1
00:00:00,110 --> 00:00:04,240
Willkommen zurück, Meine Lieblingsspielentwickler. 

2
00:00:04,244 --> 00:00:07,634
In diesem Video werden wir die Ebene schaffen,
 ich meine,

3
00:00:07,635 --> 00:00:09,615
der Boss nimmt Schaden. 

4
00:00:09,615 --> 00:00:13,475
Wenn wir also das Spiel starten, das Skelly angezogen wird, scrollen Sie nach unten. 

5
00:00:13,470 --> 00:00:15,590
Sie können jetzt sehen, dass er
 eine maximale Gesundheit des Chefs und einen aktuellen Gesundheitszustand des Busses hat

6
00:00:15,585 --> 00:00:19,115
. 

7
00:00:19,110 --> 00:00:21,830
Also sollte ich ihn, sobald du merkst, dass er vier wird. 

8
00:00:21,825 --> 00:00:23,255
Warum wird er vier? 

9
00:00:23,250 --> 00:00:25,620
Ich meine, warum wird er wütend? 

10
00:00:25,620 --> 00:00:27,560
Weil
 wir ihn auf halbem Weg durch seine Hilfe

11
00:00:27,555 --> 00:00:29,285
wütend machen werden. 

12
00:00:29,280 --> 00:00:30,630
Wenn seine Gesundheit auf
 halbem

13
00:00:30,630 --> 00:00:33,290
Weg ist, wird er wütend. Wir erschießen ihn nochmal. 

14
00:00:33,285 --> 00:00:35,075
Wir sollten das letzte Mal schließen. 

15
00:00:35,070 --> 00:00:38,660
Wie Sie sehen können, stirbt er und er verschwindet und das Ende. 

16
00:00:38,655 --> 00:00:44,025
Verschwenden wir also keine Zeit mehr und fangen wir an. 

17
00:00:44,029 --> 00:00:45,979
Oh, Fall. 

18
00:00:45,980 --> 00:00:49,640
Also Zeit, unserem Chef eine BRAF-Gesundheit hinzuzufügen. 

19
00:00:49,640 --> 00:00:52,310
Also lasst uns weitermachen und loslegen. 

20
00:00:52,310 --> 00:00:55,000
Das erste, was wir tun werden,
 ist,

21
00:00:54,995 --> 00:00:58,645
vom wütenden Gehen zum Sterben zu gehen. 

22
00:00:58,640 --> 00:01:01,040
Und wir werden

23
00:01:01,040 --> 00:01:04,090
hier einen Auslöser
 schaffen, der als Würfel bezeichnet wird,

24
00:01:04,085 --> 00:01:07,715
und die Bedingungen hier drin setzen, um zu sterben. 

25
00:01:07,715 --> 00:01:10,235
Und dann scrollen wir nach unten. 

26
00:01:10,235 --> 00:01:13,895
Und hier, wo wir laufen, um wütend zu werden,

27
00:01:13,895 --> 00:01:17,185
wir eine Bedingung hinzufügen und sie als
 den Fall „Wütend Trigger 0“ festlegen

28
00:01:17,180 --> 00:01:20,630
. 

29
00:01:20,630 --> 00:01:22,330
Da das aus dem Weg ist, denke
 ich,

30
00:01:22,325 --> 00:01:24,115
dass das alles ist, was wir einrichten
 mussten

31
00:01:24,110 --> 00:01:26,240
, bevor wir anfangen. 

32
00:01:26,240 --> 00:01:32,900
Also gehe ich in den Boss-Skriptordner und
 klicke mit der

33
00:01:32,900 --> 00:01:36,160
rechten Maustaste und erstelle ein neues C Sharp-Skript

34
00:01:36,155 --> 00:01:40,295
namens Boss Health Handler. 

35
00:01:40,295 --> 00:01:43,825
Drücken Sie Enter und warten Sie, bis es kompiliert ist. 

36
00:01:43,820 --> 00:01:47,210
Und wir ziehen es in diesen Kelly-Boss. 

37
00:01:47,210 --> 00:01:48,800
Warum machen wir es hier drin? 

38
00:01:48,800 --> 00:01:52,070
Nun, denn Sterben ist oder der Boss

39
00:01:52,070 --> 00:01:54,260
Health Handler oder die gesamte Gesundheit

40
00:01:54,260 --> 00:01:56,120
Teil des gesamten Chefs
 ist. 

