1
00:00:00,000 --> 00:00:03,360
Bienvenidos de nuevo, mis compañeros desarrolladores de juegos. 

2
00:00:03,360 --> 00:00:04,920
En este video, como puedes ver,

3
00:00:04,920 --> 00:00:07,020
hemos creado una victoria,

4
00:00:07,019 --> 00:00:08,879
visto nada demasiado especial,

5
00:00:08,880 --> 00:00:12,150
nada demasiado elegante, y solo tenemos la victoria. 

6
00:00:12,150 --> 00:00:14,600
Tenemos pulsada cualquier tecla, recogemos,

7
00:00:14,595 --> 00:00:15,765
vamos al menú principal,

8
00:00:15,765 --> 00:00:17,715
empezamos juego, solo empezamos de nuevo. 

9
00:00:17,715 --> 00:00:19,865
Tenemos esto raro por alguna razón,

10
00:00:19,860 --> 00:00:22,010
tenemos el arma no funcionando correctamente. 

11
00:00:22,005 --> 00:00:23,315
Nos ocuparemos de eso más adelante

12
00:00:23,310 --> 00:00:24,600
por alguna razón cuando nos movamos

13
00:00:24,600 --> 00:00:25,710
por los niveles podría ser que
algo se

14
00:00:25,710 --> 00:00:27,720
perdió en el camino. 

15
00:00:27,720 --> 00:00:29,550
Pero hay algo que quiero hacer en

16
00:00:29,550 --> 00:00:31,520
esta introducción y no se me
ocurriría

17
00:00:31,515 --> 00:00:33,515
mientras hago el video y

18
00:00:33,510 --> 00:00:35,940
eso es agregar la capa aquí mismo. 

19
00:00:35,935 --> 00:00:37,885
Lo que voy a hacer es hacer clic derecho en

20
00:00:37,880 --> 00:00:40,460
el lienzo de la victoria y la interfaz de usuario. 

21
00:00:40,460 --> 00:00:41,480
Será muy sencillo. 

22
00:00:41,480 --> 00:00:42,700
Te acordarás de hacer esto. 

23
00:00:42,695 --> 00:00:44,645
Voy a llamar a esta capa D. 

24
00:00:44,645 --> 00:00:47,285
Yo le añadiré el sprite, lo

25
00:00:47,285 --> 00:00:48,875
enviaré a la noche rebajada. 

26
00:00:48,875 --> 00:00:51,085
Y entonces crearé una animación

27
00:00:51,080 --> 00:00:53,960
que está en la animación de activos. 

28
00:00:53,960 --> 00:00:55,910
Y vamos a ver, sí
creo que

29
00:00:55,910 --> 00:00:58,100
hice el bailador aquí. 

30
00:00:58,100 --> 00:01:01,430
Quitemos esto y creemos mi propio jugador de baile. 

31
00:01:01,430 --> 00:01:02,590
Entonces guarde eso. 

32
00:01:02,585 --> 00:01:04,355
Sí, quiero reemplazarlos. 

33
00:01:04,355 --> 00:01:07,205
Y luego crearé la animación

34
00:01:07,205 --> 00:01:10,135
de los bailarines o seleccionaré a estos dos,

35
00:01:10,130 --> 00:01:11,470
los
pondré aquí,

36
00:01:11,465 --> 00:01:13,555
y veamos eso. 

37
00:01:13,550 --> 00:01:16,040
Está bien, eso es demasiado rápido. 

38
00:01:16,040 --> 00:01:17,990
Detener, parar, parar, parar, parar, parar. 

39
00:01:17,990 --> 00:01:20,750
Copia esto, pegarlo aquí. 

40
00:01:20,750 --> 00:01:22,580
Y veamos cómo se ve eso. 

41
00:01:22,580 --> 00:01:24,590
Eso sigue siendo extremadamente rápido. 

42
00:01:24,590 --> 00:01:27,760
Asumémosles cinco de diferencia. 

43
00:01:27,755 --> 00:01:31,975
Y sin embargo no se ve muy bien. 

44
00:01:31,970 --> 00:01:34,400
Pero sí, nosotros, nos gustaría tener
al

45
00:01:34,400 --> 00:01:37,580
jugador haciendo el Cancún en cada lado. 

