1
00:00:00,000 --> 00:00:03,630
Bienvenido de nuevo Mis desarrolladores de juegos favoritos

2
00:00:03,630 --> 00:00:05,450
a un nuevo video largo. 

3
00:00:05,445 --> 00:00:07,955
Y en este, cuando corremos el juego,

4
00:00:07,950 --> 00:00:13,320
verás que tenemos al pino comprado invasor 2D. 

5
00:00:13,320 --> 00:00:15,030
¿ Por qué suena así? 

6
00:00:15,030 --> 00:00:16,560
Pero de todos modos, tenemos dos botones. 

7
00:00:16,560 --> 00:00:19,350
El botón de salida que solo muestra este texto justo aquí,

8
00:00:19,350 --> 00:00:22,170
y el botón Inicio cuando lo elegimos, ahí vamos. 

9
00:00:22,170 --> 00:00:24,300
Vamos al primer nivel. 

10
00:00:24,300 --> 00:00:25,650
¿ Qué tan guay es eso? 

11
00:00:25,650 --> 00:00:27,540
Podemos disparar, podemos conseguir ayuda,

12
00:00:27,540 --> 00:00:28,740
también
podemos morir. 

13
00:00:28,740 --> 00:00:33,450
Entonces, no perdamos más tiempo y empecemos. 

14
00:00:33,445 --> 00:00:35,395
Ah, caso. 

15
00:00:35,390 --> 00:00:38,380
Entonces es hora de crear un par de

16
00:00:38,375 --> 00:00:41,725
menús y vamos a empezar con la pantalla de título,

17
00:00:41,720 --> 00:00:45,170
porque obviamente cada juego necesita una pantalla de título. 

18
00:00:45,170 --> 00:00:50,750
Entonces lo que decidí hacer es tener la pantalla de título,

19
00:00:50,750 --> 00:00:53,180
la test1, y la voy a convertir

20
00:00:53,180 --> 00:00:56,660
en la pantalla de título. 

21
00:00:56,660 --> 00:00:58,640
Sí, recargar. 

22
00:00:58,640 --> 00:01:01,280
Y voy a quitar el esqueleto. 

23
00:01:01,279 --> 00:01:03,739
Yo sólo voy a quedarme con el jugador y

24
00:01:03,740 --> 00:01:06,170
voy a añadir un par de artículos rompibles. 

25
00:01:06,170 --> 00:01:07,720
Entonces en las prefabs. 

26
00:01:07,715 --> 00:01:11,485
Y vamos a aumentar el tamaño aquí sólo un poco. 

27
00:01:11,480 --> 00:01:13,660
¿ Y dónde está? 

28
00:01:13,655 --> 00:01:16,655
Portales de camionetas, cuartos. 

29
00:01:17,950 --> 00:01:21,290
De acuerdo, así que un par de partes rompibles. 

30
00:01:21,290 --> 00:01:26,060
Entonces añadiré uno aquí y otro aquí dentro,

31
00:01:26,060 --> 00:01:28,320
y otro aquí dentro. 

32
00:01:28,324 --> 00:01:30,324
Y solo un par de partes que nos

33
00:01:30,320 --> 00:01:32,500
divertiremos destruyendo. 

34
00:01:32,495 --> 00:01:33,925
Y en este menú,

35
00:01:33,920 --> 00:01:36,820
también
tendremos los dos botones que nos
dirán

36
00:01:36,815 --> 00:01:40,235
ya sea iniciar el juego o salir del juego. 

37
00:01:40,235 --> 00:01:42,425
Entonces sigamos adelante y hagamos eso. 

38
00:01:42,425 --> 00:01:43,925
Voy a hacer clic aquí. 

39
00:01:43,925 --> 00:01:46,595
Voy a agregar un lienzo de UI,

40
00:01:46,594 --> 00:01:51,514
y este será el lienzo de menú principal. 

41
00:01:51,515 --> 00:01:54,485
Voy a poner el sistema de eventos aquí. 

42
00:01:54,485 --> 00:01:58,945
Voy a asegurarme de que sea lo siento,

43
00:01:58,940 --> 00:02:01,880
como superposición de espacio de pantalla y asegurarme de que

44
00:02:01,880 --> 00:02:05,620
la escala va a tamaño de pantalla. 

45
00:02:05,615 --> 00:02:10,055
Y ahí vamos, 1920 por 1080. 

46
00:02:10,055 --> 00:02:12,655
Pulsa Enter, haz doble clic para

47
00:02:12,650 --> 00:02:14,560
podamos verlo correctamente aquí. 

48
00:02:14,555 --> 00:02:16,825
Y qué vamos a tener mientras sólo
vamos

49
00:02:16,820 --> 00:02:19,360
a tener la pantalla donde nos movemos. 

50
00:02:19,355 --> 00:02:20,755
Pero también tendremos

51
00:02:20,750 --> 00:02:24,040
dos botones y el nombre del juego op aquí. 

52
00:02:24,035 --> 00:02:28,675
Entonces tal vez deberíamos hacer esto un poco más pequeño. 

53
00:02:28,670 --> 00:02:29,740
No lo sé. 

