1
00:00:00,000 --> 00:00:03,360
Bem-vindo de volta, meus colegas desenvolvedores de jogos. 

2
00:00:03,360 --> 00:00:04,920
Neste vídeo, como você pode ver,

3
00:00:04,920 --> 00:00:07,020
criamos uma vitória,

4
00:00:07,019 --> 00:00:08,879
não
 vimos nada de especial demais,

5
00:00:08,880 --> 00:00:12,150
nada muito extravagante e apenas temos a vitória. 

6
00:00:12,150 --> 00:00:14,600
Pressionamos qualquer tecla, coletamos,

7
00:00:14,595 --> 00:00:15,765
vamos ao menu principal,
 começamos o

8
00:00:15,765 --> 00:00:17,715
jogo, apenas começamos de novo. 

9
00:00:17,715 --> 00:00:19,865
Temos isso estranho por algum motivo,

10
00:00:19,860 --> 00:00:22,010
temos a arma não funcionando corretamente. 

11
00:00:22,005 --> 00:00:23,315
Vamos lidar com isso mais tarde

12
00:00:23,310 --> 00:00:24,600
por algum motivo, quando
 passarmos

13
00:00:24,600 --> 00:00:25,710
pelos níveis pode ser

14
00:00:25,710 --> 00:00:27,720
algo perdido ao longo do caminho. 

15
00:00:27,720 --> 00:00:29,550
Mas há algo que eu quero fazer
 nesta

16
00:00:29,550 --> 00:00:31,520
introdução e eu não
 pensaria

17
00:00:31,515 --> 00:00:33,515
ao fazer o vídeo e

18
00:00:33,510 --> 00:00:35,940
isso está adicionando a camada aqui. 

19
00:00:35,935 --> 00:00:37,885
O que vou fazer é clicar com o botão direito do mouse
 na

20
00:00:37,880 --> 00:00:40,460
vitória Canvas e na interface do usuário. 

21
00:00:40,460 --> 00:00:41,480
Será muito simples. 

22
00:00:41,480 --> 00:00:42,700
Você se lembrará de fazer isso. 

23
00:00:42,695 --> 00:00:44,645
Vou chamar essa camada D. 

24
00:00:44,645 --> 00:00:47,285
Vou adicionar o sprite a ele,

25
00:00:47,285 --> 00:00:48,875
enviá-lo para a noite upsized. 

26
00:00:48,875 --> 00:00:51,085
E então criarei uma animação

27
00:00:51,080 --> 00:00:53,960
que está na animação de ativos. 

28
00:00:53,960 --> 00:00:55,910
E vamos ver, acredito que

29
00:00:55,910 --> 00:00:58,100
fiz o jogador dançante aqui. 

30
00:00:58,100 --> 00:01:01,430
Vamos remover isso e criar meu próprio jogador de dança. 

31
00:01:01,430 --> 00:01:02,590
Então, salve isso. 

32
00:01:02,585 --> 00:01:04,355
Sim, quero substituí-los. 

33
00:01:04,355 --> 00:01:07,205
E então criarei a animação

34
00:01:07,205 --> 00:01:10,135
dos jogadores dançantes ou selecionarei esses dois,

35
00:01:10,130 --> 00:01:11,470
colocá-los aqui

36
00:01:11,465 --> 00:01:13,555
e vamos ver isso. 

37
00:01:13,550 --> 00:01:16,040
Certo, isso é muito rápido. 

38
00:01:16,040 --> 00:01:17,990
Pare, pare, pare, pare, pare, pare. 

39
00:01:17,990 --> 00:01:20,750
Copie isso, cole-o aqui. 

40
00:01:20,750 --> 00:01:22,580
E vamos ver como isso parece. 

41
00:01:22,580 --> 00:01:24,590
Isso ainda é extremamente rápido. 

42
00:01:24,590 --> 00:01:27,760
Vamos adicioná-los cinco separados. 

43
00:01:27,755 --> 00:01:31,975
E, no entanto, não parece muito bom. 

44
00:01:31,970 --> 00:01:34,400
Mas sim, nós gostaríamos de ter

45
00:01:34,400 --> 00:01:37,580
o jogador fazendo o Cancun de cada lado. 

