1
00:00:00,000 --> 00:00:03,630
Bienvenue à mes développeurs
 de jeux préférés

2
00:00:03,630 --> 00:00:05,450
dans une nouvelle vidéo longue. 

3
00:00:05,445 --> 00:00:07,955
Et dans celui-ci, quand nous lancerons le jeu,

4
00:00:07,950 --> 00:00:13,320
vous verrez que le pin a acheté Invader 2D. 

5
00:00:13,320 --> 00:00:15,030
Pourquoi cela sonne-t-il comme ça ? 

6
00:00:15,030 --> 00:00:16,560
Mais de toute façon, nous avons deux boutons. 

7
00:00:16,560 --> 00:00:19,350
Le bouton de sortie qui affiche simplement ce texte ici,

8
00:00:19,350 --> 00:00:22,170
et le bouton Démarrer lorsque nous le choisissons, nous y allons. 

9
00:00:22,170 --> 00:00:24,300
Nous passons au premier niveau. 

10
00:00:24,300 --> 00:00:25,650
Est-ce que c'est cool ? 

11
00:00:25,650 --> 00:00:27,540
On peut tirer, on peut obtenir de l'aide,

12
00:00:27,540 --> 00:00:28,740
on peut aussi mourir. 

13
00:00:28,740 --> 00:00:33,450
Donc, ne perdons plus de temps et commençons. 

14
00:00:33,445 --> 00:00:35,395
Oh, l'affaire. 

15
00:00:35,390 --> 00:00:38,380
Il est donc temps de créer quelques

16
00:00:38,375 --> 00:00:41,725
menus et nous allons commencer par l'écran de titre,

17
00:00:41,720 --> 00:00:45,170
car chaque partie a évidemment besoin d'un écran de titre. 

18
00:00:45,170 --> 00:00:50,750
Ce que j'ai décidé de faire, c'est d'avoir l'écran de titre,

19
00:00:50,750 --> 00:00:53,180
le test1, et je vais le convertir

20
00:00:53,180 --> 00:00:56,660
en écran de titre. 

21
00:00:56,660 --> 00:00:58,640
Oui, rechargez. 

22
00:00:58,640 --> 00:01:01,280
Et je vais enlever le squelette. 

23
00:01:01,279 --> 00:01:03,739
Je vais seulement garder le joueur et

24
00:01:03,740 --> 00:01:06,170
j'ajouterai quelques objets cassables. 

25
00:01:06,170 --> 00:01:07,720
Donc, dans les préfabriqués. 

26
00:01:07,715 --> 00:01:11,485
Et augmentons un peu la taille ici. 

27
00:01:11,480 --> 00:01:13,660
Et où est-il ? 

28
00:01:13,655 --> 00:01:16,655
Portails de pick-up, chambres. 

29
00:01:17,950 --> 00:01:21,290
Bon, donc quelques pièces cassables. 

30
00:01:21,290 --> 00:01:26,060
Je vais donc en ajouter un ici et un autre ici,

31
00:01:26,060 --> 00:01:28,320
et un autre ici. 

32
00:01:28,324 --> 00:01:30,324
Et juste quelques parties que nous
 allons nous

33
00:01:30,320 --> 00:01:32,500
amuser à détruire. 

34
00:01:32,495 --> 00:01:33,925
Et dans ce menu,

35
00:01:33,920 --> 00:01:36,820
nous aurons également les deux boutons qui nous
 indiqueront

36
00:01:36,815 --> 00:01:40,235
de commencer le jeu ou de quitter le jeu. 

37
00:01:40,235 --> 00:01:42,425
Allons-y et faisons-le. 

38
00:01:42,425 --> 00:01:43,925
Je vais cliquer ici avec le bouton droit de la souris. 

39
00:01:43,925 --> 00:01:46,595
Je vais ajouter un canevas d'interface utilisateur,

40
00:01:46,594 --> 00:01:51,514
et ce sera le canevas du menu principal. 

41
00:01:51,515 --> 00:01:54,485
Je vais mettre en place le système événementiel ici. 

42
00:01:54,485 --> 00:01:58,945
Je vais m'assurer que c'est désolé,

43
00:01:58,940 --> 00:02:01,880
car l'espace d'écran superpose et m'assurer que

44
00:02:01,880 --> 00:02:05,620
la balance aura la taille de l'écran. 

45
00:02:05,615 --> 00:02:10,055
Et voilà, 1920 par 1080. 

46
00:02:10,055 --> 00:02:12,655
Appuyez sur Entrée, double-cliquez pour que
 nous puissions

47
00:02:12,650 --> 00:02:14,560
le voir correctement ici. 

48
00:02:14,555 --> 00:02:16,825
Et qu'allons-nous avoir pendant que nous

49
00:02:16,820 --> 00:02:19,360
allons juste avoir l'écran où nous nous déplacons. 

50
00:02:19,355 --> 00:02:20,755
Mais nous aurons également

51
00:02:20,750 --> 00:02:24,040
deux boutons et le nom du jeu. 

52
00:02:24,035 --> 00:02:28,675
Nous devrions peut-être rendre cela un peu plus petit. 

53
00:02:28,670 --> 00:02:29,740
Je ne sais pas. 

