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00:00:00,000 --> 00:00:03,630
Willkommen zurück Meine Lieblingsspielentwickler

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00:00:03,630 --> 00:00:05,450
zu einem brandneuen langen Video. 

3
00:00:05,445 --> 00:00:07,955
Und in diesem, wenn wir das Spiel laufen,

4
00:00:07,950 --> 00:00:13,320
werden
 Sie sehen, dass wir die Kiefer Invader 2D gekauft haben. 

5
00:00:13,320 --> 00:00:15,030
Warum klingt es so? 

6
00:00:15,030 --> 00:00:16,560
Aber wie auch immer, wir haben zwei Knöpfe. 

7
00:00:16,560 --> 00:00:19,350
Die Exit-Button, die diesen Text gerade hier anzeigt,

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00:00:19,350 --> 00:00:22,170
und die Schaltfläche Start, wenn wir ihn auswählen, gehen wir los. 

9
00:00:22,170 --> 00:00:24,300
Wir gehen auf die erste Stufe. 

10
00:00:24,300 --> 00:00:25,650
Wie cool ist das? 

11
00:00:25,650 --> 00:00:27,540
Wir können schießen, wir können Hilfe holen,

12
00:00:27,540 --> 00:00:28,740
wir können auch sterben. 

13
00:00:28,740 --> 00:00:33,450
Verschwenden wir also keine Zeit mehr und lasst uns anfangen. 

14
00:00:33,445 --> 00:00:35,395
Oh, Fall. 

15
00:00:35,390 --> 00:00:38,380
Also Zeit, ein paar
 Menüs zu erstellen

16
00:00:38,375 --> 00:00:41,725
, und wir beginnen mit dem Titelbildschirm,

17
00:00:41,720 --> 00:00:45,170
denn offensichtlich benötigt jedes Spiel einen Titelbildschirm. 

18
00:00:45,170 --> 00:00:50,750
Was ich also entschieden habe, ist, den Titelbildschirm,
 den Test1 zu haben

19
00:00:50,750 --> 00:00:53,180
, und ich werde ihn
 in den Titelbildschirm umwandeln

20
00:00:53,180 --> 00:00:56,660
. 

21
00:00:56,660 --> 00:00:58,640
Ja, neu laden. 

22
00:00:58,640 --> 00:01:01,280
Und ich entferne das Skelett. 

23
00:01:01,279 --> 00:01:03,739
Ich behalte nur den Spieler und

24
00:01:03,740 --> 00:01:06,170
füge ein paar zerbrechliche Gegenstände hinzu. 

25
00:01:06,170 --> 00:01:07,720
Also in den Prefabs. 

26
00:01:07,715 --> 00:01:11,485
Und lassen Sie uns die Größe hier nur ein bisschen vergrößern. 

27
00:01:11,480 --> 00:01:13,660
Und wo ist es? 

28
00:01:13,655 --> 00:01:16,655
Pickup-Portale, Zimmer. 

29
00:01:17,950 --> 00:01:21,290
Okay, also ein paar zerbrechliche Teile. 

30
00:01:21,290 --> 00:01:26,060
Also füge ich hier eins hinzu und noch eins hier drin

31
00:01:26,060 --> 00:01:28,320
und noch eins hier drin. 

32
00:01:28,324 --> 00:01:30,324
Und nur ein paar Teile, an denen wir

33
00:01:30,320 --> 00:01:32,500
Spaß haben
 werden zu zerstören. 

34
00:01:32,495 --> 00:01:33,925
Und in diesem Menü

35
00:01:33,920 --> 00:01:36,820
haben
 wir auch die beiden Schaltflächen, die uns
 sagen, dass

36
00:01:36,815 --> 00:01:40,235
wir entweder das Spiel starten oder das Spiel beenden sollen. 

37
00:01:40,235 --> 00:01:42,425
Also lasst uns weitermachen und das machen. 

38
00:01:42,425 --> 00:01:43,925
Ich klicke mit der rechten Maustaste hier rein. 

39
00:01:43,925 --> 00:01:46,595
Ich füge eine UI-Canvas hinzu,

40
00:01:46,594 --> 00:01:51,514
und dies wird die Hauptmenü-Leinwand sein. 

41
00:01:51,515 --> 00:01:54,485
Ich stelle das Ereignissystem hier ein. 

42
00:01:54,485 --> 00:01:58,945
Ich werde sicherstellen, dass es mir leid tut,

43
00:01:58,940 --> 00:02:01,880
da der Bildschirmbereich überlagert wird und sicherstellen, dass

44
00:02:01,880 --> 00:02:05,620
die Skala die Bildschirmgröße hat. 

45
00:02:05,615 --> 00:02:10,055
Und da geht's, 1920 bis 1080. 

46
00:02:10,055 --> 00:02:12,655
Drücken Sie Enter, doppelklicken Sie, damit

47
00:02:12,650 --> 00:02:14,560
wir es hier richtig sehen können. 

48
00:02:14,555 --> 00:02:16,825
Und was werden wir haben, während wir

49
00:02:16,820 --> 00:02:19,360
nur den Bildschirm haben, auf dem wir uns bewegen. 

50
00:02:19,355 --> 00:02:20,755
Aber wir haben auch

51
00:02:20,750 --> 00:02:24,040
zwei Knöpfe und den Namen des Spiels hier. 

52
00:02:24,035 --> 00:02:28,675
Vielleicht sollten wir das ein bisschen kleiner machen. 

53
00:02:28,670 --> 00:02:29,740
Ich weiß es nicht. 

