1
00:00:00,000 --> 00:00:03,720
Bem-vindo de volta, Meus desenvolvedores de jogos favoritos. 

2
00:00:03,720 --> 00:00:08,860
Neste vídeo, vamos deixar nosso chefe zangado. 

3
00:00:08,864 --> 00:00:09,964
Então, como você pode ver,

4
00:00:09,960 --> 00:00:12,110
criei uma transição aqui. 

5
00:00:12,105 --> 00:00:14,975
Eu criei um gatilho que não usamos. 

6
00:00:14,970 --> 00:00:18,000
E podemos ir de caminhar para ficar com raiva, com

7
00:00:18,000 --> 00:00:20,370
muita raiva, andando com muita raiva, atacando. 

8
00:00:20,370 --> 00:00:23,390
Então, vamos ver como isso parece em nosso jogo. 

9
00:00:23,385 --> 00:00:25,325
Vou maximizar o jogo. 

10
00:00:25,320 --> 00:00:29,220
Vou ao programa e fazer, não, quero dizer,
 ir para

11
00:00:29,220 --> 00:00:32,210
a caminhada com raiva e fazer a velocidade cinco,
 salvar isso,

12
00:00:32,205 --> 00:00:36,195
e maximizar o jogo, correr o jogo. 

13
00:00:36,190 --> 00:00:40,630
Então agora você deve ver o chefe ficar com raiva,

14
00:00:40,625 --> 00:00:43,915
ele fica maior, e agora ele anda muito mais rápido. 

15
00:00:43,910 --> 00:00:45,560
E você notará que ele
 faz

16
00:00:45,560 --> 00:00:48,380
muito mais dano e podemos fugir. 

17
00:00:48,380 --> 00:00:51,110
Você pode ver que agora nossa saúde se esgotou. 

18
00:00:51,110 --> 00:00:52,250
Tentamos atirar nele. 

19
00:00:52,250 --> 00:00:53,900
Ele não tem um sistema de saúde. 

20
00:00:53,900 --> 00:00:55,510
Que tipo de jogo é esse,

21
00:00:55,505 --> 00:00:59,335
e agora chegamos à nossa morte morrendo. 

22
00:00:59,330 --> 00:01:01,330
Então, com isso fora do caminho,

23
00:01:01,325 --> 00:01:02,875
voltamos ao menu principal. 

24
00:01:02,870 --> 00:01:04,510
Nós quebramos alguns óculos,

25
00:01:04,505 --> 00:01:07,025
choramos e tentamos sair do jogo,

26
00:01:07,025 --> 00:01:08,065
mas isso não nos permitirá. 

27
00:01:08,060 --> 00:01:12,840
Então, não vamos perder mais tempo e vamos começar. 

28
00:01:13,030 --> 00:01:16,720
Oh, ok, então agora é hora de
 levar

29
00:01:16,715 --> 00:01:19,835
nosso chefe para o próximo nível. 

30
00:01:19,835 --> 00:01:21,085
E no próximo nível,

31
00:01:21,080 --> 00:01:24,160
obviamente
 quero deixá-lo com raiva,

32
00:01:24,155 --> 00:01:25,555
não se preocupar com o tiroteio. 

33
00:01:25,550 --> 00:01:27,140
Vamos lidar com isso mais tarde. 

34
00:01:27,140 --> 00:01:29,830
Já conhecemos todas as mecânicas de tiro. 

35
00:01:29,825 --> 00:01:32,665
Então, vou criar uma transição da

36
00:01:32,660 --> 00:01:36,020
caminhada regular para
 o ficar com raiva. 

37
00:01:36,020 --> 00:01:38,150
E aqui, vou criar

38
00:01:38,150 --> 00:01:41,110
um novo gatilho ou, na verdade, um gatilho. 

39
00:01:41,105 --> 00:01:45,445
Então, vou chamá-lo de ficar com raiva. 