54
00:02:29,735 --> 00:02:31,645
Je pensais encore comment

55
00:02:31,640 --> 00:02:33,320
allons-nous s'adapter à tout cela. 

56
00:02:33,320 --> 00:02:35,270
Peut-être pourrons-nous essayer de sélectionner

57
00:02:35,270 --> 00:02:37,100
tous les pots et le lecteur de dôme et

58
00:02:37,100 --> 00:02:41,960
rendre toutes les parties un peu plus petites sur la balance,

59
00:02:41,960 --> 00:02:49,700
peut-être les faire 0,30,20 à cela. 

60
00:02:49,695 --> 00:02:55,925
Toujours petit. 0,50,5 ? Oui, bien sûr. 

61
00:02:55,925 --> 00:03:00,875
Et puis ils ne jouent pas est également 0,50,5. 

62
00:03:02,290 --> 00:03:05,510
On y va donc. Si nous essayons de lancer le jeu

63
00:03:05,510 --> 00:03:08,970
maintenant avec notre petit gars. 

64
00:03:10,090 --> 00:03:14,470
Ou comme vous pouvez le voir, il est toujours très grand

65
00:03:14,465 --> 00:03:16,315
et il ne peut pas ramasser les objets

66
00:03:16,310 --> 00:03:18,340
car la balance est très petite. 

67
00:03:18,335 --> 00:03:20,395
C'est parce que le, je viens

68
00:03:20,390 --> 00:03:22,750
réaliser que les animations vont le garder grand. 

69
00:03:22,745 --> 00:03:27,085
Alors ramenons-le à un. 

70
00:03:27,080 --> 00:03:30,160
Et pas de soucis, nous allons essayer de tout mettre ici. 

71
00:03:30,155 --> 00:03:31,915
Revenons donc à un. 

72
00:03:31,910 --> 00:03:35,200
Gardez ça, ok, les ennemis dirigent le jeu. 

73
00:03:35,195 --> 00:03:37,865
Nous aurons le gars du sprite. 

74
00:03:37,865 --> 00:03:40,105
Vous allez vous promener. 

75
00:03:40,100 --> 00:03:42,770
Il ne peut pas ramasser les choses parce qu'ici

76
00:03:42,770 --> 00:03:45,250
nous avons une sorte d'erreur. 

77
00:03:45,245 --> 00:03:47,095
Et c'est parce que nous n'avons pas le gérant,

78
00:03:47,090 --> 00:03:49,450
nous n'avons pas d'entrepreneur sur la pièce. 

79
00:03:49,445 --> 00:03:51,235
Il y a un problème. Pourquoi est-ce que c'est ? 

80
00:03:51,230 --> 00:03:52,880
Eh bien, parce que le gestionnaire de jeu n'est pas

81
00:03:52,880 --> 00:03:54,790
disponible également sur la pièce. 

82
00:03:54,785 --> 00:03:57,515
Nous allons donc arrêter le jeu. 

83
00:03:57,515 --> 00:04:00,445
Et nous allons sélectionner toutes
 ces pièces et nous assurer que le compte-gouttes de

84
00:04:00,440 --> 00:04:04,460
l'article,

85
00:04:04,460 --> 00:04:07,670
retirons le composant pour l'

86
00:04:07,670 --> 00:04:11,970
instant et gardons simplement le cassable afin d'éviter toute erreur. 

87
00:04:12,760 --> 00:04:18,010
On y va, on casse des pots et on s'amuse. 

88
00:04:18,005 --> 00:04:21,475
Et nous ajouterons également deux touches ici pour permettre
 au

89
00:04:21,470 --> 00:04:23,330
joueur de choisir s'il doit

90
00:04:23,330 --> 00:04:25,420
quitter ou continuer la partie. 

91
00:04:25,415 --> 00:04:30,745
Donc, dans notre écran et notre canevas ici,

92
00:04:30,740 --> 00:04:34,010
je vais cliquer avec le bouton droit de la souris pour sélectionner votre,

93
00:04:34,010 --> 00:04:36,310
j'ajoute un texte Mesh Pro. 

94
00:04:36,305 --> 00:04:38,105
Ce sera le titre. 

95
00:04:38,105 --> 00:04:47,495
Donc le titre du jeu, donc le bot de temps

96
00:04:47,495 --> 00:04:52,405
, l'
envahisseur, je ne suis pas sûr de vouloir appeler cela peut être condamné,

97
00:04:52,400 --> 00:04:55,090
acheté et Vader, mais gardons ça tel quel. 

98
00:04:55,085 --> 00:04:58,505
Modification de la taille automatique de la police,

99
00:04:58,505 --> 00:05:03,755
augmentez le maximum et agrandissons un peu. 

100
00:05:03,755 --> 00:05:06,545
Mettons-le au milieu. 

101
00:05:06,820 --> 00:05:10,340
Augmentons encore plus le maximum. On y va donc. 

102
00:05:10,340 --> 00:05:13,640
Nous avons besoin d'un gros titre énorme 40 fois à la fois

103
00:05:13,640 --> 00:05:17,810
envahisseur à d. et nous pouvons ajouter quelques sous-vêtements,

104
00:05:17,810 --> 00:05:19,420
quelques éclairages sur la lueur. 

