1
00:00:00,000 --> 00:00:03,720
Bienvenido de nuevo, Mis desarrolladores de juegos favoritos. 

2
00:00:03,720 --> 00:00:08,860
En este video, vamos a hacer enojar a nuestro jefe. 

3
00:00:08,864 --> 00:00:09,964
Entonces como pueden ver,

4
00:00:09,960 --> 00:00:12,110
he creado una transición aquí. 

5
00:00:12,105 --> 00:00:14,975
He creado un gatillo que no usamos. 

6
00:00:14,970 --> 00:00:18,000
Y podemos pasar de caminar a enojarnos,
demasiado enojarnos

7
00:00:18,000 --> 00:00:20,370
, caminar demasiado enojado, atacar. 

8
00:00:20,370 --> 00:00:23,390
Entonces veamos cómo se ve eso en nuestro juego. 

9
00:00:23,385 --> 00:00:25,325
Voy a maximizar en el juego. 

10
00:00:25,320 --> 00:00:29,220
Voy a ir al plan de estudios y hacer, no, quiero decir,

11
00:00:29,220 --> 00:00:32,210
ir a la caminata enojada y hacer la velocidad cinco,

12
00:00:32,205 --> 00:00:36,195
guardar eso, y maximizar en juego, ejecutar el juego. 

13
00:00:36,190 --> 00:00:40,630
Entonces ahora deberías ver que el jefe se enoja,

14
00:00:40,625 --> 00:00:43,915
se
hace más grande, y ahora camina mucho más rápido. 

15
00:00:43,910 --> 00:00:45,560
Y te darás cuenta de que hace

16
00:00:45,560 --> 00:00:48,380
mucho más daño y nos podemos escapar. 

17
00:00:48,380 --> 00:00:51,110
Se puede ver que ahora mismo nuestra salud se ha agotado. 

18
00:00:51,110 --> 00:00:52,250
Tratamos de dispararle. 

19
00:00:52,250 --> 00:00:53,900
No tiene sistema de salud. 

20
00:00:53,900 --> 00:00:55,510
Qué tipo de juego es este,

21
00:00:55,505 --> 00:00:59,335
y ahora llegamos a nuestra muerte muriendo. 

22
00:00:59,330 --> 00:01:01,330
Entonces con eso fuera del camino,

23
00:01:01,325 --> 00:01:02,875
volvemos al menú principal. 

24
00:01:02,870 --> 00:01:04,510
Rompemos un par de gafas,

25
00:01:04,505 --> 00:01:07,025
lloramos, y tratamos de salir del juego,

26
00:01:07,025 --> 00:01:08,065
pero no nos va a permitir. 

27
00:01:08,060 --> 00:01:12,840
Entonces, no perdamos más tiempo y empecemos. 

28
00:01:13,030 --> 00:01:16,720
Oh, bien, Así que ahora es el momento de
llevar a

29
00:01:16,715 --> 00:01:19,835
nuestro jefe al siguiente nivel. 

30
00:01:19,835 --> 00:01:21,085
Y para el siguiente nivel,

31
00:01:21,080 --> 00:01:24,160
obviamente
me refiero a que se enoje,

32
00:01:24,155 --> 00:01:25,555
no se preocupe por el tiroteo. 

33
00:01:25,550 --> 00:01:27,140
Nos ocuparemos de eso más adelante. 

34
00:01:27,140 --> 00:01:29,830
Ya conocemos todas las mecánicas de tiro. 

35
00:01:29,825 --> 00:01:32,665
Entonces voy a crear una transición de

36
00:01:32,660 --> 00:01:36,020
la caminata regular al enojarse. 

37
00:01:36,020 --> 00:01:38,150
Y aquí dentro, voy a crear

38
00:01:38,150 --> 00:01:41,110
un nuevo gatillo o en realidad un gatillo. 

39
00:01:41,105 --> 00:01:45,445
Entonces voy a llamarlo enojarse. 

