1
00:00:00,000 --> 00:00:03,150
Bienvenidos de nuevo, mis compañeros desarrolladores de juegos. 

2
00:00:03,150 --> 00:00:05,270
En este video, vamos a estar

3
00:00:05,265 --> 00:00:07,685
aplicando los cambios que hemos realizado. 

4
00:00:07,680 --> 00:00:09,540
No sólo eso, vamos a correr

5
00:00:09,540 --> 00:00:11,720
el juego cuando deberíamos imponer,

6
00:00:11,715 --> 00:00:15,355
notarás que hasta la bala se congela y el espacio matemático,

7
00:00:15,359 --> 00:00:17,809
si tratamos de caminar, no pasa nada. 

8
00:00:17,805 --> 00:00:19,655
Y si tratamos de disparar, también,

9
00:00:19,650 --> 00:00:21,570
no se producen balas. 

10
00:00:21,570 --> 00:00:24,840
Entonces este es el análisis real del juego,

11
00:00:24,840 --> 00:00:26,570
no solo tener un menú. 

12
00:00:26,565 --> 00:00:31,505
Entonces, no perdamos más tiempo y empecemos. 

13
00:00:31,500 --> 00:00:33,330
Ah, caso. 

14
00:00:33,330 --> 00:00:37,050
Por lo que a pesar de que tenemos la pantalla de pausa,

15
00:00:37,050 --> 00:00:38,810
podemos volver atrás. 

16
00:00:38,805 --> 00:00:40,715
Podemos ir al menú principal. 

17
00:00:40,710 --> 00:00:43,630
En realidad no estamos deteniendo el juego. 

18
00:00:43,625 --> 00:00:45,145
El juego sigue funcionando,

19
00:00:45,140 --> 00:00:46,400
todavía
podemos correr,

20
00:00:46,400 --> 00:00:47,540
todavía
podemos saltar. 

21
00:00:47,540 --> 00:00:50,140
Podemos hacer todo. En realidad, no saltamos. 

22
00:00:50,135 --> 00:00:51,955
El enemigo aún nos ataca. 

23
00:00:51,950 --> 00:00:54,790
Por lo que necesitamos encontrar una manera

24
00:00:54,785 --> 00:00:58,495
congelar realmente nuestra ganancia. 

25
00:00:58,490 --> 00:01:01,730
Y realmente no me estoy sintiendo a la altura. 

26
00:01:01,730 --> 00:01:05,660
Entonces les voy a presentar un reto para detener

27
00:01:05,660 --> 00:01:10,940
toda
la palabra mundo con un l,

28
00:01:10,940 --> 00:01:14,570
congelar el mundo usando escala temporal. 

29
00:01:14,569 --> 00:01:16,989
Entonces este es el único punto y el reto,

30
00:01:16,985 --> 00:01:19,615
bastante fácil, creo que ya sabes qué hacer. 

31
00:01:19,610 --> 00:01:23,800
Así que pausa el video ahora mismo y ve a congelar el mundo. 

32
00:01:23,795 --> 00:01:26,015
Hey, bienvenido de nuevo. 

33
00:01:26,015 --> 00:01:28,675
Te conozco malditamente odio

34
00:01:28,670 --> 00:01:31,540
cuando te doy un reto al principio de un video,

35
00:01:31,535 --> 00:01:32,855
solo
estás sentado. 

36
00:01:32,855 --> 00:01:35,095
Sí, por fin, voy a aprender algo

37
00:01:35,090 --> 00:01:37,510
y entonces Michael sólo te da un reto. 

38
00:01:37,505 --> 00:01:39,805
De acuerdo, de todos modos, aquí dentro,

39
00:01:39,800 --> 00:01:44,450
una vez que paremos el juego y accederemos al tiempo,

40
00:01:44,450 --> 00:01:47,050
un punto un tiempo delta. 

41
00:01:47,045 --> 00:01:54,625
Y va a ser igual a ningún tiempo que escala temporal 0,

42
00:01:54,620 --> 00:02:00,290
F. Y aquí cuando detenemos al jefe,
la

43
00:02:00,290 --> 00:02:06,200
escala temporal de punto de tiempo es igual a 1.5. 

44
00:02:06,200 --> 00:02:08,620
Guarda eso de nuevo en nuestro juego. 

45
00:02:08,615 --> 00:02:15,305
O vamos a hacer esto un poco más grande, correr el juego. 

46
00:02:15,670 --> 00:02:17,920
Así que pausa el juego. 

47
00:02:17,915 --> 00:02:18,985
Excelente. 

48
00:02:18,980 --> 00:02:21,230
Hay un problema sin embargo,

49
00:02:21,230 --> 00:02:23,620
y eso es nada está apareciendo. 