105
00:05:19,415 --> 00:05:21,565
Par exemple, nous pouvons augmenter le ou

106
00:05:21,560 --> 00:05:23,660
la sous-couche et ajouter

107
00:05:23,660 --> 00:05:26,290
une couleur ici pour le rendre un peu plus frais. 

108
00:05:26,285 --> 00:05:28,595
Allez-y, étiquetez ceci,

109
00:05:28,595 --> 00:05:31,325
augmentez la douceur, le décalage sur le y,

110
00:05:31,325 --> 00:05:32,635
ou quelque chose comme ça. 

111
00:05:32,630 --> 00:05:35,000
Choisissez donc les couleurs que vous jugez appropriées. 

112
00:05:35,000 --> 00:05:40,190
Peut-être que celui-ci soit rouge ou noir ou antinode. 

113
00:05:40,190 --> 00:05:42,140
Non, le noir est mauvais. 

114
00:05:42,140 --> 00:05:45,620
Voyons, peut-être augmenter ce

115
00:05:45,620 --> 00:05:50,250
rouge et augmenter sur le Y. 

116
00:05:51,190 --> 00:05:53,560
On y va donc. Nous avons donc

117
00:05:53,555 --> 00:05:56,365
quelque chose comme un bot temporel et Vader 2D. 

118
00:05:56,360 --> 00:05:58,310
Et ce n'est pas très joli,

119
00:05:58,310 --> 00:05:59,710
mais il fait son travail. 

120
00:05:59,705 --> 00:06:01,835
Et maintenant, nous allons ajouter deux autres boutons. 

121
00:06:01,835 --> 00:06:04,765
Donc ici, je vais cliquer avec le bouton droit

122
00:06:04,760 --> 00:06:09,340
et l'interface utilisateur et ajouter un bouton. 

123
00:06:09,335 --> 00:06:14,355
Ce sera le bouton Démarrer. 

124
00:06:14,359 --> 00:06:18,079
Et je vais le déplacer un peu vers la gauche. 

125
00:06:18,080 --> 00:06:20,660
Et c'est là que nous décidons où nous voulons le mettre. 

126
00:06:20,660 --> 00:06:23,170
Donc, parce que nous n'avons pas trop d'espace,

127
00:06:23,165 --> 00:06:25,135
vous pouvez voir comment je regarde le jeu. 

128
00:06:25,130 --> 00:06:27,670
Je vais peut-être les installer ici. 

129
00:06:27,665 --> 00:06:29,785
Voyons si nous gérons le jeu. 

130
00:06:29,780 --> 00:06:31,130
De quoi cela ressemble-t-il ? 

131
00:06:31,130 --> 00:06:32,840
ai donc un bouton ici,
 non,

132
00:06:32,840 --> 00:06:34,480
je pense que ce n'est pas mal. 

133
00:06:34,475 --> 00:06:36,275
Ce n'est pas mal du tout. 

134
00:06:36,275 --> 00:06:39,635
Je vais peut-être augmenter la taille. 

135
00:06:39,634 --> 00:06:41,284
Et dans les ressources. 

136
00:06:41,285 --> 00:06:43,405
Nous pouvons y aller et vous trouverez
 les

137
00:06:43,400 --> 00:06:45,920
éléments de menu que je vous ai fournis. 

138
00:06:45,920 --> 00:06:47,560
Ce sont donc les boutons. 

139
00:06:47,555 --> 00:06:51,385
Donc, dans nos sprites, voyons,
 avons-nous quelque

140
00:06:51,380 --> 00:06:53,810
chose sous les éléments de l'interface utilisateur, les éléments de l'interface

141
00:06:53,810 --> 00:06:59,960
utilisateur et cliquez avec le bouton droit de la souris, créez 140 boutons. 

142
00:06:59,960 --> 00:07:02,210
Ouvrez-le et faites

143
00:07:02,210 --> 00:07:05,600
glisser les boutons jusqu'à Unity. 

144
00:07:05,600 --> 00:07:07,490
Et voyons ce que nous avons ici. 

145
00:07:07,490 --> 00:07:12,760
Et passons à plusieurs mensonges Sprite Editor. 

146
00:07:12,755 --> 00:07:14,795
C'est couper ces bébés. 

147
00:07:14,795 --> 00:07:16,585
On y va. Ils sont donc parfaitement

148
00:07:16,580 --> 00:07:18,490
tranchés avec les ombres. 

149
00:07:18,485 --> 00:07:20,095
Appliquez donc les modifications. 

150
00:07:20,090 --> 00:07:21,860
Maintenant, nous les avons et je

151
00:07:21,860 --> 00:07:23,480
vais sélectionner le bouton Démarrer. 

152
00:07:23,480 --> 00:07:24,910
Et comme vous pouvez le constater, nous avons

153
00:07:24,905 --> 00:07:27,815
le composant React normal auquel nous sommes habitués. 

154
00:07:27,815 --> 00:07:29,495
Et nous avons aussi l'image

155
00:07:29,495 --> 00:07:31,525
et le bouton ici. 

156
00:07:31,520 --> 00:07:34,580
Vous pouvez également ajouter un événement en cliquant sur ce bouton. 

157
00:07:34,580 --> 00:07:37,910
Chaque fois qu'il est cliqué, vous pouvez modifier son comportement. 