46
00:01:37,580 --> 00:01:40,820
Então, definimos um aqui, duplicamos,

47
00:01:40,820 --> 00:01:43,370
definimos um aqui, mas vamos
 fazer

48
00:01:43,370 --> 00:01:46,570
a escala desse menos um. 

49
00:01:46,565 --> 00:01:49,415
Então, agora, quando executamos o jogo,

50
00:01:49,415 --> 00:01:52,255
quero dizer, corremos a tela da vitória. Lá vai você. 

51
00:01:52,250 --> 00:01:54,460
Temos dois ken, Ken's,

52
00:01:54,455 --> 00:01:57,275
a vitória e mais NEG,

53
00:01:57,275 --> 00:01:59,185
e depois vamos para a camada. 

54
00:01:59,180 --> 00:02:00,710
Excelente. Então, como você pode ver,

55
00:02:00,710 --> 00:02:02,780
obviamente há um problema aqui. 

56
00:02:02,780 --> 00:02:04,850
Vamos analisar isso mais tarde, mas por enquanto,

57
00:02:04,850 --> 00:02:06,860
não
 vamos perder mais tempo e vamos finalmente chegar
 à

58
00:02:06,860 --> 00:02:10,240
tela da vitória. 

59
00:02:10,235 --> 00:02:12,175
Caso 0. 

60
00:02:12,170 --> 00:02:14,980
Então, agora que temos uma tela de título,

61
00:02:14,975 --> 00:02:18,035
também
 queremos criar uma tela vetorial. 

62
00:02:18,035 --> 00:02:20,795
Então, vamos seguir em frente e fazer exatamente isso. 

63
00:02:20,795 --> 00:02:23,395
Vou entrar em meus sprites,

64
00:02:23,390 --> 00:02:26,230
que eu digo sprites, eu quis dizer minhas cenas. 

65
00:02:26,225 --> 00:02:27,745
E em cenas vou

66
00:02:27,740 --> 00:02:30,070
seguir em frente e criar uma nova cena. 

67
00:02:30,065 --> 00:02:31,925
Portanto, clique com o botão direito 

68
00:02:31,925 --> 00:02:33,925
Oh, onde está a cena? 

69
00:02:33,920 --> 00:02:35,510
E aqui, lá vamos nós. 

70
00:02:35,510 --> 00:02:37,160
Então, cena, e esta será

71
00:02:37,160 --> 00:02:40,640
a tela da vitória ou

72
00:02:40,640 --> 00:02:43,790
cena
 Vector3 ou o que você quiser chamar, pressione Enter. 

73
00:02:43,790 --> 00:02:46,750
E vamos adicioná-lo às configurações de compilação agora. 

74
00:02:46,745 --> 00:02:50,675
Então, vou arrastar a tela da vitória vista aqui. 

75
00:02:50,675 --> 00:02:52,385
Lá vamos nós. Abra. 

76
00:02:52,385 --> 00:02:53,705
Como você pode ver, não temos

77
00:02:53,705 --> 00:02:56,785
absolutamente nada que manterá essa coisa simples. 

78
00:02:56,780 --> 00:02:58,000
É muito fácil. 

79
00:02:57,995 --> 00:03:01,525
Então eu vou para o seu Canvas e esta

80
00:03:01,520 --> 00:03:05,260
será a vitória Canvas. 

81
00:03:05,255 --> 00:03:06,535
Nada demais aqui,

82
00:03:06,530 --> 00:03:11,320
então apenas o scaler de tela definido como 1920 por 1080. 

83
00:03:11,315 --> 00:03:14,555
Então aqui vamos nós, 1920. 

84
00:03:14,555 --> 00:03:18,455
Então AT, e você está muito familiarizado com o que está acontecendo. 

85
00:03:18,455 --> 00:03:20,605
Há apenas uma coisa que talvez seja

86
00:03:20,600 --> 00:03:23,120
um
 pouco particular. 

87
00:03:23,120 --> 00:03:25,910
Então, eu vou saber não apenas ainda,

88
00:03:25,910 --> 00:03:27,970
não o desafio, ainda. 