54
00:02:29,735 --> 00:02:31,645
Todavía estaba pensando en cómo

55
00:02:31,640 --> 00:02:33,320
vamos a encajar todo esto. 

56
00:02:33,320 --> 00:02:35,270
A lo mejor podemos intentar seleccionar

57
00:02:35,270 --> 00:02:37,100
todas las ollas y el jugador de cúpula y

58
00:02:37,100 --> 00:02:41,960
simplemente hacer todas las partes un poco más pequeñas también en la escala,

59
00:02:41,960 --> 00:02:49,700
tal vez hacerlas 0.30.20 a eso. 

60
00:02:49,695 --> 00:02:55,925
Todavía pequeño. ¿0.50.5? Sí, seguro. 

61
00:02:55,925 --> 00:03:00,875
Y entonces no lo hacen jugador es también 0.50.5. 

62
00:03:02,290 --> 00:03:05,510
Entonces ahí vamos. Si tratamos de correr el juego

63
00:03:05,510 --> 00:03:08,970
ahora con nuestro pequeño hombrecito. 

64
00:03:10,090 --> 00:03:14,470
O como pueden ver, sigue siendo muy grande

65
00:03:14,465 --> 00:03:16,315
y no puede recoger los artículos
porque la

66
00:03:16,310 --> 00:03:18,340
báscula es muy pequeña. 

67
00:03:18,335 --> 00:03:20,395
Eso es porque el, me acabo

68
00:03:20,390 --> 00:03:22,750
dar cuenta de que las animaciones lo mantendrán grande. 

69
00:03:22,745 --> 00:03:27,085
Entonces vamos a traerlo de vuelta a uno. 

70
00:03:27,080 --> 00:03:30,160
Y sin preocupaciones, trataremos de encajar todo aquí dentro. 

71
00:03:30,155 --> 00:03:31,915
Entonces volvamos a uno. 

72
00:03:31,910 --> 00:03:35,200
Guarda eso, vale, los enemigos corren el juego. 

73
00:03:35,195 --> 00:03:37,865
Tendremos al chico sprite. 

74
00:03:37,865 --> 00:03:40,105
Estarás caminando por ahí. 

75
00:03:40,100 --> 00:03:42,770
No puede recoger las cosas porque aquí dentro

76
00:03:42,770 --> 00:03:45,250
tenemos algún tipo de error. 

77
00:03:45,245 --> 00:03:47,095
Y eso es porque no tenemos al gerente,

78
00:03:47,090 --> 00:03:49,450
no
tenemos un empresario entrar en la moneda. 

79
00:03:49,445 --> 00:03:51,235
Hay un problema. ¿Por qué es eso? 

80
00:03:51,230 --> 00:03:52,880
Bueno, porque el gestor del juego no está

81
00:03:52,880 --> 00:03:54,790
disponible también en la moneda. 

82
00:03:54,785 --> 00:03:57,515
Entonces vamos a detener el juego. 

83
00:03:57,515 --> 00:04:00,445
Y vamos a seleccionar todas
estas partes y asegurarnos de

84
00:04:00,440 --> 00:04:04,460
que el cuentagotas del artículo,

85
00:04:04,460 --> 00:04:07,670
Vamos a quitar el componente por

86
00:04:07,670 --> 00:04:11,970
ahora y sólo mantener el rompible para evitar cualquier error. 

87
00:04:12,760 --> 00:04:18,010
Entonces ahí vamos, rompemos algunas ollas y nos divertimos. 

88
00:04:18,005 --> 00:04:21,475
Y también vamos a añadir dos claves aquí para permitir

89
00:04:21,470 --> 00:04:23,330
al jugador seleccionar si

90
00:04:23,330 --> 00:04:25,420
salir o continuar el juego. 

91
00:04:25,415 --> 00:04:30,745
Por lo que en nuestra pantalla y nuestro lienzo aquí mismo,

92
00:04:30,740 --> 00:04:34,010
voy a hacer clic derecho seleccionar tu,

93
00:04:34,010 --> 00:04:36,310
añado un texto Mesh Pro. 

94
00:04:36,305 --> 00:04:38,105
Este será el título. 

95
00:04:38,105 --> 00:04:47,495
Entonces título de juego, así bot de tiempo,

96
00:04:47,495 --> 00:04:52,405
invasor, no estoy seguro de querer llamar a esto puede estar condenado,

97
00:04:52,400 --> 00:04:55,090
comprado y Vader, pero vamos a mantenerlo como está. 

98
00:04:55,085 --> 00:04:58,505
Cambió el tamaño automático de la fuente,

99
00:04:58,505 --> 00:05:03,755
aumente el máximo, y hagámoslo un poco más grande. 

100
00:05:03,755 --> 00:05:06,545
Vamos a ponerlo en el medio. 

101
00:05:06,820 --> 00:05:10,340
Aumentemos aún más el máximo. Entonces ahí vamos. 

102
00:05:10,340 --> 00:05:13,640
Necesitamos un título grande, enorme 40 tiempo tanto

103
00:05:13,640 --> 00:05:17,810
invasor a d. Y podemos agregar algunos underlay,
algunas

104
00:05:17,810 --> 00:05:19,420
iluminaciones sobre el resplandor. 