54
00:02:29,735 --> 00:02:31,645
Ich habe immer noch darüber nachgedacht, wie

55
00:02:31,640 --> 00:02:33,320
wir all das passen
 werden. 

56
00:02:33,320 --> 00:02:35,270
Vielleicht können wir versuchen,
 alle Pots und den Kuppelspieler auszuwählen

57
00:02:35,270 --> 00:02:37,100
und

58
00:02:37,100 --> 00:02:41,960
einfach alle Teile auf der Waage etwas kleiner zu machen,

59
00:02:41,960 --> 00:02:49,700
vielleicht machen sie dazu 0.30.20. 

60
00:02:49,695 --> 00:02:55,925
Immer noch klein. 0.50.5? Ja, klar. 

61
00:02:55,925 --> 00:03:00,875
Und dann sind sie nicht Spieler ist auch 0,50,5. 

62
00:03:02,290 --> 00:03:05,510
Also los geht's. Wenn wir versuchen, das Spiel

63
00:03:05,510 --> 00:03:08,970
jetzt mit unserem kleinen kleinen Kerl zu laufen. 

64
00:03:10,090 --> 00:03:14,470
Oder wie Sie sehen können, ist er immer noch sehr groß

65
00:03:14,465 --> 00:03:16,315
und er kann die Gegenstände nicht abholen

66
00:03:16,310 --> 00:03:18,340
da die Waage sehr klein ist. 

67
00:03:18,335 --> 00:03:20,395
Das liegt daran, dass ich gerade

68
00:03:20,390 --> 00:03:22,750
erkannt habe, dass die Animationen ihn groß halten werden. 

69
00:03:22,745 --> 00:03:27,085
Bringen wir ihn also zurück zu einem. 

70
00:03:27,080 --> 00:03:30,160
Und keine Sorge, wir werden versuchen alles hier reinzupassen. 

71
00:03:30,155 --> 00:03:31,915
Also zurück zu einem. 

72
00:03:31,910 --> 00:03:35,200
Spar dir das auf, okay, Feinde führen das Spiel aus. 

73
00:03:35,195 --> 00:03:37,865
Wir werden den Sprite-Kerl haben. 

74
00:03:37,865 --> 00:03:40,105
Du wirst herumlaufen. 

75
00:03:40,100 --> 00:03:42,770
Er kann keine Dinge aufheben, weil
 wir hier

76
00:03:42,770 --> 00:03:45,250
einen Fehler haben. 

77
00:03:45,245 --> 00:03:47,095
Und das liegt daran, dass wir den Manager nicht haben,

78
00:03:47,090 --> 00:03:49,450
wir haben keinen Unternehmer in die Münze. 

79
00:03:49,445 --> 00:03:51,235
Es gibt ein Problem. Warum ist das so? 

80
00:03:51,230 --> 00:03:52,880
Nun, weil der Spielmanager auch auf der Münze nicht

81
00:03:52,880 --> 00:03:54,790
verfügbar ist. 

82
00:03:54,785 --> 00:03:57,515
Also werden wir das Spiel beenden. 

83
00:03:57,515 --> 00:04:00,445
Und wir werden alle
 diese Teile auswählen und sicherstellen, dass der

84
00:04:00,440 --> 00:04:04,460
Artikel Dropper,

85
00:04:04,460 --> 00:04:07,670
Lassen Sie uns einfach die Komponente für den
 Moment entfernen

86
00:04:07,670 --> 00:04:11,970
und einfach die Zerbrechlichkeit halten, damit wir Fehler vermeiden. 

87
00:04:12,760 --> 00:04:18,010
Also los geht's, wir zerbrechen ein paar Töpfe und haben Spaß. 

88
00:04:18,005 --> 00:04:21,475
Und wir fügen hier auch zwei Schlüssel hinzu, damit

89
00:04:21,470 --> 00:04:23,330
der Spieler auswählen kann, ob

90
00:04:23,330 --> 00:04:25,420
das Spiel beenden oder fortsetzen möchte. 

91
00:04:25,415 --> 00:04:30,745
Also klicke
 ich auf unserem Bildschirm und unserer Leinwand hier mit der rechten Maustaste,

92
00:04:30,740 --> 00:04:34,010
wähle deine aus,

93
00:04:34,010 --> 00:04:36,310
ich füge einen Text hinzu Mesh Pro. 

94
00:04:36,305 --> 00:04:38,105
Dies wird der Titel sein. 

95
00:04:38,105 --> 00:04:47,495
Also Spieltitel, also Time Bot,

96
00:04:47,495 --> 00:04:52,405
Invader, ich bin mir nicht sicher, ob ich das nennen möchte, mag zum Scheitern verurteilt,
 gekauft und Vader sein

97
00:04:52,400 --> 00:04:55,090
, aber lasst uns es einfach so behalten, wie es ist. 

98
00:04:55,085 --> 00:04:58,505
Die automatische Schriftgröße wurde geändert,

99
00:04:58,505 --> 00:05:03,755
das
 Maximum erhöht und lassen Sie es uns ein bisschen größer machen. 

100
00:05:03,755 --> 00:05:06,545
Lass es uns in die Mitte stellen. 

101
00:05:06,820 --> 00:05:10,340
Lasst uns das Maximum noch mehr erhöhen. Also los geht's. 

102
00:05:10,340 --> 00:05:13,640
Wir brauchen einen großen, riesigen Titel 40 Mal sowohl

103
00:05:13,640 --> 00:05:17,810
Eindringling als auch d. Und wir können einige Unterlagen hinzufügen,

104
00:05:17,810 --> 00:05:19,420
einige Beleuchtungen auf Glühen. 

