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00:00:00,000 --> 00:00:03,750
Bienvenue à mes collègues développeurs
 de jeux

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00:00:03,750 --> 00:00:05,610
dans une toute nouvelle vidéo,

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00:00:05,610 --> 00:00:07,470
une toute nouvelle vidéo longue. 

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00:00:07,470 --> 00:00:11,340
Mais cela en vaut la peine car maintenant, lorsque nous lançons le jeu,

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00:00:11,340 --> 00:00:13,070
nous récupérons des pièces. 

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00:00:13,065 --> 00:00:16,115
Nous allons ici, d'accord, donc nous pouvons rétablir la santé,

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00:00:16,110 --> 00:00:19,380
améliorer la santé ou faire quelque chose de beaucoup plus cool,

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00:00:19,380 --> 00:00:22,290
et c'est par nous-mêmes une arme. 

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00:00:22,290 --> 00:00:24,270
Nous prenons donc un fusil et ensuite nous

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00:00:24,270 --> 00:00:26,260
pouvons aller le tirer partout. 

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00:00:26,264 --> 00:00:28,204
Ne perdons donc

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00:00:28,200 --> 00:00:31,550
plus
 de temps et passons à acheter des armes, des

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00:00:31,545 --> 00:00:35,225
visas comme Paxos, en tout cas. 

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00:00:35,220 --> 00:00:39,150
Il est donc temps pour le dernier objet que nous pouvons acheter,

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00:00:39,150 --> 00:00:41,080
qui est l'arme. 

16
00:00:41,080 --> 00:00:44,050
Je vais donc entrer dans le sprite objet. 

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00:00:44,045 --> 00:00:47,995
Et au fait, ce que j'ai fait hors écran, c'est que j'ai

18
00:00:47,990 --> 00:00:50,330
ajouté quelques animations et je
 m'assure

19
00:00:50,330 --> 00:00:52,700
que le sprite d'objet est à un autre niveau. 

20
00:00:52,700 --> 00:00:55,400
Vous pouvez donc tous les voir tourner et

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00:00:55,400 --> 00:00:56,690
vous pouvez voir que la plateforme possède

22
00:00:56,690 --> 00:00:58,390
cette petite animation dessus. 

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00:00:58,385 --> 00:00:59,975
Assez simple, assez facile. 

24
00:00:59,975 --> 00:01:02,165
Je ne vais pas aller trop loin là-dedans. 

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00:01:02,165 --> 00:01:04,795
Mais ce que je vais faire, c'est que je vais
 aller

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00:01:04,790 --> 00:01:07,810
ici et changer cette fierté par rapport au dernier. 

27
00:01:07,805 --> 00:01:10,985
Et allons dans les sprites. 

28
00:01:10,985 --> 00:01:12,425
Des micros. 

29
00:01:12,425 --> 00:01:13,855
Non, pas de micros. 

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00:01:13,850 --> 00:01:15,290
, armes,
 armes,

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00:01:15,290 --> 00:01:17,980
ramassage d'armes. 

32
00:01:17,975 --> 00:01:22,385
Sélectionnez celui-ci et ajoutons simplement le fusil pour le moment. 

33
00:01:22,385 --> 00:01:23,375
On y va. 

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00:01:23,375 --> 00:01:24,175
Je peux le voir. 

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00:01:24,170 --> 00:01:25,690
Allons le rendre un peu plus grand. 

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00:01:25,685 --> 00:01:26,665
Désolé pour ça. 

37
00:01:26,660 --> 00:01:30,620
Nous devrions en quelque sorte conserver le rapport d'aspect. 

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00:01:30,619 --> 00:01:31,399
Maintenant, quoi ? 

39
00:01:31,400 --> 00:01:33,350
Augmentons simplement l'échelle de deux,

40
00:01:33,350 --> 00:01:37,820
de deux, de 1,5, de 1,5. 

41
00:01:37,820 --> 00:01:39,880
Ok, super. Alors maintenant, lorsque nous lançons le jeu,

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00:01:39,875 --> 00:01:41,275
je crois que cela devrait

43
00:01:41,270 --> 00:01:44,450
tourner parce qu'il a l'animateur. On y va. 

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00:01:44,450 --> 00:01:46,390
Vous pouvez voir qu'il tourne

45
00:01:46,385 --> 00:01:49,235
autour et attendez que nous venions nous rassembler. 

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00:01:49,235 --> 00:01:51,205
Maintenant, la différence entre
 les

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00:01:51,200 --> 00:01:52,970
deux autres objets et

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00:01:52,970 --> 00:01:55,400
l'arme est que nous ne voulons pas avoir,

49
00:01:55,400 --> 00:01:57,670
par
 exemple, un fusil Item 40. 

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00:01:57,665 --> 00:02:00,355
Nous voulons obtenir une sorte d'objet aléatoire ou

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00:02:00,350 --> 00:02:03,550
d'arme
 aléatoire lorsque nous voulons acheter une arme. 

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00:02:03,545 --> 00:02:05,215
Je vais donc entrer dans

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00:02:05,210 --> 00:02:08,750
le script de l'élément et cette erreur me dérange beaucoup. 

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00:02:08,750 --> 00:02:12,110
Et dans l'article de la boutique ici,

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00:02:12,110 --> 00:02:15,490
je vais créer quelques lignes. 

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00:02:15,485 --> 00:02:17,065
Tout d'abord,

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00:02:17,060 --> 00:02:19,570
je veux créer un champ sérialisé

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00:02:19,565 --> 00:02:22,715
du système d'armes. 

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00:02:22,715 --> 00:02:25,105
Et il va s'agir d'un éventail
 d'

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00:02:25,100 --> 00:02:29,990
armes potentielles à acheter. 

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00:02:29,990 --> 00:02:32,270
Il s'agit d'un nom long pour une variable. 

62
00:02:32,270 --> 00:02:36,830
Et puis je vais créer un système privé et le
 système d'armes

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00:02:36,830 --> 00:02:43,510
et l'arme réelle, pas d'arme non plus. 

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00:02:43,505 --> 00:02:45,815
Par, on y va. 

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00:02:45,815 --> 00:02:48,215
Enfin, nous allons faire deux choses. 

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00:02:48,215 --> 00:02:49,615
La première chose à
 faire est

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00:02:49,610 --> 00:02:51,530
de bien faire, car nous
 voulons

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00:02:51,530 --> 00:02:53,090
changer le sprite en fonction

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00:02:53,090 --> 00:02:54,950
l'arme que nous allons acheter. 

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00:02:54,950 --> 00:02:59,740
Donc, sprite privé, moteur de rendu. 

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00:02:59,735 --> 00:03:03,605
Et on y va. Et l'objet sprite,

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00:03:03,605 --> 00:03:06,685
pas l'objet sprite, le sprite d'arme. 