41
00:01:56,120 --> 00:01:59,320
Es ist nicht für einen einzigen Staat angegeben, genau wie wir sagten,

42
00:01:59,315 --> 00:02:01,195
es ist für den ganzen Chef

43
00:02:01,190 --> 00:02:03,020
und es wird ziemlich einfach sein. 

44
00:02:03,020 --> 00:02:04,160
Zuallererst werde
 ich hier

45
00:02:04,160 --> 00:02:06,560
ein serialisiertes Feld erstellen,

46
00:02:06,560 --> 00:02:09,640
das eine ganze Zahl und der Chef sein wird,

47
00:02:09,635 --> 00:02:14,725
maximale Gesundheit, und es wird 500 sein. 

48
00:02:14,720 --> 00:02:18,760
Und dann werden wir eine öffentliche aktuelle Gesundheit schaffen. 

49
00:02:18,755 --> 00:02:21,235
Und offensichtlich werden wir das später ändern. 

50
00:02:21,230 --> 00:02:27,140
Also Chef, aktuelle Gesundheit, spar das. 

51
00:02:27,140 --> 00:02:28,460
Und dann und fange an. 

52
00:02:28,460 --> 00:02:31,520
Wir werden nur sagen, dass die aktuelle Gesundheit der Chefs
 gleich der maximalen Gesundheit der Chefs ist

53
00:02:31,520 --> 00:02:35,600
. 

54
00:02:35,600 --> 00:02:37,240
Richtig? 

55
00:02:37,235 --> 00:02:41,215
Jetzt müssen wir eine Methode entwickeln, die es
 uns ermöglicht

56
00:02:41,210 --> 00:02:45,110
, unserem Chef Schaden zuzufügen. 

57
00:02:45,110 --> 00:02:47,440
Dafür zeige ich es dir als
 Herausforderung,

58
00:02:47,435 --> 00:02:49,885
weil wir das bereits getan haben. 

59
00:02:49,880 --> 00:02:51,710
Also lass den Boss Schaden erleiden. 

60
00:02:51,710 --> 00:02:53,120
Zuallererst müssen Sie
 die variable Qualität maximale Gesundheit und die aktuelle Gesundheit erstellen

61
00:02:53,120 --> 00:02:56,050
. 

62
00:02:56,045 --> 00:02:59,155
Offensichtlich habe ich mich nicht richtig vorbereitet, weil

63
00:02:59,150 --> 00:03:02,410
ich dachte, du hättest das alleine machen sollen. 

64
00:03:02,405 --> 00:03:03,775
Aber da gehst du. 

65
00:03:03,770 --> 00:03:07,640
Ein zusätzlicher Schritt von mir für dich. 

66
00:03:07,640 --> 00:03:09,650
Lassen Sie uns weitermachen und beginnen mit

67
00:03:09,650 --> 00:03:12,770
der aktuellen extra intelligenten Gesundheitsbewegung von mir und erstellen Sie
 dann eine Methode,

68
00:03:12,770 --> 00:03:14,840
die es dem Boss ermöglicht,

69
00:03:14,840 --> 00:03:17,980
basierend auf einem Parameter Schaden zu erleiden. 

70
00:03:17,975 --> 00:03:20,605
Endlich etwas Neues für dich zu tun. 

71
00:03:20,600 --> 00:03:24,050
Wenn Gesundheit die Hälfte der maximalen Gesundheit ist,

72
00:03:24,050 --> 00:03:27,620
müssen
 wir in die sterbende Animation übergehen. 

73
00:03:27,620 --> 00:03:29,360
Ups, ich sage Sterben. 

74
00:03:29,360 --> 00:03:30,760
Ich wollte sagen,

75
00:03:30,755 --> 00:03:33,005
warte auf die Magie des Editierens. 

76
00:03:33,005 --> 00:03:34,735
Hey, du Willkommen zurück. 

77
00:03:34,730 --> 00:03:36,470
Erstellen Sie also eine Methode, die
 es dem Chef ermöglicht,

78
00:03:36,470 --> 00:03:38,480
Schaden zu erleiden, wenn

79
00:03:38,480 --> 00:03:41,090
Gesundheit den maximalen Gesundheitsübergang
 in die wütende Animation hat

80
00:03:41,090 --> 00:03:42,800
. 