105
00:05:19,415 --> 00:05:21,565
So können wir zum Beispiel die oder
 die Unterlage vergrößern

106
00:05:21,560 --> 00:05:23,660
und hier
 eine Farbe hinzufügen

107
00:05:23,660 --> 00:05:26,290
, um sie etwas kühler zu machen. 

108
00:05:26,285 --> 00:05:28,595
Also mach weiter, beschriften Sie dies,

109
00:05:28,595 --> 00:05:31,325
erhöhen Sie die Weichheit, den Offset auf dem Y

110
00:05:31,325 --> 00:05:32,635
oder ähnliches. 

111
00:05:32,630 --> 00:05:35,000
Wählen Sie also die Farben aus, die Sie für angemessen halten. 

112
00:05:35,000 --> 00:05:40,190
Vielleicht mach diesen einen roten oder schwarzen oder antinode. 

113
00:05:40,190 --> 00:05:42,140
Nein, Schwarz ist schlecht. 

114
00:05:42,140 --> 00:05:45,620
Mal sehen, vielleicht vergrößern Sie das vollständig

115
00:05:45,620 --> 00:05:50,250
rot und erhöhen Sie es auf dem Y. 

116
00:05:51,190 --> 00:05:53,560
Also los geht's. Wir haben also so

117
00:05:53,555 --> 00:05:56,365
etwas wie einen Time Bot und Vader 2D. 

118
00:05:56,360 --> 00:05:58,310
Und es ist nicht sehr hübsch,

119
00:05:58,310 --> 00:05:59,710
aber es macht seinen Job. 

120
00:05:59,705 --> 00:06:01,835
Und jetzt fügen wir zwei weitere Schaltflächen hinzu. 

121
00:06:01,835 --> 00:06:04,765
Also hier drin klicke ich mit der rechten Maustaste

122
00:06:04,760 --> 00:06:09,340
und Benutzeroberfläche und füge eine Schaltfläche hinzu. 

123
00:06:09,335 --> 00:06:14,355
Dies wird der Startknopf sein. 

124
00:06:14,359 --> 00:06:18,079
Und ich verschiebe es ein bisschen nach links. 

125
00:06:18,080 --> 00:06:20,660
Und hier entscheiden wir, wo wir es hinstellen wollen. 

126
00:06:20,660 --> 00:06:23,170
Da wir also nicht zu viel Platz haben,

127
00:06:23,165 --> 00:06:25,135
können
 Sie sehen, wie ich das Spiel ansehe. 

128
00:06:25,130 --> 00:06:27,670
Ich setze sie vielleicht genau hier ein. 

129
00:06:27,665 --> 00:06:29,785
Mal sehen, ob wir das Spiel laufen. 

130
00:06:29,780 --> 00:06:31,130
Wie sieht das aus? 

131
00:06:31,130 --> 00:06:32,840
Also einen Knopf hier unten zu haben,

132
00:06:32,840 --> 00:06:34,480
nein, ich denke, das ist nicht schlecht. 

133
00:06:34,475 --> 00:06:36,275
Das ist überhaupt nicht schlimm. 

134
00:06:36,275 --> 00:06:39,635
Also werde ich vielleicht die Größe vergrößern. 

135
00:06:39,634 --> 00:06:41,284
Und in den Ressourcen. 

136
00:06:41,285 --> 00:06:43,405
Wir können hier reingehen und Sie finden

137
00:06:43,400 --> 00:06:45,920
die Menüelemente, die ich Ihnen zur Verfügung gestellt habe. 

138
00:06:45,920 --> 00:06:47,560
Das sind also die Knöpfe. 

139
00:06:47,555 --> 00:06:51,385
Also zurück in unseren Sprites, mal sehen,

140
00:06:51,380 --> 00:06:53,810
haben
 wir etwas unter den UI-Elementen, UI-Elementen

141
00:06:53,810 --> 00:06:59,960
und klicken Sie mit der rechten Maustaste, erstellen Sie 140 Schaltflächen.
 

142
00:06:59,960 --> 00:07:02,210
Öffne das und
 ziehe

143
00:07:02,210 --> 00:07:05,600
die Schaltflächen ganz nach Unity. 

144
00:07:05,600 --> 00:07:07,490
Und mal sehen, was wir hier haben. 

145
00:07:07,490 --> 00:07:12,760
Und lasst uns zu Multi-Lügen Sprite Editor gehen. 

146
00:07:12,755 --> 00:07:14,795
Das ist die Babys in Scheiben schneiden. 

147
00:07:14,795 --> 00:07:16,585
Da sind wir los. Diese sind also perfekt

148
00:07:16,580 --> 00:07:18,490
mit den Schatten
 geschnitten. 

149
00:07:18,485 --> 00:07:20,095
Wenden Sie also die Änderungen an. 

150
00:07:20,090 --> 00:07:21,860
Jetzt haben wir diese und
 ich

151
00:07:21,860 --> 00:07:23,480
wähle den Start-Button. 

152
00:07:23,480 --> 00:07:24,910
Und wie Sie sehen können, haben wir

153
00:07:24,905 --> 00:07:27,815
die normale React-Komponente, an die wir gewöhnt sind. 

154
00:07:27,815 --> 00:07:29,495
Und wir haben auch das Bild

155
00:07:29,495 --> 00:07:31,525
und die Button-Dinge genau hier. 

156
00:07:31,520 --> 00:07:34,580
Und Sie können auf dieser Schaltfläche ein On-Click-Ereignis hinzufügen. 

