1
00:00:00,000 --> 00:00:03,360
Willkommen zurück, meine Spieleentwickler. 

2
00:00:03,360 --> 00:00:04,920
Wie Sie sehen können, haben
 wir in diesem Video

3
00:00:04,920 --> 00:00:07,020
einen Sieg geschaffen,

4
00:00:07,019 --> 00:00:08,879
nichts zu besonderes
 gesehen,
 nichts zu

5
00:00:08,880 --> 00:00:12,150
ausgefallenes und haben einfach den Sieg errungen. 

6
00:00:12,150 --> 00:00:14,600
Wir haben eine beliebige Taste gedrückt, wir sammeln,

7
00:00:14,595 --> 00:00:15,765
wir gehen zum Hauptmenü,

8
00:00:15,765 --> 00:00:17,715
wir starten das Spiel, wir fangen einfach wieder an. 

9
00:00:17,715 --> 00:00:19,865
Wir haben das aus irgendeinem Grund seltsam,

10
00:00:19,860 --> 00:00:22,010
wir haben die Waffe nicht richtig funktioniert. 

11
00:00:22,005 --> 00:00:23,315
Wir werden uns später aus irgendeinem Grund damit befassen

12
00:00:23,310 --> 00:00:24,600
, wenn wir uns
 durch die Levels bewegen

13
00:00:24,600 --> 00:00:25,710
, könnte

14
00:00:25,710 --> 00:00:27,720
etwas verloren gehen.
 

15
00:00:27,720 --> 00:00:29,550
Aber es gibt etwas, das ich in
 dieser Einführung tun möchte

16
00:00:29,550 --> 00:00:31,520
, und ich würde nicht daran denken

17
00:00:31,515 --> 00:00:33,515
während ich das Video mache
, und

18
00:00:33,510 --> 00:00:35,940
das fügt die Ebene genau hier hinzu. 

19
00:00:35,935 --> 00:00:37,885
Was ich tun werde, ist mit der rechten Maustaste auf

20
00:00:37,880 --> 00:00:40,460
den Victory Canvas und die Benutzeroberfläche zu klicken. 

21
00:00:40,460 --> 00:00:41,480
Es wird sehr einfach sein. 

22
00:00:41,480 --> 00:00:42,700
Du wirst daran denken, dies zu tun. 

23
00:00:42,695 --> 00:00:44,645
Ich nenne das D-Layer. 

24
00:00:44,645 --> 00:00:47,285
Ich werde ihm das Sprite hinzufügen

25
00:00:47,285 --> 00:00:48,875
ihn in die Nacht
 schicken. 

26
00:00:48,875 --> 00:00:51,085
Und dann erstelle ich eine Animation

27
00:00:51,080 --> 00:00:53,960
, die sich in der Assets-Animation befindet. 

28
00:00:53,960 --> 00:00:55,910
Und mal sehen, ich glaube, dass
 ich

29
00:00:55,910 --> 00:00:58,100
den Tanzspieler hier drin gemacht habe. 

30
00:00:58,100 --> 00:01:01,430
Lass uns das entfernen und meinen eigenen Tanzspieler erstellen. 

31
00:01:01,430 --> 00:01:02,590
Also spar dir das auf. 

32
00:01:02,585 --> 00:01:04,355
Ja, ich möchte sie ersetzen. 

33
00:01:04,355 --> 00:01:07,205
Und dann erstelle ich die Animation

34
00:01:07,205 --> 00:01:10,135
der tanzenden Spieler oder wähle diese beiden aus,

35
00:01:10,130 --> 00:01:11,470
setze sie hier

36
00:01:11,465 --> 00:01:13,555
und schauen wir uns das an. 

37
00:01:13,550 --> 00:01:16,040
Okay, das ist zu schnell. 

38
00:01:16,040 --> 00:01:17,990
Stopp, stopp, stopp, stopp, stopp, stopp. 