46
00:01:37,580 --> 00:01:40,820
Entonces ponemos uno aquí, lo duplicamos,

47
00:01:40,820 --> 00:01:43,370
ponemos uno aquí, pero vamos a

48
00:01:43,370 --> 00:01:46,570
hacer la escala de este menos uno. 

49
00:01:46,565 --> 00:01:49,415
Entonces ahora cuando ejecutamos el juego,

50
00:01:49,415 --> 00:01:52,255
quiero decir que corremos la pantalla de la victoria. Ahí vas. 

51
00:01:52,250 --> 00:01:54,460
Tenemos dos ken, Ken,
la

52
00:01:54,455 --> 00:01:57,275
victoria y más NEG,

53
00:01:57,275 --> 00:01:59,185
y luego vamos a la capa. 

54
00:01:59,180 --> 00:02:00,710
Excelente. Entonces como puedes ver,

55
00:02:00,710 --> 00:02:02,780
obviamente aquí hay un problema. 

56
00:02:02,780 --> 00:02:04,850
Lo veremos más adelante, pero por ahora,

57
00:02:04,850 --> 00:02:06,860
no perdamos más tiempo y lleguemos finalmente a

58
00:02:06,860 --> 00:02:10,240
la pantalla de la victoria. 

59
00:02:10,235 --> 00:02:12,175
0 caso. 

60
00:02:12,170 --> 00:02:14,980
Entonces ahora que tenemos una pantalla de título,

61
00:02:14,975 --> 00:02:18,035
también
queremos crear una pantalla vectorial. 

62
00:02:18,035 --> 00:02:20,795
Entonces sigamos adelante y hagamos justamente eso. 

63
00:02:20,795 --> 00:02:23,395
Voy a entrar a mis sprites,

64
00:02:23,390 --> 00:02:26,230
eso digo sprites, me refería a mis escenas. 

65
00:02:26,225 --> 00:02:27,745
Y en escenas voy
a

66
00:02:27,740 --> 00:02:30,070
seguir adelante y crear una nueva escena. 

67
00:02:30,065 --> 00:02:31,925
Así que haga clic derecho en Crear. 

68
00:02:31,925 --> 00:02:33,925
Ah, ¿dónde está la escena? 

69
00:02:33,920 --> 00:02:35,510
Y aquí, allá vamos. 

70
00:02:35,510 --> 00:02:37,160
Entonces escena, y esta será

71
00:02:37,160 --> 00:02:40,640
la pantalla de la victoria o

72
00:02:40,640 --> 00:02:43,790
escena
Vector3 o como quieras llamarla, pulsa Enter. 

73
00:02:43,790 --> 00:02:46,750
Y vamos a añadirlo a la configuración de compilación ahora mismo. 

74
00:02:46,745 --> 00:02:50,675
Entonces voy a arrastrar la pantalla de la victoria vista aquí mismo. 

75
00:02:50,675 --> 00:02:52,385
Ahí vamos. Ábrela. 

76
00:02:52,385 --> 00:02:53,705
Como pueden ver, no tenemos

77
00:02:53,705 --> 00:02:56,785
absolutamente nada va a mantener esta cosa simple. 

78
00:02:56,780 --> 00:02:58,000
Es muy fácil. 

79
00:02:57,995 --> 00:03:01,525
Entonces solo voy a ir a tu Canvas y esta

80
00:03:01,520 --> 00:03:05,260
será la victoria Lienzo. 

81
00:03:05,255 --> 00:03:06,535
Nada demasiado aquí,

82
00:03:06,530 --> 00:03:11,320
así que solo el escalador de lona que está establecido en 1920 por 1080. 

83
00:03:11,315 --> 00:03:14,555
Entonces aquí vamos, 1920. 

84
00:03:14,555 --> 00:03:18,455
Entonces AT, y estás muy familiarizado con lo que está pasando. 

85
00:03:18,455 --> 00:03:20,605
Sólo hay una cosa que va a ser tal vez

86
00:03:20,600 --> 00:03:23,120
sólo un poco particular. 

87
00:03:23,120 --> 00:03:25,910
Entonces voy a saber no sólo todavía,

88
00:03:25,910 --> 00:03:27,970
no el reto, sólo todavía. 