89
00:03:27,965 --> 00:03:30,025
Deixe-me fazer algumas coisas aqui. 

90
00:03:30,020 --> 00:03:31,730
Então esta é a nossa cena de vitória. 

91
00:03:31,730 --> 00:03:32,900
Vamos ver como ele se parece no jogo. 

92
00:03:32,900 --> 00:03:37,480
Ok, então clique com o botão direito do mouse, vamos criar uma
 imagem

93
00:03:37,475 --> 00:03:40,105
, uma imagem aqui, e vamos nos certificar de que ela

94
00:03:40,100 --> 00:03:42,710
preenche toda a tela assim. 

95
00:03:42,710 --> 00:03:45,350
Vamos torná-lo completamente preto. 

96
00:03:45,350 --> 00:03:46,580
Ou você pode mantê-lo largo,

97
00:03:46,580 --> 00:03:47,690
você pode fazer o que quisermos. 

98
00:03:47,690 --> 00:03:49,470
Então, vou definir para preto. 

99
00:03:49,474 --> 00:03:52,524
E aqui vou dizer que
 também quero

100
00:03:52,520 --> 00:03:55,880
adicionar uma sonda Mesh de texto. 

101
00:03:55,880 --> 00:03:56,780
As pilhas. 

102
00:03:56,780 --> 00:04:02,680
Muito profissional será o texto da vitória. 

103
00:04:02,675 --> 00:04:03,895
Lá vamos nós. 

104
00:04:03,890 --> 00:04:08,140
Vamos fazer o tamanho automático, aumentar o máximo. 

105
00:04:08,135 --> 00:04:10,525
E vamos torná-lo um pouco maior. 

106
00:04:10,520 --> 00:04:13,180
Lá vamos nós. Vamos mudar, torná-lo ousado. 

107
00:04:13,175 --> 00:04:14,885
Faça isso no meio. 

108
00:04:14,885 --> 00:04:17,105
Defina para o Robo. 

109
00:04:17,105 --> 00:04:20,405
E vamos remover o underlay daqui. 

110
00:04:20,405 --> 00:04:23,935
Eu não estou gostando de tanta água,

111
00:04:23,930 --> 00:04:26,210
então vamos tentar aqui. 

112
00:04:26,210 --> 00:04:29,770
Vitória com alguns pontos de exclamação

113
00:04:29,765 --> 00:04:31,345
e aumentará o máximo para

114
00:04:31,340 --> 00:04:33,170
caber nesta tela inteira. Lá vamos nós. 

115
00:04:33,170 --> 00:04:34,700
Então, fábrica. 

116
00:04:34,700 --> 00:04:36,830
E então o que vamos fazer é

117
00:04:36,830 --> 00:04:39,130
duplicar esse texto,

118
00:04:39,125 --> 00:04:40,825
movê-lo um pouco para baixo

119
00:04:40,820 --> 00:04:43,750
e talvez os tamanhos para baixo.
 

120
00:04:43,745 --> 00:04:47,285
Opa, e isso lerá. 

121
00:04:47,285 --> 00:04:55,835
Enquanto isso, então esta será pressionada qualquer tecla. 

122
00:04:55,835 --> 00:04:59,495
E aqui, pressione

123
00:05:00,640 --> 00:05:08,930
qualquer tecla para retornar ao menu principal. 

124
00:05:08,925 --> 00:05:12,825
Então lá vamos nós, pressione qualquer tecla para retornar ao menu principal. 

125
00:05:12,820 --> 00:05:16,320
Vamos apenas executar este jogo e ver como isso parece. 

126
00:05:16,315 --> 00:05:18,075
E lá vamos nós. 

127
00:05:18,070 --> 00:05:19,930
Então, como você pode ver, a vitória pressione qualquer

128
00:05:19,930 --> 00:05:21,910
tecla para retornar ao menu principal. 

129
00:05:21,910 --> 00:05:25,780
Muito simples, nada muito complicado. 

130
00:05:25,780 --> 00:05:27,100
Então, vou emitir
 um pequeno desafio para

131
00:05:27,100 --> 00:05:28,660
fazer com que

132
00:05:28,660 --> 00:05:30,570
o texto apareça após dois segundos. 

