1
00:00:00,000 --> 00:00:03,150
Willkommen zurück, meine Spieleentwickler. 

2
00:00:03,150 --> 00:00:05,270
In diesem Video werden wir

3
00:00:05,265 --> 00:00:07,685
die Änderungen
 anwenden, die wir vorgenommen haben. 

4
00:00:07,680 --> 00:00:09,540
Nicht nur das, wir werden
 das Spiel starten

5
00:00:09,540 --> 00:00:11,720
, wenn wir uns auferlegen sollten,

6
00:00:11,715 --> 00:00:15,355
Sie werden feststellen, dass selbst die Kugel einfriert und Mathspace,

7
00:00:15,359 --> 00:00:17,809
wenn wir versuchen herumzulaufen, passiert nichts. 

8
00:00:17,805 --> 00:00:19,655
Und wenn wir versuchen zu schießen, werden auch

9
00:00:19,650 --> 00:00:21,570
keine Kugeln produziert. 

10
00:00:21,570 --> 00:00:24,840
Dies ist also das eigentliche Parsen des Spiels,

11
00:00:24,840 --> 00:00:26,570
nicht nur ein Menü zu haben. 

12
00:00:26,565 --> 00:00:31,505
Verschwenden wir also keine Zeit mehr und lasst uns anfangen. 

13
00:00:31,500 --> 00:00:33,330
Oh, Fall. 

14
00:00:33,330 --> 00:00:37,050
Obwohl wir den Pause-Bildschirm haben,

15
00:00:37,050 --> 00:00:38,810
können
 wir zurückgehen. 

16
00:00:38,805 --> 00:00:40,715
Wir können zum Hauptmenü gehen. 

17
00:00:40,710 --> 00:00:43,630
Wir pausieren das Spiel nicht wirklich. 

18
00:00:43,625 --> 00:00:45,145
Das Spiel läuft noch,

19
00:00:45,140 --> 00:00:46,400
wir können immer noch laufen,

20
00:00:46,400 --> 00:00:47,540
wir können immer noch springen. 

21
00:00:47,540 --> 00:00:50,140
Wir können alles machen. Eigentlich springen wir nicht. 

22
00:00:50,135 --> 00:00:51,955
Der Feind greift uns immer noch an. 

23
00:00:51,950 --> 00:00:54,790
Wir müssen also einen Weg finden

24
00:00:54,785 --> 00:00:58,495
unseren Gewinn tatsächlich
 einzufrieren. 

25
00:00:58,490 --> 00:01:01,730
Und ich fühle mich nicht wirklich dazu bereit. 

26
00:01:01,730 --> 00:01:05,660
Also stelle ich Ihnen die Herausforderung vor,
 die ganze Wortwelt mit einem l zu stoppen

27
00:01:05,660 --> 00:01:10,940
,

28
00:01:10,940 --> 00:01:14,570
die Welt mit Zeitskala
 einzufrieren. 

29
00:01:14,569 --> 00:01:16,989
Das ist also der einzige Punkt und die Herausforderung,

30
00:01:16,985 --> 00:01:19,615
ziemlich einfach, ich denke, du weißt, was zu tun ist. 

31
00:01:19,610 --> 00:01:23,800
Also pausiere das Video jetzt und friere die Welt ein. 

32
00:01:23,795 --> 00:01:26,015
Hey, willkommen zurück. 

33
00:01:26,015 --> 00:01:28,675
Ich weiß, dass du einen verdammten Hass

34
00:01:28,670 --> 00:01:31,540
machst,
 wenn ich dir zu Beginn eines Videos eine Herausforderung gebe,

35
00:01:31,535 --> 00:01:32,855
lehnst
 du dich einfach zurück. 

36
00:01:32,855 --> 00:01:35,095
Ja, endlich lerne ich etwas

37
00:01:35,090 --> 00:01:37,510
und dann stellt Michael dir einfach eine Herausforderung. 