81
00:03:42,800 --> 00:03:46,970
Sie wissen also, was zu tun ist, wenn das Herz bei 0 ist,

82
00:03:46,970 --> 00:03:49,970
wechseln Sie zur sterbenden Animation und
 zerstören sie schließlich

83
00:03:49,970 --> 00:03:53,230
beide mit einem Ereignissystem. 

84
00:03:53,225 --> 00:03:55,615
das Video jetzt mit all diesen Informationen

85
00:03:55,610 --> 00:03:57,010
Pausieren Sie das Video jetzt mit all diesen Informationen. 

86
00:03:57,005 --> 00:03:59,615
Mach keine Fehler wie ich. 

87
00:03:59,615 --> 00:04:03,165
Und mach weiter und mach die Herausforderung. 

88
00:04:03,165 --> 00:04:05,355
Okay, willkommen zurück. 

89
00:04:05,350 --> 00:04:07,420
Wie bist du damit zurecht gekommen? 

90
00:04:07,420 --> 00:04:11,210
Also hier drin werde ich eine öffentliche Leere schaffen. 

91
00:04:11,214 --> 00:04:14,804
Der Schaden war eine Ganzzahl,

92
00:04:14,800 --> 00:04:19,630
die Höhe des Schadens. 

93
00:04:19,630 --> 00:04:21,610
Das ist alles ziemlich einfach. 

94
00:04:21,610 --> 00:04:24,310
Ich glaube, du weißt schon, wie man alles macht. 

95
00:04:24,310 --> 00:04:26,530
Also hier drin werde ich sagen,

96
00:04:26,530 --> 00:04:30,100
ich werde sagen, dass die aktuelle Gesundheit der Chefs

97
00:04:30,100 --> 00:04:34,380
minus der Höhe des Schadens entspricht. 

98
00:04:34,375 --> 00:04:37,425
Dann werde ich sagen, ob die Chefs aktuelle

99
00:04:37,420 --> 00:04:41,340
Gesundheit weniger als oder gleich,

100
00:04:41,335 --> 00:04:45,755
kleiner oder gleich der maximalen Gesundheit des Chefs,
 Bus,

101
00:04:45,750 --> 00:04:49,190
maximaler Gesundheit geteilt durch zwei. 

102
00:04:49,190 --> 00:04:52,240
Das bedeutet also, dass wir auf halbem Weg in seine Gesundheit sind. 

103
00:04:52,235 --> 00:04:57,455
Dann holen wir uns die Komponente, den Animator. 

104
00:04:57,455 --> 00:04:59,915
Und er könnte reden. 

105
00:04:59,915 --> 00:05:04,255
Danke. Und wir werden den Auslöser einstellen. 

106
00:05:04,250 --> 00:05:07,970
Und wir werden wütend werden. 

107
00:05:07,970 --> 00:05:11,690
Also lasst uns in unseren Animator gehen und lassen Sie uns

108
00:05:11,690 --> 00:05:15,430
die Wut wieder hier drin
 kopieren. 

109
00:05:15,425 --> 00:05:17,095
Füge es genau hier ein. 

110
00:05:17,090 --> 00:05:19,570
Da sind wir los. Jetzt werden wir also wütend. 

111
00:05:19,565 --> 00:05:22,765
Und dann werden wir weitermachen und sagen,

112
00:05:22,760 --> 00:05:30,220
wenn der aktuelle Gesundheitszustand des Chefs kleiner oder gleich 0 ist,

113
00:05:30,215 --> 00:05:34,555
dann werden wir hier drin dasselbe tun,

114
00:05:34,550 --> 00:05:36,050
aber anstatt wütend zu werden,

115
00:05:36,050 --> 00:05:39,340
werden
 wir sterben. 

116
00:05:39,335 --> 00:05:41,315
Exzellent. 

117
00:05:41,315 --> 00:05:48,935
Also dy, also werden wir jetzt eine Methode erstellen, um zu sterben. 

118
00:05:48,935 --> 00:05:52,775
Also hier drin sage ich ungültig,
 zerstöre,

119
00:05:52,775 --> 00:06:00,085
zerstöre den Boss. 

120
00:06:00,080 --> 00:06:03,320
Und wir werden einfach das

121
00:06:03,320 --> 00:06:06,850
Spielobjekt
 zerstören. 

122
00:06:06,845 --> 00:06:08,695
Und wo sollen wir das nennen? 

