1
00:00:00,000 --> 00:00:03,150
Bienvenue, mes collègues développeurs de jeux. 

2
00:00:03,150 --> 00:00:05,270
Dans cette vidéo, nous allons
 appliquer

3
00:00:05,265 --> 00:00:07,685
les modifications que nous avons apportées. 

4
00:00:07,680 --> 00:00:09,540
Non seulement cela, nous allons lancer

5
00:00:09,540 --> 00:00:11,720
le jeu quand nous devrions nous imposer,

6
00:00:11,715 --> 00:00:15,355
vous remarquerez que même la balle gèle et l'espace mathspace,

7
00:00:15,359 --> 00:00:17,809
si nous essayons de nous promener, rien ne se passe. 

8
00:00:17,805 --> 00:00:19,655
Et si nous essayons de tirer,

9
00:00:19,650 --> 00:00:21,570
aucune balle n'est produite. 

10
00:00:21,570 --> 00:00:24,840
Il s'agit donc de l'analyse réelle du jeu,

11
00:00:24,840 --> 00:00:26,570
pas seulement d'avoir un menu. 

12
00:00:26,565 --> 00:00:31,505
Donc, ne perdons plus de temps et commençons. 

13
00:00:31,500 --> 00:00:33,330
Oh, l'affaire. 

14
00:00:33,330 --> 00:00:37,050
Donc, même si nous avons l'écran de pause,

15
00:00:37,050 --> 00:00:38,810
nous pouvons revenir en arrière. 

16
00:00:38,805 --> 00:00:40,715
Nous pouvons aller au menu principal. 

17
00:00:40,710 --> 00:00:43,630
Nous ne mettons pas en pause le jeu. 

18
00:00:43,625 --> 00:00:45,145
Le jeu est toujours en cours,

19
00:00:45,140 --> 00:00:46,400
on peut encore courir,

20
00:00:46,400 --> 00:00:47,540
on peut encore sauter. 

21
00:00:47,540 --> 00:00:50,140
Nous pouvons tout faire. En fait, on ne saute pas. 

22
00:00:50,135 --> 00:00:51,955
L'ennemi nous attaque toujours. 

23
00:00:51,950 --> 00:00:54,790
Nous devons donc trouver un moyen

24
00:00:54,785 --> 00:00:58,495
de geler notre gain. 

25
00:00:58,490 --> 00:01:01,730
Et je ne me sens pas vraiment à la hauteur. 

26
00:01:01,730 --> 00:01:05,660
Je vais donc vous présenter un défi pour arrêter

27
00:01:05,660 --> 00:01:10,940
le monde entier avec un l,

28
00:01:10,940 --> 00:01:14,570
geler le monde à l'aide d'une échelle de temps. 

29
00:01:14,569 --> 00:01:16,989
C'est donc le seul point et le défi,

30
00:01:16,985 --> 00:01:19,615
assez facile, je pense que vous savez quoi faire. 

31
00:01:19,610 --> 00:01:23,800
Alors mettez la vidéo en pause maintenant et allez geler le monde. 

32
00:01:23,795 --> 00:01:26,015
Salut, bon retour. 

33
00:01:26,015 --> 00:01:28,675
Je sais que vous détestez

34
00:01:28,670 --> 00:01:31,540
quand je vous lance un défi au début d'une vidéo,

35
00:01:31,535 --> 00:01:32,855
vous êtes juste assis. 

36
00:01:32,855 --> 00:01:35,095
Oui, enfin, je vais apprendre quelque chose

37
00:01:35,090 --> 00:01:37,510
et Michael vous donne juste un défi. 

38
00:01:37,505 --> 00:01:39,805
Ok, de toute façon, ici,
 une fois que nous mettons le jeu en

39
00:01:39,800 --> 00:01:44,450
pause et que nous aurons accès à l'heure,

40
00:01:44,450 --> 00:01:47,050
un point à l'heure delta. 

41
00:01:47,045 --> 00:01:54,625
Et il ne sera pas égal à aucun temps que l'échelle de temps 0,

42
00:01:54,620 --> 00:02:00,290
F. Et ici, lorsque nous arrêtons le boss,

43
00:02:00,290 --> 00:02:06,200
l'échelle temporelle est égale à 1,5. 

44
00:02:06,200 --> 00:02:08,620
Sauvegarde ça dans notre jeu. 

45
00:02:08,615 --> 00:02:15,305
Ou nous allons le rendre un peu plus grand, lancer le jeu. 

46
00:02:15,670 --> 00:02:17,920
Donc, mettez le jeu en pause. 

47
00:02:17,915 --> 00:02:18,985
Excellent. 

48
00:02:18,980 --> 00:02:21,230
Il y a cependant un problème,

49
00:02:21,230 --> 00:02:23,620
et rien ne se présente. 