157
00:07:34,580 --> 00:07:37,910
Wann immer darauf geklickt wird, können Sie das Verhalten ändern. 

158
00:07:37,910 --> 00:07:39,920
Wenn also die normale Farbe beispielsweise

159
00:07:39,920 --> 00:07:42,920
komplett schwarz oder weiß oder rot oder was auch immer sein
 kann,

160
00:07:42,920 --> 00:07:44,810
können
 Sie die hervorgehobene Farbe ändern. 

161
00:07:44,810 --> 00:07:48,140
Wenn wir zum Beispiel die Maus über diesen Knopf bewegen,

162
00:07:48,140 --> 00:07:52,490
drücken Sie den Knopf frei und wird zum Beispiel grün. 

163
00:07:52,490 --> 00:07:54,710
Und wenn wir wählen, ich weiß nicht,

164
00:07:54,710 --> 00:07:56,750
ausgewählte Farbe, bin ich mir nicht sicher, was das ist. 

165
00:07:56,750 --> 00:07:58,180
Wenn ich das Spiel jetzt ausführe,

166
00:07:58,175 --> 00:07:59,515
wirst
 du feststellen, dass wenn ich
 über den Button bewege

167
00:07:59,510 --> 00:08:01,210
und rot werde,

168
00:08:01,205 --> 00:08:03,355
sobald ich darauf klicke, es grün wird. 

169
00:08:03,350 --> 00:08:05,390
So funktionieren Knöpfe. 

170
00:08:05,390 --> 00:08:08,050
Du kannst hier mit vielen Dingen herumspielen. 

171
00:08:08,045 --> 00:08:09,745
Aber worauf ich mich konzentrieren möchte, ist

172
00:08:09,740 --> 00:08:11,470
die
 Änderung der Sprite-Quelle. 

173
00:08:11,465 --> 00:08:15,635
Und mal sehen, welche Art von Knöpfen wir hier haben. 

174
00:08:15,635 --> 00:08:20,275
Im Sprite Editor ist also etwas nicht Gutes passiert. 

175
00:08:20,270 --> 00:08:22,520
Und wie viele Sprites haben wir? 

176
00:08:22,520 --> 00:08:26,060
1, 2, 3, was sind diese leeren Dinge hier drin? 

177
00:08:26,060 --> 00:08:29,140
Ich mag das Aussehen nicht, aber trotzdem versuchen
 wir,

178
00:08:29,135 --> 00:08:32,305
diesen Button hinzuzufügen. Da sind wir los. 

179
00:08:32,300 --> 00:08:34,850
Sie können also sehen, dass dies der Button ist, den wir hinzugefügt haben. 

180
00:08:34,850 --> 00:08:37,760
Versuchen wir, es auf die
 native Größe einzustellen

181
00:08:37,760 --> 00:08:41,660
oder es vielleicht auf das Y zu erhöhen.

182
00:08:41,660 --> 00:08:43,930
Also los geht's. Wir können zwei Schaltflächen

183
00:08:43,925 --> 00:08:46,415
auf jeder Seite des Titelbildschirms setzen. 

184
00:08:46,415 --> 00:08:48,745
Und vielleicht kannst du eine andere Art von Button hinzufügen,

185
00:08:48,740 --> 00:08:51,130
vielleicht ist diese, die etwas klarer ist. 

186
00:08:51,125 --> 00:08:52,385
Ich denke, es ist besser. 

187
00:08:52,385 --> 00:08:54,145
Wenn wir das Spiel jetzt ausführen, können
 Sie sehen,

188
00:08:54,140 --> 00:08:55,480
dass wir
 einen wirklich gut aussehenden Knopf haben

189
00:08:55,475 --> 00:08:57,445
und er

190
00:08:57,440 --> 00:08:59,770
ändert
 sogar die Farbe, wenn wir es drücken. 

191
00:08:59,765 --> 00:09:02,905
Und vielleicht willst du so etwas nicht haben. 

192
00:09:02,900 --> 00:09:05,240
Vielleicht möchten Sie das einzige, was Sie vielleicht haben
 möchten

193
00:09:05,240 --> 00:09:08,530
, dies nicht drücken zu lassen. 

194
00:09:08,525 --> 00:09:10,165
Vielleicht können wir es dunkler oder
 so machen

195
00:09:10,160 --> 00:09:12,140
oder es so behalten, wie es ist,

196
00:09:12,140 --> 00:09:15,020
aber ändern Sie einfach das Alpha darauf,

197
00:09:15,020 --> 00:09:16,220
was auch eine gute Idee ist,

198
00:09:16,220 --> 00:09:19,190
aber ich werde sicherstellen, dass es eine Art

199
00:09:19,190 --> 00:09:20,680
grüne Farbe hat. wir wissen, dass

200
00:09:20,675 --> 00:09:22,445
wir diesen Knopf drücken. 

201
00:09:22,445 --> 00:09:24,505
Und jetzt haben wir damit den Startknopf. 

202
00:09:24,500 --> 00:09:27,970
Lassen Sie uns das duplizieren und nach links verschieben. 

203
00:09:27,965 --> 00:09:30,085
Und das wird der Exit-Button sein. 

204
00:09:30,080 --> 00:09:35,020
Also Schaltfläche „Beenden“. 

205
00:09:35,015 --> 00:09:37,795
Und was müssen wir jetzt tun oder weißt du was? 

206
00:09:37,790 --> 00:09:40,210
Vielleicht habe ich das zu früh gemacht. 