158
00:07:37,910 --> 00:07:39,920
Ainsi, si la couleur normale, par exemple,

159
00:07:39,920 --> 00:07:42,920
peut être complètement noire, blanche ou rouge ou autre,

160
00:07:42,920 --> 00:07:44,810
vous pouvez modifier la couleur surlignée. 

161
00:07:44,810 --> 00:07:48,140
Par exemple, si nous déplaçons notre souris sur ce bouton,

162
00:07:48,140 --> 00:07:52,490
appuyez librement sur le bouton et devient, par exemple, vert. 

163
00:07:52,490 --> 00:07:54,710
Et si nous sélectionnons, je ne sais pas,

164
00:07:54,710 --> 00:07:56,750
couleur
 sélectionnée, je ne suis pas sûr de ce que c'est. 

165
00:07:56,750 --> 00:07:58,180
Donc, si je lance le jeu maintenant,

166
00:07:58,175 --> 00:07:59,515
vous remarquerez que si je passe

167
00:07:59,510 --> 00:08:01,210
au-dessus du bouton et que je deviens rouge,

168
00:08:01,205 --> 00:08:03,355
une fois que j'ai cliqué dessus, il devient vert. 

169
00:08:03,350 --> 00:08:05,390
Voici donc comment fonctionnent les boutons. 

170
00:08:05,390 --> 00:08:08,050
Vous pouvez jouer avec beaucoup de choses ici. 

171
00:08:08,045 --> 00:08:09,745
Mais ce sur quoi je veux me concentrer, c'est

172
00:08:09,740 --> 00:08:11,470
changer la source du sprite. 

173
00:08:11,465 --> 00:08:15,635
Et voyons quel type de boutons nous avons ici. 

174
00:08:15,635 --> 00:08:20,275
donc passé quelque chose de mal dans Sprite Editor. 

175
00:08:20,270 --> 00:08:22,520
Et combien de sprites avons-nous ? 

176
00:08:22,520 --> 00:08:26,060
1, 2, 3, quelles sont ces choses vides ici ? 

177
00:08:26,060 --> 00:08:29,140
Je n'aime pas l'apparence de ça, mais de toute façon,

178
00:08:29,135 --> 00:08:32,305
essayons d'ajouter ce bouton. On y va. 

179
00:08:32,300 --> 00:08:34,850
Vous pouvez donc voir que c'est le bouton que nous avons ajouté. 

180
00:08:34,850 --> 00:08:37,760
Essayons de le définir à

181
00:08:37,760 --> 00:08:41,660
taille
 native ou peut-être de l'augmenter sur le Y.

182
00:08:41,660 --> 00:08:43,930
Nous pouvons définir deux boutons

183
00:08:43,925 --> 00:08:46,415
chaque
 côté de l'écran de titre. 

184
00:08:46,415 --> 00:08:48,745
Et peut-être que vous pouvez ajouter un autre type de bouton,

185
00:08:48,740 --> 00:08:51,130
peut-être celui-ci qui est un peu plus clair. 

186
00:08:51,125 --> 00:08:52,385
Je pense que c'est mieux. 

187
00:08:52,385 --> 00:08:54,145
Maintenant, lorsque nous lançons le jeu,

188
00:08:54,140 --> 00:08:55,480
vous pouvez voir que nous avons

189
00:08:55,475 --> 00:08:57,445
un bouton très joli et qu'il

190
00:08:57,440 --> 00:08:59,770
change
 même de couleur lorsque nous appuyons dessus. 

191
00:08:59,765 --> 00:09:02,905
Et peut-être que vous ne voulez pas avoir ce genre de choses. 

192
00:09:02,900 --> 00:09:05,240
Peut-être que la seule chose que vous voudrez peut-être

193
00:09:05,240 --> 00:09:08,530
avoir, c'est de ne pas le faire presser. 

194
00:09:08,525 --> 00:09:10,165
On peut peut-être le rendre plus sombre ou

195
00:09:10,160 --> 00:09:12,140
quelque chose ou le garder tel quel,
 mais il

196
00:09:12,140 --> 00:09:15,020
suffit de changer l'alpha dessus,

197
00:09:15,020 --> 00:09:16,220
ce qui est aussi une bonne idée,

198
00:09:16,220 --> 00:09:19,190
mais je vais m'assurer d'avoir une sorte de

199
00:09:19,190 --> 00:09:20,680
couleur
 verte. nous savons que

200
00:09:20,675 --> 00:09:22,445
nous appuyons sur ce bouton. 

201
00:09:22,445 --> 00:09:24,505
Et maintenant, nous avons le bouton Démarrer. 

202
00:09:24,500 --> 00:09:27,970
Nous allons dupliquer cela et le déplacer vers la gauche. 

203
00:09:27,965 --> 00:09:30,085
Et ce sera le bouton de sortie. 

204
00:09:30,080 --> 00:09:35,020
Donc, le bouton Quitter. 

205
00:09:35,015 --> 00:09:37,795
Et maintenant, ce que nous devons faire ou vous savez quoi ? 

206
00:09:37,790 --> 00:09:40,210
Je l'ai peut-être fait trop tôt. 

207
00:09:40,205 --> 00:09:41,725
Il suffit de supprimer le bouton X

208
00:09:41,720 --> 00:09:43,400
car nous voulons modifier le texte. 

