1
00:00:00,000 --> 00:00:03,720
Bienvenue, mes développeurs de jeux préférés. 

2
00:00:03,720 --> 00:00:08,860
Dans cette vidéo, nous allons mettre notre patron en colère. 

3
00:00:08,864 --> 00:00:09,964
Comme vous pouvez le constater,

4
00:00:09,960 --> 00:00:12,110
j'ai créé une transition ici. 

5
00:00:12,105 --> 00:00:14,975
J'ai créé un déclencheur que nous n'avons pas utilisé. 

6
00:00:14,970 --> 00:00:18,000
Et nous pouvons passer de la marche à la colère,

7
00:00:18,000 --> 00:00:20,370
trop en colère, à marcher trop en colère, à attaquer. 

8
00:00:20,370 --> 00:00:23,390
Voyons donc à quoi cela ressemble dans notre jeu. 

9
00:00:23,385 --> 00:00:25,325
Je vais maximiser mon jeu. 

10
00:00:25,320 --> 00:00:29,220
Je vais aller au programme et faire, non, je veux dire,

11
00:00:29,220 --> 00:00:32,210
aller à la marche en colère et faire la vitesse cinq,

12
00:00:32,205 --> 00:00:36,195
sauver ça, et maximiser le jeu, lancer le jeu. 

13
00:00:36,190 --> 00:00:40,630
Donc maintenant, vous devriez voir le patron se fâcher,

14
00:00:40,625 --> 00:00:43,915
il devient plus gros, et maintenant il marche beaucoup plus vite. 

15
00:00:43,910 --> 00:00:45,560
Et vous remarquerez qu'il fait

16
00:00:45,560 --> 00:00:48,380
beaucoup plus de dégâts et qu'on peut s'en sortir. 

17
00:00:48,380 --> 00:00:51,110
Vous pouvez constater qu'en ce moment, notre santé est épuisée. 

18
00:00:51,110 --> 00:00:52,250
Nous avons essayé de le tirer dessus. 

19
00:00:52,250 --> 00:00:53,900
Il n'a pas de système de santé. 

20
00:00:53,900 --> 00:00:55,510
Quel genre de jeu c'est,

21
00:00:55,505 --> 00:00:59,335
et maintenant nous arrivons à notre mort en mourant. 

22
00:00:59,330 --> 00:01:01,330
Donc, avec cela,

23
00:01:01,325 --> 00:01:02,875
nous revenons au menu principal. 

24
00:01:02,870 --> 00:01:04,510
Nous cassons quelques lunettes,

25
00:01:04,505 --> 00:01:07,025
nous pleurons, et nous essayons de quitter le jeu,

26
00:01:07,025 --> 00:01:08,065
mais cela ne nous permettra pas. 

27
00:01:08,060 --> 00:01:12,840
Donc, ne perdons plus de temps et commençons. 

28
00:01:13,030 --> 00:01:16,720
Oh, d'accord, il est donc temps de faire

29
00:01:16,715 --> 00:01:19,835
passer notre patron au niveau supérieur. 

30
00:01:19,835 --> 00:01:21,085
Et au niveau suivant,

31
00:01:21,080 --> 00:01:24,160
je veux évidemment le mettre en colère,

32
00:01:24,155 --> 00:01:25,555
pas de m'inquiéter de la fusillade. 

33
00:01:25,550 --> 00:01:27,140
Nous y reviendrons plus tard. 

34
00:01:27,140 --> 00:01:29,830
Nous connaissons déjà tous les mécanismes de tir. 

35
00:01:29,825 --> 00:01:32,665
Je vais donc créer une transition de

36
00:01:32,660 --> 00:01:36,020
la marche régulière à la colère. 

37
00:01:36,020 --> 00:01:38,150
Et ici, je vais créer

38
00:01:38,150 --> 00:01:41,110
un nouveau déclencheur ou un déclencheur. 

39
00:01:41,105 --> 00:01:45,445
Je vais donc appeler ça « se fâcher ». 