207
00:09:40,205 --> 00:09:41,725
Löschen Sie einfach die X-Taste

208
00:09:41,720 --> 00:09:43,400
, weil wir den Text ändern möchten. 

209
00:09:43,400 --> 00:09:46,000
Und hier sieht man, dass wir Button-Texte haben. 

210
00:09:45,995 --> 00:09:48,035
Wir wollen diesen Text nicht. 

211
00:09:48,035 --> 00:09:49,135
Wir haben gelöscht. 

212
00:09:49,130 --> 00:09:50,570
Wir werden unseren eigenen Text hinzufügen,

213
00:09:50,570 --> 00:09:52,660
bei dem es sich um einen Text Mesh Pro handelt. 

214
00:09:52,655 --> 00:09:57,655
Und offensichtlich werden wir es zum Cyborg kühn machen. 

215
00:09:57,650 --> 00:10:00,520
Die automatische Größe, erhöhte Anforderungen,

216
00:10:00,515 --> 00:10:02,645
setzten sie in die Mitte. 

217
00:10:02,645 --> 00:10:06,505
Und das ist alles, das ist alles, was wir tun müssen. 

218
00:10:06,500 --> 00:10:10,900
Und ich werde die Größe dieses erhöhen. 

219
00:10:10,895 --> 00:10:15,445
Machen wir es also ein bisschen größer und stellen es in

220
00:10:15,440 --> 00:10:21,580
die Mitte und stellen Sie einfach sicher, dass es richtig passt. 

221
00:10:21,575 --> 00:10:24,715
Das einzige, was uns
 hier stören könnte

222
00:10:24,710 --> 00:10:28,900
, ist, dass das
 Wann,

223
00:10:28,895 --> 00:10:30,355
als wir versuchten, zum Beispiel
 die Farbe dieses zu ändern

224
00:10:30,350 --> 00:10:33,070
. 

225
00:10:33,065 --> 00:10:35,305
Oh nein, nein, alles funktioniert. 

226
00:10:35,300 --> 00:10:36,920
Sollten wir es also dunkel machen? 

227
00:10:36,920 --> 00:10:39,320
Ich denke dunkel. 

228
00:10:39,320 --> 00:10:42,740
Versuchen Sie zunächst, den Namen einzugeben, also kam Start. 

229
00:10:42,740 --> 00:10:44,900
Okay, anscheinend ist es nicht der richtige Weg, es
 komplett dunkel zu haben

230
00:10:44,900 --> 00:10:47,600
. 

231
00:10:47,600 --> 00:10:49,250
Welche Farben sollten wir wählen? 

232
00:10:49,250 --> 00:10:51,340
Vielleicht sollten wir sogar die Unterlage entfernen. 

233
00:10:51,335 --> 00:10:54,065
Aber wenn wir die Unterlage hier
 entfernen,

234
00:10:54,065 --> 00:10:56,365
entfernen Sie auch die Unterlage hier oben. 

235
00:10:56,360 --> 00:10:59,270
Deshalb verwende ich manchmal keine

236
00:10:59,270 --> 00:11:02,450
Text-Mesh-Sonde, weil alles irgendwie verwandt ist. 

237
00:11:02,450 --> 00:11:04,760
Wir ändern den gesamten
 Shader

238
00:11:04,760 --> 00:11:07,150
dessen, was Mesh Pro erkennt. 

239
00:11:07,145 --> 00:11:11,335
Shader sind eine ganz andere Art von Informationen. 

240
00:11:11,330 --> 00:11:13,900
Also werde ich mich nicht zu tief darauf einlassen. 

241
00:11:13,895 --> 00:11:15,425
Also zurück in Unity. 

242
00:11:15,425 --> 00:11:17,575
Und mal sehen, wie das aussieht. 

243
00:11:17,570 --> 00:11:19,900
Wenn ich das Spiel führe, ist es sichtbar? 

244
00:11:19,895 --> 00:11:23,275
Also starte das Spiel und nicht sehr viel. 

245
00:11:23,270 --> 00:11:24,560
Wenn es rot wird,

246
00:11:24,560 --> 00:11:26,090
ist
 es sichtbarer. 

247
00:11:26,090 --> 00:11:29,120
Vielleicht können wir den Hintergrund des Buttons ändern. 

248
00:11:29,120 --> 00:11:30,800
Also spiele ich nur ehrlich herum,

249
00:11:30,800 --> 00:11:32,200
ich bin mir nicht sicher, was ich mache. 

250
00:11:32,195 --> 00:11:34,735
Ich teste die Dinge nur so aus wie du es bist. 

251
00:11:34,730 --> 00:11:38,030
Nein, ich denke, das ist besser für unser Startspiel. 

252
00:11:38,030 --> 00:11:40,640
Und jetzt, da wir dieses haben,

253
00:11:40,640 --> 00:11:41,960
können wir
 jetzt duplizieren,

254
00:11:41,960 --> 00:11:45,850
nennen Sie es den Exit-Button. 

255
00:11:45,845 --> 00:11:48,835
Und lass es uns zur Seite bringen. 

256
00:11:48,830 --> 00:11:52,310
Auf der anderen Seite. Und hier drin werden wir

257
00:11:52,310 --> 00:11:56,180
den Text ändern, um darauf zuzugreifen. 

258
00:11:56,180 --> 00:11:59,470
Schon wieder. Drücken Sie Enter. Da sind wir los. 

259
00:11:59,470 --> 00:12:01,060
Jetzt haben wir zwei Knöpfe. 

260
00:12:01,060 --> 00:12:02,430
Wir haben das Menü eingerichtet. 