209
00:09:43,400 --> 00:09:46,000
Et ici, vous pouvez voir que nous avons des textes de boutons. 

210
00:09:45,995 --> 00:09:48,035
Nous ne voulons pas ce texte. 

211
00:09:48,035 --> 00:09:49,135
Nous avons supprimé. 

212
00:09:49,130 --> 00:09:50,570
Nous ajouterons notre propre texte,

213
00:09:50,570 --> 00:09:52,660
qui est un texte Mesh Pro. 

214
00:09:52,655 --> 00:09:57,655
Et évidemment, nous allons rendre le cyborg audacieux. 

215
00:09:57,650 --> 00:10:00,520
La taille automatique, les exigences accrues,

216
00:10:00,515 --> 00:10:02,645
le
 placent au milieu. 

217
00:10:02,645 --> 00:10:06,505
Et c'est tout, c'est tout ce que nous devons faire. 

218
00:10:06,500 --> 00:10:10,900
Et je vais augmenter la taille de celle-ci. 

219
00:10:10,895 --> 00:10:15,445
Faisons donc un peu plus gros et placez-le
 au

220
00:10:15,440 --> 00:10:21,580
milieu et assurez-nous simplement qu'il s'adapte correctement. 

221
00:10:21,575 --> 00:10:24,715
Maintenant, la seule chose qui pourrait nous déranger

222
00:10:24,710 --> 00:10:28,900
ici, c'est que le
 moment

223
00:10:28,895 --> 00:10:30,355
où nous avons essayé de changer, par exemple,

224
00:10:30,350 --> 00:10:33,070
la couleur de celle-ci. 

225
00:10:33,065 --> 00:10:35,305
Oh non, non, tout fonctionne. 

226
00:10:35,300 --> 00:10:36,920
Devrions-nous faire sombre ? 

227
00:10:36,920 --> 00:10:39,320
Je pense que c'est sombre. Tout d'abord,

228
00:10:39,320 --> 00:10:42,740
essayez de taper le nom, alors le début est venu. 

229
00:10:42,740 --> 00:10:44,900
Ok, donc apparemment, l'

230
00:10:44,900 --> 00:10:47,600
obscurcissement n'est pas la voie à suivre. 

231
00:10:47,600 --> 00:10:49,250
Quelles couleurs devrions-nous choisir ? 

232
00:10:49,250 --> 00:10:51,340
Peut-être même devrions-nous enlever la sous-couche. 

233
00:10:51,335 --> 00:10:54,065
Mais si nous retirons la sous-couche ici,

234
00:10:54,065 --> 00:10:56,365
retirez également la sous-couche ici. 

235
00:10:56,360 --> 00:10:59,270
C'est pourquoi parfois je n'aime pas utiliser la sonde

236
00:10:59,270 --> 00:11:02,450
Mesh
 textuelle parce que tout est en quelque sorte lié. 

237
00:11:02,450 --> 00:11:04,760
Nous modifions l'intégralité
 de

238
00:11:04,760 --> 00:11:07,150
ce qui détecte le maillage Pro. 

239
00:11:07,145 --> 00:11:11,335
shaders sont une toute autre race d'informations. 

240
00:11:11,330 --> 00:11:13,900
Je ne vais donc pas m'y plonger trop profondément. 

241
00:11:13,895 --> 00:11:15,425
Revenons donc dans Unity. 

242
00:11:15,425 --> 00:11:17,575
Et voyons à quoi ça ressemble. 

243
00:11:17,570 --> 00:11:19,900
Si je lance le jeu, est-il visible ? 

244
00:11:19,895 --> 00:11:23,275
Commencez donc le jeu et pas beaucoup. 

245
00:11:23,270 --> 00:11:24,560
Quand il devient rouge,

246
00:11:24,560 --> 00:11:26,090
il est plus visible. 

247
00:11:26,090 --> 00:11:29,120
On peut peut-être changer l'arrière-plan du bouton. 

248
00:11:29,120 --> 00:11:30,800
Donc je joue juste honnêtement,

249
00:11:30,800 --> 00:11:32,200
je ne suis pas sûr de ce que je fais. 

250
00:11:32,195 --> 00:11:34,735
Je suis juste en train de tester les choses comme vous. 

251
00:11:34,730 --> 00:11:38,030
Non, je pense que celui-ci est meilleur pour notre jeu de départ. 

252
00:11:38,030 --> 00:11:40,640
Et maintenant que nous avons celui-ci,

253
00:11:40,640 --> 00:11:41,960
maintenant nous pouvons dupliquer,

254
00:11:41,960 --> 00:11:45,850
appelez-le le bouton Quitter. 

255
00:11:45,845 --> 00:11:48,835
Et déplacons-le sur le côté. 

256
00:11:48,830 --> 00:11:52,310
l'autre côté. Et ici, nous allons modifier

257
00:11:52,310 --> 00:11:56,180
le texte pour y accéder. 

258
00:11:56,180 --> 00:11:59,470
Une fois encore. Appuyez sur Entrée. On y va. 

259
00:11:59,470 --> 00:12:01,060
Nous avons donc maintenant deux boutons. 

260
00:12:01,060 --> 00:12:02,430
Nous avons mis en place le menu. 