105
00:05:19,415 --> 00:05:21,565
Entonces por ejemplo, podemos aumentar el o
el

106
00:05:21,560 --> 00:05:23,660
calco base y añadir

107
00:05:23,660 --> 00:05:26,290
un color aquí para que sea un poco más fresco. 

108
00:05:26,285 --> 00:05:28,595
Así que adelante, etiquetar esto,

109
00:05:28,595 --> 00:05:31,325
aumentar la suavidad, el desplazamiento en la y,

110
00:05:31,325 --> 00:05:32,635
o algo así. 

111
00:05:32,630 --> 00:05:35,000
Por lo tanto, elige los colores que encuentres apropiados. 

112
00:05:35,000 --> 00:05:40,190
A lo mejor hacer este rojo o negro o antinodo. 

113
00:05:40,190 --> 00:05:42,140
No, el negro es malo. 

114
00:05:42,140 --> 00:05:45,620
A ver, tal vez aumente esta totalmente

115
00:05:45,620 --> 00:05:50,250
roja y en la Y, aumentarla. 

116
00:05:51,190 --> 00:05:53,560
Entonces ahí vamos. Por lo que tenemos

117
00:05:53,555 --> 00:05:56,365
algo así como un bot de tiempo y Vader 2D. 

118
00:05:56,360 --> 00:05:58,310
Y no es muy bonita,

119
00:05:58,310 --> 00:05:59,710
pero hace su trabajo. 

120
00:05:59,705 --> 00:06:01,835
Y ahora vamos a añadir dos botones más. 

121
00:06:01,835 --> 00:06:04,765
Entonces aquí voy a hacer clic derecho

122
00:06:04,760 --> 00:06:09,340
y UI y agregar un botón. 

123
00:06:09,335 --> 00:06:14,355
Este va a ser el botón de inicio. 

124
00:06:14,359 --> 00:06:18,079
Y voy a moverlo un poco a la izquierda. 

125
00:06:18,080 --> 00:06:20,660
Y aquí es donde decidimos dónde lo queremos poner. 

126
00:06:20,660 --> 00:06:23,170
Entonces porque no tenemos demasiado espacio,

127
00:06:23,165 --> 00:06:25,135
se
puede ver cómo estoy mirando el juego. 

128
00:06:25,130 --> 00:06:27,670
Voy a ponerlos tal vez aquí mismo. 

129
00:06:27,665 --> 00:06:29,785
A ver si ejecutamos el juego. 

130
00:06:29,780 --> 00:06:31,130
¿ Cómo se ve eso? 

131
00:06:31,130 --> 00:06:32,840
Entonces tener un botón aquí abajo,

132
00:06:32,840 --> 00:06:34,480
no, creo que eso no está mal. 

133
00:06:34,475 --> 00:06:36,275
Eso no está nada mal. 

134
00:06:36,275 --> 00:06:39,635
Entonces voy a quizá aumentar el tamaño. 

135
00:06:39,634 --> 00:06:41,284
Y en los recursos. 

136
00:06:41,285 --> 00:06:43,405
Podemos entrar aquí y puedes encontrar

137
00:06:43,400 --> 00:06:45,920
los elementos de menú que te he proporcionado. 

138
00:06:45,920 --> 00:06:47,560
Entonces estos son los botones. 

139
00:06:47,555 --> 00:06:51,385
Entonces de vuelta en nuestros sprites, vamos a ver,

140
00:06:51,380 --> 00:06:53,810
¿tenemos algo debajo de los elementos de la interfaz de usuario, elementos

141
00:06:53,810 --> 00:06:59,960
interfaz de usuario y clic derecho, crear 140 botones. 

142
00:06:59,960 --> 00:07:02,210
Abre esto, y
arrastremos

143
00:07:02,210 --> 00:07:05,600
los botones todo el camino hacia Unity. 

144
00:07:05,600 --> 00:07:07,490
Y veamos qué tenemos aquí dentro. 

145
00:07:07,490 --> 00:07:12,760
Y vamos a la mentira múltiple Sprite Editor. 

146
00:07:12,755 --> 00:07:14,795
Eso es rebanar a estos bebés. 

147
00:07:14,795 --> 00:07:16,585
Ahí vamos. Por lo que estos están perfectamente

148
00:07:16,580 --> 00:07:18,490
rebanados con las sombras. 

149
00:07:18,485 --> 00:07:20,095
Entonces aplique los cambios. 

150
00:07:20,090 --> 00:07:21,860
Ahora tenemos estos y
voy

151
00:07:21,860 --> 00:07:23,480
a seleccionar el botón Inicio. 

152
00:07:23,480 --> 00:07:24,910
Y como pueden ver, tenemos

153
00:07:24,905 --> 00:07:27,815
el componente React normal al que estamos acostumbrados. 

154
00:07:27,815 --> 00:07:29,495
Y tenemos también la imagen

155
00:07:29,495 --> 00:07:31,525
y las cosas de botón aquí mismo. 

156
00:07:31,520 --> 00:07:34,580
Y puedes agregar un evento al hacer clic en este botón. 