40
00:01:45,440 --> 00:01:47,770
Entonces cuando estamos caminando,

41
00:01:47,765 --> 00:01:51,785
nos enojamos y luego transitamos a la ira. 

42
00:01:51,785 --> 00:01:53,455
Entonces nos hacemos más grandes,

43
00:01:53,450 --> 00:01:57,680
nos volvemos más rápidos y nos volvemos más fuertes, supongo. 

44
00:01:57,680 --> 00:01:59,890
Bueno, obviamente nos volveremos más fuertes. 

45
00:01:59,885 --> 00:02:03,475
Y luego cuando pasemos de la nos enojamos, quiero decir,

46
00:02:03,470 --> 00:02:05,950
cuando terminemos la transición enojada,

47
00:02:05,945 --> 00:02:07,825
pasaremos al enojarse. 

48
00:02:07,820 --> 00:02:09,160
Entonces veamos eso. 

49
00:02:09,155 --> 00:02:10,435
Nos enojamos. 

50
00:02:10,430 --> 00:02:12,950
Terminamos la animación, respiramos un poco,

51
00:02:12,950 --> 00:02:16,330
y luego empezaremos a caminar de nuevo. 

52
00:02:16,325 --> 00:02:20,035
Tan excelente, todo esto funciona perfectamente bien. 

53
00:02:20,030 --> 00:02:21,680
Lo siguiente que vamos a hacer es

54
00:02:21,680 --> 00:02:23,480
crear una transición de la

55
00:02:23,480 --> 00:02:27,320
caminata
enojada al ataque enojado y una transición de regreso. 

56
00:02:27,320 --> 00:02:30,700
Y vamos a quitar cualquier hora de salida aquí. 

57
00:02:30,695 --> 00:02:33,355
Y voy a hacer

58
00:02:33,350 --> 00:02:36,070
esta hora de salida y aquí están alrededor de los 90. 

59
00:02:36,065 --> 00:02:38,185
¿ Cuánto tiempo fue el anterior? 

60
00:02:38,180 --> 00:02:40,220
Entonces aquí, 97. 

61
00:02:40,220 --> 00:02:43,250
De acuerdo, entonces 97. 

62
00:02:43,250 --> 00:02:44,930
Entonces cuando estamos atacando,

63
00:02:44,930 --> 00:02:50,410
atacamos una, una, dos, una, dos. 

64
00:02:50,405 --> 00:02:51,415
De acuerdo, Excelente. 

65
00:02:51,410 --> 00:02:55,040
Entonces tenemos todo configurado correctamente

66
00:02:55,040 --> 00:02:56,300
y vamos a usar

67
00:02:56,300 --> 00:02:59,230
el mismo gatillo aquí mismo para el ataque. 

68
00:02:59,225 --> 00:03:00,415
Porque, ¿por qué no? 

69
00:03:00,410 --> 00:03:03,320
Podemos hacer eso, guardar todo eso. 

70
00:03:03,320 --> 00:03:06,410
Y ahora tenemos el ataque enojado. 

71
00:03:06,410 --> 00:03:09,050
Pero obviamente cuando estamos atacando,

72
00:03:09,050 --> 00:03:11,480
queremos tener más daños. 

73
00:03:11,480 --> 00:03:14,680
Queremos tener un radio enojado más grande. 

74
00:03:14,675 --> 00:03:17,045
Entonces para eso, te voy a emitir

75
00:03:17,045 --> 00:03:20,245
un reto para hacer enojado ataque al jefe. 

76
00:03:20,240 --> 00:03:22,670
Por lo que en primer lugar, crear un nuevo método que

77
00:03:22,670 --> 00:03:25,730
maneje el enojado ataque del jefe. 

78
00:03:25,730 --> 00:03:27,160
Este ataque debería tener

79
00:03:27,155 --> 00:03:29,365
un alcance más grande y un ataque más fuerte. 

80
00:03:29,360 --> 00:03:32,590
Por lo que necesitarás crear variables solo para eso y

81
00:03:32,585 --> 00:03:36,065
agregar eventos al enojado con la animación tecnológica. 

