1
00:00:00,000 --> 00:00:03,720
Willkommen zurück, Meine Lieblingsspielentwickler. 

2
00:00:03,720 --> 00:00:08,860
In diesem Video werden wir unseren Boss wütend machen. 

3
00:00:08,864 --> 00:00:09,964
Wie Sie sehen können,

4
00:00:09,960 --> 00:00:12,110
habe
 ich hier einen Übergang erstellt. 

5
00:00:12,105 --> 00:00:14,975
Ich habe einen Trigger erstellt, den wir nicht benutzt haben. 

6
00:00:14,970 --> 00:00:18,000
Und wir können vom Gehen gehen, um wütend zu werden,

7
00:00:18,000 --> 00:00:20,370
zu wütend zu werden, zu wütend zu gehen und anzugreifen. 

8
00:00:20,370 --> 00:00:23,390
Mal sehen, wie das in unserem Spiel aussieht. 

9
00:00:23,385 --> 00:00:25,325
Ich werde im Spiel maximieren. 

10
00:00:25,320 --> 00:00:29,220
Ich gehe zum Lehrplan und mache, nein, ich meine,

11
00:00:29,220 --> 00:00:32,210
gehe zum wütenden Gehen und mache die Geschwindigkeit fünf,

12
00:00:32,205 --> 00:00:36,195
speichere das und maximiere das Spiel, führe das Spiel aus. 

13
00:00:36,190 --> 00:00:40,630
Jetzt solltest du sehen, dass der Boss wütend wird,

14
00:00:40,625 --> 00:00:43,915
er wird größer und jetzt läuft er viel schneller. 

15
00:00:43,910 --> 00:00:45,560
Und du wirst feststellen, dass er
 viel

16
00:00:45,560 --> 00:00:48,380
mehr Schaden anrichtet und wir können davonkommen. 

17
00:00:48,380 --> 00:00:51,110
Sie können sehen, dass unsere Gesundheit derzeit erschöpft ist. 

18
00:00:51,110 --> 00:00:52,250
Wir haben versucht, ihn zu erschießen. 

19
00:00:52,250 --> 00:00:53,900
Er hat kein Gesundheitssystem. 

20
00:00:53,900 --> 00:00:55,510
Was für ein Spiel das ist,

21
00:00:55,505 --> 00:00:59,335
und jetzt kommen wir in den Tod, indem wir sterben. 

22
00:00:59,330 --> 00:01:01,330
Wenn das aus dem Weg ist,

23
00:01:01,325 --> 00:01:02,875
gehen
 wir zurück zum Hauptmenü. 

24
00:01:02,870 --> 00:01:04,510
Wir brechen ein paar Gläser,

25
00:01:04,505 --> 00:01:07,025
wir weinen und versuchen das Spiel zu beenden,

26
00:01:07,025 --> 00:01:08,065
aber es wird uns nicht erlauben. 

27
00:01:08,060 --> 00:01:12,840
Verschwenden wir also keine Zeit mehr und lasst uns anfangen. 

28
00:01:13,030 --> 00:01:16,720
Oh, okay, jetzt ist es an der Zeit, unseren Boss das nächste Level zu

29
00:01:16,715 --> 00:01:19,835
bringen. 

30
00:01:19,835 --> 00:01:21,085
Und im nächsten Level

31
00:01:21,080 --> 00:01:24,160
will ich ihn offensichtlich wütend machen,

32
00:01:24,155 --> 00:01:25,555
keine Sorge um die Schießerei. 

33
00:01:25,550 --> 00:01:27,140
Darum werden wir uns später befassen. 

34
00:01:27,140 --> 00:01:29,830
Wir kennen bereits alle Schießmechaniken. 

35
00:01:29,825 --> 00:01:32,665
Also werde ich einen Übergang vom
 regulären Gehen zum Wüten schaffen

36
00:01:32,660 --> 00:01:36,020
. 

37
00:01:36,020 --> 00:01:38,150
Und hier drin erstelle ich

38
00:01:38,150 --> 00:01:41,110
einen neuen Trigger oder tatsächlich einen Trigger. 

39
00:01:41,105 --> 00:01:45,445
Also nenne ich es „wütend“. 