157
00:07:34,580 --> 00:07:37,910
Siempre que se haga clic, se puede cambiar la forma en que se comporta. 

158
00:07:37,910 --> 00:07:39,920
Entonces si el color normal, por ejemplo,

159
00:07:39,920 --> 00:07:42,920
puede ser completamente negro o blanco o rojo o lo que sea,

160
00:07:42,920 --> 00:07:44,810
puede cambiar el color resaltado. 

161
00:07:44,810 --> 00:07:48,140
Entonces, por ejemplo, si movemos nuestro ratón sobre este botón,

162
00:07:48,140 --> 00:07:52,490
una pulsación libre del botón y se vuelve, por ejemplo, verde. 

163
00:07:52,490 --> 00:07:54,710
Y si seleccionamos, no sé,

164
00:07:54,710 --> 00:07:56,750
color
seleccionado, no estoy seguro de qué es eso. 

165
00:07:56,750 --> 00:07:58,180
Entonces si ejecuto el juego ahora mismo,

166
00:07:58,175 --> 00:07:59,515
te darás cuenta de que si paso

167
00:07:59,510 --> 00:08:01,210
por encima del botón y se vuelve rojo,

168
00:08:01,205 --> 00:08:03,355
una vez que hago clic en él, se vuelve verde. 

169
00:08:03,350 --> 00:08:05,390
Entonces así es como funcionan los botones. 

170
00:08:05,390 --> 00:08:08,050
Se puede jugar con un montón de cosas aquí dentro. 

171
00:08:08,045 --> 00:08:09,745
Pero en lo que quiero enfocarme es

172
00:08:09,740 --> 00:08:11,470
cambiar la fuente sprite. 

173
00:08:11,465 --> 00:08:15,635
Y veamos qué tipo de botones tenemos aquí. 

174
00:08:15,635 --> 00:08:20,275
Entonces algo no bueno sucedió en el Sprite Editor. 

175
00:08:20,270 --> 00:08:22,520
¿ Y cuántos sprites tenemos? 

176
00:08:22,520 --> 00:08:26,060
1, 2, 3, ¿qué son estas cosas vacías aquí? 

177
00:08:26,060 --> 00:08:29,140
No me gusta el aspecto de esto, pero de todos modos,

178
00:08:29,135 --> 00:08:32,305
intentemos agregar este botón. Ahí vamos. 

179
00:08:32,300 --> 00:08:34,850
Para que veas que este es el botón que hemos agregado. 

180
00:08:34,850 --> 00:08:37,760
Tratemos de configurarlo puede ser a

181
00:08:37,760 --> 00:08:41,660
tamaño
nativo o tal vez aumentarlo en la Y.

182
00:08:41,660 --> 00:08:43,930
Así que ahí vamos. Podemos establecer dos botones

183
00:08:43,925 --> 00:08:46,415
cada
lado de la pantalla de título. 

184
00:08:46,415 --> 00:08:48,745
Y tal vez puedas agregar un tipo diferente de botón,

185
00:08:48,740 --> 00:08:51,130
puede ser éste el cual es un poco más claro. 

186
00:08:51,125 --> 00:08:52,385
Creo que es mejor. 

187
00:08:52,385 --> 00:08:54,145
Entonces ahora cuando ejecutamos el juego,

188
00:08:54,140 --> 00:08:55,480
se
puede ver que tenemos

189
00:08:55,475 --> 00:08:57,445
un botón de aspecto realmente bonito

190
00:08:57,440 --> 00:08:59,770
e incluso cambia de color cuando lo presionamos. 

191
00:08:59,765 --> 00:09:02,905
Y tal vez no quieras tener ese tipo de cosas. 

192
00:09:02,900 --> 00:09:05,240
A lo mejor lo único que tal vez quieras

193
00:09:05,240 --> 00:09:08,530
tener es no tener esto presionado. 

194
00:09:08,525 --> 00:09:10,165
A lo mejor podemos hacerla más oscura o

195
00:09:10,160 --> 00:09:12,140
algo o mantenerla como está,

196
00:09:12,140 --> 00:09:15,020
pero simplemente cambiar el alfa en él, lo

197
00:09:15,020 --> 00:09:16,220
cual también es una buena idea,

198
00:09:16,220 --> 00:09:19,190
pero voy a asegurarme de tener algún tipo de

199
00:09:19,190 --> 00:09:20,680
color
verde solo para que sabemos que

200
00:09:20,675 --> 00:09:22,445
estamos presionando este botón. 

201
00:09:22,445 --> 00:09:24,505
Y ahora con eso tenemos el botón de inicio. 

202
00:09:24,500 --> 00:09:27,970
Vamos a duplicar esto y moverlo a la izquierda. 

203
00:09:27,965 --> 00:09:30,085
Y este será el botón de salida. 

204
00:09:30,080 --> 00:09:35,020
Entonces Botón de salida. 

205
00:09:35,015 --> 00:09:37,795
Y ahora qué tenemos que hacer o sabes qué? 

206
00:09:37,790 --> 00:09:40,210
A lo mejor lo hice demasiado pronto. 