40
00:01:45,440 --> 00:01:47,770
Então, quando estamos caminhando,

41
00:01:47,765 --> 00:01:51,785
ficamos com raiva e depois passamos para a raiva. 

42
00:01:51,785 --> 00:01:53,455
Então nos tornamos maiores,

43
00:01:53,450 --> 00:01:57,680
nos tornamos mais rápidos e nos tornamos mais fortes, eu acho. 

44
00:01:57,680 --> 00:01:59,890
Bem, obviamente vamos nos tornar mais fortes. 

45
00:01:59,885 --> 00:02:03,475
E então, quando fizermos a transição do ficar com raiva, quero dizer,

46
00:02:03,470 --> 00:02:05,950
quando terminarmos a transição com raiva,

47
00:02:05,945 --> 00:02:07,825
vamos fazer a transição para o ficar com raiva. 

48
00:02:07,820 --> 00:02:09,160
Então, vamos dar uma olhada nisso. 

49
00:02:09,155 --> 00:02:10,435
Ficamos com raiva. 

50
00:02:10,430 --> 00:02:12,950
Terminamos a animação, respiramos um pouco

51
00:02:12,950 --> 00:02:16,330
e depois começaremos a andar de volta novamente. 

52
00:02:16,325 --> 00:02:20,035
Tão excelente, tudo isso funciona perfeitamente bem. 

53
00:02:20,030 --> 00:02:21,680
A próxima coisa que vamos fazer é

54
00:02:21,680 --> 00:02:23,480
criar uma transição da caminhada
 com raiva para o

55
00:02:23,480 --> 00:02:27,320
ataque com raiva e uma transição de volta. 

56
00:02:27,320 --> 00:02:30,700
E vamos remover qualquer hora de saída aqui. 

57
00:02:30,695 --> 00:02:33,355
E eu vou fazer

58
00:02:33,350 --> 00:02:36,070
essa hora de saída e aqui estão em torno de 90. 

59
00:02:36,065 --> 00:02:38,185
Quanto tempo durou o anterior? 

60
00:02:38,180 --> 00:02:40,220
Então, aqui, 97. 

61
00:02:40,220 --> 00:02:43,250
Certo, então 97. 

62
00:02:43,250 --> 00:02:44,930
Então, quando estamos atacando,

63
00:02:44,930 --> 00:02:50,410
atacamos uma, uma, duas, uma, duas vezes. 

64
00:02:50,405 --> 00:02:51,415
Certo, excelente. 

65
00:02:51,410 --> 00:02:55,040
Então, temos tudo configurado corretamente

66
00:02:55,040 --> 00:02:56,300
e vamos usar

67
00:02:56,300 --> 00:02:59,230
o mesmo gatilho aqui para o ataque. 

68
00:02:59,225 --> 00:03:00,415
Porque, por que não? 

69
00:03:00,410 --> 00:03:03,320
Podemos fazer isso, salvar tudo isso. 

70
00:03:03,320 --> 00:03:06,410
E agora temos o ataque com raiva. 

71
00:03:06,410 --> 00:03:09,050
Mas, obviamente, quando
 estamos atacando,

72
00:03:09,050 --> 00:03:11,480
queremos ter mais danos. 

73
00:03:11,480 --> 00:03:14,680
Queremos ter um raio de raiva maior. 

74
00:03:14,675 --> 00:03:17,045
Então, para isso, vou te dar
 um

75
00:03:17,045 --> 00:03:20,245
desafio para fazer o chefe atacar com raiva. 

76
00:03:20,240 --> 00:03:22,670
Então, antes de tudo, crie um novo método que

77
00:03:22,670 --> 00:03:25,730
lida com o ataque irritado do chefe. 

78
00:03:25,730 --> 00:03:27,160
Esse ataque deve ter

79
00:03:27,155 --> 00:03:29,365
um alcance maior e um ataque mais forte. 