123
00:06:08,690 --> 00:06:11,250
Lassen Sie uns diesen veröffentlichen,

124
00:06:11,620 --> 00:06:16,360
nur für den Fall, dass wir vom Ereignissystem aus darauf zugreifen können. 

125
00:06:16,355 --> 00:06:17,885
Während das Ereignissystem,

126
00:06:17,885 --> 00:06:19,075
wenn ich darauf klicke,

127
00:06:19,070 --> 00:06:22,520
Kelly, zu den Animationen gehen, sterben wir. 

128
00:06:22,520 --> 00:06:24,140
Was haben wir hier drin? 

129
00:06:24,140 --> 00:06:26,330
Mal sehen, in den Szenen gehen wir los. 

130
00:06:26,330 --> 00:06:30,830
Also haben wir diese Pfütze ABA,

131
00:06:30,830 --> 00:06:32,560
kein Knochenblut oder so. 

132
00:06:32,555 --> 00:06:35,985
Und wir sollten das offensichtlich ein bisschen rot machen. 

133
00:06:35,989 --> 00:06:37,669
Und vielleicht behalte es an dieser Stelle

134
00:06:37,670 --> 00:06:39,290
einfach ein paar Sekunden. 

135
00:06:39,290 --> 00:06:42,140
Und dann fügen wir ein Ereignissystem hinzu. 

136
00:06:42,140 --> 00:06:46,190
Oder vielleicht wissen wir was. Bringen wir es auf die zweite zweite. 

137
00:06:46,190 --> 00:06:50,140
Und hier drin zerstören wir den Boss. 

138
00:06:50,135 --> 00:06:52,375
In der Animation

139
00:06:52,370 --> 00:06:56,500
sterben
 wir und dann zerstören wir den Boss. 

140
00:06:56,495 --> 00:06:58,445
Hervorragend, spar dir das alles auf. 

141
00:06:58,445 --> 00:07:00,305
Mal sehen, was wir sonst noch haben? 

142
00:07:00,305 --> 00:07:02,005
Oh, offensichtlich müssen wir

143
00:07:02,000 --> 00:07:04,160
auch diesen Schaden auslösen. 

144
00:07:04,160 --> 00:07:06,080
Wo nennen wir die Reise Schaden nehmen? 

145
00:07:06,080 --> 00:07:11,240
Nun, wenn wir in die Ebene gehen, haben Sie eine Kugel. 

146
00:07:11,240 --> 00:07:15,920
Wenn ich das öffne und den Spieler finde
,

147
00:07:15,920 --> 00:07:17,920
sage ich „Spieler-Gesundheitskugel“. 

148
00:07:17,915 --> 00:07:20,965
Ich meinte den Spieler Bullet Controller. Hier drin. 

149
00:07:20,960 --> 00:07:24,440
Wir werden prüfen, ob wir den Feind haben,

150
00:07:24,440 --> 00:07:26,740
dann werden wir den Feind beschädigen. 

151
00:07:26,735 --> 00:07:29,765
Mal sehen, haben wir eine Schicht für den Boss? 

152
00:07:29,764 --> 00:07:32,724
Wir haben keinen Anwalt für den Chef,

153
00:07:32,720 --> 00:07:34,840
also lasst uns die Ebenen bearbeiten. 

154
00:07:34,835 --> 00:07:37,565
Erstellen Sie eine Boss-Ebene

155
00:07:37,565 --> 00:07:39,355
oder erstellen Sie ein Boss-Tag. 

156
00:07:39,350 --> 00:07:41,200
Das können wir auch tun. 

157
00:07:41,195 --> 00:07:43,405
Oder vielleicht haben wir eine Chef-Tag-Notiz, dass

158
00:07:43,400 --> 00:07:44,540
wir Abels dunkel nicht haben,

159
00:07:44,540 --> 00:07:46,270
also lasst uns weitermachen und bearbeiten. 

160
00:07:46,265 --> 00:07:50,035
Erstellen Sie ein Tags. 

161
00:07:50,030 --> 00:07:52,720
Boss DAG. 

162
00:07:52,715 --> 00:07:57,905
Da sind wir los. Wenn wir jetzt also hier reingehen, also

163
00:07:57,904 --> 00:08:00,834
jetzt, ist dies das perfekte Beispiel für Sie, um den Unterschied zwischen einem Tag und einer Ebene zu

164
00:08:00,830 --> 00:08:04,330
verstehen. 