133
00:05:30,565 --> 00:05:33,525
Portanto, crie uma animação que faça com que o texto apareça após

134
00:05:33,520 --> 00:05:36,990
dois segundos e faça isso sem nenhum código. 

135
00:05:36,985 --> 00:05:39,105
E se você quiser um desafio extra

136
00:05:39,100 --> 00:05:41,220
que eu não incluí no slide,

137
00:05:41,215 --> 00:05:43,785
você também pode criar uma maneira

138
00:05:43,780 --> 00:05:46,790
de pressionarmos qualquer tipo de botão. 

139
00:05:46,794 --> 00:05:49,584
Portanto, não precisamos fazer um pouco de pesquisa aqui. 

140
00:05:49,585 --> 00:05:53,785
Então, pressionamos qualquer botão e depois vamos para o menu principal. 

141
00:05:53,780 --> 00:05:56,870
Isso também é um desafio para você fazer em ambos os lados. 

142
00:05:56,870 --> 00:05:58,180
Então, fora do caminho,

143
00:05:58,175 --> 00:06:02,755
pause o vídeo agora e depois vá para o desafio. 

144
00:06:02,750 --> 00:06:04,700
Certo, bem-vindo de volta. 

145
00:06:04,700 --> 00:06:06,440
Então, o que vamos fazer aqui

146
00:06:06,440 --> 00:06:09,650
é que vamos apenas criar uma animação. 

147
00:06:09,650 --> 00:06:12,860
E entraremos nas animações de ativos

148
00:06:12,860 --> 00:06:17,270
e vamos criar uma nova pasta para a vitória. 

149
00:06:17,270 --> 00:06:19,240
Texto. 

150
00:06:19,235 --> 00:06:22,435
Aberto, aberto

151
00:06:22,430 --> 00:06:25,240
e ouve cerveja. 

152
00:06:25,235 --> 00:06:28,555
Depois de dois segundos. 

153
00:06:28,550 --> 00:06:32,060
E eu sinto, veja quantas pastas agora temos. 

154
00:06:32,060 --> 00:06:33,830
E eu sinto que esse

155
00:06:33,830 --> 00:06:35,420
projeto era sobre criar

156
00:06:35,420 --> 00:06:37,870
tantas pastas quanto você puder. 

157
00:06:37,865 --> 00:06:41,245
Então, bem-vindo à versão mais recente

158
00:06:41,240 --> 00:06:44,060
de criar a maioria das pastas que você pode. 

159
00:06:44,060 --> 00:06:45,980
De qualquer forma, vamos continuar. 

160
00:06:45,980 --> 00:06:47,660
Então, temos isso aqui. 

161
00:06:47,660 --> 00:06:51,650
Vamos acessar o texto de qualquer tecla pressionada. 

162
00:06:51,650 --> 00:06:56,180
E aqui vou adicionar um grupo de telas. 

163
00:06:56,180 --> 00:06:57,970
Então esse grupo. 

164
00:06:57,965 --> 00:07:01,285
Então agora podemos brincar com o Alpha. 

165
00:07:01,280 --> 00:07:03,520
Lá vamos nós. E vamos remover

166
00:07:03,515 --> 00:07:06,715
a interatividade e o bloqueio do re-cast. 

167
00:07:06,710 --> 00:07:08,510
E aqui vamos pressionar

168
00:07:08,510 --> 00:07:11,680
gravar e depois de dois segundos. 

169
00:07:11,675 --> 00:07:14,495
Então, vamos começar em 0. 

170
00:07:14,495 --> 00:07:17,675
E na marca de 2 segundos,

171
00:07:17,950 --> 00:07:23,840
vamos ficar em 0 e talvez adicionar o ticket,

172
00:07:23,840 --> 00:07:25,790
talvez 1 segundo para carregar. 

173
00:07:25,790 --> 00:07:28,240
Então, aqui, isso se tornará um. 

174
00:07:28,235 --> 00:07:30,955
Mas na marca de 2 segundos. 

175
00:07:30,950 --> 00:07:33,670
Então, como você pode ver, isso progredirá lentamente. 

176
00:07:33,665 --> 00:07:35,845
Então, não, eu não quero que seja assim. 