50
00:02:23,615 --> 00:02:26,635
No sólo eso, sino que seguimos siendo
capaces

51
00:02:26,630 --> 00:02:29,920
de mover el arma. 

52
00:02:29,915 --> 00:02:31,825
¿ Y qué pasó aquí dentro? 

53
00:02:31,820 --> 00:02:35,990
Bueno, el problema es que nuestro menú de pausa como se

54
00:02:35,990 --> 00:02:40,890
maneja o está apareciendo usando la animación. 

55
00:02:40,894 --> 00:02:43,134
Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a

56
00:02:43,130 --> 00:02:45,670
entrar al animador aquí dentro. 

57
00:02:45,665 --> 00:02:47,125
Y yo sólo voy a quitar

58
00:02:47,120 --> 00:02:49,670
los componentes para que ya no tengamos animaciones. 

59
00:02:49,670 --> 00:02:51,790
Entonces ahora cuando ejecutamos el juego,

60
00:02:51,785 --> 00:02:54,935
pausé el menú y todo se detiene. 

61
00:02:54,935 --> 00:02:56,165
Pero como viste,

62
00:02:56,165 --> 00:02:58,105
todavía
puedo moverme con el enemigo. 

63
00:02:58,100 --> 00:02:59,960
No me muevas, pero aún puedo

64
00:02:59,960 --> 00:03:02,120
disparar y producir balas. Ahí vas. 

65
00:03:02,120 --> 00:03:04,130
Se puede ver la estabilidad y

66
00:03:04,130 --> 00:03:06,290
yo puedo producir algunos de esos. 

67
00:03:06,290 --> 00:03:07,760
Y esto no es algo que

68
00:03:07,760 --> 00:03:09,220
queremos cuando reanudemos el juego,

69
00:03:09,215 --> 00:03:10,765
todo vuelve a la normalidad,

70
00:03:10,760 --> 00:03:12,590
pero esto no es suficiente. 

71
00:03:12,590 --> 00:03:15,290
Entonces lo que vamos a hacer es

72
00:03:15,290 --> 00:03:18,490
entrar en el ¿dónde está? 

73
00:03:18,485 --> 00:03:21,955
Controlador de jugador. Entonces jugador,

74
00:03:21,950 --> 00:03:23,720
el controlador de jugador. 

75
00:03:23,720 --> 00:03:25,390
Entonces controlador jugador. 

76
00:03:25,385 --> 00:03:29,335
Y aquí dentro, si nos desplazamos hacia arriba la actualización,

77
00:03:29,330 --> 00:03:32,480
vamos a seguir adelante y terminar aquí. 

78
00:03:32,480 --> 00:03:40,550
Diga que si el juego de punto instancia de punto de nivel manager

79
00:03:40,550 --> 00:03:43,340
se pausa como juego pausado. 

80
00:03:43,340 --> 00:03:44,800
Entonces si es cierto,

81
00:03:44,795 --> 00:03:48,245
eso significa que simplemente vamos a regresar. 

82
00:03:48,245 --> 00:03:52,325
Y recuerda lo que pasa cuando simplemente
regresamos,

83
00:03:52,325 --> 00:03:54,745
simplemente evitamos todo el objeto. 

84
00:03:54,740 --> 00:03:56,410
Entonces si llegamos a esta línea,

85
00:03:56,405 --> 00:03:58,355
comprobaremos que está pausado, cierto. 

86
00:03:58,355 --> 00:04:01,105
Después regresamos y luego volvemos a la Actualización,

87
00:04:01,100 --> 00:04:02,660
y luego volvemos a la actualización. 

88
00:04:02,660 --> 00:04:04,670
Por lo que el jugador no hace nada. 

89
00:04:04,670 --> 00:04:07,060
No puede moverse, no puede apuntar el arma. 

90
00:04:07,055 --> 00:04:08,655
No se puede animar,

91
00:04:08,659 --> 00:04:11,569
saber correr corriendo, cambiar las encías, no, nada. 

92
00:04:11,570 --> 00:04:14,050
Por lo que ahora de vuelta en nuestro juego,

93
00:04:14,045 --> 00:04:17,335
cuando corremos la ganancia,

94
00:04:17,330 --> 00:04:20,530
ahora
podemos pausar el juego. 

95
00:04:20,525 --> 00:04:23,185
Y se puede ver que nuestro jugador ya no se mueve

96
00:04:23,180 --> 00:04:24,380
pesar de que todavía podemos

97
00:04:24,380 --> 00:04:25,930
producir una bala por alguna razón. 

98
00:04:25,925 --> 00:04:29,995
Ah, eso es porque el tiroteo real está en

99
00:04:29,990 --> 00:04:34,690
lo que se llama el sistema de armas. 

