1
00:00:00,110 --> 00:00:04,240
Bienvenido de nuevo, Mis desarrolladores de juegos favoritos. 

2
00:00:04,244 --> 00:00:07,634
En este video, vamos a estar haciendo la capa,

3
00:00:07,635 --> 00:00:09,615
quiero decir que el jefe recibe daños. 

4
00:00:09,615 --> 00:00:13,475
Entonces cuando ejecutamos el juego que se pone en Selly desplácese hacia abajo. 

5
00:00:13,470 --> 00:00:15,590
Se puede ver en este momento que tiene

6
00:00:15,585 --> 00:00:19,115
un máximo jefe de salud y un bus de salud actual. 

7
00:00:19,110 --> 00:00:21,830
Entonces debería él una vez te darás cuenta de que se convierte en cuatro. 

8
00:00:21,825 --> 00:00:23,255
¿ Por qué se convierte en cuatro? 

9
00:00:23,250 --> 00:00:25,620
Es decir, ¿por qué se enoja? 

10
00:00:25,620 --> 00:00:27,560
Porque a mitad de su ayuda,

11
00:00:27,555 --> 00:00:29,285
vamos a hacerle enojar. 

12
00:00:29,280 --> 00:00:30,630
Entonces cuando su salud como

13
00:00:30,630 --> 00:00:33,290
a medio camino se enoja. Volvemos a dispararle. 

14
00:00:33,285 --> 00:00:35,075
Deberíamos inferir la última vez. 

15
00:00:35,070 --> 00:00:38,660
Como se puede ver, muere y desaparece y el final. 

16
00:00:38,655 --> 00:00:44,025
Entonces, no perdamos más tiempo y Empecemos. 

17
00:00:44,029 --> 00:00:45,979
Ah, caso. 

18
00:00:45,980 --> 00:00:49,640
Por lo que es hora de agregar una salud BRAF a nuestro jefe. 

19
00:00:49,640 --> 00:00:52,310
Entonces sigamos adelante y empecemos. 

20
00:00:52,310 --> 00:00:55,000
Lo primero que vamos a hacer

21
00:00:54,995 --> 00:00:58,645
es pasar de andar enojado a morir. 

22
00:00:58,640 --> 00:01:01,040
Y vamos a seguir adelante y

23
00:01:01,040 --> 00:01:04,090
crear un gatillo aquí llamado un die,

24
00:01:04,085 --> 00:01:07,715
y establecer aquí las condiciones para morir. 

25
00:01:07,715 --> 00:01:10,235
Y entonces vamos a desplazarnos hacia abajo. 

26
00:01:10,235 --> 00:01:13,895
Y aquí en donde estamos caminando para
enojarnos,

27
00:01:13,895 --> 00:01:17,185
vamos a agregar una condición y ponerla como

28
00:01:17,180 --> 00:01:20,630
el caso de gatillo de ponerse enojado 0. 

29
00:01:20,630 --> 00:01:22,330
Entonces con eso fuera del camino,

30
00:01:22,325 --> 00:01:24,115
creo que eso es todo lo que teníamos

31
00:01:24,110 --> 00:01:26,240
armar antes de empezar. 

32
00:01:26,240 --> 00:01:32,900
Por lo que voy a entrar en la carpeta de script boss y

33
00:01:32,900 --> 00:01:36,160
hacer clic derecho y crear un nuevo script de C Sharp

34
00:01:36,155 --> 00:01:40,295
llamado el jefe de salud. 

35
00:01:40,295 --> 00:01:43,825
Hit Enter, espere a que se compile. 

36
00:01:43,820 --> 00:01:47,210
Y lo arrastraremos a estas jefas de Kelly. 

37
00:01:47,210 --> 00:01:48,800
¿ Por qué lo estamos haciendo aquí? 

38
00:01:48,800 --> 00:01:52,070
Bueno, porque morir es o el jefe

39
00:01:52,070 --> 00:01:54,260
encargado de la salud o toda la salud

40
00:01:54,260 --> 00:01:56,120
es parte de todo el jefe. 