261
00:12:02,425 --> 00:12:04,905
Nous pouvons nous promener, nous pouvons détruire ces choses,

262
00:12:04,900 --> 00:12:06,960
nous pouvons tirer autour de nous. 

263
00:12:06,955 --> 00:12:10,265
Nous utilisons les boutons très effrayants. 

264
00:12:10,269 --> 00:12:13,719
On y va. Et on peut commencer le jeu, quitter le jeu. 

265
00:12:13,720 --> 00:12:15,310
Mais comme vous pouvez le constater, ils ne
 font

266
00:12:15,310 --> 00:12:17,430
rien de temps en temps. 

267
00:12:17,425 --> 00:12:19,095
Ce que nous allons donc faire, c'est ajouter

268
00:12:19,090 --> 00:12:21,190
quelques fonctionnalités à ces fonctionnalités. 

269
00:12:21,190 --> 00:12:24,550
Je vais donc entrer dans les scénarios. 

270
00:12:24,550 --> 00:12:26,530
Je vais cliquer avec le bouton droit de la souris et

271
00:12:26,530 --> 00:12:29,930
créer un dossier pour le menu. 

272
00:12:29,934 --> 00:12:32,384
Double-cliquez ici, cliquez avec le bouton droit de la souris et

273
00:12:32,380 --> 00:12:34,270
créez un script C aigu pour

274
00:12:34,270 --> 00:12:39,240
le Gestionnaire de menus principaux. 

275
00:12:39,235 --> 00:12:40,665
Et appelons-le simplement menu, menu

276
00:12:40,665 --> 00:12:42,445
principal car nous devrions l'ajouter au Gestionnaire de menu principal si c'

277
00:12:42,440 --> 00:12:44,480
était le cas. 

278
00:12:44,480 --> 00:12:45,910
Quel est le problème ici ? 

279
00:12:45,905 --> 00:12:51,755
Nous avons un problème avec les effets sonores, je pense. 

280
00:12:51,754 --> 00:12:54,784
Oui, je pense que c'est un problème avec les effets sonores. 

281
00:12:54,785 --> 00:12:56,455
Le problème avec quelques choses. 

282
00:12:56,450 --> 00:12:58,700
Il y a beaucoup de problèmes ici parce que nous
 n'avons

283
00:12:58,700 --> 00:13:01,070
pas ajouté tout le manager et tous ces trucs,

284
00:13:01,070 --> 00:13:03,130
mais nous ne nous en soucions pas vraiment. 

285
00:13:03,125 --> 00:13:04,645
Cela ne posera pas de problème

286
00:13:04,640 --> 00:13:06,380
car nous ne faisons rien. 

287
00:13:06,380 --> 00:13:07,760
Et à ce niveau,

288
00:13:07,760 --> 00:13:09,440
c'était maintenant le menu principal. 

289
00:13:09,440 --> 00:13:11,680
Ajoutons-le au canevas du menu principal. 

290
00:13:11,675 --> 00:13:14,395
Double-cliquez et ouvrons le script ici. 

291
00:13:14,390 --> 00:13:16,490
Nous allons donc
 tout d'abord

292
00:13:16,490 --> 00:13:19,010
créer une méthode pour le jeu de sortie. 

293
00:13:19,010 --> 00:13:24,100
Donc, le jeu de sortie du vide public. 

294
00:13:24,095 --> 00:13:26,035
Et parce que nous sommes toujours dans

295
00:13:26,030 --> 00:13:28,700
l'éditeur et que nous n'avons pas implémenté le jeu,

296
00:13:28,700 --> 00:13:30,340
cela ne fonctionnera pas. 

297
00:13:30,335 --> 00:13:33,685
Mais si nous écrivons le point d'application de près,

298
00:13:33,680 --> 00:13:36,800
je veux dire que l'application enseignée a démissionné. 

299
00:13:36,800 --> 00:13:39,410
Cela quittera l'application

300
00:13:39,410 --> 00:13:41,300
et quittera l'application lecteur. 

301
00:13:41,300 --> 00:13:43,550
Et comme vous pouvez le constater, mais comme nous sommes

302
00:13:43,550 --> 00:13:46,120
dans le mode jeu de l'éditeur Unity,

303
00:13:46,115 --> 00:13:47,395
cela ne fonctionnera pas. 

304
00:13:47,390 --> 00:13:51,490
Ce que nous allons faire, c'est que nous ajouterons simplement un journal de points de débogage. 

305
00:13:51,485 --> 00:13:57,865
Et nous dirons que nous avons quitté le jeu. 

306
00:13:57,860 --> 00:14:00,500
Croyez-moi, lorsque vous construisez ce jeu,

307
00:14:00,500 --> 00:14:01,870
ce bouton fonctionnera. 

308
00:14:01,865 --> 00:14:05,255
Ne vous inquiétez pas à ce sujet. Quoi qu'il en soit, ça va faire fonctionner le jeu. 

309
00:14:05,255 --> 00:14:08,455
Et si nous revenons dans Unity,

310
00:14:08,450 --> 00:14:11,020
si nous allons sur le bouton de sortie,

311
00:14:11,015 --> 00:14:14,275
nous pouvons faire défiler vers le bas ici et dans l'événement onclick,

312
00:14:14,270 --> 00:14:17,890
nous pouvons appuyer sur ce bouton Plus et nous pouvons tout d'
abord ajouter

313
00:14:17,885 --> 00:14:19,735
un objet que

314
00:14:19,730 --> 00:14:22,060
nous accédera aux fonctions de. 

