1
00:00:00,000 --> 00:00:03,360
Bienvenue, mes collègues développeurs de jeux. 

2
00:00:03,360 --> 00:00:04,920
Dans cette vidéo, comme vous pouvez le constater,

3
00:00:04,920 --> 00:00:07,020
nous avons créé une victoire,

4
00:00:07,019 --> 00:00:08,879
vu rien de trop spécial,

5
00:00:08,880 --> 00:00:12,150
rien de trop chic, et nous avons juste eu la victoire. 

6
00:00:12,150 --> 00:00:14,600
Nous avons appuyé sur n'importe quelle touche,
 nous collectons,

7
00:00:14,595 --> 00:00:15,765
nous allons au menu principal,

8
00:00:15,765 --> 00:00:17,715
nous commençons le jeu, nous recommençons. 

9
00:00:17,715 --> 00:00:19,865
Nous avons cela bizarre pour une raison quelconque,

10
00:00:19,860 --> 00:00:22,010
nous avons l'arme qui ne fonctionne pas correctement. 

11
00:00:22,005 --> 00:00:23,315
Nous y parviendrons plus tard

12
00:00:23,310 --> 00:00:24,600
pour une raison quelconque lorsque nous passons

13
00:00:24,600 --> 00:00:25,710
à travers les niveaux pourrait être

14
00:00:25,710 --> 00:00:27,720
quelque chose qui s'est perdu en cours de route. 

15
00:00:27,720 --> 00:00:29,550
Mais il y a quelque chose que je veux faire dans

16
00:00:29,550 --> 00:00:31,520
cette introduction et je ne pense
 pas

17
00:00:31,515 --> 00:00:33,515
en faisant la vidéo et

18
00:00:33,510 --> 00:00:35,940
c'est ajouter la couche ici. 

19
00:00:35,935 --> 00:00:37,885
Ce que je vais faire, c'est cliquer avec le bouton droit sur
 le

20
00:00:37,880 --> 00:00:40,460
Canvas de la victoire et l'interface utilisateur. 

21
00:00:40,460 --> 00:00:41,480
Ce sera très simple. 

22
00:00:41,480 --> 00:00:42,700
Vous vous souviendrez de faire cela. 

23
00:00:42,695 --> 00:00:44,645
Je vais appeler cette couche D. 

24
00:00:44,645 --> 00:00:47,285
Je lui ajouterai le sprite,

25
00:00:47,285 --> 00:00:48,875
enverrai à la nuit surdimensionnée. 

26
00:00:48,875 --> 00:00:51,085
Ensuite, je vais créer une animation

27
00:00:51,080 --> 00:00:53,960
qui se trouve dans l'animation des actifs. 

28
00:00:53,960 --> 00:00:55,910
Et voyons voir, je crois que

29
00:00:55,910 --> 00:00:58,100
j'ai fait du danseur ici. 

30
00:00:58,100 --> 00:01:01,430
Supprimons ça et créons mon propre joueur de danse. 

31
00:01:01,430 --> 00:01:02,590
Alors, sauvegardez ça. 

32
00:01:02,585 --> 00:01:04,355
Oui, je veux les remplacer. 

33
00:01:04,355 --> 00:01:07,205
Ensuite, je créerai l'animation

34
00:01:07,205 --> 00:01:10,135
des danseurs ou je sélectionnerai ces deux-là,

35
00:01:10,130 --> 00:01:11,470
les
 mettrai ici,

36
00:01:11,465 --> 00:01:13,555
et regardons ça. 

37
00:01:13,550 --> 00:01:16,040
OK, c'est trop rapide. 

38
00:01:16,040 --> 00:01:17,990
Arrêtez, arrêtez, arrêtez, arrêtez, arrêtez. 

39
00:01:17,990 --> 00:01:20,750
Copiez ceci, collez-le ici. 

40
00:01:20,750 --> 00:01:22,580
Et voyons à quoi ça ressemble. 

41
00:01:22,580 --> 00:01:24,590
C'est toujours extrêmement rapide. 

42
00:01:24,590 --> 00:01:27,760
Ajoutons-les cinq à part. 

43
00:01:27,755 --> 00:01:31,975
Et pourtant, ça n'a pas l'air très bien. 

44
00:01:31,970 --> 00:01:34,400
Mais oui, nous aimerions que

45
00:01:34,400 --> 00:01:37,580
le joueur fasse le Cancun de chaque côté. 