82
00:03:36,065 --> 00:03:37,475
Entonces con eso dicho,

83
00:03:37,475 --> 00:03:39,805
pausa el video ahora mismo y ve a crear

84
00:03:39,800 --> 00:03:42,920
el nuevo ataque enojado. 

85
00:03:42,920 --> 00:03:47,200
Hey, bienvenidos de nuevo, mis compañeros desarrolladores de juegos. 

86
00:03:47,195 --> 00:03:49,175
Déjame mostrarte lo que está pasando en

87
00:03:49,175 --> 00:03:51,325
nuestro servidor de discordia por un segundo. 

88
00:03:51,320 --> 00:03:53,810
Esta es una persona a la que
voy

89
00:03:53,810 --> 00:03:56,480
a ayudar y como pueden ver,

90
00:03:56,480 --> 00:03:58,010
me manda un poco de código. 

91
00:03:58,010 --> 00:03:59,870
Le envié un poco de código de vuelta. 

92
00:03:59,870 --> 00:04:01,130
Tenemos una charla,

93
00:04:01,130 --> 00:04:03,200
tenemos los chats todo el tiempo en

94
00:04:03,200 --> 00:04:06,050
el desarrollo general del juego y así sucesivamente. 

95
00:04:06,050 --> 00:04:08,150
Esto es tan activo todo el tiempo. 

96
00:04:08,150 --> 00:04:09,760
La gente se está ayudando entre sí. 

97
00:04:09,755 --> 00:04:12,635
Traté de ayudar tanto como sea posible. 

98
00:04:12,635 --> 00:04:14,705
Así que asegúrate de unirte a la Discordia. 

99
00:04:14,705 --> 00:04:16,555
Debí hablar de esto antes,

100
00:04:16,550 --> 00:04:17,780
pero no se preocupe por eso. 

101
00:04:17,780 --> 00:04:21,190
Acabemos de terminar este video para que pueda ir a ayudar a marcar. 

102
00:04:21,185 --> 00:04:23,995
Entonces me voy a desplazar hasta aquí. 

103
00:04:23,990 --> 00:04:27,200
Voy a crear dos nuevas variables. 

104
00:04:27,200 --> 00:04:28,730
El primero va a ser

105
00:04:28,730 --> 00:04:32,480
un campo serializado en D-mayor y va a ser el
enojado que el

106
00:04:32,480 --> 00:04:38,500
promedio alrededor. 

107
00:04:38,495 --> 00:04:42,325
Y vamos a ponerlo como tal vez 30. 

108
00:04:42,320 --> 00:04:44,240
Entonces 30 o 40. 

109
00:04:44,239 --> 00:04:46,509
Por lo que duplicamos porque duplicamos el tamaño,

110
00:04:46,505 --> 00:04:48,545
duplicamos la cantidad de daño. 

111
00:04:48,545 --> 00:04:52,945
Y un campo serializado para el flotador

112
00:04:52,940 --> 00:04:58,480
y el enojado en el radio. 

113
00:04:58,475 --> 00:04:59,825
Y ahí vamos. 

114
00:04:59,825 --> 00:05:00,955
lo guardamos. 

115
00:05:00,950 --> 00:05:03,410
Adelante y quitemos esto. 

116
00:05:03,410 --> 00:05:06,590
Y luego me voy a desplazar por aquí. 

117
00:05:06,585 --> 00:05:09,285
Y, y por cierto,

118
00:05:09,280 --> 00:05:12,730
si quieres, puedes dibujar el radio de ataque aquí también. 

119
00:05:12,730 --> 00:05:14,220
Entonces el radio de ataque enojado,

120
00:05:14,215 --> 00:05:15,315
no
voy a hacer eso. 

121
00:05:15,310 --> 00:05:16,910
No creo que sea necesario. 