39
00:01:17,990 --> 00:01:20,750
Kopiere das, füge es hier ein. 

40
00:01:20,750 --> 00:01:22,580
Und mal sehen, wie das aussieht. 

41
00:01:22,580 --> 00:01:24,590
Das ist immer noch extrem schnell. 

42
00:01:24,590 --> 00:01:27,760
Fügen wir sie fünf voneinander hinzu. 

43
00:01:27,755 --> 00:01:31,975
Und doch sieht es nicht sehr gut aus. 

44
00:01:31,970 --> 00:01:34,400
Aber ja, wir, wir möchten, dass

45
00:01:34,400 --> 00:01:37,580
der Spieler den Cancún auf jeder Seite macht. 

46
00:01:37,580 --> 00:01:40,820
Also legen wir hier einen fest, duplizieren es,

47
00:01:40,820 --> 00:01:43,370
setzen hier eins, aber wir werden

48
00:01:43,370 --> 00:01:46,570
das Ausmaß dieses Minus eins
 machen. 

49
00:01:46,565 --> 00:01:49,415
Jetzt, wenn wir das Spiel laufen, meine
 ich,

50
00:01:49,415 --> 00:01:52,255
dass wir den Siegesbildschirm laufen. Da gehst du. 

51
00:01:52,250 --> 00:01:54,460
Wir haben zwei Ken, Ken's,

52
00:01:54,455 --> 00:01:57,275
den Sieg und plus NEG,

53
00:01:57,275 --> 00:01:59,185
und dann gehen wir auf die Ebene. 

54
00:01:59,180 --> 00:02:00,710
Exzellent. Wie Sie sehen können,

55
00:02:00,710 --> 00:02:02,780
gibt es hier
 offensichtlich ein Problem. 

56
00:02:02,780 --> 00:02:04,850
Wir werden uns später damit befassen, aber im Moment

57
00:02:04,850 --> 00:02:06,860
verschwenden
 wir keine Zeit mehr und kommen wir endlich
 zum

58
00:02:06,860 --> 00:02:10,240
Siegesbildschirm. 

59
00:02:10,235 --> 00:02:12,175
0 Fall. 

60
00:02:12,170 --> 00:02:14,980
Jetzt, da wir einen Titelbildschirm haben,

61
00:02:14,975 --> 00:02:18,035
möchten
 wir auch einen Vektorbildschirm erstellen. 

62
00:02:18,035 --> 00:02:20,795
Also lasst uns weitermachen und genau das machen. 

63
00:02:20,795 --> 00:02:23,395
Ich gehe in meine Sprites,
 dass ich Sprites

64
00:02:23,390 --> 00:02:26,230
sage, ich meinte meine Szenen. 

65
00:02:26,225 --> 00:02:27,745
Und in Szenen
 werde ich

66
00:02:27,740 --> 00:02:30,070
eine neue Szene erstellen. 

67
00:02:30,065 --> 00:02:31,925
Klicken Sie also mit der rechten Maustaste 

68
00:02:31,925 --> 00:02:33,925
Oh, wo ist die Szene? 

69
00:02:33,920 --> 00:02:35,510
Und los geht's. 

70
00:02:35,510 --> 00:02:37,160
Also Szene, und das wird

71
00:02:37,160 --> 00:02:40,640
der Siegesbildschirm oder die

72
00:02:40,640 --> 00:02:43,790
Vector3-Szene oder wie auch immer du es nennen willst, drücke Enter. 

73
00:02:43,790 --> 00:02:46,750
Und fügen wir es einfach den Build-Einstellungen hinzu. 

74
00:02:46,745 --> 00:02:50,675
Also ziehe ich den Siegessehenen Bildschirm genau hierher. 

75
00:02:50,675 --> 00:02:52,385
Da sind wir los. Mach es auf. 

76
00:02:52,385 --> 00:02:53,705
Wie Sie sehen können, haben wir

77
00:02:53,705 --> 00:02:56,785
absolut nichts, das dieses Ding einfach halten wird. 