46
00:01:37,580 --> 00:01:40,820
Nous en avons donc mis un ici, nous le dupliquons

47
00:01:40,820 --> 00:01:43,370
, en
 définissons un ici, mais nous allons
 faire

48
00:01:43,370 --> 00:01:46,570
l'échelle de ce moins un. 

49
00:01:46,565 --> 00:01:49,415
Maintenant, lorsque nous lançons le jeu,

50
00:01:49,415 --> 00:01:52,255
je veux dire que nous lançons l'écran de la victoire. C'est là que tu y vas. 

51
00:01:52,250 --> 00:01:54,460
Nous avons deux Ken, Ken,

52
00:01:54,455 --> 00:01:57,275
la victoire et plus NEG,

53
00:01:57,275 --> 00:01:59,185
puis nous passons à la couche. 

54
00:01:59,180 --> 00:02:00,710
Excellent. Comme vous pouvez le constater,

55
00:02:00,710 --> 00:02:02,780
il y a
 évidemment un problème ici. 

56
00:02:02,780 --> 00:02:04,850
Nous y examinerons plus tard, mais pour l'instant,

57
00:02:04,850 --> 00:02:06,860
ne
 perdons plus de temps et passons enfin à

58
00:02:06,860 --> 00:02:10,240
l'écran de la victoire. 

59
00:02:10,235 --> 00:02:12,175
0 cas. 

60
00:02:12,170 --> 00:02:14,980
Maintenant que nous avons un écran de titre,

61
00:02:14,975 --> 00:02:18,035
nous voulons également créer un écran vectoriel. 

62
00:02:18,035 --> 00:02:20,795
Alors, allons-y et faisons exactement cela. 

63
00:02:20,795 --> 00:02:23,395
Je vais aller dans mes sprites,

64
00:02:23,390 --> 00:02:26,230
que je dis sprites, je parlais de mes scènes. 

65
00:02:26,225 --> 00:02:27,745
Et dans les scènes, je vais

66
00:02:27,740 --> 00:02:30,070
aller de l'avant et créer une nouvelle scène. 

67
00:02:30,065 --> 00:02:31,925
donc avec le bouton droit sur Créer. 

68
00:02:31,925 --> 00:02:33,925
Oh, où est la scène ? 

69
00:02:33,920 --> 00:02:35,510
Et là, on y va. 

70
00:02:35,510 --> 00:02:37,160
Donc, scène, et ce sera

71
00:02:37,160 --> 00:02:40,640
l'écran de victoire ou

72
00:02:40,640 --> 00:02:43,790
scène
 Vector3 ou tout ce que vous voulez appeler, appuyez sur Entrée. 

73
00:02:43,790 --> 00:02:46,750
Et il suffit de l'ajouter aux paramètres de génération dès maintenant. 

74
00:02:46,745 --> 00:02:50,675
Je vais donc faire glisser l'écran de la victoire ici. 

75
00:02:50,675 --> 00:02:52,385
On y va. Ouvrez-le. 

76
00:02:52,385 --> 00:02:53,705
Comme vous pouvez le constater, nous n'avons

77
00:02:53,705 --> 00:02:56,785
absolument rien qui gardera cette chose simple. 

78
00:02:56,780 --> 00:02:58,000
C'est très facile. 

79
00:02:57,995 --> 00:03:01,525
Je vais donc aller sur votre Canvas et ce

80
00:03:01,520 --> 00:03:05,260
sera la Canvas de la victoire. 

81
00:03:05,255 --> 00:03:06,535
Rien de trop ici,

82
00:03:06,530 --> 00:03:11,320
donc juste le scaler de canevas réglé sur 1920 par 1080. 

83
00:03:11,315 --> 00:03:14,555
Nous y voilà, 1920. 

84
00:03:14,555 --> 00:03:18,455
Ensuite, AT, et vous connaissez très bien ce qui se passe. 

85
00:03:18,455 --> 00:03:20,605
Il y a juste une chose qui sera peut-être

86
00:03:20,600 --> 00:03:23,120
un peu particulière. 

87
00:03:23,120 --> 00:03:25,910
Je ne vais donc pas savoir encore,

88
00:03:25,910 --> 00:03:27,970
pas encore le défi. 

89
00:03:27,965 --> 00:03:30,025
Laissez-moi faire quelques choses ici. 