315
00:14:22,055 --> 00:14:24,415
Donc, si j'ajoute le menu principal,

316
00:14:24,410 --> 00:14:26,330
vous remarquerez que maintenant je peux accéder à

317
00:14:26,330 --> 00:14:28,640
fonctions et à l'une de ces fonctions. 

318
00:14:28,640 --> 00:14:30,140
Par exemple, je peux accéder à

319
00:14:30,140 --> 00:14:32,180
l'objet du
 jeu et faire quelques choses ici. 

320
00:14:32,180 --> 00:14:34,510
Peut-être éteindre l'objet du jeu, diriger

321
00:14:34,505 --> 00:14:37,445
,
 transformer, changer de nom, etc. 

322
00:14:37,445 --> 00:14:40,745
Mais je peux également accéder au menu principal. 

323
00:14:40,745 --> 00:14:42,715
Et vous pouvez voir ici que j'ai Canvas, Canvas,

324
00:14:42,710 --> 00:14:44,710
Scaler, Graphic, Ray Caster,

325
00:14:44,705 --> 00:14:48,115
et tous ces composants sont des composants à l'intérieur du

326
00:14:48,110 --> 00:14:50,480
canevas du menu principal que j'ai fourni

327
00:14:50,480 --> 00:14:54,230
le bouton qui contient également le menu principal. 

328
00:14:54,230 --> 00:14:55,760
Donc, dans le menu principal,

329
00:14:55,760 --> 00:14:57,530
je vais le sélectionner. 

330
00:14:57,530 --> 00:14:58,850
Et vous pouvez voir que j'ai

331
00:14:58,850 --> 00:15:01,070
beaucoup de méthodes que je peux utiliser. 

332
00:15:01,070 --> 00:15:04,340
Et l'un d'eux est le jeu de sortie que je viens de créer. 

333
00:15:04,340 --> 00:15:08,420
Donc, quand je clique dessus, je lance le jeu. 

334
00:15:08,420 --> 00:15:11,140
Je peux me promener et faire ce que je fais. 

335
00:15:11,135 --> 00:15:13,375
Et si je clique sur le jeu de sortie,

336
00:15:13,370 --> 00:15:15,920
vous remarquerez que nous avons quitté le jeu. 

337
00:15:15,920 --> 00:15:17,780
Pourquoi nous capitalisons, je ne sais pas,

338
00:15:17,780 --> 00:15:19,850
mais vous pouvez voir que ce bouton

339
00:15:19,850 --> 00:15:22,300
fonctionne
 réellement et je peux appuyer dessus. 

340
00:15:22,295 --> 00:15:25,625
Il est donc temps de créer la méthode de démarrage du jeu,

341
00:15:25,625 --> 00:15:28,325
et ce sera votre défi. 

342
00:15:28,325 --> 00:15:29,755
Définissez donc
 la scène et

343
00:15:29,750 --> 00:15:31,960
l'index du bâtiment comme première scène

344
00:15:31,955 --> 00:15:35,665
et le premier niveau pour être la deuxième scène. 

345
00:15:35,660 --> 00:15:37,430
Vous vous souvenez donc des ponts de construction. 

346
00:15:37,430 --> 00:15:40,250
Si ce n'est pas le cas, vous devrez aller de l'avant et vérifier. 

347
00:15:40,250 --> 00:15:43,510
C'est dans les paramètres de création de fichiers, je crois. 

348
00:15:43,505 --> 00:15:44,585
Oui. Oui. 

349
00:15:44,585 --> 00:15:46,975
Nous devons donc commencer le jeu. 

350
00:15:46,970 --> 00:15:48,140
Pour commencer le jeu,

351
00:15:48,140 --> 00:15:49,880
nous devons charger le premier niveau. 

352
00:15:49,880 --> 00:15:51,710
Pour charger le premier niveau, évidemment,

353
00:15:51,710 --> 00:15:53,590
nous avons besoin d'un responsable de scène

354
00:15:53,585 --> 00:15:54,835
et de toutes ces bonnes choses. 

355
00:15:54,830 --> 00:15:56,740
J'espère que vous n'avez pas oublié comment le faire. 

356
00:15:56,735 --> 00:15:58,955
C'était il y a quelques sections. 

357
00:15:58,955 --> 00:16:00,655
Créez la méthode de démarrage du jeu,

358
00:16:00,650 --> 00:16:01,750
assurez-vous qu'elle est publique. 

359
00:16:01,745 --> 00:16:04,015
Et la méthode accède au gestionnaire de scènes et

360
00:16:04,010 --> 00:16:06,590
obtient les paramètres de génération de la vue active actuelle. 

361
00:16:06,590 --> 00:16:09,640
Ensuite, vous devrez l'augmenter d'un. 

362
00:16:09,635 --> 00:16:11,525
Et tout comme un petit indice,

363
00:16:11,525 --> 00:16:13,255
vous devez accéder au gestionnaire de scène,

364
00:16:13,250 --> 00:16:17,000
obtenir une scène active et créer un index plus un. 