100
00:04:34,685 --> 00:04:37,085
Entonces retomamos el juego, el barco se va volando. 

101
00:04:37,085 --> 00:04:39,265
Puedes hacer esto en cualquier lugar que quieras

102
00:04:39,260 --> 00:04:41,420
dentro de la actualización siempre que
tengas

103
00:04:41,420 --> 00:04:44,030
algún tipo de así mientras que

104
00:04:44,030 --> 00:04:49,330
el sistema de armas que entramos aquí, una actualización. 

105
00:04:49,325 --> 00:04:50,965
Ahí vamos. Ahora

106
00:04:50,960 --> 00:04:53,150
ya no podremos disparar balas. 

107
00:04:53,150 --> 00:04:54,530
También puedes agregar esto a

108
00:04:54,530 --> 00:04:56,590
los controladores enemigos donde
también nos disparan

109
00:04:56,585 --> 00:04:58,715
con lunares. 

110
00:04:58,715 --> 00:05:01,165
Entonces supongo que este es el final de

111
00:05:01,160 --> 00:05:03,710
la creación de menús y nuestro juego. 

112
00:05:03,710 --> 00:05:06,560
Voy a comprometer nuestros cambios. 

113
00:05:06,560 --> 00:05:11,470
Llamaremos a esto hecho el menú de pausa. 

114
00:05:11,465 --> 00:05:14,345
En realidad bolas. 

115
00:05:14,345 --> 00:05:16,265
Otra vez. 

116
00:05:16,930 --> 00:05:19,940
Comete los cambios. Espero que lo disfruten. 

117
00:05:19,940 --> 00:05:21,610
Echemos un vistazo a nuestros amos. 

118
00:05:21,605 --> 00:05:23,935
Mientras tengamos aquí, todavía tenemos tiempo. 

119
00:05:23,930 --> 00:05:25,400
Este video fue muy corto. 

120
00:05:25,400 --> 00:05:31,150
Es decir, mira, mira lo mucho que hemos logrado juntos. 

121
00:05:31,145 --> 00:05:33,475
Esta ganancia es increíble. 

122
00:05:33,470 --> 00:05:35,300
Tiene tantas cosas,

123
00:05:35,300 --> 00:05:36,770
tiene tantas opciones,
tantas

124
00:05:36,770 --> 00:05:39,280
variables, tantos scripts,
tantas

125
00:05:39,275 --> 00:05:42,385
carpetas como las carpetas que tenemos

126
00:05:42,380 --> 00:05:44,060
son no sé lo que ella

127
00:05:44,060 --> 00:05:46,690
casi a 100 carpetas, creo. 

128
00:05:46,685 --> 00:05:50,765
Probablemente tenemos tantas animaciones aversión. 

129
00:05:50,765 --> 00:05:53,945
Mira cuántos y aún no animamos todo. 

130
00:05:53,945 --> 00:05:55,595
Todavía tenemos mucho que hacer. 

131
00:05:55,595 --> 00:05:57,635
Puede animar a los enemigos cuando disparan,

132
00:05:57,635 --> 00:06:00,425
todavía
hay un montón de cosas que podemos agregar. 

133
00:06:00,425 --> 00:06:02,525
Entonces debido a que este video es corto,

134
00:06:02,525 --> 00:06:06,565
quiero que te tomes el tiempo para rezar,

135
00:06:06,560 --> 00:06:09,290
luego exhales, y

136
00:06:09,290 --> 00:06:12,130
aprecias lo lejos que has

137
00:06:12,125 --> 00:06:14,405
llegado en tu viaje de desarrollo de juegos. 

138
00:06:14,405 --> 00:06:16,045
Y qué revisión increíble. 

139
00:06:16,040 --> 00:06:19,510
De todas formas me dejaste dejarme. 

140
00:06:19,505 --> 00:06:21,095
Muchísimas gracias por ver. 

141
00:06:21,095 --> 00:06:23,935
De verdad, de verdad aprecio si tienes hasta este punto. 

142
00:06:23,930 --> 00:06:25,640
Si me dejaste un mensaje

143
00:06:25,640 --> 00:06:27,490
en el marcador, vamos a charlar. 

144
00:06:27,485 --> 00:06:29,785
Dile a la comunidad cuánto has venido,

145
00:06:29,780 --> 00:06:31,100
cuánto has aprendido,

146
00:06:31,100 --> 00:06:33,050
cuánto has logrado

147
00:06:33,050 --> 00:06:36,100
y te veo en la siguiente, supongo,

148
00:06:36,095 --> 00:06:38,305
dónde estaremos creando una pelea de jefes,

149
00:06:38,300 --> 00:06:42,300
creo, que es como la cosa más cool del mundo. 