90
00:03:30,020 --> 00:03:31,730
C'est donc notre scène de victoire. 

91
00:03:31,730 --> 00:03:32,900
Voyons à quoi ça ressemble dans le jeu. 

92
00:03:32,900 --> 00:03:37,480
Ok, alors cliquez avec le bouton droit de la souris, créons une
 image

93
00:03:37,475 --> 00:03:40,105
, une image ici, et assurons qu'elle

94
00:03:40,100 --> 00:03:42,710
remplit tout l'écran comme ça. 

95
00:03:42,710 --> 00:03:45,350
Allons le rendre complètement noir. 

96
00:03:45,350 --> 00:03:46,580
Ou vous pouvez le garder large,

97
00:03:46,580 --> 00:03:47,690
vous pouvez faire ce que nous voulons. 

98
00:03:47,690 --> 00:03:49,470
Je vais donc me mettre au noir. 

99
00:03:49,474 --> 00:03:52,524
Et ici, je vais dire que je

100
00:03:52,520 --> 00:03:55,880
veux
 également ajouter une sonde textuelle Mesh. 

101
00:03:55,880 --> 00:03:56,780
Les piles. 

102
00:03:56,780 --> 00:04:02,680
Beaucoup de pro sera le texte de la victoire. 

103
00:04:02,675 --> 00:04:03,895
On y va. 

104
00:04:03,890 --> 00:04:08,140
Faisons en sorte que la taille automatique augmente le maximum. 

105
00:04:08,135 --> 00:04:10,525
Et nous allons simplement le rendre un peu plus grand. 

106
00:04:10,520 --> 00:04:13,180
On y va. Changeons, rendons ça audacieux. 

107
00:04:13,175 --> 00:04:14,885
Fais-le au milieu. 

108
00:04:14,885 --> 00:04:17,105
Réglez-le sur le Robo. 

109
00:04:17,105 --> 00:04:20,405
Et retirons la sous-couche d'ici. 

110
00:04:20,405 --> 00:04:23,935
Je n'aime pas cette quantité d'eau sous-jacente,

111
00:04:23,930 --> 00:04:26,210
alors essayons ici. 

112
00:04:26,210 --> 00:04:29,770
Victoire avec quelques points d'exclamation

113
00:04:29,765 --> 00:04:31,345
et augmentera le maximum pour
 s'adapter à

114
00:04:31,340 --> 00:04:33,170
tout cet écran. On y va. 

115
00:04:33,170 --> 00:04:34,700
Donc usine. 

116
00:04:34,700 --> 00:04:36,830
Et ensuite, ce que nous allons faire, c'est que nous

117
00:04:36,830 --> 00:04:39,130
allons dupliquer ce texte, le

118
00:04:39,125 --> 00:04:40,825
déplacer un peu vers le bas

119
00:04:40,820 --> 00:04:43,750
et peut-être baisser les tailles. 

120
00:04:43,745 --> 00:04:47,285
Oups, et ça va lire. 

121
00:04:47,285 --> 00:04:55,835
Alors que c'est le cas, il s'agira donc d'appuyer sur n'importe quelle touche. 

122
00:04:55,835 --> 00:04:59,495
Et ici, appuyez sur

123
00:05:00,640 --> 00:05:08,930
n'importe quelle touche pour revenir au menu principal. 

124
00:05:08,925 --> 00:05:12,825
Nous y allons donc, appuyez sur n'importe quelle touche pour revenir au menu principal. 

125
00:05:12,820 --> 00:05:16,320
Lançons ce jeu et voyons à quoi ça ressemble. 

126
00:05:16,315 --> 00:05:18,075
Et on y va. 

127
00:05:18,070 --> 00:05:19,930
Comme vous pouvez le voir, la victoire appuie sur n'importe quelle

128
00:05:19,930 --> 00:05:21,910
touche pour revenir au menu principal. 

129
00:05:21,910 --> 00:05:25,780
Très simple, rien de très compliqué. 

130
00:05:25,780 --> 00:05:27,100
Je vais donc vous lancer

131
00:05:27,100 --> 00:05:28,660
un petit défi pour faire

132
00:05:28,660 --> 00:05:30,570
apparaître
 le texte au bout de deux secondes. 