40
00:01:45,440 --> 00:01:47,770
Wenn wir also laufen, werden

41
00:01:47,765 --> 00:01:51,785
wir wütend und dann übergehen wir zur Wut. 

42
00:01:51,785 --> 00:01:53,455
So werden wir größer,

43
00:01:53,450 --> 00:01:57,680
wir werden schneller und wir werden wohl stärker. 

44
00:01:57,680 --> 00:01:59,890
Nun, offensichtlich werden wir stärker werden. 

45
00:01:59,885 --> 00:02:03,475
Und wenn wir dann von der Wut übergehen, meine ich,

46
00:02:03,470 --> 00:02:05,950
wenn wir den wütenden Übergang beenden,

47
00:02:05,945 --> 00:02:07,825
werden
 wir zum Wütend übergehen. 

48
00:02:07,820 --> 00:02:09,160
Also schauen wir uns das an. 

49
00:02:09,155 --> 00:02:10,435
Wir werden wütend. 

50
00:02:10,430 --> 00:02:12,950
Wir beenden die Animation, atmen ein bisschen

51
00:02:12,950 --> 00:02:16,330
und dann werden wir wieder zurückgehen. 

52
00:02:16,325 --> 00:02:20,035
So ausgezeichnet, das alles funktioniert einwandfrei. 

53
00:02:20,030 --> 00:02:21,680
Das nächste, was wir tun werden, ist, dass

54
00:02:21,680 --> 00:02:23,480
wir einen Übergang vom
 wütenden Gehen zum wütenden Angriff und einem Übergang zurück schaffen

55
00:02:23,480 --> 00:02:27,320
. 

56
00:02:27,320 --> 00:02:30,700
Und wir werden jede Ausstiegszeit hier entfernen. 

57
00:02:30,695 --> 00:02:33,355
Und ich werde
 diese Ausstiegszeit machen

58
00:02:33,350 --> 00:02:36,070
und hier sind ungefähr 90. 

59
00:02:36,065 --> 00:02:38,185
Wie lang war der vorherige? 

60
00:02:38,180 --> 00:02:40,220
Also hier drin, 97. 

61
00:02:40,220 --> 00:02:43,250
Okay, dann 97. 

62
00:02:43,250 --> 00:02:44,930
Wenn wir also angreifen, greifen

63
00:02:44,930 --> 00:02:50,410
wir einmal, einmal, zweimal, einmal, zweimal an. 

64
00:02:50,405 --> 00:02:51,415
Okay, ausgezeichnet. 

65
00:02:51,410 --> 00:02:55,040
Also haben wir alles richtig eingerichtet

66
00:02:55,040 --> 00:02:56,300
und wir werden
 den gleichen Trigger genau hier für den Angriff verwenden

67
00:02:56,300 --> 00:02:59,230
. 

68
00:02:59,225 --> 00:03:00,415
Weil, warum nicht? 

69
00:03:00,410 --> 00:03:03,320
Wir können das tun, speichern wir all das. 

70
00:03:03,320 --> 00:03:06,410
Und jetzt haben wir den wütenden Angriff. 

71
00:03:06,410 --> 00:03:09,050
Aber wenn wir angreifen, wollen
 wir natürlich

72
00:03:09,050 --> 00:03:11,480
mehr Schaden haben. 

73
00:03:11,480 --> 00:03:14,680
Wir wollen einen größeren wütenden Radius haben. 

74
00:03:14,675 --> 00:03:17,045
Dafür werde ich Ihnen
 eine Herausforderung stellen,

75
00:03:17,045 --> 00:03:20,245
um den Boss wütend anzugreifen. 

76
00:03:20,240 --> 00:03:22,670
Erstellen Sie also zunächst eine neue Methode, die

77
00:03:22,670 --> 00:03:25,730
den wütenden Angriff des Chefs
 bewältigt. 

78
00:03:25,730 --> 00:03:27,160
Dieser Angriff sollte
 eine

79
00:03:27,155 --> 00:03:29,365
größere Reichweite und einen stärkeren Angriff haben. 

80
00:03:29,360 --> 00:03:32,590
Sie müssen also nur dafür Variablen erstellen und Ereignisse zu

81
00:03:32,585 --> 00:03:36,065
den wütenden Tech-Animationen
 hinzufügen. 