40
00:01:45,440 --> 00:01:47,770
Donc, lorsque nous marchons,

41
00:01:47,765 --> 00:01:51,785
nous nous mettons en colère, puis nous passons à la colère. 

42
00:01:51,785 --> 00:01:53,455
Nous devenons donc plus grands,

43
00:01:53,450 --> 00:01:57,680
nous devenons plus rapides et nous devenons plus forts, je suppose. 

44
00:01:57,680 --> 00:01:59,890
Bien sûr, nous deviendrons plus forts. 

45
00:01:59,885 --> 00:02:03,475
Et quand nous passerons de la colère, je veux dire,

46
00:02:03,470 --> 00:02:05,950
quand nous aurons terminé la transition en colère,

47
00:02:05,945 --> 00:02:07,825
nous passerons à la colère. 

48
00:02:07,820 --> 00:02:09,160
Regardons ça. 

49
00:02:09,155 --> 00:02:10,435
On se fâche. 

50
00:02:10,430 --> 00:02:12,950
On finit l'animation, on respire un peu,

51
00:02:12,950 --> 00:02:16,330
puis on recommencera à marcher. 

52
00:02:16,325 --> 00:02:20,035
Tellement excellent, tout cela fonctionne parfaitement bien. 

53
00:02:20,030 --> 00:02:21,680
La prochaine chose que nous allons faire est

54
00:02:21,680 --> 00:02:23,480
créer une transition de la

55
00:02:23,480 --> 00:02:27,320
marche
 en colère à l'attaque en colère et à une transition vers le retour. 

56
00:02:27,320 --> 00:02:30,700
Et nous allons supprimer toute heure de sortie ici. 

57
00:02:30,695 --> 00:02:33,355
Et je vais prendre

58
00:02:33,350 --> 00:02:36,070
cette heure de sortie et il y en a environ 90. 

59
00:02:36,065 --> 00:02:38,185
Combien de temps a duré la précédente ? 

60
00:02:38,180 --> 00:02:40,220
Donc, ici, 97. 

61
00:02:40,220 --> 00:02:43,250
OK, alors 97. 

62
00:02:43,250 --> 00:02:44,930
Donc, lorsque nous attaquons,

63
00:02:44,930 --> 00:02:50,410
nous attaquons une, une, deux fois, une fois, deux fois. 

64
00:02:50,405 --> 00:02:51,415
Bon, Excellent. 

65
00:02:51,410 --> 00:02:55,040
Nous avons donc tout configuré correctement

66
00:02:55,040 --> 00:02:56,300
et nous allons utiliser

67
00:02:56,300 --> 00:02:59,230
le même déclencheur ici même pour l'attaque. 

68
00:02:59,225 --> 00:03:00,415
Parce que, pourquoi pas ? 

69
00:03:00,410 --> 00:03:03,320
Nous pouvons le faire, sauver tout cela. 

70
00:03:03,320 --> 00:03:06,410
Et maintenant, nous avons l'attaque en colère. 

71
00:03:06,410 --> 00:03:09,050
Mais, de toute évidence, lorsque nous
 attaquons,

72
00:03:09,050 --> 00:03:11,480
nous voulons avoir plus de dégâts. 

73
00:03:11,480 --> 00:03:14,680
Nous voulons avoir un rayon de colère plus grand. 

74
00:03:14,675 --> 00:03:17,045
Donc pour cela, je vais vous lancer

75
00:03:17,045 --> 00:03:20,245
un défi pour que le patron attaque en colère. 

76
00:03:20,240 --> 00:03:22,670
Donc, tout d'abord, créez une nouvelle méthode qui

77
00:03:22,670 --> 00:03:25,730
gère l'attaque énervée du patron. 

78
00:03:25,730 --> 00:03:27,160
Cette attaque devrait avoir

79
00:03:27,155 --> 00:03:29,365
une portée plus large et une attaque plus forte. 

80
00:03:29,360 --> 00:03:32,590
Vous devrez donc créer des variables juste pour cela et

81
00:03:32,585 --> 00:03:36,065
ajouter des événements à l'animation en colère at tech. 