207
00:09:40,205 --> 00:09:41,725
Eso es sólo borrar el botón X

208
00:09:41,720 --> 00:09:43,400
porque queremos cambiar el texto. 

209
00:09:43,400 --> 00:09:46,000
Y aquí se puede ver que tenemos textos de botón. 

210
00:09:45,995 --> 00:09:48,035
No queremos este texto. 

211
00:09:48,035 --> 00:09:49,135
Nosotros borramos. 

212
00:09:49,130 --> 00:09:50,570
Agregaremos nuestro propio texto,

213
00:09:50,570 --> 00:09:52,660
que es un texto Mesh Pro. 

214
00:09:52,655 --> 00:09:57,655
Y obviamente vamos a hacer que sea el cyborg audaz. 

215
00:09:57,650 --> 00:10:00,520
El tamaño automático, mayores demandas,

216
00:10:00,515 --> 00:10:02,645
lo
puso en el medio. 

217
00:10:02,645 --> 00:10:06,505
Y eso es todo, eso es todo lo que tenemos que hacer. 

218
00:10:06,500 --> 00:10:10,900
Y voy a aumentar el tamaño de éste. 

219
00:10:10,895 --> 00:10:15,445
Entonces hagámoslo un poco más grande y pongámoslo en

220
00:10:15,440 --> 00:10:21,580
el medio y solo asegurémonos de que encaje correctamente. 

221
00:10:21,575 --> 00:10:24,715
Ahora lo único que nos podría molestar

222
00:10:24,710 --> 00:10:28,900
aquí es que el
cuándo,

223
00:10:28,895 --> 00:10:30,355
cuando intentamos cambiar, por ejemplo,

224
00:10:30,350 --> 00:10:33,070
el color de éste. 

225
00:10:33,065 --> 00:10:35,305
Oh no, no, todo está funcionando. 

226
00:10:35,300 --> 00:10:36,920
Entonces, ¿deberíamos oscurecerlo? 

227
00:10:36,920 --> 00:10:39,320
Creo que oscuro. Eso es antes que nada,

228
00:10:39,320 --> 00:10:42,740
intenta escribir el nombre, así que empezó llegó. 

229
00:10:42,740 --> 00:10:44,900
De acuerdo, entonces aparentemente, tenerlo

230
00:10:44,900 --> 00:10:47,600
completamente oscuro no es el camino a seguir. 

231
00:10:47,600 --> 00:10:49,250
¿ Qué colores debemos estar eligiendo? 

232
00:10:49,250 --> 00:10:51,340
A lo mejor incluso deberíamos quitar el calco base. 

233
00:10:51,335 --> 00:10:54,065
Pero si quitamos aquí el calco de base,

234
00:10:54,065 --> 00:10:56,365
quitamos también el calco de aquí arriba. 

235
00:10:56,360 --> 00:10:59,270
Entonces es por eso que a veces no me gusta usar

236
00:10:59,270 --> 00:11:02,450
sonda de malla de
texto porque todo está algo relacionado. 

237
00:11:02,450 --> 00:11:04,760
Estamos cambiando todo el shader

238
00:11:04,760 --> 00:11:07,150
de lo que detecta malla Pro es. 

239
00:11:07,145 --> 00:11:11,335
Los sombreadores son toda una raza diferente de información. 

240
00:11:11,330 --> 00:11:13,900
Entonces no voy a ahondar demasiado en eso. 

241
00:11:13,895 --> 00:11:15,425
Por lo que de vuelta en Unidad. 

242
00:11:15,425 --> 00:11:17,575
Y veamos cómo se ve eso. 

243
00:11:17,570 --> 00:11:19,900
Si ejecuto el juego, ¿es visible? 

244
00:11:19,895 --> 00:11:23,275
Así que inicia el juego y no mucho. 

245
00:11:23,270 --> 00:11:24,560
Cuando se vuelve roja,

246
00:11:24,560 --> 00:11:26,090
es más visible. 

247
00:11:26,090 --> 00:11:29,120
A lo mejor podemos cambiar el fondo del botón. 

248
00:11:29,120 --> 00:11:30,800
Entonces solo estoy jugando honestamente,

249
00:11:30,800 --> 00:11:32,200
no
estoy seguro de lo que estoy haciendo. 

250
00:11:32,195 --> 00:11:34,735
Solo estoy probando las cosas igual que tú. 

251
00:11:34,730 --> 00:11:38,030
No, creo que éste es mejor para nuestro juego de inicio. 

252
00:11:38,030 --> 00:11:40,640
Y ahora que tenemos este,

253
00:11:40,640 --> 00:11:41,960
ahora podemos duplicar,

254
00:11:41,960 --> 00:11:45,850
llámalo el botón Salir. 

255
00:11:45,845 --> 00:11:48,835
Y vamos a moverlo a un lado. 

256
00:11:48,830 --> 00:11:52,310
Del otro lado. Y aquí dentro vamos a cambiar

257
00:11:52,310 --> 00:11:56,180
el texto para acceder a eso. 

258
00:11:56,180 --> 00:11:59,470
Otra vez. Hit Enter. Ahí vamos. 

259
00:11:59,470 --> 00:12:01,060
Entonces ahora tenemos dos botones. 