82
00:03:36,065 --> 00:03:37,475
also das

83
00:03:37,475 --> 00:03:39,805
Halten Sie also das Video jetzt an und erstellen Sie

84
00:03:39,800 --> 00:03:42,920
den neuen wütenden Angriff. 

85
00:03:42,920 --> 00:03:47,200
Hey, willkommen zurück, meine Spieleentwickler. 

86
00:03:47,195 --> 00:03:49,175
Lassen Sie mich Ihnen für eine Sekunde zeigen, was auf
 unserem Discord Server los ist

87
00:03:49,175 --> 00:03:51,325
. 

88
00:03:51,320 --> 00:03:53,810
Dies ist eine Person, der ich

89
00:03:53,810 --> 00:03:56,480
helfen
 werde, und wie Sie sehen können,

90
00:03:56,480 --> 00:03:58,010
schickt
 er mir ein bisschen Code. 

91
00:03:58,010 --> 00:03:59,870
Ich habe ihm ein bisschen Code zurückgeschickt. 

92
00:03:59,870 --> 00:04:01,130
Wir unterhalten
 uns,

93
00:04:01,130 --> 00:04:03,200
wir haben die Chats ständig in

94
00:04:03,200 --> 00:04:06,050
der allgemeinen Spieleentwicklung und so weiter. 

95
00:04:06,050 --> 00:04:08,150
Das ist die ganze Zeit so aktiv. 

96
00:04:08,150 --> 00:04:09,760
Die Menschen helfen sich gegenseitig. 

97
00:04:09,755 --> 00:04:12,635
Ich habe versucht, so viel wie möglich zu helfen. 

98
00:04:12,635 --> 00:04:14,705
Stellen Sie also sicher, dass Sie sich der Discord anschließen. 

99
00:04:14,705 --> 00:04:16,555
Ich hätte früher darüber sprechen sollen,

100
00:04:16,550 --> 00:04:17,780
aber darüber keine Sorgen. 

101
00:04:17,780 --> 00:04:21,190
Lassen Sie uns dieses Video einfach beenden, damit ich helfen kann, zu markieren. 

102
00:04:21,185 --> 00:04:23,995
Also scrolle ich hier rein. 

103
00:04:23,990 --> 00:04:27,200
Ich erstelle zwei neue Variablen. 

104
00:04:27,200 --> 00:04:28,730
Der erste wird
 ein serialisiertes Feld in D-Dur sein

105
00:04:28,730 --> 00:04:32,480
und es wird der
 wütend als der Durchschnitt sein

106
00:04:32,480 --> 00:04:38,500
. 

107
00:04:38,495 --> 00:04:42,325
Und lassen Sie es uns einfach auf 30 einstellen. 

108
00:04:42,320 --> 00:04:44,240
Also 30 oder 40. 

109
00:04:44,239 --> 00:04:46,509
Also haben wir uns verdoppelt, weil wir die Größe verdoppelt
 haben,

110
00:04:46,505 --> 00:04:48,545
wir verdoppeln den Schaden. 

111
00:04:48,545 --> 00:04:52,945
Und ein serialisiertes Feld für den Schwimmer

112
00:04:52,940 --> 00:04:58,480
und die Wütenden im Radius. 

113
00:04:58,475 --> 00:04:59,825
Und da sind wir los. 

114
00:04:59,825 --> 00:05:00,955
Das sparen wir uns. 

115
00:05:00,950 --> 00:05:03,410
Lass uns weitermachen und das entfernen. 

116
00:05:03,410 --> 00:05:06,590
Und dann scrolle ich hier nach unten. 

117
00:05:06,585 --> 00:05:09,285
Und übrigens,

118
00:05:09,280 --> 00:05:12,730
wenn du willst, kannst du auch hier den Angriffsradius ziehen. 

119
00:05:12,730 --> 00:05:14,220
Also der wütende Angriffsradius,

120
00:05:14,215 --> 00:05:15,315
werde
 ich nicht tun. 

121
00:05:15,310 --> 00:05:16,910
Ich glaube nicht, dass das notwendig ist. 

122
00:05:16,914 --> 00:05:18,314
Ich werde hier nur
 eine neue Methode für den wütenden Angriff erstellen

123
00:05:18,310 --> 00:05:20,820
. 