122
00:05:16,914 --> 00:05:18,314
Yo sólo voy a crear

123
00:05:18,310 --> 00:05:20,820
un nuevo método aquí para el ataque enojado. 

124
00:05:20,815 --> 00:05:23,845
Y hay otra filosofía a esto,

125
00:05:23,845 --> 00:05:26,905
u otra manera en realidad suficiente, no filosofía,

126
00:05:26,905 --> 00:05:29,415
pero puedes llamar a filosofía si quieres sonar fantasía,

127
00:05:29,410 --> 00:05:30,780
como yo quiero ahora mismo,

128
00:05:30,775 --> 00:05:34,245
podemos, en lugar de hacer otro método, 

129
00:05:34,240 --> 00:05:36,670
en realidad podemos cambiar el que tenemos aquí,

130
00:05:36,670 --> 00:05:40,690
pero creo que es más apropiado
crear

131
00:05:40,690 --> 00:05:42,790
un nuevo método sólo por

132
00:05:42,790 --> 00:05:45,340
el bien de no tener ninguna confusiones. 

133
00:05:45,340 --> 00:05:49,200
Tan enojado con la capa trasera. 

134
00:05:49,195 --> 00:05:51,855
Y vamos a hacer exactamente lo mismo. 

135
00:05:51,850 --> 00:05:54,760
Entonces aquí, otra cosa que podemos hacer es
quizás, tal

136
00:05:54,760 --> 00:05:58,420
vez solo hacer esta parte de

137
00:05:58,420 --> 00:06:00,610
una variable general solo

138
00:06:00,610 --> 00:06:02,800
por no tener ningún código redundante,

139
00:06:02,800 --> 00:06:05,740
pero solo vamos a copiar esto,

140
00:06:05,740 --> 00:06:08,620
pegarlo en aquí, y

141
00:06:08,620 --> 00:06:11,460
vamos a quitar la huella aquí. 

142
00:06:11,455 --> 00:06:14,335
Y aquí dentro. Esto fue solo con fines de depuración. 

143
00:06:14,335 --> 00:06:17,515
Siempre te recomiendo usar esto todo el registro de puntos de depuración. 

144
00:06:17,515 --> 00:06:19,485
Y en lugar de la cantidad de daño,

145
00:06:19,480 --> 00:06:22,140
vamos a usar la cantidad de daño enojado. 

146
00:06:22,135 --> 00:06:24,935
Y en lugar del radio de ataque,

147
00:06:24,939 --> 00:06:29,609
el radio de ataque enojado, salvamos eso. 

148
00:06:29,605 --> 00:06:31,685
Volvemos a nuestro juego. 

149
00:06:31,680 --> 00:06:36,880
Comprobamos las animaciones sobre el jefe Selly. 

150
00:06:36,875 --> 00:06:43,795
El ataque enojado, enojado, ataque enojado. 

151
00:06:43,795 --> 00:06:45,175
Entonces es la primera,

152
00:06:45,170 --> 00:06:46,720
la pendiente y las escenas. 

153
00:06:46,715 --> 00:06:50,845
Estamos atacando furiosamente y en el columpio. 

154
00:06:50,840 --> 00:06:51,500
Ahí vamos. 

155
00:06:51,500 --> 00:06:53,420
Por lo que aquí añadimos un evento. 

156
00:06:53,420 --> 00:06:55,990
Nosotros llamamos el ataque enojado. 

157
00:06:55,985 --> 00:06:59,695
Y ahora nos balanceamos hacia abajo en esto justo aquí. 

158
00:06:59,690 --> 00:07:04,160
Agregamos otro evento y hacemos al jugador de ataque enojado. 

159
00:07:04,160 --> 00:07:05,560
Entonces guarde eso. 

160
00:07:05,555 --> 00:07:09,775
Vayamos también al disco Z donde el Syllabus. 

161
00:07:09,770 --> 00:07:11,870
Desplácese hacia abajo radio de ataque enojado,

162
00:07:11,870 --> 00:07:14,510
este era tres, Eso es hacer este 16. 