260
00:12:01,060 --> 00:12:02,430
Hemos configurado el menú. 

261
00:12:02,425 --> 00:12:04,905
Podemos andar por ahí, podemos destruir estas cosas,

262
00:12:04,900 --> 00:12:06,960
podemos disparar a nuestro alrededor. 

263
00:12:06,955 --> 00:12:10,265
Estamos usando los botones muy aterradores. 

264
00:12:10,269 --> 00:12:13,719
Ahí vamos. Y podemos iniciar el juego, salir del juego. 

265
00:12:13,720 --> 00:12:15,310
Pero como puedes ver, no
hacen

266
00:12:15,310 --> 00:12:17,430
nada ahora y otra vez. 

267
00:12:17,425 --> 00:12:19,095
Entonces lo que vamos a hacer es agregar

268
00:12:19,090 --> 00:12:21,190
un par de funcionalidades a estas. 

269
00:12:21,190 --> 00:12:24,550
Entonces voy a entrar a los guiones. 

270
00:12:24,550 --> 00:12:26,530
Voy a hacer clic derecho y

271
00:12:26,530 --> 00:12:29,930
crear una carpeta para el menú. 

272
00:12:29,934 --> 00:12:32,384
Haga doble clic aquí, haga clic derecho y

273
00:12:32,380 --> 00:12:34,270
cree un script nítido en C para

274
00:12:34,270 --> 00:12:39,240
el Administrador de Menús Principal. 

275
00:12:39,235 --> 00:12:40,665
Y solo llamémoslo menú,

276
00:12:40,665 --> 00:12:42,445
menú
principal porque tendríamos que agregarlo
al

277
00:12:42,440 --> 00:12:44,480
Administrador de Menús Principal si lo hiciéramos. 

278
00:12:44,480 --> 00:12:45,910
¿ Cuál es el problema aquí? 

279
00:12:45,905 --> 00:12:51,755
Tenemos un problema con los efectos de sonido, creo. 

280
00:12:51,754 --> 00:12:54,784
Sí, creo que es un problema con los efectos de sonido. 

281
00:12:54,785 --> 00:12:56,455
El problema con un par de cosas. 

282
00:12:56,450 --> 00:12:58,700
Aquí hay muchos problemas porque
no agregamos

283
00:12:58,700 --> 00:13:01,070
todo el gerente y todas esas cosas,

284
00:13:01,070 --> 00:13:03,130
pero realmente no nos importa. 

285
00:13:03,125 --> 00:13:04,645
Esto no será un problema

286
00:13:04,640 --> 00:13:06,380
porque en realidad no estamos haciendo nada. 

287
00:13:06,380 --> 00:13:07,760
Y en este nivel,

288
00:13:07,760 --> 00:13:09,440
por lo que ahora era el menú principal. 

289
00:13:09,440 --> 00:13:11,680
Añádalo al lienzo del menú principal. 

290
00:13:11,675 --> 00:13:14,395
Y hagamos doble clic y abramos el guión aquí mismo. 

291
00:13:14,390 --> 00:13:16,490
Entonces vamos a crear en primer lugar

292
00:13:16,490 --> 00:13:19,010
un método para el juego de salida.
 

293
00:13:19,010 --> 00:13:24,100
Por lo que el juego de salida del vacío público. 

294
00:13:24,095 --> 00:13:26,035
Y debido a que seguimos en

295
00:13:26,030 --> 00:13:28,700
el editor y no hemos implementado el juego,

296
00:13:28,700 --> 00:13:30,340
esto no estará funcionando. 

297
00:13:30,335 --> 00:13:33,685
Pero si escribimos aplicación dot close,

298
00:13:33,680 --> 00:13:36,800
me refiero a la aplicación enseñada dejar de fumar. 

299
00:13:36,800 --> 00:13:39,410
Esto saldrá de la aplicación

300
00:13:39,410 --> 00:13:41,300
y sale de la aplicación de jugador. 

301
00:13:41,300 --> 00:13:43,550
Y como puedes ver, pero porque estamos

302
00:13:43,550 --> 00:13:46,120
en el modo de juego del editor de Unity,

303
00:13:46,115 --> 00:13:47,395
esto no funcionará. 

304
00:13:47,390 --> 00:13:51,490
Entonces lo que haremos es que solo agregaremos un registro de puntos de depuración. 

305
00:13:51,485 --> 00:13:57,865
Y diremos que salimos del juego. 

306
00:13:57,860 --> 00:14:00,500
Confía en mí, cuando hagas construir este juego,

307
00:14:00,500 --> 00:14:01,870
este botón funcionará. 

308
00:14:01,865 --> 00:14:05,255
No te preocupes por ello. De todos modos, esto correrá el juego. 

309
00:14:05,255 --> 00:14:08,455
Y si volvemos a Unity,

310
00:14:08,450 --> 00:14:11,020
si vamos al botón de salida,

311
00:14:11,015 --> 00:14:14,275
podemos desplazarnos hacia abajo aquí y en el evento onclick,

312
00:14:14,270 --> 00:14:17,890
podemos presionar este botón Plus y podemos agregar,

313
00:14:17,885 --> 00:14:19,735
primer lugar, un objeto que

314
00:14:19,730 --> 00:14:22,060
nosotros accederá a las funciones de. 