177
00:07:35,840 --> 00:07:37,970
Quero adicionar 0, tenho isso. 

178
00:07:37,970 --> 00:07:41,470
E como vamos fazer o sal aparecer por conta própria? 

179
00:07:41,465 --> 00:07:45,755
Bem, isso provavelmente será um pouco chocante para você,

180
00:07:45,755 --> 00:07:47,585
mas quando executarmos o jogo,

181
00:07:47,585 --> 00:07:49,265
isso acontecerá sozinho. 

182
00:07:49,265 --> 00:07:51,925
Então, começamos o nível. 

183
00:07:51,920 --> 00:07:55,780
Então chegamos 12. Lá vamos nós. 

184
00:07:55,775 --> 00:07:57,305
Então, temos o texto aparecendo. 

185
00:07:57,305 --> 00:08:00,185
Obviamente, não queremos ter loop. 

186
00:08:00,184 --> 00:08:02,214
Então, vou para
 a

187
00:08:02,210 --> 00:08:06,370
vitória e me certificar de que não fazemos um loop. 

188
00:08:06,365 --> 00:08:08,645
Agora, a próxima coisa a fazer é fazer com que
 pressionemos

189
00:08:08,645 --> 00:08:11,125
qualquer tecla para voltar ao menu principal. 

190
00:08:11,120 --> 00:08:15,110
Então, vou entrar nos roteiros aqui. 

191
00:08:15,110 --> 00:08:16,640
E onde devemos adicionar? 

192
00:08:16,640 --> 00:08:17,920
Vamos apenas adicioná-lo na interface do usuário. 

193
00:08:17,915 --> 00:08:20,255
Acho que este é um bom lugar para isso. 

194
00:08:20,255 --> 00:08:24,325
E vamos clicar com o botão direito em criar C-sharp. 

195
00:08:24,320 --> 00:08:26,660
Vitória. Não, na verdade, você sabe

196
00:08:26,660 --> 00:08:28,690
o que você é é um lugar ruim para isso. 

197
00:08:28,685 --> 00:08:32,645
De qualquer forma, tela de vitória. 

198
00:08:32,645 --> 00:08:35,105
E isso será extremamente simples. 

199
00:08:35,105 --> 00:08:36,655
Mas onde devo colocá-lo? 

200
00:08:36,650 --> 00:08:39,620
Se não estiver na pasta UI? 

201
00:08:39,620 --> 00:08:43,160
Scripts, vamos ver, armadilhas,

202
00:08:43,160 --> 00:08:44,980
armas, menus, sim, monumento. 

203
00:08:44,975 --> 00:08:46,645
Claro, o menu é um lugar melhor. 

204
00:08:46,640 --> 00:08:52,480
Então, vamos arrastar essa vitória e para a pasta do menu. 

205
00:08:52,475 --> 00:08:54,445
E na pasta do menu, vamos adicionar

206
00:08:54,440 --> 00:08:57,930
a vitória à vitória Canvas. 

207
00:08:57,934 --> 00:09:00,174
E aqui Vamos clicar duas vezes se
 abre

208
00:09:00,170 --> 00:09:02,650
, remova o início. 

209
00:09:02,645 --> 00:09:04,765
Não precisamos dele por enquanto. 

210
00:09:04,760 --> 00:09:06,200
E como vamos mudar de cena para

211
00:09:06,200 --> 00:09:08,000
cena,

212
00:09:08,000 --> 00:09:12,680
vamos apenas adicionar o gerenciador de cenas da interface do usuário ou o gerenciamento visto. 

213
00:09:12,680 --> 00:09:14,810
E aqui vamos dizer que
 o

214
00:09:14,810 --> 00:09:19,400
ponto de entrada get key down ou não,

215
00:09:19,400 --> 00:09:20,990
desculpe, não get key down porque
 não queremos

216
00:09:20,990 --> 00:09:22,750
nenhuma chave específica. 

217
00:09:22,745 --> 00:09:26,025
Então, aqui, espero que você tenha tentado fazer um pouco de pesquisa. 

218
00:09:26,029 --> 00:09:29,889
Há algo chamado qualquer chave para baixo. 