133
00:05:30,565 --> 00:05:33,525
Créez donc une animation qui fait apparaître le texte au bout

134
00:05:33,520 --> 00:05:36,990
deux secondes et faites-le sans code. 

135
00:05:36,985 --> 00:05:39,105
Et si vous voulez un défi supplémentaire

136
00:05:39,100 --> 00:05:41,220
que je n'ai pas inclus dans la diapositive,

137
00:05:41,215 --> 00:05:43,785
vous pouvez également créer un moyen

138
00:05:43,780 --> 00:05:46,790
pour nous d'appuyer sur n'importe quel type de bouton. 

139
00:05:46,794 --> 00:05:49,584
Nous n'avons donc pas besoin de faire un peu de recherches ici. 

140
00:05:49,585 --> 00:05:53,785
Nous appuyons donc sur n'importe quel bouton, puis nous allons au menu principal. 

141
00:05:53,780 --> 00:05:56,870
C'est également un défi que vous devez relever des deux côtés. 

142
00:05:56,870 --> 00:05:58,180
Donc, hors du chemin,

143
00:05:58,175 --> 00:06:02,755
mettez la vidéo en pause maintenant, puis relancez le défi. 

144
00:06:02,750 --> 00:06:04,700
Bon, bon retour. 

145
00:06:04,700 --> 00:06:06,440
Ce que nous allons faire ici

146
00:06:06,440 --> 00:06:09,650
c'est que nous allons simplement créer une animation. 

147
00:06:09,650 --> 00:06:12,860
Et nous allons dans les animations des ressources

148
00:06:12,860 --> 00:06:17,270
et créons un nouveau dossier pour la victoire. 

149
00:06:17,270 --> 00:06:19,240
Texte. 

150
00:06:19,235 --> 00:06:22,435
me suis ouvert, ouvert

151
00:06:22,430 --> 00:06:25,240
et j'ai entendu de la bière. 

152
00:06:25,235 --> 00:06:28,555
Au bout de deux secondes. 

153
00:06:28,550 --> 00:06:32,060
Et je sens, regardez combien de dossiers nous avons maintenant. 

154
00:06:32,060 --> 00:06:33,830
Et je pense que ce

155
00:06:33,830 --> 00:06:35,420
projet consistait à créer

156
00:06:35,420 --> 00:06:37,870
autant de dossiers que possible. 

157
00:06:37,865 --> 00:06:41,245
Bienvenue donc dans la dernière version

158
00:06:41,240 --> 00:06:44,060
de la création du plus de dossiers possible. 

159
00:06:44,060 --> 00:06:45,980
Quoi qu'il en soit, continuons. 

160
00:06:45,980 --> 00:06:47,660
Nous avons donc ceci ici. 

161
00:06:47,660 --> 00:06:51,650
Nous allons accéder à la presse n'importe quel texte de touche. 

162
00:06:51,650 --> 00:06:56,180
Et ici, je vais ajouter un groupe de canevas. 

163
00:06:56,180 --> 00:06:57,970
Donc, ce groupe. 

164
00:06:57,965 --> 00:07:01,285
Maintenant, nous pouvons jouer avec l'Alpha. 

165
00:07:01,280 --> 00:07:03,520
On y va. Et supprimons

166
00:07:03,515 --> 00:07:06,715
l'interactivité et le blocage de la refonte. 

167
00:07:06,710 --> 00:07:08,510
Et ici, nous allons appuyer sur l'

168
00:07:08,510 --> 00:07:11,680
enregistrement et au bout de deux secondes. 

169
00:07:11,675 --> 00:07:14,495
Nous commencerons donc à 0. 

170
00:07:14,495 --> 00:07:17,675
Et à 2 secondes,

171
00:07:17,950 --> 00:07:23,840
nous allons rester à 0 et peut-être ajouter le billet,

172
00:07:23,840 --> 00:07:25,790
peut-être 1 seconde à charger. 

173
00:07:25,790 --> 00:07:28,240
Donc ici, cela ne deviendra qu'un. 

174
00:07:28,235 --> 00:07:30,955
Mais à la deuxième seconde marque. 

175
00:07:30,950 --> 00:07:33,670
Ainsi, comme vous pouvez le constater, cela progressera lentement. 

176
00:07:33,665 --> 00:07:35,845
Donc non, je ne veux pas que ce soit comme ça. 

177
00:07:35,840 --> 00:07:37,970
Je veux ajouter 0, j'ai ça. 