41
00:01:56,120 --> 00:01:59,320
No se especifica a un solo estado, al igual que dijimos,

42
00:01:59,315 --> 00:02:01,195
es para todo el jefe

43
00:02:01,190 --> 00:02:03,020
y va a ser bastante sencillo. 

44
00:02:03,020 --> 00:02:04,160
En primer lugar, aquí dentro,

45
00:02:04,160 --> 00:02:06,560
voy a crear un campo serializado,

46
00:02:06,560 --> 00:02:09,640
que va a ser un entero y el jefe,

47
00:02:09,635 --> 00:02:14,725
max health, y va a ser igual a 500. 

48
00:02:14,720 --> 00:02:18,760
Y entonces vamos a crear una salud de corriente pública. 

49
00:02:18,755 --> 00:02:21,235
Y obviamente vamos a cambiar eso más adelante. 

50
00:02:21,230 --> 00:02:27,140
Entonces jefe, salud actual, guarde eso. 

51
00:02:27,140 --> 00:02:28,460
Y luego, y empezar. 

52
00:02:28,460 --> 00:02:31,520
Sólo vamos a decir que los jefes salud actual es

53
00:02:31,520 --> 00:02:35,600
igual a los jefes max salud. 

54
00:02:35,600 --> 00:02:37,240
¿ Correcto? 

55
00:02:37,235 --> 00:02:41,215
Por lo que ahora necesitamos crear un método que
nos permita

56
00:02:41,210 --> 00:02:45,110
dar daño a nuestro jefe. 

57
00:02:45,110 --> 00:02:47,440
Entonces para eso, te lo voy a mostrar como

58
00:02:47,435 --> 00:02:49,885
un reto porque ya lo hemos hecho. 

59
00:02:49,880 --> 00:02:51,710
Así que haz que el jefe sufra daños. 

60
00:02:51,710 --> 00:02:53,120
En primer lugar, es necesario crear

61
00:02:53,120 --> 00:02:56,050
la variable calidad máxima salud y la salud actual. 

62
00:02:56,045 --> 00:02:59,155
Obviamente, no me
preparé adecuadamente porque

63
00:02:59,150 --> 00:03:02,410
pensé que deberías haber hecho esto por tu cuenta. 

64
00:03:02,405 --> 00:03:03,775
Pero ahí lo tienes. 

65
00:03:03,770 --> 00:03:07,640
Un paso extra de mí tampoco para ti. 

66
00:03:07,640 --> 00:03:09,650
Continuemos y empecemos en

67
00:03:09,650 --> 00:03:12,770
el actual movimiento extra inteligente de salud por mí,

68
00:03:12,770 --> 00:03:14,840
luego creemos un método que permita

69
00:03:14,840 --> 00:03:17,980
al jefe recibir daño basado en un parámetro. 

70
00:03:17,975 --> 00:03:20,605
Por último, algo nuevo para que hagas. 

71
00:03:20,600 --> 00:03:24,050
Cuando la salud es la mitad de la salud máxima,

72
00:03:24,050 --> 00:03:27,620
necesitamos pasar a la animación moribunda. 

73
00:03:27,620 --> 00:03:29,360
Oops, digo morir. 

74
00:03:29,360 --> 00:03:30,760
Me refería a decir,

75
00:03:30,755 --> 00:03:33,005
esperar la magia de la edición. 

76
00:03:33,005 --> 00:03:34,735
Oye, tú Bienvenido de nuevo. 

77
00:03:34,730 --> 00:03:36,470
Por lo tanto, crea un método que

78
00:03:36,470 --> 00:03:38,480
permita al jefe recibir daños cuando

79
00:03:38,480 --> 00:03:41,090
la salud es tener la transición máxima de salud
hacia

80
00:03:41,090 --> 00:03:42,800
la animación enojada. 

81
00:03:42,800 --> 00:03:46,970
Entonces ya sabes qué hacer cuando el corazón está en 0,

82
00:03:46,970 --> 00:03:49,970
transición a la animación moribunda y finalmente

83
00:03:49,970 --> 00:03:53,230
destruirlos ambos usando un sistema de eventos. 