82
00:03:36,065 --> 00:03:37,475
Cela étant dit,

83
00:03:37,475 --> 00:03:39,805
mettez en pause la vidéo dès maintenant et lancez

84
00:03:39,800 --> 00:03:42,920
la nouvelle attaque en colère. 

85
00:03:42,920 --> 00:03:47,200
Bienvenue, mes collègues développeurs de jeux. 

86
00:03:47,195 --> 00:03:49,175
Permettez-moi de vous montrer ce qui se passe sur

87
00:03:49,175 --> 00:03:51,325
notre serveur Discord pendant une seconde. 

88
00:03:51,320 --> 00:03:53,810
C'est une personne que je

89
00:03:53,810 --> 00:03:56,480
vais aider et comme vous pouvez le voir,

90
00:03:56,480 --> 00:03:58,010
il m'envoie un peu de code. 

91
00:03:58,010 --> 00:03:59,870
Je lui ai renvoyé un peu de code. 

92
00:03:59,870 --> 00:04:01,130
Nous avons un chat,

93
00:04:01,130 --> 00:04:03,200
nous avons les chats tout le temps dans

94
00:04:03,200 --> 00:04:06,050
le développement général du jeu, etc. 

95
00:04:06,050 --> 00:04:08,150
C'est tellement actif tout le temps. 

96
00:04:08,150 --> 00:04:09,760
Les gens s'entraident mutuellement. 

97
00:04:09,755 --> 00:04:12,635
J'ai essayé d'aider autant que possible. 

98
00:04:12,635 --> 00:04:14,705
Assurez-vous donc de rejoindre le Discord. 

99
00:04:14,705 --> 00:04:16,555
J'aurais dû en parler plus tôt,
 mais ça

100
00:04:16,550 --> 00:04:17,780
ne m'inquiète pas. 

101
00:04:17,780 --> 00:04:21,190
Finissons cette vidéo pour que je puisse aider à marquer. 

102
00:04:21,185 --> 00:04:23,995
Je vais donc faire défiler vers le haut ici. 

103
00:04:23,990 --> 00:04:27,200
Je vais créer deux nouvelles variables. 

104
00:04:27,200 --> 00:04:28,730
Le premier sera
 un

105
00:04:28,730 --> 00:04:32,480
champ sérialisé en ré majeur et ce sera plus
 furieux que la

106
00:04:32,480 --> 00:04:38,500
moyenne. 

107
00:04:38,495 --> 00:04:42,325
Et nous allons juste le fixer à 30 ans. 

108
00:04:42,320 --> 00:04:44,240
Donc, 30 ou 40 ans. 

109
00:04:44,239 --> 00:04:46,509
Nous avons donc doublé parce que nous avons doublé la taille,

110
00:04:46,505 --> 00:04:48,545
nous doublons le montant des dégâts. 

111
00:04:48,545 --> 00:04:52,945
Et un champ sérialisé pour le flotteur

112
00:04:52,940 --> 00:04:58,480
et les fâchés du rayon. 

113
00:04:58,475 --> 00:04:59,825
Et on y va. 

114
00:04:59,825 --> 00:05:00,955
Nous sauvegardons cela. 

115
00:05:00,950 --> 00:05:03,410
Allons de l'avant et supprimons ça. 

116
00:05:03,410 --> 00:05:06,590
Et puis je vais faire défiler vers le bas ici. 

117
00:05:06,585 --> 00:05:09,285
Et, d'ailleurs,
 si vous le

118
00:05:09,280 --> 00:05:12,730
souhaitez, vous pouvez également dessiner le rayon d'attaque ici. 

119
00:05:12,730 --> 00:05:14,220
Donc, dans le rayon d'attaque en colère,

120
00:05:14,215 --> 00:05:15,315
je ne vais pas le faire. 

121
00:05:15,310 --> 00:05:16,910
Je ne pense pas que ce soit nécessaire. 

122
00:05:16,914 --> 00:05:18,314
Je vais juste créer

123
00:05:18,310 --> 00:05:20,820
une nouvelle méthode ici pour l'attaque en colère. 