89
00:03:27,965 --> 00:03:30,025
Déjame sólo hacer un par de cosas aquí. 

90
00:03:30,020 --> 00:03:31,730
Entonces esta es nuestra escena de la victoria. 

91
00:03:31,730 --> 00:03:32,900
Veamos cómo se ve en el juego. 

92
00:03:32,900 --> 00:03:37,480
De acuerdo, así que haz clic con el botón derecho, vamos a crear una
imagen

93
00:03:37,475 --> 00:03:40,105
, imagen aquí, y vamos a asegurarnos de que

94
00:03:40,100 --> 00:03:42,710
llena toda la pantalla así como así. 

95
00:03:42,710 --> 00:03:45,350
Hagámoslo completamente negro. 

96
00:03:45,350 --> 00:03:46,580
O puedes mantenerlo ancho,

97
00:03:46,580 --> 00:03:47,690
puedes hacer lo que queramos. 

98
00:03:47,690 --> 00:03:49,470
Entonces voy a ponerme a negro. 

99
00:03:49,474 --> 00:03:52,524
Y aquí dentro voy a decir que
también quiero

100
00:03:52,520 --> 00:03:55,880
agregar una sonda de malla de texto. 

101
00:03:55,880 --> 00:03:56,780
El apilamiento. 

102
00:03:56,780 --> 00:04:02,680
Mucho pro será el texto de la victoria. 

103
00:04:02,675 --> 00:04:03,895
Ahí vamos. 

104
00:04:03,890 --> 00:04:08,140
Hagámoslo auto tamaño, aumente el máximo. 

105
00:04:08,135 --> 00:04:10,525
Y sólo hagámoslo un poco más grande. 

106
00:04:10,520 --> 00:04:13,180
Ahí vamos. Cambiemos, hagámoslo audaz. 

107
00:04:13,175 --> 00:04:14,885
Hazlo en el medio. 

108
00:04:14,885 --> 00:04:17,105
Ponlo al Robo. 

109
00:04:17,105 --> 00:04:20,405
Y quitemos el calco de aquí. 

110
00:04:20,405 --> 00:04:23,935
No me gusta eso subyace tanta agua,
así que

111
00:04:23,930 --> 00:04:26,210
sólo intentémoslo aquí dentro. 

112
00:04:26,210 --> 00:04:29,770
Victoria con un par de signos de exclamación

113
00:04:29,765 --> 00:04:31,345
y aumentará el máximo para

114
00:04:31,340 --> 00:04:33,170
caber toda esta pantalla. Ahí vamos. 

115
00:04:33,170 --> 00:04:34,700
Por lo que fábrica. 

116
00:04:34,700 --> 00:04:36,830
Y entonces lo que vamos a hacer es

117
00:04:36,830 --> 00:04:39,130
duplicar este texto,

118
00:04:39,125 --> 00:04:40,825
moverlo un poco hacia abajo,

119
00:04:40,820 --> 00:04:43,750
y tal vez tamaños hacia abajo.
 

120
00:04:43,745 --> 00:04:47,285
Ups, y esto leerá. 

121
00:04:47,285 --> 00:04:55,835
En tanto que lo, por lo que esta será la prensa cualquier tecla. 

122
00:04:55,835 --> 00:04:59,495
Y aquí dentro, presiona

123
00:05:00,640 --> 00:05:08,930
cualquier tecla para volver al menú principal. 

124
00:05:08,925 --> 00:05:12,825
Por lo que allá vamos, presiona cualquier tecla para volver al menú principal. 

125
00:05:12,820 --> 00:05:16,320
Vamos a ejecutar este juego y ver cómo se ve eso. 

126
00:05:16,315 --> 00:05:18,075
Y ahí vamos. 

127
00:05:18,070 --> 00:05:19,930
Por lo que como puedes ver, victoria presiona cualquier

128
00:05:19,930 --> 00:05:21,910
tecla para volver al menú principal. 

129
00:05:21,910 --> 00:05:25,780
Muy sencillo, nada muy complicado. 

130
00:05:25,780 --> 00:05:27,100
Entonces te voy a emitir

131
00:05:27,100 --> 00:05:28,660
un pequeño reto para que

132
00:05:28,660 --> 00:05:30,570
el texto aparezca después de dos segundos. 