219
00:09:29,885 --> 00:09:34,255
E vamos dizer isso, e isso é suficiente. 

220
00:09:34,250 --> 00:09:36,260
E você pode ver aqui retorna verdadeiro. 

221
00:09:36,260 --> 00:09:38,260
No primeiro quadro, o usuário pressiona

222
00:09:38,255 --> 00:09:40,655
qualquer tecla ou até mesmo um botão do mouse. 

223
00:09:40,655 --> 00:09:42,385
Então, vamos para a

224
00:09:42,380 --> 00:09:45,190
carga de pontos do
 Scene Manager vista. 

225
00:09:45,185 --> 00:09:46,795
E vamos carregar
 a

226
00:09:46,790 --> 00:09:49,760
primeira cena porque sabemos que sempre, sempre,
 sempre

227
00:09:49,760 --> 00:09:52,010
, o menu do título será

228
00:09:52,010 --> 00:09:54,580
o primeiro C. Então salve isso. 

229
00:09:54,575 --> 00:09:56,645
Voltamos ao nosso jogo. 

230
00:09:56,645 --> 00:10:00,575
Vamos executar o ganho. 

231
00:10:00,575 --> 00:10:03,415
Então lá vamos nós, vitória. Dois segundos. 

232
00:10:03,410 --> 00:10:06,050
Pressione qualquer tecla para continuar no botão Demos. 

233
00:10:06,050 --> 00:10:07,370
E agora estamos na

234
00:10:07,370 --> 00:10:09,340
cena
 do menu do título

235
00:10:09,335 --> 00:10:11,615
e algo que eu esqueci de lhe dizer. 

236
00:10:11,615 --> 00:10:13,675
E isso é que você pode

237
00:10:13,670 --> 00:10:17,530
realmente adicionar algum tipo de música aqui. 

238
00:10:17,525 --> 00:10:20,185
Então você pode ver que podemos sair, iniciar o jogo. 

239
00:10:20,180 --> 00:10:22,760
E lá vamos nós. Estamos novamente iniciando o jogo. 

240
00:10:22,760 --> 00:10:24,350
Whoa, o que é isso? 

241
00:10:24,350 --> 00:10:26,140
O que é isso? 

242
00:10:26,135 --> 00:10:28,135
Parece algum tipo de lançador de chamas. 

243
00:10:28,130 --> 00:10:30,380
Acho que há um pequeno problema,

244
00:10:30,380 --> 00:10:32,470
mas não vamos nos preocupar com isso por enquanto. 

245
00:10:32,465 --> 00:10:34,415
Resolveremos o problema mais tarde. 

246
00:10:34,415 --> 00:10:37,255
Obviamente, há algum tipo de erro e algum tipo de

247
00:10:37,250 --> 00:10:40,580
parte do código por causa da forma como estamos fazendo a transição,

248
00:10:40,580 --> 00:10:43,030
mas não se preocupe com isso mais tarde. 

249
00:10:43,025 --> 00:10:45,295
Talvez eu acredite na última seção em que
 realmente fazemos

250
00:10:45,290 --> 00:10:49,040
a unidade avançada ou avançado C-sharp,

251
00:10:49,040 --> 00:10:51,070
Um deles, na verdade, criamos

252
00:10:51,065 --> 00:10:54,565
uma maneira muito sofisticada de passar por níveis,

253
00:10:54,560 --> 00:10:56,090
mantendo tudo conosco. 

254
00:10:56,090 --> 00:10:57,950
Então saímos do caminho. 

255
00:10:57,950 --> 00:11:00,100
Obrigado por assistir. Espero que você esteja gostando. 

256
00:11:00,095 --> 00:11:03,265
Espero que você esteja preparando todos os seus arquivos. 

257
00:11:03,260 --> 00:11:05,250
Preparando todos os seus arquivos,

258
00:11:05,254 --> 00:11:07,444
confirmando todas as suas alterações. 

259
00:11:07,445 --> 00:11:13,945
Acabei de fazer uma tela de vitória. 

260
00:11:13,940 --> 00:11:15,890
Confirme as alterações. 

261
00:11:15,890 --> 00:11:18,540
E te vejo no próximo. 