78
00:02:56,780 --> 00:02:58,000
Es ist sehr einfach. 

79
00:02:57,995 --> 00:03:01,525
Also gehe ich einfach zu deiner Canvas und das

80
00:03:01,520 --> 00:03:05,260
wird der Sieg Canvas sein. 

81
00:03:05,255 --> 00:03:06,535
Nichts zu viel hier drin,

82
00:03:06,530 --> 00:03:11,320
also nur der Canvas-Scaler, der bis 1080 auf 1920 eingestellt ist. 

83
00:03:11,315 --> 00:03:14,555
Also los geht's, 1920. 

84
00:03:14,555 --> 00:03:18,455
Dann AT, und Sie sind sehr vertraut mit dem, was vor sich geht. 

85
00:03:18,455 --> 00:03:20,605
Es gibt nur eine Sache, die vielleicht

86
00:03:20,600 --> 00:03:23,120
nur ein bisschen besonders sein wird. 

87
00:03:23,120 --> 00:03:25,910
Also werde ich noch nicht wissen,

88
00:03:25,910 --> 00:03:27,970
nicht die Herausforderung, noch nicht. 

89
00:03:27,965 --> 00:03:30,025
Lass mich hier einfach ein paar Dinge machen. 

90
00:03:30,020 --> 00:03:31,730
Das ist also unsere Siegesszene. 

91
00:03:31,730 --> 00:03:32,900
Mal sehen, wie es im Spiel aussieht. 

92
00:03:32,900 --> 00:03:37,480
Okay, also klicken Sie mit der rechten Maustaste, lassen Sie uns ein
 Bild und ein Bild erstellen

93
00:03:37,475 --> 00:03:40,105
, und stellen wir sicher, dass es

94
00:03:40,100 --> 00:03:42,710
den ganzen Bildschirm genau so
 ausfüllt. 

95
00:03:42,710 --> 00:03:45,350
Lass es uns komplett schwarz machen. 

96
00:03:45,350 --> 00:03:46,580
Oder du kannst es weit halten,

97
00:03:46,580 --> 00:03:47,690
du kannst tun, was wir wollen. 

98
00:03:47,690 --> 00:03:49,470
Also werde ich auf Schwarz eingestellt. 

99
00:03:49,474 --> 00:03:52,524
Und hier drin werde ich sagen, dass ich

100
00:03:52,520 --> 00:03:55,880
auch einen Text-Mesh-Sonde hinzufügen möchte. 

101
00:03:55,880 --> 00:03:56,780
Die Stapel. 

102
00:03:56,780 --> 00:04:02,680
Viel Profi wird der Siegtext sein. 

103
00:04:02,675 --> 00:04:03,895
Da sind wir los. 

104
00:04:03,890 --> 00:04:08,140
Lassen Sie uns die automatische Größe machen, erhöhen Sie das Maximum. 

105
00:04:08,135 --> 00:04:10,525
Und lass es uns einfach ein bisschen größer machen. 

106
00:04:10,520 --> 00:04:13,180
Da sind wir los. Lasst uns ändern, fett machen. 

107
00:04:13,175 --> 00:04:14,885
Mach es in der Mitte. 

108
00:04:14,885 --> 00:04:17,105
Setze es auf den Robo. 

109
00:04:17,105 --> 00:04:20,405
Und lasst uns die Unterlage von hier entfernen. 

110
00:04:20,405 --> 00:04:23,935
Mir gefällt das Untergrund nicht so viel Wasser,

111
00:04:23,930 --> 00:04:26,210
also probieren wir es einfach hier drin aus. 

112
00:04:26,210 --> 00:04:29,770
Sieg mit ein paar Ausrufezeichen

113
00:04:29,765 --> 00:04:31,345
und erhöht das Maximum, um auf diesen gesamten Bildschirm zu

114
00:04:31,340 --> 00:04:33,170
passen. Da sind wir los. 