133
00:05:30,565 --> 00:05:33,525
Por lo tanto, crea una animación que haga que el texto aparezca después

134
00:05:33,520 --> 00:05:36,990
dos segundos y haz esto sin ningún código. 

135
00:05:36,985 --> 00:05:39,105
Y si quieres un reto extra

136
00:05:39,100 --> 00:05:41,220
que no he incluido en la diapositiva,

137
00:05:41,215 --> 00:05:43,785
también
puedes crear una forma

138
00:05:43,780 --> 00:05:46,790
para que presionemos cualquier tipo de botón. 

139
00:05:46,794 --> 00:05:49,584
Por lo que no necesitamos hacer un poco de investigación aquí. 

140
00:05:49,585 --> 00:05:53,785
Por lo que presionamos cualquier botón y luego vamos al menú principal. 

141
00:05:53,780 --> 00:05:56,870
Eso también es un reto para que hagas en ambos lados. 

142
00:05:56,870 --> 00:05:58,180
Para que fuera del camino,

143
00:05:58,175 --> 00:06:02,755
paren el video ahora mismo y luego vayan al reto. 

144
00:06:02,750 --> 00:06:04,700
De acuerdo, bienvenido de nuevo. 

145
00:06:04,700 --> 00:06:06,440
Entonces lo que vamos a hacer aquí

146
00:06:06,440 --> 00:06:09,650
es que sólo vamos a crear una animación. 

147
00:06:09,650 --> 00:06:12,860
Y entraremos en las animaciones de activos

148
00:06:12,860 --> 00:06:17,270
y creemos una nueva carpeta para la victoria. 

149
00:06:17,270 --> 00:06:19,240
Texto. 

150
00:06:19,235 --> 00:06:22,435
Abrieron, abrieron,

151
00:06:22,430 --> 00:06:25,240
y escucharon cerveza. 

152
00:06:25,235 --> 00:06:28,555
Después de dos segundos. 

153
00:06:28,550 --> 00:06:32,060
Y siento, mira cuántas carpetas tenemos ahora. 

154
00:06:32,060 --> 00:06:33,830
Y siento que este oh,

155
00:06:33,830 --> 00:06:35,420
proyecto se trataba de crear

156
00:06:35,420 --> 00:06:37,870
tantas carpetas como puedas. 

157
00:06:37,865 --> 00:06:41,245
Así que bienvenido a la versión más reciente

158
00:06:41,240 --> 00:06:44,060
de crear las más carpetas que puedas. 

159
00:06:44,060 --> 00:06:45,980
De todos modos, sigamos. 

160
00:06:45,980 --> 00:06:47,660
Entonces tenemos esto justo aquí. 

161
00:06:47,660 --> 00:06:51,650
Vamos a acceder a la prensa cualquier texto de tecla. 

162
00:06:51,650 --> 00:06:56,180
Y aquí dentro voy a añadir un grupo de lona. 

163
00:06:56,180 --> 00:06:57,970
Por lo que este grupo. 

164
00:06:57,965 --> 00:07:01,285
Por lo que ahora podemos jugar con el Alfa. 

165
00:07:01,280 --> 00:07:03,520
Ahí vamos. Y eliminemos

166
00:07:03,515 --> 00:07:06,715
la interactividad y el bloqueo del recast. 

167
00:07:06,710 --> 00:07:08,510
Y aquí dentro vamos a presionar

168
00:07:08,510 --> 00:07:11,680
disco y después de dos segundos. 

169
00:07:11,675 --> 00:07:14,495
Por lo que empezaremos a las 0. 

170
00:07:14,495 --> 00:07:17,675
Y a la marca de 2 segundos,

171
00:07:17,950 --> 00:07:23,840
nos vamos a quedar en 0 y tal vez añadir el boleto,

172
00:07:23,840 --> 00:07:25,790
tal vez 1 segundo para cargar. 

173
00:07:25,790 --> 00:07:28,240
Entonces aquí dentro esto se convertirá en uno. 

174
00:07:28,235 --> 00:07:30,955
Pero a la marca de 2 segundos. 

175
00:07:30,950 --> 00:07:33,670
Por lo que como pueden ver, esto progresará lentamente. 

176
00:07:33,665 --> 00:07:35,845
Entonces no, no quiero que sea así. 