178
00:07:37,970 --> 00:07:41,470
Et comment allons-nous faire apparaître le sel seul ? 

179
00:07:41,465 --> 00:07:45,755
Eh bien, ce sera probablement un peu choquant pour vous,

180
00:07:45,755 --> 00:07:47,585
mais lorsque nous lancerons le jeu,

181
00:07:47,585 --> 00:07:49,265
cela se produira tout seul. 

182
00:07:49,265 --> 00:07:51,925
Nous commençons donc le niveau. 

183
00:07:51,920 --> 00:07:55,780
Ensuite, nous arrivons 12 ans. On y va. 

184
00:07:55,775 --> 00:07:57,305
Nous avons donc le texte qui paraît. 

185
00:07:57,305 --> 00:08:00,185
De toute évidence, nous ne voulons pas avoir de bouclage. 

186
00:08:00,184 --> 00:08:02,214
Je vais donc aller à

187
00:08:02,210 --> 00:08:06,370
la victoire et m'assurer que nous ne faisons pas de boucle. 

188
00:08:06,365 --> 00:08:08,645
Maintenant, la prochaine chose à faire est de
 nous

189
00:08:08,645 --> 00:08:11,125
demander d'appuyer sur n'importe quelle touche pour revenir au menu principal. 

190
00:08:11,120 --> 00:08:15,110
Je vais donc entrer dans les scénarios ici. 

191
00:08:15,110 --> 00:08:16,640
Et où devrions-nous ajouter ? 

192
00:08:16,640 --> 00:08:17,920
Il suffit de l'ajouter dans l'interface utilisateur. 

193
00:08:17,915 --> 00:08:20,255
Je pense que c'est un bon endroit pour cela. 

194
00:08:20,255 --> 00:08:24,325
Et cliquons avec le bouton droit de la souris pour créer C-sharp. 

195
00:08:24,320 --> 00:08:26,660
La victoire. Non, en fait, tu sais

196
00:08:26,660 --> 00:08:28,690
que ce que tu es est un mauvais endroit pour ça. 

197
00:08:28,685 --> 00:08:32,645
Quoi qu'il en soit, écran de victoire. 

198
00:08:32,645 --> 00:08:35,105
Et ce sera extrêmement simple. 

199
00:08:35,105 --> 00:08:36,655
Mais où dois-je le mettre ? 

200
00:08:36,650 --> 00:08:39,620
Si ce n'est pas le dossier de l'interface utilisateur ? 

201
00:08:39,620 --> 00:08:43,160
Scénario, voyons, pièges,

202
00:08:43,160 --> 00:08:44,980
armes, menus, oui, monument. 

203
00:08:44,975 --> 00:08:46,645
Bien sûr, le menu est un meilleur endroit. 

204
00:08:46,640 --> 00:08:52,480
Nous allons donc faire glisser cette victoire vers le dossier du menu. 

205
00:08:52,475 --> 00:08:54,445
Et dans le dossier de menu, ajoutons simplement

206
00:08:54,440 --> 00:08:57,930
la victoire à la Canvas de la victoire. 

207
00:08:57,934 --> 00:09:00,174
Et ici, double-cliquez sur s'
ouvre

208
00:09:00,170 --> 00:09:02,650
, supprimez le début. 

209
00:09:02,645 --> 00:09:04,765
Nous n'en avons pas besoin pour l'instant. 

210
00:09:04,760 --> 00:09:06,200
Et parce que nous allons passer d'une scène
 à

211
00:09:06,200 --> 00:09:08,000
l'autre,

212
00:09:08,000 --> 00:09:12,680
nous ajouterons simplement le gestionnaire de scène de l'interface utilisateur ou la gestion des vues. 

213
00:09:12,680 --> 00:09:14,810
Et ici, nous allons dire que

214
00:09:14,810 --> 00:09:19,400
le point d'entrée va baisser la clé ou non,

215
00:09:19,400 --> 00:09:20,990
désolé, ne pas baisser la clé parce que nous

216
00:09:20,990 --> 00:09:22,750
ne voulons pas de clé spécifique. 

217
00:09:22,745 --> 00:09:26,025
Donc ici, j'espère que vous avez essayé de faire un peu de recherches. 

218
00:09:26,029 --> 00:09:29,889
Il y a quelque chose qui s'appelle la clé « any key down ». 