84
00:03:53,225 --> 00:03:55,615
Entonces con toda esa información,

85
00:03:55,610 --> 00:03:57,010
pausa el video ahora mismo. 

86
00:03:57,005 --> 00:03:59,615
No cometas ningún error como yo. 

87
00:03:59,615 --> 00:04:03,165
Y seguir adelante y hacer el reto. 

88
00:04:03,165 --> 00:04:05,355
De acuerdo, bienvenido de nuevo. 

89
00:04:05,350 --> 00:04:07,420
¿ Cómo te pusiste con eso? 

90
00:04:07,420 --> 00:04:11,210
Entonces aquí voy a crear un vacío público. 

91
00:04:11,214 --> 00:04:14,804
El daño fue un entero,

92
00:04:14,800 --> 00:04:19,630
la cantidad de daño. 

93
00:04:19,630 --> 00:04:21,610
Todo esto es bastante básico. 

94
00:04:21,610 --> 00:04:24,310
Creo que ya sabes hacer todo. 

95
00:04:24,310 --> 00:04:26,530
Entonces aquí voy a decir,

96
00:04:26,530 --> 00:04:30,100
voy a decir que los jefes salud actual es

97
00:04:30,100 --> 00:04:34,380
menos igual a la cantidad de daño. 

98
00:04:34,375 --> 00:04:37,425
Entonces voy a decir si los jefes la
salud actual

99
00:04:37,420 --> 00:04:41,340
como menor o igual a,

100
00:04:41,335 --> 00:04:45,755
menor o igual a la máxima salud jefe,
bus,

101
00:04:45,750 --> 00:04:49,190
max salud dividida por dos. 

102
00:04:49,190 --> 00:04:52,240
Entonces esto significa que estamos a mitad de camino en su salud. 

103
00:04:52,235 --> 00:04:57,455
Entonces vamos a conseguir componente, el animador. 

104
00:04:57,455 --> 00:04:59,915
Y puede hablar. 

105
00:04:59,915 --> 00:05:04,255
Gracias. Y vamos a poner el gatillo. 

106
00:05:04,250 --> 00:05:07,970
Y nos vamos a enojar. 

107
00:05:07,970 --> 00:05:11,690
Entonces vamos a entrar a nuestro animador y vamos a

108
00:05:11,690 --> 00:05:15,430
copiar el enojarse de nuevo aquí. 

109
00:05:15,425 --> 00:05:17,095
Pega aquí mismo. 

110
00:05:17,090 --> 00:05:19,570
Ahí vamos. Entonces ahora nos enojamos. 

111
00:05:19,565 --> 00:05:22,765
Y entonces vamos a seguir adelante y decir,

112
00:05:22,760 --> 00:05:30,220
si el jefe de salud actual es menor o igual a 0,

113
00:05:30,215 --> 00:05:34,555
entonces vamos a seguir adelante y hacer lo mismo aquí dentro,
pero en

114
00:05:34,550 --> 00:05:36,050
lugar de
enojarnos,

115
00:05:36,050 --> 00:05:39,340
vamos a morir. 

116
00:05:39,335 --> 00:05:41,315
Excelente. 

117
00:05:41,315 --> 00:05:48,935
Tan dy, así que ahora vamos a crear un método para morir. 

118
00:05:48,935 --> 00:05:52,775
Entonces aquí voy a decir vacío,

119
00:05:52,775 --> 00:06:00,085
destruir, destruir al jefe. 

120
00:06:00,080 --> 00:06:03,320
Y simplemente vamos a seguir adelante y

121
00:06:03,320 --> 00:06:06,850
destruir el objeto del juego. 

122
00:06:06,845 --> 00:06:08,695
¿ Y dónde deberíamos estar llamando a esto? 

123
00:06:08,690 --> 00:06:11,250
Hagamos público este,

124
00:06:11,620 --> 00:06:16,360
por si
acaso para poder acceder a él desde el sistema de eventos. 