177
00:07:35,840 --> 00:07:37,970
Yo quiero agregar 0, ten esto. 

178
00:07:37,970 --> 00:07:41,470
¿ Y cómo vamos a hacer que la sal aparezca por sí sola? 

179
00:07:41,465 --> 00:07:45,755
Bueno, esto será probablemente un poco impactante para ti,

180
00:07:45,755 --> 00:07:47,585
pero cuando ejecutemos el juego,

181
00:07:47,585 --> 00:07:49,265
esto sucederá todo por su cuenta. 

182
00:07:49,265 --> 00:07:51,925
Entonces iniciamos el nivel. 

183
00:07:51,920 --> 00:07:55,780
Entonces venimos 12. Ahí vamos. 

184
00:07:55,775 --> 00:07:57,305
Entonces tenemos el texto apareciendo. 

185
00:07:57,305 --> 00:08:00,185
Obviamente no queremos tener looping. 

186
00:08:00,184 --> 00:08:02,214
Entonces voy a ir a

187
00:08:02,210 --> 00:08:06,370
la victoria y asegurarme de que no hagamos bucle. 

188
00:08:06,365 --> 00:08:08,645
Ahora lo siguiente que hay que hacer es que

189
00:08:08,645 --> 00:08:11,125
presionemos cualquier tecla para volver al menú principal. 

190
00:08:11,120 --> 00:08:15,110
Entonces voy a entrar en los guiones aquí dentro. 

191
00:08:15,110 --> 00:08:16,640
¿ Y dónde debemos agregar? 

192
00:08:16,640 --> 00:08:17,920
Vamos a añadirlo en la interfaz de usuario. 

193
00:08:17,915 --> 00:08:20,255
Creo que este es un buen lugar para ello. 

194
00:08:20,255 --> 00:08:24,325
Y vamos a hacer clic con el botón derecho crear C-sharp. 

195
00:08:24,320 --> 00:08:26,660
Victoria. No, En realidad, ya sabes

196
00:08:26,660 --> 00:08:28,690
lo que eres es un mal lugar para esto. 

197
00:08:28,685 --> 00:08:32,645
De todos modos, pantalla de victoria. 

198
00:08:32,645 --> 00:08:35,105
Y esto será extremadamente sencillo. 

199
00:08:35,105 --> 00:08:36,655
Pero, ¿dónde debería ponerlo? 

200
00:08:36,650 --> 00:08:39,620
Si no está en la carpeta UI? 

201
00:08:39,620 --> 00:08:43,160
Guiones, Vamos a ver, trampas,

202
00:08:43,160 --> 00:08:44,980
armas, menús, sí, monumento. 

203
00:08:44,975 --> 00:08:46,645
Claro, el menú es un lugar mejor. 

204
00:08:46,640 --> 00:08:52,480
Entonces arrastremos esta victoria y a la carpeta del menú. 

205
00:08:52,475 --> 00:08:54,445
Y en carpeta de menús, solo sumemos

206
00:08:54,440 --> 00:08:57,930
la victoria a la victoria Lienzo. 

207
00:08:57,934 --> 00:09:00,174
Y aquí dentro Vamos a hacer doble clic se
abre

208
00:09:00,170 --> 00:09:02,650
, quitar el inicio. 

209
00:09:02,645 --> 00:09:04,765
No lo necesitamos por ahora. 

210
00:09:04,760 --> 00:09:06,200
Y debido a que vamos a

211
00:09:06,200 --> 00:09:08,000
estar cambiando de escena a escena,

212
00:09:08,000 --> 00:09:12,680
sólo
vamos a añadir el gestor de escenas de la interfaz de usuario o gestión vista. 

213
00:09:12,680 --> 00:09:14,810
Y aquí dentro vamos a decir

214
00:09:14,810 --> 00:09:19,400
el punto de entrada bajar la tecla o no,

215
00:09:19,400 --> 00:09:20,990
lo siento, no bajar la tecla porque
no queremos

216
00:09:20,990 --> 00:09:22,750
ninguna clave específica. 

217
00:09:22,745 --> 00:09:26,025
Entonces aquí, espero que trataras de hacer un poco de investigación. 