261
00:12:02,425 --> 00:12:04,905
Wir können herumlaufen, wir können diese Dinge zerstören,

262
00:12:04,900 --> 00:12:06,960
wir können um uns herum schießen. 

263
00:12:06,955 --> 00:12:10,265
Wir benutzen die sehr gruseligen Knöpfe. 

264
00:12:10,269 --> 00:12:13,719
Da sind wir los. Und wir können das Spiel starten, das Spiel beenden. 

265
00:12:13,720 --> 00:12:15,310
Aber wie Sie sehen können, tun sie

266
00:12:15,310 --> 00:12:17,430
jetzt und wieder nichts.
 

267
00:12:17,425 --> 00:12:19,095
Was wir also tun werden, ist, diesen
 ein paar Funktionalitäten hinzuzufügen

268
00:12:19,090 --> 00:12:21,190
. 

269
00:12:21,190 --> 00:12:24,550
Also gehe ich in die Drehbücher. 

270
00:12:24,550 --> 00:12:26,530
Ich klicke mit der rechten Maustaste und

271
00:12:26,530 --> 00:12:29,930
erstelle einen Ordner für das Menü. 

272
00:12:29,934 --> 00:12:32,384
Doppelklicken Sie hier rein, klicken Sie mit der rechten Maustaste und

273
00:12:32,380 --> 00:12:34,270
erstellen Sie ein C-Skript für

274
00:12:34,270 --> 00:12:39,240
den Hauptmenü-Manager 

275
00:12:39,235 --> 00:12:40,665
Und nennen wir es einfach Menü,
 Hauptmenü,

276
00:12:40,665 --> 00:12:42,445
weil wir es
 dem Hauptmenü-Manager hinzufügen müssten

277
00:12:42,440 --> 00:12:44,480
, wenn wir es täten. 

278
00:12:44,480 --> 00:12:45,910
Was ist das Problem hier? 

279
00:12:45,905 --> 00:12:51,755
Wir haben ein Problem mit den Soundeffekten, glaube ich. 

280
00:12:51,754 --> 00:12:54,784
Ja, ich denke, es ist ein Problem mit den Soundeffekten. 

281
00:12:54,785 --> 00:12:56,455
Das Problem mit ein paar Dingen. 

282
00:12:56,450 --> 00:12:58,700
Es gibt viele Probleme hier, weil wir

283
00:12:58,700 --> 00:13:01,070
nicht den ganzen Manager und all das Zeug hinzugefügt haben,

284
00:13:01,070 --> 00:13:03,130
aber es geht uns nicht wirklich darum. 

285
00:13:03,125 --> 00:13:04,645
Dies wird kein Problem sein

286
00:13:04,640 --> 00:13:06,380
, weil wir eigentlich nichts tun. 

287
00:13:06,380 --> 00:13:07,760
Und auf dieser Ebene

288
00:13:07,760 --> 00:13:09,440
war
 jetzt das Hauptmenü. 

289
00:13:09,440 --> 00:13:11,680
Fügen wir es der Hauptmenü-Leinwand hinzu. 

290
00:13:11,675 --> 00:13:14,395
Und doppelklicken und öffnen wir das Skript genau hier. 

291
00:13:14,390 --> 00:13:16,490
Also werden wir zunächst

292
00:13:16,490 --> 00:13:19,010
eine Methode für das Exit-Spiel erstellen.
 

293
00:13:19,010 --> 00:13:24,100
Also öffentliches Leere Exit-Spiel. 

294
00:13:24,095 --> 00:13:26,035
Und weil wir immer noch
 im Editor sind

295
00:13:26,030 --> 00:13:28,700
und das Spiel nicht implementiert haben,

296
00:13:28,700 --> 00:13:30,340
wird
 das nicht funktionieren. 

297
00:13:30,335 --> 00:13:33,685
Aber wenn wir Application Dot close schreiben, meine
 ich,

298
00:13:33,680 --> 00:13:36,800
dass die Anwendung gelehrt hat quit. 

299
00:13:36,800 --> 00:13:39,410
Dies wird aus der Anwendung beendet

300
00:13:39,410 --> 00:13:41,300
und die Player-Anwendung beendet. 

301
00:13:41,300 --> 00:13:43,550
Und wie Sie sehen können, aber weil wir uns
 im Spielmodus des Unity-Editors befinden

302
00:13:43,550 --> 00:13:46,120
,

303
00:13:46,115 --> 00:13:47,395
wird
 das nicht funktionieren. 

304
00:13:47,390 --> 00:13:51,490
Was wir also tun werden, ist, dass wir einfach ein Debug-Punkt-Protokoll hinzufügen. 

305
00:13:51,485 --> 00:13:57,865
Und wir sagen, dass wir das Spiel verlassen haben. 

306
00:13:57,860 --> 00:14:00,500
Vertrau mir, wenn du dieses Spiel baust,

307
00:14:00,500 --> 00:14:01,870
funktioniert
 dieser Button. 

308
00:14:01,865 --> 00:14:05,255
Mach dir darüber keine Sorgen. Wie auch immer, dies wird das Spiel laufen. 

309
00:14:05,255 --> 00:14:08,455
Und wenn wir zurück zu Unity gehen,

310
00:14:08,450 --> 00:14:11,020
wenn wir zum Exit-Button gehen,

311
00:14:11,015 --> 00:14:14,275
können
 wir hier und im onclick-Ereignis nach unten scrollen,

312
00:14:14,270 --> 00:14:17,890
wir können diesen Plus-Button drücken und
 zuerst ein Objekt hinzufügen,

313
00:14:17,885 --> 00:14:19,735
das

314
00:14:19,730 --> 00:14:22,060
wir wird auf die Funktionen von zugreifen. 