38
00:01:37,505 --> 00:01:39,805
Okay, sowieso, hier drin,

39
00:01:39,800 --> 00:01:44,450
sobald wir das Spiel pausieren und wir werden auf die Zeit zugreifen,

40
00:01:44,450 --> 00:01:47,050
einen Punkt eine Delta-Zeit. 

41
00:01:47,045 --> 00:01:54,625
Und es wird keine Zeit sein, dass die Zeitskala 0,

42
00:01:54,620 --> 00:02:00,290
F. Und hier, wenn wir den Boss stoppen,

43
00:02:00,290 --> 00:02:06,200
ist
 die Zeitpunkt-Zeitskala 1,5. 

44
00:02:06,200 --> 00:02:08,620
Spar das wieder in unserem Spiel auf. 

45
00:02:08,615 --> 00:02:15,305
Oder wir machen das ein bisschen größer, führe das Spiel aus. 

46
00:02:15,670 --> 00:02:17,920
Also unterbreche das Spiel. 

47
00:02:17,915 --> 00:02:18,985
Exzellent. 

48
00:02:18,980 --> 00:02:21,230
Es gibt jedoch ein Problem,

49
00:02:21,230 --> 00:02:23,620
und das ist, dass nichts auftaucht. 

50
00:02:23,615 --> 00:02:26,635
Nicht nur das, wir können
 auch immer noch

51
00:02:26,630 --> 00:02:29,920
der Waffe wackeln. 

52
00:02:29,915 --> 00:02:31,825
Und was ist hier passiert? 

53
00:02:31,820 --> 00:02:35,990
Nun, das Problem ist, dass unser Pausenmenü mit der Animation
 behandelt

54
00:02:35,990 --> 00:02:40,890
wird oder erscheint. 

55
00:02:40,894 --> 00:02:43,134
Was ich also tun werde, ist, dass ich

56
00:02:43,130 --> 00:02:45,670
hier in den Animator
 gehe. 

57
00:02:45,665 --> 00:02:47,125
Und ich werde nur
 die Komponenten entfernen

58
00:02:47,120 --> 00:02:49,670
, damit wir keine Animationen mehr haben. 

59
00:02:49,670 --> 00:02:51,790
Jetzt, wenn wir das Spiel laufen,

60
00:02:51,785 --> 00:02:54,935
habe ich das Menü angehalten und alles hört auf. 

61
00:02:54,935 --> 00:02:56,165
Aber wie du gesehen hast,

62
00:02:56,165 --> 00:02:58,105
kann
 ich mich immer noch mit dem Feind bewegen. 

63
00:02:58,100 --> 00:02:59,960
Bewegen Sie sich nicht, aber ich kann immer noch

64
00:02:59,960 --> 00:03:02,120
Kugeln
 schießen und produzieren. Da gehst du. 

65
00:03:02,120 --> 00:03:04,130
Man sieht die Stabilität und

66
00:03:04,130 --> 00:03:06,290
ich kann einige davon produzieren. 

67
00:03:06,290 --> 00:03:07,760
Und das ist nicht etwas, was

68
00:03:07,760 --> 00:03:09,220
wir wollen, wenn wir das Spiel fortsetzen,

69
00:03:09,215 --> 00:03:10,765
alles ist wieder normal,

70
00:03:10,760 --> 00:03:12,590
aber das reicht nicht aus. 

71
00:03:12,590 --> 00:03:15,290
Was wir also tun werden, ist, dass
 wir

72
00:03:15,290 --> 00:03:18,490
in das wo ist er? 

73
00:03:18,485 --> 00:03:21,955
Spieler-Controller. Also Spieler,

74
00:03:21,950 --> 00:03:23,720
der Spieler-Controller. 

75
00:03:23,720 --> 00:03:25,390
Also Spieler-Controller. 