115
00:04:33,170 --> 00:04:34,700
Also Fabrik. 

116
00:04:34,700 --> 00:04:36,830
Und was wir dann tun werden, ist, dass
 wir

117
00:04:36,830 --> 00:04:39,130
diesen Text duplizieren,

118
00:04:39,125 --> 00:04:40,825
ihn ein wenig nach unten
 verschieben

119
00:04:40,820 --> 00:04:43,750
und vielleicht die Größen verringern. 

120
00:04:43,745 --> 00:04:47,285
Ups, und das wird lauten. 

121
00:04:47,285 --> 00:04:55,835
Während es ist, so wird dies die beliebige Taste drücken. 

122
00:04:55,835 --> 00:04:59,495
Und hier drin drücken Sie

123
00:05:00,640 --> 00:05:08,930
eine beliebige Taste, um zum Hauptmenü zurückzukehren. 

124
00:05:08,925 --> 00:05:12,825
Also los geht's, drücken Sie eine beliebige Taste, um zum Hauptmenü zurückzukehren. 

125
00:05:12,820 --> 00:05:16,320
Lass uns einfach dieses Spiel starten und sehen, wie das aussieht. 

126
00:05:16,315 --> 00:05:18,075
Und da sind wir los. 

127
00:05:18,070 --> 00:05:19,930
Wie Sie sehen können, drücken Sie den Sieg eine beliebige

128
00:05:19,930 --> 00:05:21,910
Taste, um zum Hauptmenü zurückzukehren. 

129
00:05:21,910 --> 00:05:25,780
Ganz einfach, nichts sehr Kompliziertes. 

130
00:05:25,780 --> 00:05:27,100
Also werde ich Ihnen

131
00:05:27,100 --> 00:05:28,660
eine kleine Herausforderung stellen, um
 den Text nach zwei Sekunden erscheinen zu lassen

132
00:05:28,660 --> 00:05:30,570
. 

133
00:05:30,565 --> 00:05:33,525
Erstellen Sie also eine Animation, die den Text nach
 zwei Sekunden erscheinen lässt

134
00:05:33,520 --> 00:05:36,990
, und tun Sie dies ohne Code. 

135
00:05:36,985 --> 00:05:39,105
Und wenn Sie eine zusätzliche Herausforderung wünschen

136
00:05:39,100 --> 00:05:41,220
, die ich nicht in die Folie aufgenommen habe,

137
00:05:41,215 --> 00:05:43,785
können
 Sie uns auch eine Möglichkeit
 schaffen

138
00:05:43,780 --> 00:05:46,790
, jede Art von Taste zu drücken. 

139
00:05:46,794 --> 00:05:49,584
Also müssen wir hier nicht ein bisschen recherchieren. 

140
00:05:49,585 --> 00:05:53,785
Also drücken wir einen beliebigen Knopf und gehen dann zum Hauptmenü. 

141
00:05:53,780 --> 00:05:56,870
Das ist auch eine Herausforderung für Sie auf beiden Seiten. 

142
00:05:56,870 --> 00:05:58,180
Damit aus dem Weg ist,

143
00:05:58,175 --> 00:06:02,755
pausieren Sie das Video jetzt und gehen Sie dann zur Herausforderung. 

144
00:06:02,750 --> 00:06:04,700
Okay, willkommen zurück. 

145
00:06:04,700 --> 00:06:06,440
Was wir also hier machen werden,

146
00:06:06,440 --> 00:06:09,650
ist, dass wir einfach eine Animation erstellen werden. 

147
00:06:09,650 --> 00:06:12,860
Und wir gehen in die Asset-Animationen

148
00:06:12,860 --> 00:06:17,270
und erstellen einen neuen Ordner für den Sieg. 

149
00:06:17,270 --> 00:06:19,240
Text. 

150
00:06:19,235 --> 00:06:22,435
, öffnete sich

151
00:06:22,430 --> 00:06:25,240
und höre Bier. 