315
00:14:22,055 --> 00:14:24,415
Entonces si añado el menú principal,

316
00:14:24,410 --> 00:14:26,330
notarás que ahora puedo acceder a

317
00:14:26,330 --> 00:14:28,640
funciones y a una de esas funciones. 

318
00:14:28,640 --> 00:14:30,140
Entonces, por ejemplo, puedo acceder a

319
00:14:30,140 --> 00:14:32,180
objeto de
juego y hacer un par de cosas aquí. 

320
00:14:32,180 --> 00:14:34,510
A lo mejor apagar el objeto del juego, dirigir,

321
00:14:34,505 --> 00:14:37,445
transformar, cambiar de nombre, y así sucesivamente y así sucesivamente. 

322
00:14:37,445 --> 00:14:40,745
Pero también puedo acceder al menú principal. 

323
00:14:40,745 --> 00:14:42,715
Y puedes ver aquí tengo Canvas, lienzo,

324
00:14:42,710 --> 00:14:44,710
escalador, gráfico, ray caster,

325
00:14:44,705 --> 00:14:48,115
y todos estos son componentes dentro del

326
00:14:48,110 --> 00:14:50,480
lienzo
del menú principal con el que he proporcionado

327
00:14:50,480 --> 00:14:54,230
el botón en él también contiene el menú principal. 

328
00:14:54,230 --> 00:14:55,760
Por lo que en el menú principal,

329
00:14:55,760 --> 00:14:57,530
lo
voy a seleccionar. 

330
00:14:57,530 --> 00:14:58,850
Y se puede ver que tengo

331
00:14:58,850 --> 00:15:01,070
muchos métodos que puedo usar. 

332
00:15:01,070 --> 00:15:04,340
Y uno de ellos es el juego de salida que acabo de crear. 

333
00:15:04,340 --> 00:15:08,420
Por lo que cuando hago clic en este, ejecuto el juego. 

334
00:15:08,420 --> 00:15:11,140
Puedo caminar y hacer las cosas que hago. 

335
00:15:11,135 --> 00:15:13,375
Y luego si hago clic en el juego de salida,

336
00:15:13,370 --> 00:15:15,920
notarás que salimos del juego. 

337
00:15:15,920 --> 00:15:17,780
Por qué capitalizamos, no lo sé,

338
00:15:17,780 --> 00:15:19,850
pero se puede ver que este botón

339
00:15:19,850 --> 00:15:22,300
realmente funciona y puedo presionarlo. 

340
00:15:22,295 --> 00:15:25,625
Entonces ahora es el momento de crear el método de inicio del juego,

341
00:15:25,625 --> 00:15:28,325
y ese va a ser tu reto. 

342
00:15:28,325 --> 00:15:29,755
Por lo que establece la escena y

343
00:15:29,750 --> 00:15:31,960
el índice del edificio como primera escena

344
00:15:31,955 --> 00:15:35,665
y el primer nivel para ser la segunda escena. 

345
00:15:35,660 --> 00:15:37,430
Por lo que recuerdas las cubiertas del edificio. 

346
00:15:37,430 --> 00:15:40,250
Si no lo haces, tendrás que seguir adelante y comprobarlo. 

347
00:15:40,250 --> 00:15:43,510
Está en la Configuración de compilación de archivos, creo. 

348
00:15:43,505 --> 00:15:44,585
Sí. Sí. 

349
00:15:44,585 --> 00:15:46,975
Por lo que necesitamos iniciar el juego. 

350
00:15:46,970 --> 00:15:48,140
Para poder iniciar el juego,

351
00:15:48,140 --> 00:15:49,880
necesitamos cargar el primer nivel. 

352
00:15:49,880 --> 00:15:51,710
Para cargar el primer nivel, obviamente,

353
00:15:51,710 --> 00:15:53,590
necesitamos tener un gerente de escena

354
00:15:53,585 --> 00:15:54,835
y todas esas cosas buenas. 

355
00:15:54,830 --> 00:15:56,740
Espero que no te hayas olvidado cómo hacer eso. 

356
00:15:56,735 --> 00:15:58,955
Fue hace un par de secciones. 

357
00:15:58,955 --> 00:16:00,655
Crea el método del juego de inicio,

358
00:16:00,650 --> 00:16:01,750
asegúrate de que sea público. 

359
00:16:01,745 --> 00:16:04,015
Y el método accede al gestor de escenas y

360
00:16:04,010 --> 00:16:06,590
consigue la configuración de compilación del activo actual visto. 

361
00:16:06,590 --> 00:16:09,640
Y luego necesitarás aumentarlo en uno. 

362
00:16:09,635 --> 00:16:11,525
Y así como una pequeña pista,

363
00:16:11,525 --> 00:16:13,255
Necesitas acceder al gestor de escenas,

364
00:16:13,250 --> 00:16:17,000
obtener escena activa y construir índice más uno. 