76
00:03:25,385 --> 00:03:29,335
Und hier drin, wenn wir das Update hochscrollen,

77
00:03:29,330 --> 00:03:32,480
werden
 wir hier enden. 

78
00:03:32,480 --> 00:03:40,550
Sagen Sie das, wenn das Punktinstanz-Punktspiel des Level-Managers

79
00:03:40,550 --> 00:03:43,340
angehalten
 wird, während das Spiel pausiert wurde. 

80
00:03:43,340 --> 00:03:44,800
Wenn es also stimmt,

81
00:03:44,795 --> 00:03:48,245
bedeutet
 das, dass wir einfach zurückkehren werden. 

82
00:03:48,245 --> 00:03:52,325
Und denken Sie daran, was passiert, wenn wir einfach zurückkehren,

83
00:03:52,325 --> 00:03:54,745
wir meiden einfach das ganze Objekt. 

84
00:03:54,740 --> 00:03:56,410
Wenn wir also zu dieser Zeile kommen, überprüfen
 Sie,

85
00:03:56,405 --> 00:03:58,355
ob sie pausiert ist, stimmt. 

86
00:03:58,355 --> 00:04:01,105
Dann kehren wir zurück und gehen dann zurück zum Update,

87
00:04:01,100 --> 00:04:02,660
und dann gehen wir zurück zum Update. 

88
00:04:02,660 --> 00:04:04,670
Der Spieler macht also nichts. 

89
00:04:04,670 --> 00:04:07,060
Er kann sich nicht bewegen, er kann die Waffe nicht richten. 

90
00:04:07,055 --> 00:04:08,655
Er kann nicht animiert werden,
 weiß,

91
00:04:08,659 --> 00:04:11,569
dass er abschneidet, Zahnfleisch wechselt, nein, nichts. 

92
00:04:11,570 --> 00:04:14,050
Jetzt in unserem Spiel,

93
00:04:14,045 --> 00:04:17,335
wenn wir den Gewinn ausführen,

94
00:04:17,330 --> 00:04:20,530
können
 wir jetzt das Spiel pausieren. 

95
00:04:20,525 --> 00:04:23,185
Und Sie können sehen, dass sich unser Spieler nicht mehr bewegt

96
00:04:23,180 --> 00:04:24,380
obwohl wir aus irgendeinem Grund immer noch eine Kugel
 erzeugen können

97
00:04:24,380 --> 00:04:25,930
. 

98
00:04:25,925 --> 00:04:29,995
Oh, das liegt daran, dass das eigentliche Schießen auf das

99
00:04:29,990 --> 00:04:34,690
sogenannte Waffensystem ist. 

100
00:04:34,685 --> 00:04:37,085
Also setzen wir das Spiel fort, das Boot fliegt davon. 

101
00:04:37,085 --> 00:04:39,265
Sie können dies überall
 in dem Update tun, wann immer
 Sie möchten

102
00:04:39,260 --> 00:04:41,420
in dem Update tun, wann immer
 Sie

103
00:04:41,420 --> 00:04:44,030
, während

104
00:04:44,030 --> 00:04:49,330
das Waffensystem, das wir hier hineingehen, ein Update ist. 

105
00:04:49,325 --> 00:04:50,965
Da sind wir los. Jetzt

106
00:04:50,960 --> 00:04:53,150
können wir keine Kugeln
 mehr abfeuern. 

107
00:04:53,150 --> 00:04:54,530
Sie können dies auch
 den feindlichen Controllern hinzufügen

108
00:04:54,530 --> 00:04:56,590
, wo sie

109
00:04:56,585 --> 00:04:58,715
uns
 auch mit Maulwürfen erschießen. 

110
00:04:58,715 --> 00:05:01,165
Also schätze ich, dies ist das Ende
 der

111
00:05:01,160 --> 00:05:03,710
erstellenden Menüs und unseres Spiels. 

112
00:05:03,710 --> 00:05:06,560
Ich werde unsere Änderungen begehen. 