219
00:09:29,885 --> 00:09:34,255
Et nous allons juste dire cela, et c'est suffisant. 

220
00:09:34,250 --> 00:09:36,260
Et vous pouvez voir ici, c'est vrai. 

221
00:09:36,260 --> 00:09:38,260
Dans la première image, l'utilisateur appuie sur
 n'importe quelle touche

222
00:09:38,255 --> 00:09:40,655
ou même sur un bouton de souris. 

223
00:09:40,655 --> 00:09:42,385
Alors, nous allons aller à la

224
00:09:42,380 --> 00:09:45,190
charge de points de
 Scene Manager vue. 

225
00:09:45,185 --> 00:09:46,795
Et nous allons charger

226
00:09:46,790 --> 00:09:49,760
la première scène parce que nous savons que toujours,
 toujours,

227
00:09:49,760 --> 00:09:52,010
le menu du titre sera

228
00:09:52,010 --> 00:09:54,580
le premier C. Donc, sauvegardez cela. 

229
00:09:54,575 --> 00:09:56,645
Nous retournons dans notre jeu. 

230
00:09:56,645 --> 00:10:00,575
Nous allons réaliser le gain. 

231
00:10:00,575 --> 00:10:03,415
On y va donc, la victoire. Deux secondes. 

232
00:10:03,410 --> 00:10:06,050
Appuyez sur n'importe quelle touche pour continuer sur le bouton Démos. 

233
00:10:06,050 --> 00:10:07,370
Et maintenant, nous sommes sur

234
00:10:07,370 --> 00:10:09,340
la scène du menu titre

235
00:10:09,335 --> 00:10:11,615
et quelque chose que j'ai oublié de vous dire. 

236
00:10:11,615 --> 00:10:13,675
Et c'est que vous pouvez

237
00:10:13,670 --> 00:10:17,530
peut-être ajouter une sorte de musique ici. 

238
00:10:17,525 --> 00:10:20,185
Vous pouvez donc voir que nous pouvons sortir, commencer le jeu. 

239
00:10:20,180 --> 00:10:22,760
Et on y va. Nous commençons à nouveau le jeu. 

240
00:10:22,760 --> 00:10:24,350
Whoa, qu'est-ce que c'est ? 

241
00:10:24,350 --> 00:10:26,140
Qu'est-ce que c'est ? 

242
00:10:26,135 --> 00:10:28,135
On dirait une sorte de lance-flammes. 

243
00:10:28,130 --> 00:10:30,380
Je pense qu'il y a un petit problème,

244
00:10:30,380 --> 00:10:32,470
mais ne nous inquiétons pas pour l'instant. 

245
00:10:32,465 --> 00:10:34,415
Nous réglerons le problème plus tard. 

246
00:10:34,415 --> 00:10:37,255
Il y a évidemment une sorte d'erreur et une
 partie du

247
00:10:37,250 --> 00:10:40,580
code en raison de la façon dont nous faisons la transition,

248
00:10:40,580 --> 00:10:43,030
mais ne vous inquiétez pas plus tard. 

249
00:10:43,025 --> 00:10:45,295
Peut-être que je crois que la dernière section où nous

250
00:10:45,290 --> 00:10:49,040
faisons
 réellement l'unité avancée ou le C-sharp avancé,

251
00:10:49,040 --> 00:10:51,070
un d'eux, nous créons en fait

252
00:10:51,065 --> 00:10:54,565
une façon très sophistiquée de traverser les niveaux,

253
00:10:54,560 --> 00:10:56,090
gardant tout avec nous. 

254
00:10:56,090 --> 00:10:57,950
Nous sommes donc sortis du chemin. 

255
00:10:57,950 --> 00:11:00,100
Merci d'avoir regardé. J'espère que vous appréciez. 

256
00:11:00,095 --> 00:11:03,265
J'espère que vous mettez en scène tous vos dossiers. 

257
00:11:03,260 --> 00:11:05,250
Mettre en scène tous vos fichiers,

258
00:11:05,254 --> 00:11:07,444
valider toutes vos modifications. 

259
00:11:07,445 --> 00:11:13,945
Je viens de faire un écran de victoire. 

260
00:11:13,940 --> 00:11:15,890
Commettez les modifications. 

261
00:11:15,890 --> 00:11:18,540
Et je vous verrai dans le prochain. 