365
00:16:17,000 --> 00:16:18,760
Donc, avec cela hors du chemin,

366
00:16:18,755 --> 00:16:24,305
mettez la vidéo en pause dès maintenant et allez faire le tout seul. 

367
00:16:24,400 --> 00:16:26,630
Bon, bon retour. 

368
00:16:26,630 --> 00:16:29,570
Alors tout d'abord, laissez-moi supprimer le démarrage et la mise à jour. 

369
00:16:29,570 --> 00:16:32,150
Je ne suis pas sûr que nous les utiliserons un jour. 

370
00:16:32,150 --> 00:16:34,360
Et ici, je vais ajouter
 à

371
00:16:34,355 --> 00:16:37,285
la haute direction du moteur point. 

372
00:16:37,280 --> 00:16:41,550
Et maintenant, je vais créer un vide public. 

373
00:16:41,550 --> 00:16:47,620
jeu des étoiles du vide doit

374
00:16:47,620 --> 00:16:51,840
être en majuscules et celui-ci ne doit pas commencer le jeu. 

375
00:16:51,835 --> 00:16:54,285
Cela a ouvert les lignes tordues. 

376
00:16:54,280 --> 00:16:56,170
Et ici, je vais accéder à

377
00:16:56,170 --> 00:17:01,080
la charge de points du gestionnaire de scène vue. 

378
00:17:01,075 --> 00:17:02,925
Et quelle scène dois-je charger ? 

379
00:17:02,920 --> 00:17:04,360
Eh bien, tout d'abord,

380
00:17:04,360 --> 00:17:07,900
passons aux paramètres de création de fichiers. 

381
00:17:07,900 --> 00:17:10,330
Et l'écran de titre est déjà le premier. 

382
00:17:10,330 --> 00:17:13,000
Donc, ce que je veux faire comme je veux obtenir l'indice

383
00:17:13,000 --> 00:17:16,080
de celui-ci, puis l'augmenter d'un. 

384
00:17:16,075 --> 00:17:21,285
Je vais donc aller de l'avant et voir cette scène. 

385
00:17:21,280 --> 00:17:26,690
Manager Dot, mettez-vous en scène active. 

386
00:17:26,690 --> 00:17:28,700
Et ici, je vais obtenir

387
00:17:28,700 --> 00:17:32,050
l'indice de construction et je vais l'augmenter d'un seul. 

388
00:17:32,045 --> 00:17:35,165
Nous passons donc immédiatement à la scène suivante. 

389
00:17:35,165 --> 00:17:36,485
Gardez ça. 

390
00:17:36,485 --> 00:17:39,035
Revenons maintenant dans notre jeu. 

391
00:17:39,035 --> 00:17:41,045
Et voyons si cela fonctionne. 

392
00:17:41,045 --> 00:17:44,135
Je vais donc me présenter à nouveau. 

393
00:17:44,320 --> 00:17:47,120
On se promène, on détruit des choses,

394
00:17:47,120 --> 00:17:48,760
on quitte le jeu, ça ne marche pas. 

395
00:17:48,755 --> 00:17:50,185
Commencez le jeu. 

396
00:17:50,180 --> 00:17:52,790
Et cela ne fonctionne pas parce que nous n'avons pas

397
00:17:52,790 --> 00:17:55,730
assigné à quel point nous sommes intelligents,

398
00:17:55,730 --> 00:17:56,840
nous n'avons pas attribué

399
00:17:56,840 --> 00:17:59,530
le bouton d'arrêt pour faire quoi que ce soit. 

400
00:17:59,525 --> 00:18:02,215
Alors, menu principal, combien de fois vais-je commettre

401
00:18:02,210 --> 00:18:06,760
cette erreur jusqu'à ce que nous le sauvegardions enfin ? Lancez le jeu. 

402
00:18:06,755 --> 00:18:10,385
Recommençons à nouveau. 

403
00:18:10,385 --> 00:18:13,755
On y va. Nous sommes donc au premier niveau. 

404
00:18:13,759 --> 00:18:15,259
Est-ce que c'est cool ? Et nous savons que c'est

405
00:18:15,260 --> 00:18:16,400
le premier niveau car nous
 avons

406
00:18:16,400 --> 00:18:17,980
tous les squelettes ici. 

407
00:18:17,975 --> 00:18:22,175
Vous voyez, même si nous n'avons pas apporté de changements à ce niveau,

408
00:18:22,175 --> 00:18:25,165
mais parce que nous avons changé les préfabriqués du squelette,

409
00:18:25,160 --> 00:18:27,110
ils peuvent maintenant ramasser les choses. 

410
00:18:27,110 --> 00:18:28,430
De toute évidence, il y a deux

411
00:18:28,430 --> 00:18:29,950
choses que nous devons changer. 

412
00:18:29,945 --> 00:18:32,915
Mais pour l'instant, nous savons que le jeu de départ fonctionne,

413
00:18:32,915 --> 00:18:34,135
le jeu de sortie fonctionne. 

414
00:18:34,130 --> 00:18:36,010
Nous avons créé un écran de titre. 

415
00:18:36,005 --> 00:18:37,435
Nous allons valider

416
00:18:37,430 --> 00:18:40,490
nos changements et nous allons vous voir ou, en fait,

417
00:18:40,490 --> 00:18:44,340
je vais vous voir dans la prochaine vidéo. 