165
00:08:04,325 --> 00:08:06,365
Also denk dran wo. 

166
00:08:06,364 --> 00:08:08,304
Okay, also erinnere ich mich nicht einmal daran

167
00:08:08,300 --> 00:08:10,040
vielleicht in den Stacheln hier drin,

168
00:08:10,040 --> 00:08:12,170
ich habe dir gesagt, dass wir es vermeiden können, den Vergleichs-Tag-Player zu

169
00:08:12,170 --> 00:08:14,570
verwenden. 

170
00:08:14,570 --> 00:08:17,060
Wir können sofort sagen, dass Spikes

171
00:08:17,060 --> 00:08:19,940
eine Art Schadensschicht
 sind,

172
00:08:19,940 --> 00:08:23,020
also sind sie auf der Haben wir irgendetwas,

173
00:08:23,015 --> 00:08:25,345
die Pickups oder irgendetwas,

174
00:08:25,340 --> 00:08:26,620
zum Beispiel die Backups. 

175
00:08:26,615 --> 00:08:29,225
So können wir vermeiden,
 das a-Tag zu verwenden

176
00:08:29,225 --> 00:08:34,165
,
 um es mit dem Player zu vergleichen

177
00:08:34,160 --> 00:08:37,190
, um sicherzustellen, dass nur der Layer es trägt. 

178
00:08:37,190 --> 00:08:38,690
So kann nur der Spieler

179
00:08:38,690 --> 00:08:40,760
über Ebenen mit den Tonabnehmern
 interagieren. 

180
00:08:40,760 --> 00:08:42,160
Wir müssen nicht nach
 einem verglichenen Tag für den Unternehmer suchen

181
00:08:42,155 --> 00:08:44,585
. 

182
00:08:44,585 --> 00:08:46,645
Geben Sie ein. Denken Sie daran, dass ich darüber gesprochen habe,

183
00:08:46,640 --> 00:08:50,410
aber jetzt können
 wir im Bullet-Controller sagen,

184
00:08:50,405 --> 00:08:53,705
dass die Kugel nur mit dem Chef interagiert,

185
00:08:53,705 --> 00:08:55,165
aber das reicht nicht aus

186
00:08:55,160 --> 00:08:58,340
weil wir auch anders überprüfen wollen. 

187
00:08:58,340 --> 00:09:04,690
Wenn es ein collision.com-Tag mit einem Boss gibt,

188
00:09:04,685 --> 00:09:05,965
müssen wir
 eine völlig andere Komponente
 oder eine völlig andere ja Komponente aufrufen

189
00:09:05,960 --> 00:09:08,140
eine völlig andere Komponente

190
00:09:08,135 --> 00:09:10,375
. 

191
00:09:10,370 --> 00:09:11,620
Also zurück hier drin,

192
00:09:11,615 --> 00:09:13,615
mal sehen, ist der Lehrplan. 

193
00:09:13,610 --> 00:09:17,450
Oh, wir haben die Tag-Sortierebene nicht erstellt. 

194
00:09:17,450 --> 00:09:20,540
Nein, nein. Warum müssen wir Layer für den Chef sortieren? 

195
00:09:20,540 --> 00:09:24,970
Das Etikett ist so Boss. Kopiere das. 

196
00:09:24,965 --> 00:09:26,815
Jetzt tut es uns nicht leid,

197
00:09:26,810 --> 00:09:29,110
wir müssen das Boss-Tag setzen. 

198
00:09:29,105 --> 00:09:30,445
Da sind wir los. Das sparen wir uns. 

199
00:09:30,440 --> 00:09:32,090
Jetzt zurück in unserem Spiel

200
00:09:32,090 --> 00:09:34,120
suchen
 wir nach dem Boss. 

201
00:09:34,115 --> 00:09:35,375
Und wenn es der Chef ist,

202
00:09:35,375 --> 00:09:38,155
dann werden wir die Kollision bekommen

203
00:09:38,150 --> 00:09:41,450
,
 die Komponente bekommt,

204
00:09:41,450 --> 00:09:45,200
den Chef-Gesundheitsbehandler. 

205
00:09:45,200 --> 00:09:48,680
Und von hier aus werden wir Schaden erleiden und

206
00:09:48,680 --> 00:09:52,160
es wird die Geschossgeschwindigkeit sein. 

207
00:09:52,160 --> 00:09:53,830
Nein, der Schadensbetrag. 