315
00:14:22,055 --> 00:14:24,415
Wenn ich also das Hauptmenü hinzufüge,

316
00:14:24,410 --> 00:14:26,330
werden
 Sie feststellen, dass ich jetzt auf
 Funktionen und eine dieser Funktionen zugreifen kann

317
00:14:26,330 --> 00:14:28,640
. 

318
00:14:28,640 --> 00:14:30,140
So kann ich zum Beispiel auf das
 Spielobjekt zugreifen

319
00:14:30,140 --> 00:14:32,180
und hier ein paar Dinge machen. 

320
00:14:32,180 --> 00:14:34,510
Schalten Sie vielleicht das Spielobjekt aus, leiten
 Sie,

321
00:14:34,505 --> 00:14:37,445
transformieren, den Namen ändern und so weiter und so weiter. 

322
00:14:37,445 --> 00:14:40,745
Aber ich kann auch auf das Hauptmenü zugreifen. 

323
00:14:40,745 --> 00:14:42,715
Und Sie können hier sehen, dass ich Canvas, Canvas,
 Scaler, Grafik, Raycaster habe

324
00:14:42,710 --> 00:14:44,710
,

325
00:14:44,705 --> 00:14:48,115
und all dies sind Komponenten innerhalb
 der

326
00:14:48,110 --> 00:14:50,480
Hauptmenü-Leinwand, mit der ich
 die Schaltfläche bereitgestellt habe

327
00:14:50,480 --> 00:14:54,230
, die auch das Hauptmenü enthält. 

328
00:14:54,230 --> 00:14:55,760
Also wähle
 ich es im Hauptmenü

329
00:14:55,760 --> 00:14:57,530
aus. 

330
00:14:57,530 --> 00:14:58,850
Und Sie können sehen, dass ich

331
00:14:58,850 --> 00:15:01,070
viele Methoden habe, die ich verwenden kann. 

332
00:15:01,070 --> 00:15:04,340
Und einer von ihnen ist das Exit-Spiel, das ich gerade erstellt habe. 

333
00:15:04,340 --> 00:15:08,420
Wenn ich also auf diesen klicke, führe ich das Spiel aus. 

334
00:15:08,420 --> 00:15:11,140
Ich kann herumlaufen und die Dinge tun, die ich tue. 

335
00:15:11,135 --> 00:15:13,375
Und wenn ich dann auf das Exit-Spiel klicke,

336
00:15:13,370 --> 00:15:15,920
wirst
 du feststellen, dass wir das Spiel verlassen haben. 

337
00:15:15,920 --> 00:15:17,780
Warum wir groß schreiben, weiß ich nicht,

338
00:15:17,780 --> 00:15:19,850
aber Sie können sehen, dass dieser Knopf

339
00:15:19,850 --> 00:15:22,300
tatsächlich funktioniert und ich kann ihn drücken. 

340
00:15:22,295 --> 00:15:25,625
Jetzt ist es an der Zeit, die Startspiel-Methode zu erstellen,

341
00:15:25,625 --> 00:15:28,325
und das wird Ihre Herausforderung sein. 

342
00:15:28,325 --> 00:15:29,755
Stellen Sie also die Szene und

343
00:15:29,750 --> 00:15:31,960
den Gebäudeindex als erste Szene

344
00:15:31,955 --> 00:15:35,665
und die erste Ebene als zweite Szene ein. 

345
00:15:35,660 --> 00:15:37,430
Du erinnerst dich also an die Gebäudedecks. 

346
00:15:37,430 --> 00:15:40,250
Wenn nicht, müssen Sie es überprüfen. 

347
00:15:40,250 --> 00:15:43,510
Es ist in den Dateierstellungseinstellungen, glaube ich. 

348
00:15:43,505 --> 00:15:44,585
Jep. Ja. 

349
00:15:44,585 --> 00:15:46,975
Also müssen wir das Spiel beginnen. 

350
00:15:46,970 --> 00:15:48,140
Um das Spiel zu starten,

351
00:15:48,140 --> 00:15:49,880
müssen
 wir das erste Level laden. 

352
00:15:49,880 --> 00:15:51,710
Um die erste Ebene zu laden, brauchen
 wir natürlich

353
00:15:51,710 --> 00:15:53,590
einen Szenenmanager

354
00:15:53,585 --> 00:15:54,835
und all das gute Zeug. 

355
00:15:54,830 --> 00:15:56,740
Ich hoffe, du hast nicht vergessen, wie das geht. 

356
00:15:56,735 --> 00:15:58,955
Es war vor ein paar Abschnitten. 

357
00:15:58,955 --> 00:16:00,655
Erstellen Sie die Start-Spiel-Methode und
 stellen Sie sicher,

358
00:16:00,650 --> 00:16:01,750
dass sie öffentlich ist. 

359
00:16:01,745 --> 00:16:04,015
Und die Methode greift auf den Szenenmanager
 zu und

360
00:16:04,010 --> 00:16:06,590
ruft die Build-Einstellungen des aktuell aktiven Gesehenen ab. 

361
00:16:06,590 --> 00:16:09,640
Und dann musst du es um eins erhöhen. 

362
00:16:09,635 --> 00:16:11,525
Und genau wie ein kleiner Hinweis,

363
00:16:11,525 --> 00:16:13,255
Sie müssen auf den Szenenmanager zugreifen,

364
00:16:13,250 --> 00:16:17,000
aktive Szene
 erhalten und Index plus eins erstellen. 