125
00:06:16,355 --> 00:06:17,885
tanto que el sistema de eventos,

126
00:06:17,885 --> 00:06:19,075
si hago clic en estos,

127
00:06:19,070 --> 00:06:22,520
Kelly, vamos a las animaciones, morimos. 

128
00:06:22,520 --> 00:06:24,140
¿ Qué tenemos aquí dentro? 

129
00:06:24,140 --> 00:06:26,330
A ver, en las escenas, ahí vamos. 

130
00:06:26,330 --> 00:06:30,830
Entonces nosotros, tenemos este charco de ABA,
nada de

131
00:06:30,830 --> 00:06:32,560
sangre ósea ni algo así. 

132
00:06:32,555 --> 00:06:35,985
Y deberíamos hacer este un poco rojo obviamente. 

133
00:06:35,989 --> 00:06:37,669
Y tal vez en este punto,

134
00:06:37,670 --> 00:06:39,290
sólo guárdelo un par de segundos. 

135
00:06:39,290 --> 00:06:42,140
Y luego vamos a añadir un sistema de eventos. 

136
00:06:42,140 --> 00:06:46,190
O quizá sepamos qué. Vamos a moverlo al segundo dos. 

137
00:06:46,190 --> 00:06:50,140
Y aquí dentro, destruimos al jefe. 

138
00:06:50,135 --> 00:06:52,375
Entonces en la animación,

139
00:06:52,370 --> 00:06:56,500
morimos y luego destruimos al jefe. 

140
00:06:56,495 --> 00:06:58,445
Excelente, guarde todo eso. 

141
00:06:58,445 --> 00:07:00,305
A ver, ¿qué más tenemos? 

142
00:07:00,305 --> 00:07:02,005
Ah, así que obviamente necesitamos

143
00:07:02,000 --> 00:07:04,160
también desencadenar que tome daño. 

144
00:07:04,160 --> 00:07:06,080
¿ Dónde llamamos al viaje tomar daños? 

145
00:07:06,080 --> 00:07:11,240
Bueno, si entramos en la capa, tenemos bala. 

146
00:07:11,240 --> 00:07:15,920
Si abro esto y encuentro al jugador,

147
00:07:15,920 --> 00:07:17,920
entonces digo Jugador salud bala. 

148
00:07:17,915 --> 00:07:20,965
Me refería al jugador controlador de bala. Aquí dentro. 

149
00:07:20,960 --> 00:07:24,440
Nosotros vamos a comprobar si tenemos al enemigo,

150
00:07:24,440 --> 00:07:26,740
entonces vamos a dañar al enemigo. 

151
00:07:26,735 --> 00:07:29,765
A ver, ¿tenemos una capa para el jefe? 

152
00:07:29,764 --> 00:07:32,724
No tenemos abogado para el jefe,

153
00:07:32,720 --> 00:07:34,840
así que sigamos adelante y editamos las capas. 

154
00:07:34,835 --> 00:07:37,565
Crea una capa de jefe,

155
00:07:37,565 --> 00:07:39,355
o puedes crear una etiqueta de jefe. 

156
00:07:39,350 --> 00:07:41,200
Eso también es algo que podemos hacer. 

157
00:07:41,195 --> 00:07:43,405
O tal vez sí tenemos una nota de etiqueta de jefe

158
00:07:43,400 --> 00:07:44,540
no
tenemos la oscuridad de Abel,

159
00:07:44,540 --> 00:07:46,270
así que sigamos adelante y editamos. 

160
00:07:46,265 --> 00:07:50,035
Crear unas etiquetas. 

161
00:07:50,030 --> 00:07:52,720
Jefe DAG. 

162
00:07:52,715 --> 00:07:57,905
Ahí vamos. Entonces ahora si entramos aquí, entonces ahora,

163
00:07:57,904 --> 00:08:00,834
ahora este es el ejemplo perfecto para que

164
00:08:00,830 --> 00:08:04,330
entiendas la diferencia entre una etiqueta y una capa. 