152
00:06:25,235 --> 00:06:28,555
Nach zwei Sekunden. 

153
00:06:28,550 --> 00:06:32,060
Und ich fühle, schau mal, wie viele Ordner wir jetzt haben. 

154
00:06:32,060 --> 00:06:33,830
Und ich habe das Gefühl, dass es bei diesem

155
00:06:33,830 --> 00:06:35,420
Projekt darum ging

156
00:06:35,420 --> 00:06:37,870
so viele Ordner wie möglich zu erstellen. 

157
00:06:37,865 --> 00:06:41,245
Willkommen bei der neuesten Version

158
00:06:41,240 --> 00:06:44,060
des Erstellens der meisten Ordner, die Sie können. 

159
00:06:44,060 --> 00:06:45,980
Wie auch immer, lass uns weitermachen. 

160
00:06:45,980 --> 00:06:47,660
Also haben wir das genau hier. 

161
00:06:47,660 --> 00:06:51,650
Wir werden auf einen beliebigen Tastentext zugreifen. 

162
00:06:51,650 --> 00:06:56,180
Und hier füge ich eine Canvas-Gruppe hinzu. 

163
00:06:56,180 --> 00:06:57,970
Also diese Gruppe. 

164
00:06:57,965 --> 00:07:01,285
Jetzt können wir also mit dem Alpha herumspielen. 

165
00:07:01,280 --> 00:07:03,520
Da sind wir los. Und lasst uns

166
00:07:03,515 --> 00:07:06,715
die Interaktivität und das Blockieren der Neubesetzung entfernen. 

167
00:07:06,710 --> 00:07:08,510
Und hier drin drücken wir

168
00:07:08,510 --> 00:07:11,680
Record und nach zwei Sekunden. 

169
00:07:11,675 --> 00:07:14,495
Also fangen wir bei 0 an. 

170
00:07:14,495 --> 00:07:17,675
Und bei der 2-Sekunden-Marke

171
00:07:17,950 --> 00:07:23,840
bleiben
 wir bei 0 und fügen vielleicht das Ticket hinzu,

172
00:07:23,840 --> 00:07:25,790
vielleicht 1 Sekunde zum Laden. 

173
00:07:25,790 --> 00:07:28,240
Also hier drin wird das eins werden. 

174
00:07:28,235 --> 00:07:30,955
Aber bei der 2-Sekunden-Marke. 

175
00:07:30,950 --> 00:07:33,670
Wie Sie sehen können, wird dies langsam voranschreiten. 

176
00:07:33,665 --> 00:07:35,845
Also nein, ich will nicht, dass es so ist. 

177
00:07:35,840 --> 00:07:37,970
Ich möchte 0 hinzufügen, hab das. 

178
00:07:37,970 --> 00:07:41,470
Und wie lassen wir das Salz von selbst erscheinen? 

179
00:07:41,465 --> 00:07:45,755
Nun, das wird wahrscheinlich ein bisschen schockierend für dich sein,

180
00:07:45,755 --> 00:07:47,585
aber wenn wir das Spiel starten,

181
00:07:47,585 --> 00:07:49,265
wird das alles alleine passieren. 

182
00:07:49,265 --> 00:07:51,925
Also fangen wir mit dem Level an. 

183
00:07:51,920 --> 00:07:55,780
Dann kommen wir 12. Da sind wir los. 

184
00:07:55,775 --> 00:07:57,305
Also lassen wir den Text erscheinen. 

185
00:07:57,305 --> 00:08:00,185
Offensichtlich wollen wir kein Looping haben. 

186
00:08:00,184 --> 00:08:02,214
Also gehe ich zum

187
00:08:02,210 --> 00:08:06,370
Sieg und sorge dafür, dass wir keine Schleife machen.
 