80
00:03:29,360 --> 00:03:32,590
Então, você precisará criar variáveis apenas para isso e

81
00:03:32,585 --> 00:03:36,065
adicionar eventos à animação tecnológica com raiva. 

82
00:03:36,065 --> 00:03:37,475
Então, com isso dito,

83
00:03:37,475 --> 00:03:39,805
pause o vídeo agora mesmo e vá criar

84
00:03:39,800 --> 00:03:42,920
o novo ataque com raiva. 

85
00:03:42,920 --> 00:03:47,200
Ei, bem-vindos de volta, meus colegas desenvolvedores de jogos. 

86
00:03:47,195 --> 00:03:49,175
Deixe-me mostrar o que está acontecendo em

87
00:03:49,175 --> 00:03:51,325
nosso servidor de discórdia por um segundo. 

88
00:03:51,320 --> 00:03:53,810
Esta é uma pessoa que eu
 vou

89
00:03:53,810 --> 00:03:56,480
ajudar e, como você pode ver,

90
00:03:56,480 --> 00:03:58,010
ele me envia um pouco de código. 

91
00:03:58,010 --> 00:03:59,870
Enviei um pouco de código de volta. 

92
00:03:59,870 --> 00:04:01,130
Temos um bate-papo,

93
00:04:01,130 --> 00:04:03,200
temos as conversas o tempo todo no

94
00:04:03,200 --> 00:04:06,050
desenvolvimento geral
 do jogo e assim por diante. 

95
00:04:06,050 --> 00:04:08,150
Isso é tão ativo o tempo todo. 

96
00:04:08,150 --> 00:04:09,760
As pessoas estão se ajudando. 

97
00:04:09,755 --> 00:04:12,635
Tentei ajudar o máximo que pude. 

98
00:04:12,635 --> 00:04:14,705
Portanto, certifique-se de se juntar ao Discord. 

99
00:04:14,705 --> 00:04:16,555
Eu deveria ter falado sobre isso antes,

100
00:04:16,550 --> 00:04:17,780
mas não se preocupe com isso. 

101
00:04:17,780 --> 00:04:21,190
Vamos terminar este vídeo para que eu possa ajudar a marcar. 

102
00:04:21,185 --> 00:04:23,995
Então, vou rolar para cima aqui. 

103
00:04:23,990 --> 00:04:27,200
Vou criar duas novas variáveis. 

104
00:04:27,200 --> 00:04:28,730
O primeiro será
 um

105
00:04:28,730 --> 00:04:32,480
campo serializado em D-major e será o

106
00:04:32,480 --> 00:04:38,500
zangado do que a média. 

107
00:04:38,495 --> 00:04:42,325
E vamos defini-lo como talvez 30. 

108
00:04:42,320 --> 00:04:44,240
Então 30 ou 40. 

109
00:04:44,239 --> 00:04:46,509
Então dobramos porque dobramos o tamanho,

110
00:04:46,505 --> 00:04:48,545
dobramos a quantidade de dano. 

111
00:04:48,545 --> 00:04:52,945
E um campo serializado para o flutuador

112
00:04:52,940 --> 00:04:58,480
e o zangado com o raio. 

113
00:04:58,475 --> 00:04:59,825
E lá vamos nós. 

114
00:04:59,825 --> 00:05:00,955
Nós salvamos isso. 

115
00:05:00,950 --> 00:05:03,410
Vamos prosseguir e remover isso. 

116
00:05:03,410 --> 00:05:06,590
E então vou rolar para baixo aqui. 

117
00:05:06,585 --> 00:05:09,285
E, a propósito,

118
00:05:09,280 --> 00:05:12,730
se você quiser, você pode desenhar o raio de ataque aqui também. 

119
00:05:12,730 --> 00:05:14,220
Então, o raio de ataque com raiva,

120
00:05:14,215 --> 00:05:15,315
eu não vou fazer isso. 

121
00:05:15,310 --> 00:05:16,910
Não acho que isso seja necessário. 