50
00:02:23,615 --> 00:02:26,635
Non seulement cela, mais nous sommes toujours en mesure

51
00:02:26,630 --> 00:02:29,920
de bouger l'arme. 

52
00:02:29,915 --> 00:02:31,825
Et que s'est-il passé ici ? 

53
00:02:31,820 --> 00:02:35,990
Eh bien, le problème est que notre menu de pause est

54
00:02:35,990 --> 00:02:40,890
géré ou apparaît à l'aide de l'animation. 

55
00:02:40,894 --> 00:02:43,134
Ce que je vais faire, c'est que je vais
 aller

56
00:02:43,130 --> 00:02:45,670
voir l'animateur ici. 

57
00:02:45,665 --> 00:02:47,125
Et je vais simplement supprimer
 les

58
00:02:47,120 --> 00:02:49,670
composants pour que nous n'ayons plus d'animations. 

59
00:02:49,670 --> 00:02:51,790
Maintenant, lorsque nous lançons le jeu,

60
00:02:51,785 --> 00:02:54,935
j'ai mis le menu en pause et tout s'arrête. 

61
00:02:54,935 --> 00:02:56,165
Mais comme vous l'avez vu,

62
00:02:56,165 --> 00:02:58,105
je peux toujours me déplacer avec l'ennemi. 

63
00:02:58,100 --> 00:02:59,960
ne bouge pas, mais je peux toujours

64
00:02:59,960 --> 00:03:02,120
tirer et produire des balles. C'est là que tu y vas. 

65
00:03:02,120 --> 00:03:04,130
Vous pouvez voir la stabilité et

66
00:03:04,130 --> 00:03:06,290
je peux en produire quelques-unes. 

67
00:03:06,290 --> 00:03:07,760
Et ce n'est pas quelque chose que

68
00:03:07,760 --> 00:03:09,220
nous voulons quand nous reprenons le jeu,

69
00:03:09,215 --> 00:03:10,765
tout revient à la normale,

70
00:03:10,760 --> 00:03:12,590
mais cela ne suffit pas. 

71
00:03:12,590 --> 00:03:15,290
Donc, ce que nous allons faire, c'est que nous allons

72
00:03:15,290 --> 00:03:18,490
aller dans où est-il ? 

73
00:03:18,485 --> 00:03:21,955
Manette de joueur. Donc, le joueur,

74
00:03:21,950 --> 00:03:23,720
la manette du joueur. 

75
00:03:23,720 --> 00:03:25,390
Donc, manette de joueur. 

76
00:03:25,385 --> 00:03:29,335
Et ici, si nous faisons défiler la mise à jour,

77
00:03:29,330 --> 00:03:32,480
nous allons aller de l'avant et finir ici. 

78
00:03:32,480 --> 00:03:40,550
Dites que si le jeu de points de l'instance de point du gestionnaire de niveaux

79
00:03:40,550 --> 00:03:43,340
est suspendu lorsque le jeu est suspendu. 

80
00:03:43,340 --> 00:03:44,800
Donc, si c'est vrai,

81
00:03:44,795 --> 00:03:48,245
cela signifie que nous allons simplement revenir. 

82
00:03:48,245 --> 00:03:52,325
Et rappelez-vous ce qui se passe lorsque nous revenons simplement,

83
00:03:52,325 --> 00:03:54,745
nous évitons tout l'objet. 

84
00:03:54,740 --> 00:03:56,410
Donc, si nous arrivons à cette ligne,

85
00:03:56,405 --> 00:03:58,355
vérifierai qu'elle est en pause, c'est vrai. 

86
00:03:58,355 --> 00:04:01,105
Ensuite, nous revenons à la mise à jour,

87
00:04:01,100 --> 00:04:02,660
puis nous revenons à la mise à jour. 

88
00:04:02,660 --> 00:04:04,670
Le joueur ne fait donc rien. 

89
00:04:04,670 --> 00:04:07,060
Il ne peut pas bouger, il ne peut pas pointer l'arme. 

90
00:04:07,055 --> 00:04:08,655
Il ne peut pas être animé,

91
00:04:08,659 --> 00:04:11,569
savoir fringant, changer de gencive, non, rien. 

92
00:04:11,570 --> 00:04:14,050
Donc, maintenant dans notre jeu,

93
00:04:14,045 --> 00:04:17,335
lorsque nous effectuons le gain,

94
00:04:17,330 --> 00:04:20,530
nous pouvons maintenant mettre le jeu en pause. 

95
00:04:20,525 --> 00:04:23,185
Et vous pouvez voir que notre joueur ne bouge plus

96
00:04:23,180 --> 00:04:24,380
même si nous pouvons toujours

97
00:04:24,380 --> 00:04:25,930
produire une balle pour une raison quelconque. 

98
00:04:25,925 --> 00:04:29,995
C'est parce que la fusillade se fait sur

99
00:04:29,990 --> 00:04:34,690
ce qu'on appelle le système d'armes. 