208
00:09:53,825 --> 00:09:57,745
Also Schadensbetrag, spar das. 

209
00:09:57,740 --> 00:09:59,570
Jetzt haben wir alles eingerichtet,

210
00:09:59,570 --> 00:10:01,970
also bin ich wirklich froh, dass das passiert ist. 

211
00:10:01,970 --> 00:10:04,250
Dies ist eine Möglichkeit für dich zu demonstrieren. 

212
00:10:04,250 --> 00:10:08,360
Wir hätten sagen können, dass wir eine Kugelschicht haben,

213
00:10:08,360 --> 00:10:09,740
eine Spielerkugelschicht,

214
00:10:09,740 --> 00:10:13,600
und es interagiert nur mit dem Boss und dem Feind. 

215
00:10:13,595 --> 00:10:15,775
Aber wenn wir einen Feind treffen,

216
00:10:15,770 --> 00:10:18,130
der Boss nicht irgendein Feind. 

217
00:10:18,125 --> 00:10:21,185
Er ist auch ein Chef-Gesundheitshandler. 

218
00:10:21,185 --> 00:10:24,605
Also müssen wir auf die Gesundheit und den Chef zugreifen. 

219
00:10:24,605 --> 00:10:27,445
Wenn wir versuchen, diesen zu benutzen, wird es nicht funktionieren. 

220
00:10:27,440 --> 00:10:29,210
Es wird einen Fehler so gut verursachen

221
00:10:29,210 --> 00:10:31,100
dass
 Sie, obwohl Sie das speichern

222
00:10:31,100 --> 00:10:33,230
, auch
 diese beiden Zeilen kopieren

223
00:10:33,230 --> 00:10:35,990
können und wir sie hier einstellen können. 

224
00:10:35,990 --> 00:10:38,060
Offensichtlich ist dies also redundanter Code. 

225
00:10:38,060 --> 00:10:39,230
Was wir also tun können, ist

226
00:10:39,230 --> 00:10:42,170
mit der rechten Maustaste und hier schnelle Aktionen und

227
00:10:42,170 --> 00:10:46,510
Refactoring, und wir können sagen, dass wir Bluteffekt erzeugen,

228
00:10:46,505 --> 00:10:56,065
die Methode
 extrahieren, sie als instanziierten Bluteffekt bezeichnen. 

229
00:10:56,065 --> 00:11:01,845
Und ich schreibe instanziieren richtig ist Dan Shi Da. 

230
00:11:01,840 --> 00:11:03,580
Ja, da sind wir los. 

231
00:11:03,580 --> 00:11:07,470
Wenden Sie die Änderungen an und hier werden wir den

232
00:11:07,465 --> 00:11:13,495
Bluteffekt
 instanziieren. Spar dir das auf. 

233
00:11:13,495 --> 00:11:14,985
Jetzt jetzt

234
00:11:14,980 --> 00:11:18,190
sollte
 unser Spiel nicht einwandfrei funktionieren. 

235
00:11:18,189 --> 00:11:19,819
Wenn ich also auf dieses Kaliber klicke,

236
00:11:19,815 --> 00:11:24,235
scrolle nach unten und der Chef Mac South, machen wir es 20. 

237
00:11:24,235 --> 00:11:27,075
Äh, nein, nein, nicht 20, vielleicht 40,

238
00:11:27,070 --> 00:11:28,660
nur damit wir die Übergänge
 richtig sehen können

239
00:11:28,659 --> 00:11:31,739
. Wir führen das Spiel aus. 

240
00:11:31,735 --> 00:11:34,135
Also jetzt kommt der Boss hoch. 

241
00:11:34,135 --> 00:11:35,955
Wir erschießen ihn einmal und ich möchte das Spiel nicht

242
00:11:35,950 --> 00:11:38,400
wieder
 maximieren. 

243
00:11:38,395 --> 00:11:41,935
Wer sollte der Boss? Wo Z? 

244
00:11:41,935 --> 00:11:43,405
Also sollten wir den Boss. 

245
00:11:43,405 --> 00:11:44,715
Scrollen wir nach unten. 

246
00:11:44,710 --> 00:11:48,310
Was ist seine Gesundheit aktuell gesundheitlich, die Bücher. 

247
00:11:48,310 --> 00:11:51,640
Also so eine neue Kugel. 

