais, vamos fazer oito. Execute o jogo. 

252
00:12:05,245 --> 00:12:06,915
O sistema é muito pobre,

253
00:12:06,910 --> 00:12:08,050
então devemos imediatamente,

254
00:12:08,050 --> 00:12:09,220
lá vamos nós, rolamos para baixo,

255
00:12:09,220 --> 00:12:11,190
é às seis. Devemos, uh, duas vezes. 

256
00:12:11,185 --> 00:12:12,735
Lá vamos nós. Podemos ver que ele fica

257
00:12:12,730 --> 00:12:16,010
com raiva e agora ele começa a correr muito mais rápido. 

258
00:12:16,010 --> 00:12:17,480
Então, atiramos nele de novo. 

259
00:12:17,480 --> 00:12:20,180
Devemos ele pela última vez. E lá vamos nós. 

260
00:12:20,180 --> 00:12:23,740
Ele entra na garrafa e morre. 

261
00:12:23,735 --> 00:12:27,035
Mas há algo um pouco errado, mas eu não,

262
00:12:27,035 --> 00:12:30,175
como se você não tivesse visto porque eu não fiz isso. 

263
00:12:30,170 --> 00:12:31,700
Mas quando atiramos nele uma vez,

264
00:12:31,700 --> 00:12:33,610
atiramos nele duas vezes, ele está ficando com raiva. 

265
00:12:33,605 --> 00:12:35,365
Ainda posso atirar nele. 

266
00:12:35,360 --> 00:12:38,840
E lá vai você. Você pode ver que ele ainda é

267
00:12:38,840 --> 00:12:40,640
baleado e morre imediatamente

268
00:12:40,639 --> 00:12:42,729
após a transição para a caminhada. 

269
00:12:42,725 --> 00:12:44,485
Então, no próximo vídeo,

270
00:12:44,480 --> 00:12:46,460
vamos ter certeza de que ele é

271
00:12:46,460 --> 00:12:49,730
invencível enquanto ele está ficando com raiva. 

272
00:12:49,730 --> 00:12:51,910
E só por uma questão de lembrar,

273
00:12:51,905 --> 00:12:56,435
vou adicionar um comentário aqui e fazer,

274
00:12:56,434 --> 00:12:59,494
você sabe o que, vamos imediatamente certo. 

275
00:12:59,495 --> 00:13:06,785
Se ficar com raiva, isso não deve funcionar. 

276
00:13:06,785 --> 00:13:09,115
E isso é apenas uma demonstração de como

277
00:13:09,110 --> 00:13:12,040
às vezes você pode querer adicionar algo no futuro,

278
00:13:12,035 --> 00:13:13,385
só para que você não se esqueça disso. 

279
00:13:13,385 --> 00:13:15,355
Adicione um comentário, verifique se ele funciona. 

280
00:13:15,350 --> 00:13:16,390
Espero que você tenha gostado. 

281
00:13:16,385 --> 00:13:18,995
Este foi um vídeo muito bom que pensava como

282
00:13:18,995 --> 00:13:20,755
a lição importante
 da

283
00:13:20,750 --> 00:13:22,960
diferença entre tags e camadas,

284
00:13:22,955 --> 00:13:25,295
porque às vezes é difícil de explicar,

285
00:13:25,295 --> 00:13:28,205
mas esse era o lugar perfeito para aprendê-lo. 

286
00:13:28,205 --> 00:13:29,545
Então, espero que você goste. 

287
00:13:29,540 --> 00:13:31,850
Espero que você esteja cometendo suas mudanças e

288
00:13:31,850 --> 00:13:35,160
eu o vejo na próxima. 