122
00:05:16,914 --> 00:05:18,314
Só vou criar

123
00:05:18,310 --> 00:05:20,820
um novo método aqui para o ataque com raiva. 

124
00:05:20,815 --> 00:05:23,845
E há outra filosofia para isso,

125
00:05:23,845 --> 00:05:26,905
ou outra maneira realmente suficiente, não filosofia,

126
00:05:26,905 --> 00:05:29,415
mas você pode chamar filosofia se quiser soar chique,

127
00:05:29,410 --> 00:05:30,780
como eu quero agora,
 podemos,

128
00:05:30,775 --> 00:05:34,245
em vez de fazer um outro método, 

129
00:05:34,240 --> 00:05:36,670
podemos realmente mudar o que temos aqui,

130
00:05:36,670 --> 00:05:40,690
mas acho que é mais apropriado
 criar

131
00:05:40,690 --> 00:05:42,790
um novo método apenas por

132
00:05:42,790 --> 00:05:45,340
não ter confusões. 

133
00:05:45,340 --> 00:05:49,200
Tão zangado com a camada traseira. 

134
00:05:49,195 --> 00:05:51,855
E vamos fazer exatamente o mesmo. 

135
00:05:51,850 --> 00:05:54,760
Então aqui, outra coisa que podemos fazer é talvez,

136
00:05:54,760 --> 00:05:58,420
talvez apenas fazer essa parte de

137
00:05:58,420 --> 00:06:00,610
uma variável geral só

138
00:06:00,610 --> 00:06:02,800
porque não temos nenhum código redundante,

139
00:06:02,800 --> 00:06:05,740
mas vamos apenas copiar isso,

140
00:06:05,740 --> 00:06:08,620
colá-lo em aqui, e

141
00:06:08,620 --> 00:06:11,460
vamos remover a impressão aqui. 

142
00:06:11,455 --> 00:06:14,335
E aqui. Isso foi apenas para fins de depuração. 

143
00:06:14,335 --> 00:06:17,515
Eu sempre recomendo que você use esse todo o log de pontos de depuração. 

144
00:06:17,515 --> 00:06:19,485
E em vez da quantidade de dano,

145
00:06:19,480 --> 00:06:22,140
vamos usar a quantidade de dano com raiva. 

146
00:06:22,135 --> 00:06:24,935
E em vez do raio de ataque,

147
00:06:24,939 --> 00:06:29,609
o raio de ataque com raiva, salvamos isso. 

148
00:06:29,605 --> 00:06:31,685
Voltamos ao nosso jogo. 

149
00:06:31,680 --> 00:06:36,880
Verificamos as animações no chefe Skelly. 

150
00:06:36,875 --> 00:06:43,795
O ataque com raiva, raiva, ataque com raiva. 

151
00:06:43,795 --> 00:06:45,175
Então, é o primeiro,

152
00:06:45,170 --> 00:06:46,720
a inclinação e as cenas. 

153
00:06:46,715 --> 00:06:50,845
Estamos atacando com raiva e no balanço. 

154
00:06:50,840 --> 00:06:51,500
Lá vamos nós. 

155
00:06:51,500 --> 00:06:53,420
Então, aqui, adicionamos um evento. 

156
00:06:53,420 --> 00:06:55,990
Chamamos o ataque com raiva. 

157
00:06:55,985 --> 00:06:59,695
E agora nós balançamos para baixo sobre isso aqui. 

158
00:06:59,690 --> 00:07:04,160
Adicionamos outro evento e fazemos o jogador de ataque com raiva. 

159
00:07:04,160 --> 00:07:05,560
Então, salve isso. 

160
00:07:05,555 --> 00:07:09,775
Vamos também ir para o disco Zonde Syllabus. 

161
00:07:09,770 --> 00:07:11,870
Role para baixo raio de ataque com raiva,

162
00:07:11,870 --> 00:07:14,510
este era três, Isso faz isso 16. 