124
00:05:20,815 --> 00:05:23,845
Und es gibt eine andere Philosophie,

125
00:05:23,845 --> 00:05:26,905
oder einen anderen Weg tatsächlich genug, keine Philosophie,

126
00:05:26,905 --> 00:05:29,415
aber man kann Philosophie nennen, wenn man schick klingen will,

127
00:05:29,410 --> 00:05:30,780
wie ich es jetzt will,

128
00:05:30,775 --> 00:05:34,245
können
 wir, anstatt eine andere Methode zu machen, 

129
00:05:34,240 --> 00:05:36,670
wir können die hier drinnen tatsächlich ändern,

130
00:05:36,670 --> 00:05:40,690
aber ich denke, es ist angemessener, eine neue Methode zu

131
00:05:40,690 --> 00:05:42,790
entwickeln, nur um

132
00:05:42,790 --> 00:05:45,340
keine Verwirrungen zu haben. 

133
00:05:45,340 --> 00:05:49,200
So wütend auf die hintere Schicht. 

134
00:05:49,195 --> 00:05:51,855
Und wir werden genau das Gleiche tun. 

135
00:05:51,850 --> 00:05:54,760
Also hier drin ist eine andere Sache, die wir tun können,
 vielleicht

136
00:05:54,760 --> 00:05:58,420
einfach diesen Teil
 einer allgemeinen Variablen zu machen

137
00:05:58,420 --> 00:06:00,610
, nur

138
00:06:00,610 --> 00:06:02,800
wir keinen redundanten Code haben,

139
00:06:02,800 --> 00:06:05,740
aber wir werden diesen einfach kopieren

140
00:06:05,740 --> 00:06:08,620
einfügen hier, und wir

141
00:06:08,620 --> 00:06:11,460
werden den Druck hier entfernen. 

142
00:06:11,455 --> 00:06:14,335
Und hier drin. Dies war nur zu Debugging-Zwecken. 

143
00:06:14,335 --> 00:06:17,515
Ich empfehle Ihnen immer, das ganze Debug-Punkt-Protokoll zu verwenden. 

144
00:06:17,515 --> 00:06:19,485
Und anstelle des Schadensbetrags

145
00:06:19,480 --> 00:06:22,140
werden
 wir den wütenden Schadensbetrag verwenden. 

146
00:06:22,135 --> 00:06:24,935
Und statt des Angriffsradius,

147
00:06:24,939 --> 00:06:29,609
des wütenden Angriffsradius, speichern wir das. 

148
00:06:29,605 --> 00:06:31,685
Wir gehen zurück in unser Spiel. 

149
00:06:31,680 --> 00:06:36,880
Wir überprüfen die Animationen des Skelly Boss. 

150
00:06:36,875 --> 00:06:43,795
Der wütende, wütende Angriff, wütender Angriff. 

151
00:06:43,795 --> 00:06:45,175
Es ist also der erste,
 der

152
00:06:45,170 --> 00:06:46,720
Hang und die Szenen. 

153
00:06:46,715 --> 00:06:50,845
Wir greifen wütend und auf dem Schwung an. 

154
00:06:50,840 --> 00:06:51,500
Da sind wir los. 

155
00:06:51,500 --> 00:06:53,420
Also hier drin fügen wir eine Veranstaltung hinzu. 

156
00:06:53,420 --> 00:06:55,990
Wir nennen den wütenden Angriff. 

157
00:06:55,985 --> 00:06:59,695
Und jetzt schwingen wir genau hier runter. 

158
00:06:59,690 --> 00:07:04,160
Wir fügen ein weiteres Event hinzu und wir machen den wütenden Angriffsspieler. 

159
00:07:04,160 --> 00:07:05,560
Also spar dir das auf. 

160
00:07:05,555 --> 00:07:09,775
Gehen wir auch zum Where Z Disc Lehrplan. 

161
00:07:09,770 --> 00:07:11,870
Scrollen Sie den wütenden Angriffsradius

162
00:07:11,870 --> 00:07:14,510
, dieser war drei, das ist das 16.
 