365
00:16:17,000 --> 00:16:18,760
Wenn das aus dem Weg ist,

366
00:16:18,755 --> 00:16:24,305
pausiere das Video jetzt und mach das alleine. 

367
00:16:24,400 --> 00:16:26,630
Okay, willkommen zurück. 

368
00:16:26,630 --> 00:16:29,570
Lassen Sie mich zunächst den Start und das Update entfernen. 

369
00:16:29,570 --> 00:16:32,150
Ich bin mir nicht sicher, ob wir sie jemals benutzen werden. 

370
00:16:32,150 --> 00:16:34,360
Und hier füge
 ich

371
00:16:34,355 --> 00:16:37,285
das Senior Management von Engine Dot hinzu. 

372
00:16:37,280 --> 00:16:41,550
Und jetzt schaffe ich eine öffentliche Leere. 

373
00:16:41,550 --> 00:16:47,620
Void Star-Spiel
 sollte

374
00:16:47,620 --> 00:16:51,840
groß geschrieben werden und dieses sollte das Spiel nicht starten. 

375
00:16:51,835 --> 00:16:54,285
Das hat die scharfen Linien geöffnet. 

376
00:16:54,280 --> 00:16:56,170
Und hier drin greife ich auf

377
00:16:56,170 --> 00:17:01,080
die gespeicherte Punktlast des Szenenmanagers zu. 

378
00:17:01,075 --> 00:17:02,925
Und welche Szene sollte ich laden? 

379
00:17:02,920 --> 00:17:04,360
Nun, zuerst

380
00:17:04,360 --> 00:17:07,900
gehen
 wir zu den Dateierstellungseinstellungen. 

381
00:17:07,900 --> 00:17:10,330
Und der Titelbildschirm ist bereits der erste. 

382
00:17:10,330 --> 00:17:13,000
Was ich also tun möchte, um den Index
 von diesem zu erhalten

383
00:17:13,000 --> 00:17:16,080
und ihn dann um eins zu erhöhen. 

384
00:17:16,075 --> 00:17:21,285
Also werde ich weitermachen und diese Szene holen. 

385
00:17:21,280 --> 00:17:26,690
Manager-Punkt, erhalte aktive Szene. 

386
00:17:26,690 --> 00:17:28,700
Und hier drin bekomme ich

387
00:17:28,700 --> 00:17:32,050
den Build-Index und ich werde ihn einfach um eins erhöhen. 

388
00:17:32,045 --> 00:17:35,165
Also gehen wir sofort zur nächsten Szene. 

389
00:17:35,165 --> 00:17:36,485
Spar dir das auf. 

390
00:17:36,485 --> 00:17:39,035
Lasst uns jetzt wieder in unser Spiel gehen. 

391
00:17:39,035 --> 00:17:41,045
Und mal sehen, ob das funktioniert. 

392
00:17:41,045 --> 00:17:44,135
Also laufe ich wieder weg. 

393
00:17:44,320 --> 00:17:47,120
Wir laufen herum, wir zerstören Dinge,

394
00:17:47,120 --> 00:17:48,760
wir verlassen das Spiel, es funktioniert nicht. 

395
00:17:48,755 --> 00:17:50,185
Starte das Spiel. 

396
00:17:50,180 --> 00:17:52,790
Und es funktioniert nicht, weil wir nicht
 zugewiesen haben

397
00:17:52,790 --> 00:17:55,730
, wie klug von uns,

398
00:17:55,730 --> 00:17:56,840
wir haben
 den Stopp-Button nicht zugewiesen

399
00:17:56,840 --> 00:17:59,530
, um überhaupt etwas zu tun. 

400
00:17:59,525 --> 00:18:02,215
Also Hauptmenü, wie oft mache ich

401
00:18:02,210 --> 00:18:06,760
diesen Fehler, bis wir das endlich gespeichert haben? Führe das Spiel aus. 

402
00:18:06,755 --> 00:18:10,385
Fangen wir noch mal an. 

403
00:18:10,385 --> 00:18:13,755
Da sind wir los. Jetzt sind wir also auf der ersten Ebene. 

404
00:18:13,759 --> 00:18:15,259
Wie cool ist das? Und wir wissen, dass es

405
00:18:15,260 --> 00:18:16,400
die erste Stufe ist, weil wir

406
00:18:16,400 --> 00:18:17,980
alle Skelette hier
 haben. 

407
00:18:17,975 --> 00:18:22,175
Siehst du, obwohl wir keine Änderungen an diesem Level vorgenommen haben,

408
00:18:22,175 --> 00:18:25,165
aber weil wir die Prefabs des Skeletts geändert haben,

409
00:18:25,160 --> 00:18:27,110
können
 sie jetzt Dinge aufnehmen. 

410
00:18:27,110 --> 00:18:28,430
Offensichtlich gibt es ein
 paar

411
00:18:28,430 --> 00:18:29,950
Dinge, die wir ändern müssen. 

412
00:18:29,945 --> 00:18:32,915
Aber im Moment wissen wir, dass das Startspiel funktioniert,

413
00:18:32,915 --> 00:18:34,135
das Exit-Spiel funktioniert. 

414
00:18:34,130 --> 00:18:36,010
Wir haben einen Titelbildschirm erstellt. 

415
00:18:36,005 --> 00:18:37,435
Wir werden

416
00:18:37,430 --> 00:18:40,490
unsere Änderungen übernehmen und wir werden Sie sehen oder

417
00:18:40,490 --> 00:18:44,340
ich werde Sie im nächsten Video sehen. 