124
00:05:20,815 --> 00:05:23,845
Et il y a une autre philosophie à cela,

125
00:05:23,845 --> 00:05:26,905
ou une autre façon assez, pas la philosophie,

126
00:05:26,905 --> 00:05:29,415
mais vous pouvez appeler la philosophie si vous voulez paraître fantaisiste,

127
00:05:29,410 --> 00:05:30,780
comme je le veux en ce moment,

128
00:05:30,775 --> 00:05:34,245
nous pouvons, au lieu de faire une autre méthode, 

129
00:05:34,240 --> 00:05:36,670
nous pouvons en fait changer celle que nous avons ici,

130
00:05:36,670 --> 00:05:40,690
mais je pense qu'il est plus approprié de
 créer

131
00:05:40,690 --> 00:05:42,790
une nouvelle méthode juste pour

132
00:05:42,790 --> 00:05:45,340
ne pas avoir de confusions. 

133
00:05:45,340 --> 00:05:49,200
Tellement en colère contre la couche arrière. 

134
00:05:49,195 --> 00:05:51,855
Et nous allons faire exactement la même chose. 

135
00:05:51,850 --> 00:05:54,760
Donc ici, une autre chose que nous pouvons faire est
 peut-être

136
00:05:54,760 --> 00:05:58,420
simplement de faire cette partie d'

137
00:05:58,420 --> 00:06:00,610
une variable générale juste

138
00:06:00,610 --> 00:06:02,800
nous n'avons pas de code redondant,

139
00:06:02,800 --> 00:06:05,740
mais nous allons simplement le copier,

140
00:06:05,740 --> 00:06:08,620
coller dans ici, et nous

141
00:06:08,620 --> 00:06:11,460
allons supprimer l'impression ici. 

142
00:06:11,455 --> 00:06:14,335
Et ici. C'était uniquement à des fins de débogage. 

143
00:06:14,335 --> 00:06:17,515
Je vous recommande toujours d'utiliser tout le journal des points de débogage. 

144
00:06:17,515 --> 00:06:19,485
Et au lieu du montant des dégâts,

145
00:06:19,480 --> 00:06:22,140
nous allons utiliser le montant des dégâts en colère. 

146
00:06:22,135 --> 00:06:24,935
Et au lieu du rayon d'attaque,

147
00:06:24,939 --> 00:06:29,609
du rayon d'attaque en colère, nous sauvegardons cela. 

148
00:06:29,605 --> 00:06:31,685
Nous retournons dans notre jeu. 

149
00:06:31,680 --> 00:06:36,880
Nous vérifions les animations du patron Skelly. 

150
00:06:36,875 --> 00:06:43,795
L'attaque en colère, en colère, en colère. 

151
00:06:43,795 --> 00:06:45,175
C'est donc le premier,

152
00:06:45,170 --> 00:06:46,720
la pente et les scènes. 

153
00:06:46,715 --> 00:06:50,845
Nous attaquons avec colère et sur la balançoire. 

154
00:06:50,840 --> 00:06:51,500
On y va. 

155
00:06:51,500 --> 00:06:53,420
Ici, nous ajoutons un événement. 

156
00:06:53,420 --> 00:06:55,990
Nous appelons l'attaque en colère. 

157
00:06:55,985 --> 00:06:59,695
Et maintenant, nous nous balançons là-dessus juste ici. 

158
00:06:59,690 --> 00:07:04,160
Nous ajoutons un autre événement et nous faisons du joueur d'attaque en colère. 

159
00:07:04,160 --> 00:07:05,560
Alors, sauvegardez ça. 

160
00:07:05,555 --> 00:07:09,775
Allons également au Syllabus du disque où Z. 

161
00:07:09,770 --> 00:07:11,870
Faites défiler le rayon d'attaque en colère vers le bas,

162
00:07:11,870 --> 00:07:14,510
celui-ci était trois, ça fait 16. 