188
00:08:06,365 --> 00:08:08,645
Als Nächstes müssen
 wir eine

189
00:08:08,645 --> 00:08:11,125
beliebige Taste drücken, um zum Hauptmenü zurückzukehren. 

190
00:08:11,120 --> 00:08:15,110
Also gehe ich hier in die Drehbücher ein. 

191
00:08:15,110 --> 00:08:16,640
Und wo sollen wir hinzufügen? 

192
00:08:16,640 --> 00:08:17,920
Fügen wir es einfach in der Benutzeroberfläche hinzu. 

193
00:08:17,915 --> 00:08:20,255
Ich denke, das ist ein guter Ort dafür. 

194
00:08:20,255 --> 00:08:24,325
Und klicken wir mit der rechten Maustaste auf Create C-sharp 

195
00:08:24,320 --> 00:08:26,660
Sieg. Nein, eigentlich weißt du,

196
00:08:26,660 --> 00:08:28,690
was du bist, ist ein schlechter Ort dafür. 

197
00:08:28,685 --> 00:08:32,645
Wie auch immer, Siegesbildschirm. 

198
00:08:32,645 --> 00:08:35,105
Und das wird extrem einfach sein. 

199
00:08:35,105 --> 00:08:36,655
Aber wo soll ich es hinstellen? 

200
00:08:36,650 --> 00:08:39,620
Wenn nicht im UI-Ordner? 

201
00:08:39,620 --> 00:08:43,160
Skripte, Mal sehen, Fallen,

202
00:08:43,160 --> 00:08:44,980
Waffen, Menüs, ja, Denkmal. 

203
00:08:44,975 --> 00:08:46,645
Klar, das Menü ist ein besserer Ort. 

204
00:08:46,640 --> 00:08:52,480
Ziehen wir diesen Sieg also in den Menüordner. 

205
00:08:52,475 --> 00:08:54,445
Und im Menüordner fügen wir einfach

206
00:08:54,440 --> 00:08:57,930
den Sieg zum Sieg Canvas hinzu. 

207
00:08:57,934 --> 00:09:00,174
Und hier drin Lass uns doppelklicken
 öffnet

208
00:09:00,170 --> 00:09:02,650
, entferne den Start. 

209
00:09:02,645 --> 00:09:04,765
Wir brauchen es vorerst nicht. 

210
00:09:04,760 --> 00:09:06,200
Und weil wir von Szene zu

211
00:09:06,200 --> 00:09:08,000
Szene wechseln
 werden,

212
00:09:08,000 --> 00:09:12,680
fügen
 wir einfach den UI-Szenenmanager oder das Seen-Management hinzu. 

213
00:09:12,680 --> 00:09:14,810
Und hier drin werden wir sagen, dass

214
00:09:14,810 --> 00:09:19,400
der Eingabepunkt die Taste nach unten bekommt oder nicht,

215
00:09:19,400 --> 00:09:20,990
tut mir leid, keinen Schlüssel herunterbekommen, weil wir

216
00:09:20,990 --> 00:09:22,750
keinen bestimmten Schlüssel wollen. 

217
00:09:22,745 --> 00:09:26,025
Also hier drin hoffe ich, dass Sie versucht haben, ein bisschen zu recherchieren. 

218
00:09:26,029 --> 00:09:29,889
Es gibt etwas, das als „Any key down“ bezeichnet wird. 

219
00:09:29,885 --> 00:09:34,255
Und das werden wir einfach sagen, und das reicht. 

220
00:09:34,250 --> 00:09:36,260
Und Sie können sehen, dass genau hier wahr ist. 

221
00:09:36,260 --> 00:09:38,260
Im ersten Frame drückt der Benutzer

222
00:09:38,255 --> 00:09:40,655
beliebige Taste oder sogar eine Maustaste. 

223
00:09:40,655 --> 00:09:42,385
Dann gehen wir zu

224
00:09:42,380 --> 00:09:45,190
Scene Manager Punktlast gesehen. 