248
00:11:51,640 --> 00:11:54,760
Und okay, dieser Fehler ist also nichts, auch

249
00:11:54,760 --> 00:11:58,210
weil der Kristall irgendeine Art Schaden hat. 

250
00:11:58,210 --> 00:12:01,740
Okay, also werde ich diese vier statt 40 machen. 

251
00:12:01,735 --> 00:12:05,245
Weißt du was, lass uns acht machen. Führe das Spiel aus. 

252
00:12:05,245 --> 00:12:06,915
Das System ist sehr schlecht,

253
00:12:06,910 --> 00:12:08,050
also sollten wir sofort gehen,

254
00:12:08,050 --> 00:12:09,220
wir scrollen nach unten,

255
00:12:09,220 --> 00:12:11,190
es ist um sechs. Wir sollten, äh, zweimal. 

256
00:12:11,185 --> 00:12:12,735
Da sind wir los. Wir können sehen, dass er

257
00:12:12,730 --> 00:12:16,010
wütend wird und jetzt läuft er viel schneller. 

258
00:12:16,010 --> 00:12:17,480
Also erschießen wir ihn nochmal. 

259
00:12:17,480 --> 00:12:20,180
Wir sollten ihn zum letzten Mal. Und da sind wir los. 

260
00:12:20,180 --> 00:12:23,740
Er geht in die Flasche und stirbt. 

261
00:12:23,735 --> 00:12:27,035
Aber es stimmt etwas nicht, aber ich habe es nicht getan,

262
00:12:27,035 --> 00:12:30,175
als hättest du es vielleicht nicht gesehen, weil ich es nicht getan habe. 

263
00:12:30,170 --> 00:12:31,700
Aber wenn wir ihn einmal
 erschießen,

264
00:12:31,700 --> 00:12:33,610
ihn zweimal erschießen, wird er wütend. 

265
00:12:33,605 --> 00:12:35,365
Ich kann ihn immer noch erschießen. 

266
00:12:35,360 --> 00:12:38,840
Und da gehst du. Man sieht, dass er immer noch

267
00:12:38,840 --> 00:12:40,640
angeschossen wird und sofort stirbt

268
00:12:40,639 --> 00:12:42,729
nachdem er zum Gehen übergegangen ist. 

269
00:12:42,725 --> 00:12:44,485
Im nächsten Video werden
 wir also sicherstellen,

270
00:12:44,480 --> 00:12:46,460
dass er
 unbesiegbar ist

271
00:12:46,460 --> 00:12:49,730
, während er wütend wird. 

272
00:12:49,730 --> 00:12:51,910
Und nur um mich daran zu erinnern,

273
00:12:51,905 --> 00:12:56,435
werde
 ich hier einen Kommentar hinzufügen und, weißt
 du was, lass uns sofort richtig machen

274
00:12:56,434 --> 00:12:59,494
. 

275
00:12:59,495 --> 00:13:06,785
Wenn es wütend wird, sollte das nicht funktionieren. 

276
00:13:06,785 --> 00:13:09,115
Und dies ist nur ein Beweis dafür, wie

277
00:13:09,110 --> 00:13:12,040
manchmal Sie in Zukunft etwas hinzufügen möchten,

278
00:13:12,035 --> 00:13:13,385
nur damit Sie es nicht vergessen. 

279
00:13:13,385 --> 00:13:15,355
Fügen Sie einen Kommentar hinzu und stellen Sie sicher, dass es funktioniert. 

280
00:13:15,350 --> 00:13:16,390
Ich hoffe, es hat dir gefallen. 

281
00:13:16,385 --> 00:13:18,995
Dies war ein wirklich schönes Video,
 das es als wichtige Lektion für
 den Unterschied zwischen Tags und Ebenen hielt

282
00:13:18,995 --> 00:13:20,755
das es als wichtige Lektion

283
00:13:20,750 --> 00:13:22,960
,

284
00:13:22,955 --> 00:13:25,295
weil es manchmal schwer zu erklären ist,

285
00:13:25,295 --> 00:13:28,205
aber dies war der perfekte Ort, um es zu lernen. 

286
00:13:28,205 --> 00:13:29,545
Also hoffe ich, es gefällt dir. 

287
00:13:29,540 --> 00:13:31,850
Ich hoffe, du begehst deine Änderungen und

288
00:13:31,850 --> 00:13:35,160
wir sehen uns im nächsten. 