365
00:16:17,000 --> 00:16:18,760
Entonces con eso fuera del camino,

366
00:16:18,755 --> 00:16:24,305
pausa el video ahora mismo y ve a hacer el solo. 

367
00:16:24,400 --> 00:16:26,630
De acuerdo, bienvenido de nuevo. 

368
00:16:26,630 --> 00:16:29,570
Entonces, en primer lugar, permítanme quitar el inicio y actualizar. 

369
00:16:29,570 --> 00:16:32,150
No estoy seguro de que alguna vez los usaremos. 

370
00:16:32,150 --> 00:16:34,360
Y aquí voy a sumar

371
00:16:34,355 --> 00:16:37,285
en el motor dot alta dirección. 

372
00:16:37,280 --> 00:16:41,550
Y ahora voy a crear un vacío público. 

373
00:16:41,550 --> 00:16:47,620
juego estrella del vacío debe

374
00:16:47,620 --> 00:16:51,840
ser capitalizado y éste no debe iniciar juego. 

375
00:16:51,835 --> 00:16:54,285
Eso ha abierto las líneas garabatas. 

376
00:16:54,280 --> 00:16:56,170
Y aquí dentro voy a acceder al

377
00:16:56,170 --> 00:17:01,080
gestor
de escenas de carga de puntos vista. 

378
00:17:01,075 --> 00:17:02,925
¿ Y qué escena debería estar cargando? 

379
00:17:02,920 --> 00:17:04,360
Bueno, antes que nada,

380
00:17:04,360 --> 00:17:07,900
vamos a la Configuración de compilación de archivos. 

381
00:17:07,900 --> 00:17:10,330
Y la pantalla de título ya es la primera. 

382
00:17:10,330 --> 00:17:13,000
Entonces lo que quiero hacer como quiero conseguir el índice

383
00:17:13,000 --> 00:17:16,080
de este y luego aumentarlo en uno. 

384
00:17:16,075 --> 00:17:21,285
Entonces voy a seguir adelante y conseguir esta escena. 

385
00:17:21,280 --> 00:17:26,690
Gerente dot, consigue escena activa. 

386
00:17:26,690 --> 00:17:28,700
Y aquí dentro voy a conseguir

387
00:17:28,700 --> 00:17:32,050
el índice de compilación y sólo lo voy a aumentar en uno. 

388
00:17:32,045 --> 00:17:35,165
Por lo que vamos de inmediato a la siguiente escena. 

389
00:17:35,165 --> 00:17:36,485
Guarda eso. 

390
00:17:36,485 --> 00:17:39,035
Ahora volvamos a nuestro juego. 

391
00:17:39,035 --> 00:17:41,045
Y veamos si eso funciona. 

392
00:17:41,045 --> 00:17:44,135
Entonces voy a correr de nuevo. 

393
00:17:44,320 --> 00:17:47,120
Andamos por ahí,
destruimos cosas,

394
00:17:47,120 --> 00:17:48,760
salimos del juego, no funciona. 

395
00:17:48,755 --> 00:17:50,185
Inicia el juego. 

396
00:17:50,180 --> 00:17:52,790
Y no funciona porque no hemos

397
00:17:52,790 --> 00:17:55,730
asignado qué tan inteligentes de nosotros,

398
00:17:55,730 --> 00:17:56,840
no
hemos asignado

399
00:17:56,840 --> 00:17:59,530
el botón de parada para hacer nada en absoluto. 

400
00:17:59,525 --> 00:18:02,215
Entonces menú principal, ¿cuántas veces cometeré

401
00:18:02,210 --> 00:18:06,760
este error hasta que finalmente guardemos eso? Ejecuta el juego. 

402
00:18:06,755 --> 00:18:10,385
Empecemos de nuevo. 

403
00:18:10,385 --> 00:18:13,755
Ahí vamos. Por lo que ahora estamos en el primer nivel. 

404
00:18:13,759 --> 00:18:15,259
¿ Qué tan guay es eso? Y sabemos que es

405
00:18:15,260 --> 00:18:16,400
el primer nivel porque aquí
tenemos

406
00:18:16,400 --> 00:18:17,980
todos los esqueletos. 

407
00:18:17,975 --> 00:18:22,175
Mira, a pesar de que no hicimos ningún cambio en este nivel,

408
00:18:22,175 --> 00:18:25,165
pero como hemos cambiado las prefabs del esqueleto,

409
00:18:25,160 --> 00:18:27,110
ahora
pueden recoger las cosas. 

410
00:18:27,110 --> 00:18:28,430
Obviamente, hay un par

411
00:18:28,430 --> 00:18:29,950
de cosas que necesitamos cambiar. 

412
00:18:29,945 --> 00:18:32,915
Pero por ahora, sabemos que el juego de inicio funciona,

413
00:18:32,915 --> 00:18:34,135
el juego de salida funciona. 

414
00:18:34,130 --> 00:18:36,010
Hemos creado una pantalla de título. 

415
00:18:36,005 --> 00:18:37,435
Nosotros vamos a comprometer

416
00:18:37,430 --> 00:18:40,490
nuestros cambios y te vamos a ver o en realidad,

417
00:18:40,490 --> 00:18:44,340
te
voy a ver en el siguiente video. 