165
00:08:04,325 --> 00:08:06,365
Entonces recuerda dónde. 

166
00:08:06,364 --> 00:08:08,304
De acuerdo, Así que ni siquiera recuerdo

167
00:08:08,300 --> 00:08:10,040
tal vez en los picos de aquí,

168
00:08:10,040 --> 00:08:12,170
te
dije que podemos evitar

169
00:08:12,170 --> 00:08:14,570
usar el comparador de etiquetas. 

170
00:08:14,570 --> 00:08:17,060
Podemos decir de inmediato que
los picos

171
00:08:17,060 --> 00:08:19,940
son algún tipo de capa de daño,

172
00:08:19,940 --> 00:08:23,020
por lo que están en el Do tenemos nada,

173
00:08:23,015 --> 00:08:25,345
las pastillas o cualquier cosa,
por ejemplo, las

174
00:08:25,340 --> 00:08:26,620
copias de seguridad. 

175
00:08:26,615 --> 00:08:29,225
Por lo que podemos evitar usar

176
00:08:29,225 --> 00:08:34,165
la etiqueta a para compararla con el jugador,

177
00:08:34,160 --> 00:08:37,190
por ejemplo, para asegurarnos de que solo la capa lo lleve. 

178
00:08:37,190 --> 00:08:38,690
Por lo que sólo el jugador puede

179
00:08:38,690 --> 00:08:40,760
interactuar con las pastillas a través de capas. 

180
00:08:40,760 --> 00:08:42,160
No necesitamos comprobar si hay

181
00:08:42,155 --> 00:08:44,585
una etiqueta comparada en el empresario. 

182
00:08:44,585 --> 00:08:46,645
Entrar. Recuerda que hablé de esto,

183
00:08:46,640 --> 00:08:50,410
pero ahora en el un controlador de bala,

184
00:08:50,405 --> 00:08:53,705
podemos decir que la bala solo interactúa con el jefe,

185
00:08:53,705 --> 00:08:55,165
pero eso no es suficiente

186
00:08:55,160 --> 00:08:58,340
porque queremos también revisar otra cosa. 

187
00:08:58,340 --> 00:09:04,690
Si hay una etiqueta collision.com con un jefe,

188
00:09:04,685 --> 00:09:05,965
entonces necesitamos llamar a

189
00:09:05,960 --> 00:09:08,140
un componente totalmente diferente

190
00:09:08,135 --> 00:09:10,375
o totalmente diferente sí, componente. 

191
00:09:10,370 --> 00:09:11,620
Entonces de vuelta aquí,

192
00:09:11,615 --> 00:09:13,615
vamos a ver, está el programa de estudios. 

193
00:09:13,610 --> 00:09:17,450
Ah, no creamos la capa de clasificación de etiquetas. 

194
00:09:17,450 --> 00:09:20,540
No, no. ¿Por qué tenemos que clasificar capas para el jefe? 

195
00:09:20,540 --> 00:09:24,970
El tag es tan jefe. Copiar eso. 

196
00:09:24,965 --> 00:09:26,815
Entonces ahora no lo sentimos,

197
00:09:26,810 --> 00:09:29,110
necesitamos poner la etiqueta de jefe. 

198
00:09:29,105 --> 00:09:30,445
Ahí vamos. Eso lo guardamos. 

199
00:09:30,440 --> 00:09:32,090
Ahora de vuelta en nuestro juego,

200
00:09:32,090 --> 00:09:34,120
comprobamos por el jefe. 

201
00:09:34,115 --> 00:09:35,375
Y si es el jefe,

202
00:09:35,375 --> 00:09:38,155
entonces vamos a seguir adelante y conseguir

203
00:09:38,150 --> 00:09:41,450
la colisión que consigue componente,

204
00:09:41,450 --> 00:09:45,200
el jefe de salud manejador. 

205
00:09:45,200 --> 00:09:48,680
Y desde aquí vamos a recibir daños y

206
00:09:48,680 --> 00:09:52,160
va a ser la velocidad de bala. 

207
00:09:52,160 --> 00:09:53,830
No, la cantidad de daños. 