163
00:07:14,510 --> 00:07:16,580
Sag das vielleicht, selbst wenn es nicht

164
00:07:16,580 --> 00:07:18,850
sehr logisch ist, wenn wir den Boden

165
00:07:18,845 --> 00:07:22,525
haben, stell dir
 vor, als hätten wir eine Art, ich weiß nicht

166
00:07:22,520 --> 00:07:26,000
,
 vielleicht etwas Kraftfeld oder so. 

167
00:07:26,000 --> 00:07:26,590
Ich weiß es nicht. 

168
00:07:26,585 --> 00:07:28,195
Jetzt sparen wir das alles. 

169
00:07:28,190 --> 00:07:33,470
Wir führen das Spiel durch und wir sollten sehen, dass er jetzt
 wütend wird

170
00:07:33,470 --> 00:07:36,410
und
 absolut nichts tut

171
00:07:36,410 --> 00:07:38,810
, weil

172
00:07:38,810 --> 00:07:40,820
wir etwas vergessen haben.
 

173
00:07:40,820 --> 00:07:42,410
Wenn wir zum Animator gehen,

174
00:07:42,410 --> 00:07:45,590
können
 wir sehen, dass wütendes Gehen kein Verhalten hat. 

175
00:07:45,590 --> 00:07:48,170
Versuchen wir also, das Gehen so hinzuzufügen. 

176
00:07:48,170 --> 00:07:50,350
Nein, es funktioniert nicht im Verhalten. 

177
00:07:50,345 --> 00:07:53,635
Und wir werden nur der Boss laufen. 

178
00:07:53,630 --> 00:07:55,010
Da sind wir los. Jetzt haben wir

179
00:07:55,010 --> 00:07:57,170
eine Angriffsreichweite und lassen Sie es uns ein bisschen größer machen. 

180
00:07:57,170 --> 00:07:59,690
Also vielleicht vier, weil e größer ist und

181
00:07:59,690 --> 00:08:03,130
die Geschwindigkeit vier wird,

182
00:08:03,125 --> 00:08:05,555
sag das, führe das Spiel aus. 

183
00:08:05,555 --> 00:08:09,425
Und jetzt sollten wir sehen, dass er
 wütend wird

184
00:08:09,425 --> 00:08:14,335
und jetzt ist er schneller. 

185
00:08:14,330 --> 00:08:15,940
Wie Sie sehen können,

186
00:08:15,935 --> 00:08:17,915
gehen wir los. Das ist Angriff. 

187
00:08:17,915 --> 00:08:19,475
Es ist viel schneller bei
 Deals,

188
00:08:19,475 --> 00:08:22,525
viel mehr Schaden und er ist ein bisschen schneller. 

189
00:08:22,520 --> 00:08:25,520
Vielleicht machen wir ihn noch schneller, indem wir 50 hinzufügen. 

190
00:08:25,520 --> 00:08:26,950
Oh nein, nein, nein, nein, niedrig. 

191
00:08:26,945 --> 00:08:28,115
Du. Da sind wir los. 

192
00:08:28,115 --> 00:08:29,455
Wie Sie sehen können,

193
00:08:29,450 --> 00:08:31,550
ist
 er offensichtlich wirklich wütend,
 wenn der Chef

194
00:08:31,550 --> 00:08:34,810
wütend ist. 

195
00:08:34,805 --> 00:08:36,385
Aber es gibt ein Problem. 

196
00:08:36,380 --> 00:08:38,330
Sie haben vielleicht bemerkt, dass es
 nicht sehr schwer war

197
00:08:38,330 --> 00:08:40,610
, es nicht zu bemerken

198
00:08:40,610 --> 00:08:42,170
, dass wir sofort zum
 eckigen Steak gehen

199
00:08:42,170 --> 00:08:45,080
und das ist nicht etwas, was wir wollen,

200
00:08:45,080 --> 00:08:48,530
aber das ist etwas, das wir mehr Kontrolle haben werden

201
00:08:48,530 --> 00:08:52,370
einmal haben wir ein Gesundheitssystem für unseren Chef,

202
00:08:52,370 --> 00:08:55,130
was wir im nächsten Video tun werden. 

203
00:08:55,130 --> 00:08:56,600
Stellen Sie also sicher, dass

204
00:08:56,600 --> 00:09:00,900
Sie Ihre Änderungen übernehmen und wir sehen uns im nächsten. 