163
00:07:14,510 --> 00:07:16,580
Dites que peut-être même si ce n'est pas

164
00:07:16,580 --> 00:07:18,850
très logique quand nous avons le sol,

165
00:07:18,845 --> 00:07:22,525
imaginez comme si nous avons une sorte de champ de force, je ne sais pas,

166
00:07:22,520 --> 00:07:26,000
peut-être un champ de force ou quelque chose comme ça. 

167
00:07:26,000 --> 00:07:26,590
Je ne sais pas. 

168
00:07:26,585 --> 00:07:28,195
Maintenant, nous sauvegardons tout cela. 

169
00:07:28,190 --> 00:07:33,470
On dirige le jeu et on devrait voir que maintenant il se

170
00:07:33,470 --> 00:07:36,410
fâche et il ne fait

171
00:07:36,410 --> 00:07:38,810
absolument rien parce qu'il
 y a

172
00:07:38,810 --> 00:07:40,820
quelque chose que nous avons oublié de faire. 

173
00:07:40,820 --> 00:07:42,410
Si nous allons voir l'animateur,

174
00:07:42,410 --> 00:07:45,590
nous pouvons voir que la marche en colère n'a aucun comportement. 

175
00:07:45,590 --> 00:07:48,170
Essayons donc d'ajouter la marche comme ça. 

176
00:07:48,170 --> 00:07:50,350
Non, ça ne fonctionne pas sur le comportement. 

177
00:07:50,345 --> 00:07:53,635
Et nous allons juste marcher le patron. 

178
00:07:53,630 --> 00:07:55,010
On y va. Nous avons donc maintenant

179
00:07:55,010 --> 00:07:57,170
une portée d'attaque et nous allons l'agrandir un peu. 

180
00:07:57,170 --> 00:07:59,690
Donc peut-être quatre, parce qu'il est plus grand et

181
00:07:59,690 --> 00:08:03,130
la vitesse devient quatre,

182
00:08:03,125 --> 00:08:05,555
disons ça, lancez le jeu. 

183
00:08:05,555 --> 00:08:09,425
Et maintenant, nous devrions voir qu'il se

184
00:08:09,425 --> 00:08:14,335
fâche et maintenant il est plus rapide. 

185
00:08:14,330 --> 00:08:15,940
Comme vous pouvez le voir,

186
00:08:15,935 --> 00:08:17,915
nous
 y allons. C'est une attaque. 

187
00:08:17,915 --> 00:08:19,475
C'est beaucoup plus rapide aux transactions,

188
00:08:19,475 --> 00:08:22,525
beaucoup plus de dégâts et il est un peu plus rapide. 

189
00:08:22,520 --> 00:08:25,520
Peut-être qu'on le rendra encore plus rapide en ajoutant un 50. 

190
00:08:25,520 --> 00:08:26,950
Oh non, non, non, non, bas. 

191
00:08:26,945 --> 00:08:28,115
Vous. On y va. 

192
00:08:28,115 --> 00:08:29,455
Comme vous pouvez le voir,

193
00:08:29,450 --> 00:08:31,550
quand le patron est en colère,

194
00:08:31,550 --> 00:08:34,810
il est vraiment en colère évidemment. 

195
00:08:34,805 --> 00:08:36,385
Mais il y a un problème. 

196
00:08:36,380 --> 00:08:38,330
Vous avez peut-être remarqué qu'il
 n'était

197
00:08:38,330 --> 00:08:40,610
pas très difficile de ne pas remarquer

198
00:08:40,610 --> 00:08:42,170
que nous allons immédiatement
 au

199
00:08:42,170 --> 00:08:45,080
steak angulaire et ce n'est pas quelque chose que nous voulons,

200
00:08:45,080 --> 00:08:48,530
mais c'est quelque chose que nous aurons plus de contrôle

201
00:08:48,530 --> 00:08:52,370
d'une fois, nous avons un système de santé pour notre patron,

202
00:08:52,370 --> 00:08:55,130
ce que nous ferons dans la prochaine vidéo. 

203
00:08:55,130 --> 00:08:56,600
Assurez-vous donc de valider

204
00:08:56,600 --> 00:09:00,900
vos modifications et je vous verrai dans la prochaine. 