113
00:05:06,560 --> 00:05:11,470
Wir nennen das als Pausenmenü gemacht. 

114
00:05:11,465 --> 00:05:14,345
Eigentlich Eier. 

115
00:05:14,345 --> 00:05:16,265
Schon wieder. 

116
00:05:16,930 --> 00:05:19,940
Übernehmen Sie die Änderungen. Ich hoffe es gefällt dir. 

117
00:05:19,940 --> 00:05:21,610
Schauen wir uns unsere Meister an. 

118
00:05:21,605 --> 00:05:23,935
Solange wir hier sind, haben wir immer noch Zeit. 

119
00:05:23,930 --> 00:05:25,400
Dieses Video war sehr kurz. 

120
00:05:25,400 --> 00:05:31,150
Ich meine, schau mal, wie viel wir zusammen erreicht haben. 

121
00:05:31,145 --> 00:05:33,475
Dieser Gewinn ist unglaublich. 

122
00:05:33,470 --> 00:05:35,300
Es hat so viele Dinge,

123
00:05:35,300 --> 00:05:36,770
es hat so viele Optionen,

124
00:05:36,770 --> 00:05:39,280
so viele Variablen, so viele Skripte,

125
00:05:39,275 --> 00:05:42,385
so viele Ordner wie die Ordner, die
 wir haben

126
00:05:42,380 --> 00:05:44,060
, ich weiß nicht, was sie

127
00:05:44,060 --> 00:05:46,690
fast in 100 Ordnern hat, denke ich. 

128
00:05:46,685 --> 00:05:50,765
Wahrscheinlich haben wir so viele Animationen, die nicht mögen. 

129
00:05:50,765 --> 00:05:53,945
Schau dir an wie viele und wir haben immer noch nicht alles animiert. 

130
00:05:53,945 --> 00:05:55,595
Wir haben immer noch viel zu tun. 

131
00:05:55,595 --> 00:05:57,635
Kann die Feinde beim Schießen animieren,

132
00:05:57,635 --> 00:06:00,425
es gibt immer noch viele Dinge, die wir hinzufügen können. 

133
00:06:00,425 --> 00:06:02,525
Da dieses Video also kurz ist, möchte
 ich,

134
00:06:02,525 --> 00:06:06,565
dass du dir die Zeit nimmst zu beten,

135
00:06:06,560 --> 00:06:09,290
dann auszuatmen und zu
 schätzen,

136
00:06:09,290 --> 00:06:12,130
wie weit du

137
00:06:12,125 --> 00:06:14,405
deiner Spieleentwicklungsreise
 gekommen bist. 

138
00:06:14,405 --> 00:06:16,045
Und was für eine erstaunliche Rezension. 

139
00:06:16,040 --> 00:06:19,510
Du lässt mich sowieso einfach verlassen. 

140
00:06:19,505 --> 00:06:21,095
Vielen Dank fürs Zuschauen. 

141
00:06:21,095 --> 00:06:23,935
Ich weiß es wirklich zu schätzen, wenn Sie an diesem Punkt kommen. 

142
00:06:23,930 --> 00:06:25,640
Wenn Sie mir eine Nachricht
 hinterlassen haben

143
00:06:25,640 --> 00:06:27,490
, unterhalten wir uns. 

144
00:06:27,485 --> 00:06:29,785
Sag der Community, wie viel du gekommen bist,

145
00:06:29,780 --> 00:06:31,100
wie viel du gelernt hast,

146
00:06:31,100 --> 00:06:33,050
wie viel du erreicht hast

147
00:06:33,050 --> 00:06:36,100
und siehst dich im nächsten, denke ich,

148
00:06:36,095 --> 00:06:38,305
wo wir einen Bosskampf schaffen werden,

149
00:06:38,300 --> 00:06:42,300
glaube
 ich, welcher ist wie das coolste Ding der Welt. 