163
00:07:14,510 --> 00:07:16,580
Diga que tal vez aunque no sea

164
00:07:16,580 --> 00:07:18,850
muy lógico cuando tenemos el suelo,

165
00:07:18,845 --> 00:07:22,525
solo imagínense como si tuviéramos algún tipo de, no sé,
tal vez algunos,

166
00:07:22,520 --> 00:07:26,000
algún campo de fuerza o algo así. 

167
00:07:26,000 --> 00:07:26,590
No lo sé. 

168
00:07:26,585 --> 00:07:28,195
Entonces ahora guardamos todo eso. 

169
00:07:28,190 --> 00:07:33,470
Corremos el juego y deberíamos ver que ahora se

170
00:07:33,470 --> 00:07:36,410
enoja y no hace

171
00:07:36,410 --> 00:07:38,810
absolutamente nada porque
hay

172
00:07:38,810 --> 00:07:40,820
algo que nos olvidamos de hacer. 

173
00:07:40,820 --> 00:07:42,410
Si vamos con el animador,

174
00:07:42,410 --> 00:07:45,590
podemos ver que andar enojado no tiene ningún comportamiento. 

175
00:07:45,590 --> 00:07:48,170
Entonces intentemos sumar así el caminar. 

176
00:07:48,170 --> 00:07:50,350
No, no funciona en la conducta. 

177
00:07:50,345 --> 00:07:53,635
Y solo caminaremos el jefe. 

178
00:07:53,630 --> 00:07:55,010
Ahí vamos. Entonces ahora tenemos

179
00:07:55,010 --> 00:07:57,170
un rango de ataque y hagámoslo un poco más grande. 

180
00:07:57,170 --> 00:07:59,690
Entonces tal vez cuatro, porque e es más grande y

181
00:07:59,690 --> 00:08:03,130
la velocidad se convierte en cuatro,

182
00:08:03,125 --> 00:08:05,555
digamos eso, correr el juego. 

183
00:08:05,555 --> 00:08:09,425
Y ahora deberíamos ver que se

184
00:08:09,425 --> 00:08:14,335
enoja y ahora es más rápido. 

185
00:08:14,330 --> 00:08:15,940
Entonces como puedes ver,

186
00:08:15,935 --> 00:08:17,915
ahí vamos. Esto es ataque. 

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00:08:17,915 --> 00:08:19,475
Es mucho más rápido en tratos,

188
00:08:19,475 --> 00:08:22,525
mucho más daño y él es un poco más rápido. 

189
00:08:22,520 --> 00:08:25,520
A lo mejor lo haremos aún más rápido agregando un 50. 

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00:08:25,520 --> 00:08:26,950
Oh no, no, no, no, baja baja. 

191
00:08:26,945 --> 00:08:28,115
Tú. Ahí vamos. 

192
00:08:28,115 --> 00:08:29,455
Entonces como puedes ver,

193
00:08:29,450 --> 00:08:31,550
cuando el jefe está enojado,

194
00:08:31,550 --> 00:08:34,810
está realmente enojado obviamente. 

195
00:08:34,805 --> 00:08:36,385
Pero hay un problema. 

196
00:08:36,380 --> 00:08:38,330
Habría notado que
no era

197
00:08:38,330 --> 00:08:40,610
muy difícil no darse cuenta es

198
00:08:40,610 --> 00:08:42,170
que de inmediato vamos
al

199
00:08:42,170 --> 00:08:45,080
filete angular y esto no es algo que queremos,

200
00:08:45,080 --> 00:08:48,530
pero esto es algo que vamos a tener más control

201
00:08:48,530 --> 00:08:52,370
de una vez tengamos un sistema de salud para nuestro jefe,

202
00:08:52,370 --> 00:08:55,130
que es algo que haremos en el próximo video. 

203
00:08:55,130 --> 00:08:56,600
Así que asegúrate de comprometer

204
00:08:56,600 --> 00:09:00,900
tus cambios y te veré en el siguiente. 