208
00:09:53,825 --> 00:09:57,745
Por lo que cantidad de daño, guarde eso. 

209
00:09:57,740 --> 00:09:59,570
Ahora tenemos todo preparado,

210
00:09:59,570 --> 00:10:01,970
así que estoy muy contenta de que esto surgiera. 

211
00:10:01,970 --> 00:10:04,250
Esta es una forma de demostrarte. 

212
00:10:04,250 --> 00:10:08,360
Podríamos haber dicho que el tenemos una capa de bala,

213
00:10:08,360 --> 00:10:09,740
una capa de bala de jugador,

214
00:10:09,740 --> 00:10:13,600
y sólo interactúa con el jefe y el enemigo. 

215
00:10:13,595 --> 00:10:15,775
Pero si golpeamos a un enemigo,

216
00:10:15,770 --> 00:10:18,130
el jefe no es cualquier enemigo. 

217
00:10:18,125 --> 00:10:21,185
También es jefe de manejo de salud. 

218
00:10:21,185 --> 00:10:24,605
Entonces tendremos que acceder a la salud y al jefe. 

219
00:10:24,605 --> 00:10:27,445
Si tratamos de usar este, no va a funcionar. 

220
00:10:27,440 --> 00:10:29,210
causará un error tan bien

221
00:10:29,210 --> 00:10:31,100
que aunque la forma guarde eso,

222
00:10:31,100 --> 00:10:33,230
también
puedes seguir adelante y copiar

223
00:10:33,230 --> 00:10:35,990
estas dos líneas y podemos ponerlas aquí. 

224
00:10:35,990 --> 00:10:38,060
Por lo que obviamente este es código redundante. 

225
00:10:38,060 --> 00:10:39,230
Entonces lo que podemos hacer es hacer

226
00:10:39,230 --> 00:10:42,170
clic derecho y aquí acciones rápidas y

227
00:10:42,170 --> 00:10:46,510
refactorización y podemos decir crear efecto de sangre,

228
00:10:46,505 --> 00:10:56,065
extraer el método, llamarlo instanciar efecto sanguíneo. 

229
00:10:56,065 --> 00:11:01,845
Y escribo instanciate correctamente es Dan Shi Da. 

230
00:11:01,840 --> 00:11:03,580
Sí, ahí vamos. 

231
00:11:03,580 --> 00:11:07,470
Aplica los cambios y aquí dentro vamos a

232
00:11:07,465 --> 00:11:13,495
instanciar el efecto sanguíneo. Guarda eso. 

233
00:11:13,495 --> 00:11:14,985
Por lo que ahora de vuelta,

234
00:11:14,980 --> 00:11:18,190
nuestro juego no debería estar funcionando a la perfección. 

235
00:11:18,189 --> 00:11:19,819
Entonces si hago clic en este calibre,

236
00:11:19,815 --> 00:11:24,235
desplácese hacia abajo y el jefe Mac Sur, Hagámoslo 20. 

237
00:11:24,235 --> 00:11:27,075
Uh, no, no, 20, tal vez 40,

238
00:11:27,070 --> 00:11:28,660
sólo para que podamos ver las transiciones

239
00:11:28,659 --> 00:11:31,739
correctamente. Corremos el juego. 

240
00:11:31,735 --> 00:11:34,135
Entonces ahora viene el jefe. 

241
00:11:34,135 --> 00:11:35,955
Le disparamos una vez, y no quiero
maximizar

242
00:11:35,950 --> 00:11:38,400
en el juego de nuevo. 

243
00:11:38,395 --> 00:11:41,935
¿ Quién debería el jefe? ¿Dónde Z? 

244
00:11:41,935 --> 00:11:43,405
Entonces deberíamos el jefe. 

245
00:11:43,405 --> 00:11:44,715
Desplazémonos hacia abajo. 

246
00:11:44,710 --> 00:11:48,310
Cuál es su salud actual sabia salud, los libros. 

247
00:11:48,310 --> 00:11:51,640
Entonces una bala tan nueva. 