163
00:07:14,510 --> 00:07:16,580
Diga que talvez mesmo que não seja

164
00:07:16,580 --> 00:07:18,850
muito lógico quando temos o solo,

165
00:07:18,845 --> 00:07:22,525
imagine como se tivéssemos algum tipo de, eu não sei,
 talvez algum,

166
00:07:22,520 --> 00:07:26,000
algum campo de força ou algo assim. 

167
00:07:26,000 --> 00:07:26,590
Eu não sei. 

168
00:07:26,585 --> 00:07:28,195
Então agora salvamos tudo isso. 

169
00:07:28,190 --> 00:07:33,470
Nós corremos o jogo e devemos ver que agora ele fica

170
00:07:33,470 --> 00:07:36,410
com raiva e ele não faz

171
00:07:36,410 --> 00:07:38,810
absolutamente nada porque
 há

172
00:07:38,810 --> 00:07:40,820
algo que esquecemos de fazer. 

173
00:07:40,820 --> 00:07:42,410
Se formos ao animador,

174
00:07:42,410 --> 00:07:45,590
podemos ver que andar com raiva não tem nenhum comportamento. 

175
00:07:45,590 --> 00:07:48,170
Então, vamos tentar adicionar a caminhada assim. 

176
00:07:48,170 --> 00:07:50,350
Não, não funciona no comportamento. 

177
00:07:50,345 --> 00:07:53,635
E vamos apenas o chefe andar. 

178
00:07:53,630 --> 00:07:55,010
Lá vamos nós. Então agora temos

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00:07:55,010 --> 00:07:57,170
um alcance de ataque e vamos torná-lo um pouco maior. 

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00:07:57,170 --> 00:07:59,690
Então talvez quatro, porque e é maior e

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00:07:59,690 --> 00:08:03,130
a velocidade se torna quatro,

182
00:08:03,125 --> 00:08:05,555
digamos que, execute o jogo. 

183
00:08:05,555 --> 00:08:09,425
E agora devemos ver que ele fica

184
00:08:09,425 --> 00:08:14,335
com raiva e agora ele é mais rápido. 

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00:08:14,330 --> 00:08:15,940
Então, como você pode ver,

186
00:08:15,935 --> 00:08:17,915
lá vamos nós. Isso é ataque. 

187
00:08:17,915 --> 00:08:19,475
É muito mais rápido em negócios,

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00:08:19,475 --> 00:08:22,525
muito mais dano e ele é um pouco mais rápido. 

189
00:08:22,520 --> 00:08:25,520
Talvez o façamos ainda mais rápido adicionando um 50. 

190
00:08:25,520 --> 00:08:26,950
Oh não, não, não, não, baixo-baixo. 

191
00:08:26,945 --> 00:08:28,115
Você. Lá vamos nós. 

192
00:08:28,115 --> 00:08:29,455
Então, como você pode ver,

193
00:08:29,450 --> 00:08:31,550
quando o chefe está com raiva,

194
00:08:31,550 --> 00:08:34,810
ele está realmente zangado, obviamente. 

195
00:08:34,805 --> 00:08:36,385
Mas há um problema. 

196
00:08:36,380 --> 00:08:38,330
Você deve ter notado que
 não foi

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00:08:38,330 --> 00:08:40,610
muito difícil não notar é

198
00:08:40,610 --> 00:08:42,170
que imediatamente vamos
 ao

199
00:08:42,170 --> 00:08:45,080
bife angular e isso não é algo que queremos,

200
00:08:45,080 --> 00:08:48,530
mas isso é algo que teremos mais controle

201
00:08:48,530 --> 00:08:52,370
de uma vez que temos um sistema de saúde para o nosso chefe,

202
00:08:52,370 --> 00:08:55,130
o que é algo que faremos no próximo vídeo. 

203
00:08:55,130 --> 00:08:56,600
Portanto, certifique-se de confirmar

204
00:08:56,600 --> 00:09:00,900
suas alterações e eu o verei na próxima. 