218
00:09:26,029 --> 00:09:29,889
Hay algo que se llama la tecla cualquiera hacia abajo. 

219
00:09:29,885 --> 00:09:34,255
Y sólo vamos a decir eso, y esto es suficiente. 

220
00:09:34,250 --> 00:09:36,260
Y se puede ver aquí mismo devuelve verdadero. 

221
00:09:36,260 --> 00:09:38,260
El primer fotograma, el usuario golpea

222
00:09:38,255 --> 00:09:40,655
cualquier tecla o incluso un botón del ratón. 

223
00:09:40,655 --> 00:09:42,385
Entonces vamos a ir al

224
00:09:42,380 --> 00:09:45,190
Gestor de
Escena carga de puntos vista. 

225
00:09:45,185 --> 00:09:46,795
Y vamos a cargar

226
00:09:46,790 --> 00:09:49,760
la primera escena porque sabemos que siempre, siempre, siempre,

227
00:09:49,760 --> 00:09:52,010
siempre el menú del título será

228
00:09:52,010 --> 00:09:54,580
el primer C. Así que guarde eso. 

229
00:09:54,575 --> 00:09:56,645
Volvemos a nuestro juego. 

230
00:09:56,645 --> 00:10:00,575
Nosotros vamos a correr la ganancia. 

231
00:10:00,575 --> 00:10:03,415
Entonces ahí vamos, victoria. Dos segundos. 

232
00:10:03,410 --> 00:10:06,050
Presione cualquier tecla para continuar en el botón Demos. 

233
00:10:06,050 --> 00:10:07,370
Y ahora estamos en

234
00:10:07,370 --> 00:10:09,340
la escena del menú del título

235
00:10:09,335 --> 00:10:11,615
y algo que se me olvidó decirte. 

236
00:10:11,615 --> 00:10:13,675
Y es que

237
00:10:13,670 --> 00:10:17,530
en realidad tal vez puedas agregar algún tipo de música aquí. 

238
00:10:17,525 --> 00:10:20,185
Para que veas que podemos salir, iniciar el juego. 

239
00:10:20,180 --> 00:10:22,760
Y ahí vamos. Estamos de nuevo iniciando el juego. 

240
00:10:22,760 --> 00:10:24,350
Whoa, ¿qué es eso? 

241
00:10:24,350 --> 00:10:26,140
¿ Qué es eso? 

242
00:10:26,135 --> 00:10:28,135
Parece una especie de lanzallamas. 

243
00:10:28,130 --> 00:10:30,380
Creo que hay un pequeño problema,

244
00:10:30,380 --> 00:10:32,470
pero no nos preocupemos por eso por ahora. 

245
00:10:32,465 --> 00:10:34,415
Arreglaremos el problema más adelante. 

246
00:10:34,415 --> 00:10:37,255
Obviamente hay algún tipo de error y algún tipo de

247
00:10:37,250 --> 00:10:40,580
parte del código por la forma en que estamos transitando,

248
00:10:40,580 --> 00:10:43,030
pero no te preocupes por eso más adelante. 

249
00:10:43,025 --> 00:10:45,295
A lo mejor creo la última sección donde
realmente hacemos

250
00:10:45,290 --> 00:10:49,040
la unidad avanzada o C-sharp avanzado,

251
00:10:49,040 --> 00:10:51,070
Una de esas, en realidad creamos

252
00:10:51,065 --> 00:10:54,565
una forma muy sofisticada de pasar por niveles,

253
00:10:54,560 --> 00:10:56,090
manteniendo todo con nosotros. 

254
00:10:56,090 --> 00:10:57,950
Entonces nos salimos del camino. 

255
00:10:57,950 --> 00:11:00,100
Gracias por ver. Espero que estén disfrutando. 

256
00:11:00,095 --> 00:11:03,265
Espero que estéis poniendo en escena todos vuestros expedientes. 

257
00:11:03,260 --> 00:11:05,250
escena todos sus archivos,

258
00:11:05,254 --> 00:11:07,444
cometiendo todos sus cambios. 

259
00:11:07,445 --> 00:11:13,945
Acaba de hacer una pantalla de victoria. 

260
00:11:13,940 --> 00:11:15,890
Comete los cambios. 

261
00:11:15,890 --> 00:11:18,540
Y te veré en el siguiente. 