248
00:11:51,640 --> 00:11:54,760
Y bien, entonces este error no es nada también

249
00:11:54,760 --> 00:11:58,210
porque el cristal tiene algún tipo de daño. 

250
00:11:58,210 --> 00:12:01,740
De acuerdo, entonces voy a hacer este cuatro en lugar de 40. 

251
00:12:01,735 --> 00:12:05,245
Saber qué, Hagámoslo ocho. Ejecuta el juego. 

252
00:12:05,245 --> 00:12:06,915
El sistema es muy pobre,

253
00:12:06,910 --> 00:12:08,050
así que deberíamos de inmediato,

254
00:12:08,050 --> 00:12:09,220
ahí vamos, nos desplazamos hacia abajo,

255
00:12:09,220 --> 00:12:11,190
es a las seis. Deberíamos, uh, dos veces. 

256
00:12:11,185 --> 00:12:12,735
Ahí vamos. Podemos ver que se

257
00:12:12,730 --> 00:12:16,010
enoja y ahora empieza a correr mucho más rápido. 

258
00:12:16,010 --> 00:12:17,480
Entonces le volvemos a disparar. 

259
00:12:17,480 --> 00:12:20,180
Deberíamos de él por última vez. Y ahí vamos. 

260
00:12:20,180 --> 00:12:23,740
Se mete en la botella y muere. 

261
00:12:23,735 --> 00:12:27,035
Pero hay algo un poco mal pero yo no lo hice,

262
00:12:27,035 --> 00:12:30,175
como quizá no lo hubieras visto porque yo no lo hice. 

263
00:12:30,170 --> 00:12:31,700
Pero cuando le disparamos una vez,

264
00:12:31,700 --> 00:12:33,610
le
disparamos dos veces, se está enojando. 

265
00:12:33,605 --> 00:12:35,365
Todavía puedo dispararle. 

266
00:12:35,360 --> 00:12:38,840
Y ahí tienes. Se puede ver que aún le

267
00:12:38,840 --> 00:12:40,640
disparan y muere inmediatamente

268
00:12:40,639 --> 00:12:42,729
después de transiciones a la caminata. 

269
00:12:42,725 --> 00:12:44,485
Entonces en el siguiente video,

270
00:12:44,480 --> 00:12:46,460
vamos a asegurarnos de que sea

271
00:12:46,460 --> 00:12:49,730
invencible mientras se enoja. 

272
00:12:49,730 --> 00:12:51,910
Y sólo por el bien de recordar,

273
00:12:51,905 --> 00:12:56,435
voy a añadir un comentario aquí y hacer, ya
sabes qué,

274
00:12:56,434 --> 00:12:59,494
vamos de inmediato a la derecha. 

275
00:12:59,495 --> 00:13:06,785
Si se enoja, esto no debería funcionar. 

276
00:13:06,785 --> 00:13:09,115
Y esto es sólo una demostración de cómo

277
00:13:09,110 --> 00:13:12,040
a veces podrías querer agregar algo en el futuro,

278
00:13:12,035 --> 00:13:13,385
solo para que no lo olvides. 

279
00:13:13,385 --> 00:13:15,355
Añade un comentario, asegúrate de que funcione. 

280
00:13:15,350 --> 00:13:16,390
Espero que haya disfrutado. 

281
00:13:16,385 --> 00:13:18,995
Este fue un video realmente bonito que pensó como

282
00:13:18,995 --> 00:13:20,755
la lección importante de

283
00:13:20,750 --> 00:13:22,960
la diferencia entre etiquetas y capas,

284
00:13:22,955 --> 00:13:25,295
porque a veces es difícil de explicar,

285
00:13:25,295 --> 00:13:28,205
pero este era el lugar perfecto para aprenderlo. 

286
00:13:28,205 --> 00:13:29,545
Por lo que espero que lo disfruten. 

287
00:13:29,540 --> 00:13:31,850
Espero que estés cometiendo tus cambios y

288
00:13:31,850 --> 00:13:35,160
te veré en el próximo. 