225
00:09:45,185 --> 00:09:46,795
Und wir werden
 die erste Szene laden

226
00:09:46,790 --> 00:09:49,760
, weil wir wissen, dass
 immer

227
00:09:49,760 --> 00:09:52,010
, immer, immer das Titelmenü
 das erste C sein wird

228
00:09:52,010 --> 00:09:54,580
. 

229
00:09:54,575 --> 00:09:56,645
Wir gehen zurück in unser Spiel. 

230
00:09:56,645 --> 00:10:00,575
Wir werden den Gewinn machen. 

231
00:10:00,575 --> 00:10:03,415
Also los geht's, Sieg. Zwei Sekunden. 

232
00:10:03,410 --> 00:10:06,050
Drücken Sie eine beliebige Taste, um bei Demos fortzufahren. 

233
00:10:06,050 --> 00:10:07,370
Und jetzt sind wir in
 der

234
00:10:07,370 --> 00:10:09,340
Titelmenü-Szene

235
00:10:09,335 --> 00:10:11,615
und etwas, das ich dir vergessen habe zu sagen. 

236
00:10:11,615 --> 00:10:13,675
Und das ist, dass
 Sie

237
00:10:13,670 --> 00:10:17,530
hier vielleicht eine Art Musik hinzufügen können. 

238
00:10:17,525 --> 00:10:20,185
So kannst du sehen, dass wir beenden und das Spiel starten können. 

239
00:10:20,180 --> 00:10:22,760
Und da sind wir los. Wir beginnen wieder mit dem Spiel. 

240
00:10:22,760 --> 00:10:24,350
Whoa, was ist das? 

241
00:10:24,350 --> 00:10:26,140
Was ist das? 

242
00:10:26,135 --> 00:10:28,135
Scheint wie eine Art Flammenwerfer. 

243
00:10:28,130 --> 00:10:30,380
Ich denke, es gibt ein kleines Problem,

244
00:10:30,380 --> 00:10:32,470
aber machen wir uns darüber vorerst keine Sorgen. 

245
00:10:32,465 --> 00:10:34,415
Wir werden das Problem später beheben. 

246
00:10:34,415 --> 00:10:37,255
Offensichtlich gibt es eine Art von Fehler und einen
 Teil des Codes aufgrund der Art

247
00:10:37,250 --> 00:10:40,580
und Weise, wie wir wechseln,

248
00:10:40,580 --> 00:10:43,030
aber machen Sie sich darüber später keine Sorgen. 

249
00:10:43,025 --> 00:10:45,295
Vielleicht glaube ich dem letzten Abschnitt, in dem wir

250
00:10:45,290 --> 00:10:49,040
tatsächlich die fortgeschrittene Einheit oder das fortgeschrittene C-scharf machen.
 Einer davon,

251
00:10:49,040 --> 00:10:51,070
wir schaffen tatsächlich

252
00:10:51,065 --> 00:10:54,565
eine sehr ausgeklügelte Art, Level zu durchlaufen

253
00:10:54,560 --> 00:10:56,090
alles bei uns zu
 behalten. 

254
00:10:56,090 --> 00:10:57,950
Also sind wir aus dem Weg gegangen. 

255
00:10:57,950 --> 00:11:00,100
Danke fürs Zuschauen. Ich hoffe es gefällt dir. 

256
00:11:00,095 --> 00:11:03,265
Ich hoffe, Sie inszenieren alle Ihre Dateien. 

257
00:11:03,260 --> 00:11:05,250
Staging aller Ihrer Dateien und

258
00:11:05,254 --> 00:11:07,444
übernehmen Sie alle Ihre Änderungen. 

259
00:11:07,445 --> 00:11:13,945
Habe gerade einen Siegesbildschirm gemacht. 

260
00:11:13,940 --> 00:11:15,890
Übernehmen Sie die Änderungen. 

261
00:11:15,890 --> 00:11:18,540
Und wir sehen uns im nächsten. 