100
00:04:34,685 --> 00:04:37,085
Nous reprenons le jeu, le bateau s'envole. 

101
00:04:37,085 --> 00:04:39,265
Vous pouvez le faire partout où vous le souhaitez

102
00:04:39,260 --> 00:04:41,420
dans la mise à jour chaque fois que vous

103
00:04:41,420 --> 00:04:44,030
avez une sorte, alors que
 le système d'

104
00:04:44,030 --> 00:04:49,330
armes que nous allons ici est une mise à jour. 

105
00:04:49,325 --> 00:04:50,965
On y va. Maintenant, nous ne

106
00:04:50,960 --> 00:04:53,150
pourrons
 plus tirer de balles. 

107
00:04:53,150 --> 00:04:54,530
Vous pouvez également
 l'ajouter aux

108
00:04:54,530 --> 00:04:56,590
contrôleurs ennemis où ils

109
00:04:56,585 --> 00:04:58,715
nous tirent
 également avec des taupes. 

110
00:04:58,715 --> 00:05:01,165
Donc je suppose que c'est la fin de

111
00:05:01,160 --> 00:05:03,710
la création de menus et de notre jeu. 

112
00:05:03,710 --> 00:05:06,560
Je vais commettre nos changements. 

113
00:05:06,560 --> 00:05:11,470
Nous appellerons cela fait le menu de pause. 

114
00:05:11,465 --> 00:05:14,345
En fait, des balles. 

115
00:05:14,345 --> 00:05:16,265
Une fois encore. 

116
00:05:16,930 --> 00:05:19,940
Commettez les modifications. J'espère que ça vous plaira. 

117
00:05:19,940 --> 00:05:21,610
Regardons nos maîtres. 

118
00:05:21,605 --> 00:05:23,935
Tant que nous sommes là, nous avons encore le temps. 

119
00:05:23,930 --> 00:05:25,400
Cette vidéo était très courte. 

120
00:05:25,400 --> 00:05:31,150
Je veux dire, écoutez, regardez combien nous avons accompli ensemble. 

121
00:05:31,145 --> 00:05:33,475
Ce gain est incroyable. 

122
00:05:33,470 --> 00:05:35,300
Il a tellement de choses,

123
00:05:35,300 --> 00:05:36,770
il a tellement d'options,

124
00:05:36,770 --> 00:05:39,280
tellement de variables, tellement de scripts,

125
00:05:39,275 --> 00:05:42,385
tellement de dossiers que les dossiers que nous avons

126
00:05:42,380 --> 00:05:44,060
sont je ne sais pas ce qu'elle

127
00:05:44,060 --> 00:05:46,690
presque à 100 dossiers, je pense. 

128
00:05:46,685 --> 00:05:50,765
Nous avons probablement tellement d'animations qui n'aiment pas. 

129
00:05:50,765 --> 00:05:53,945
Regardez combien et nous n'avons toujours pas tout animé. 

130
00:05:53,945 --> 00:05:55,595
Nous avons encore beaucoup à faire. 

131
00:05:55,595 --> 00:05:57,635
Peut animer les ennemis quand ils tirent,

132
00:05:57,635 --> 00:06:00,425
il y a encore beaucoup de choses que nous pouvons ajouter. 

133
00:06:00,425 --> 00:06:02,525
Donc, parce que cette vidéo est courte,

134
00:06:02,525 --> 00:06:06,565
je veux que vous preniez le temps de prier,

135
00:06:06,560 --> 00:06:09,290
le

136
00:06:09,290 --> 00:06:12,130
puis de respirer et d'
apprécier

137
00:06:12,125 --> 00:06:14,405
chemin parcouru dans votre parcours de développement de jeux. 

138
00:06:14,405 --> 00:06:16,045
Et quelle critique incroyable. 

139
00:06:16,040 --> 00:06:19,510
Tu me laisses juste quitter de toute façon. 

140
00:06:19,505 --> 00:06:21,095
Merci beaucoup d'avoir regardé. 

141
00:06:21,095 --> 00:06:23,935
J'apprécie vraiment si vous en êtes arrivé là. 

142
00:06:23,930 --> 00:06:25,640
Si vous m'avez laissé un message

143
00:06:25,640 --> 00:06:27,490
sur la partition, discutons. 

144
00:06:27,485 --> 00:06:29,785
Dites à la communauté combien vous êtes venus,

145
00:06:29,780 --> 00:06:31,100
combien vous avez appris,

146
00:06:31,100 --> 00:06:33,050
combien vous avez accompli

147
00:06:33,050 --> 00:06:36,100
et rendez-vous dans le prochain, je suppose,

148
00:06:36,095 --> 00:06:38,305
où nous allons créer un combat de boss,

149
00:06:38,300 --> 00:06:42,300
je crois, qui est comme la chose la plus cool au monde. 

