1
00:00:00,000 --> 00:00:03,630
Bienvenue à mes développeurs
 de jeux préférés

2
00:00:03,630 --> 00:00:04,980
dans une toute nouvelle vidéo. 

3
00:00:04,980 --> 00:00:07,820
Et dans celle-ci, on ramasse quelques pièces,

4
00:00:07,815 --> 00:00:09,975
on se fait frapper, on descend. 

5
00:00:09,975 --> 00:00:11,315
Nous pouvons soit rétablir

6
00:00:11,310 --> 00:00:13,920
notre santé, soit améliorer notre santé. 

7
00:00:13,920 --> 00:00:15,540
Nous allons donc améliorer notre santé. 

8
00:00:15,540 --> 00:00:16,890
Comme vous pouvez le constater,

9
00:00:16,890 --> 00:00:19,010
le maximum a augmenté de dix,

10
00:00:19,005 --> 00:00:20,555
et notre santé est maintenant

11
00:00:20,550 --> 00:00:22,890
pleine car c'est notre mécanicien dans le jeu. 

12
00:00:22,890 --> 00:00:27,560
Donc, ne perdons plus de temps et commençons. 

13
00:00:27,555 --> 00:00:32,025
Bon, il est donc temps d'améliorer notre santé. 

14
00:00:32,025 --> 00:00:33,575
Mais avant de le faire,
 il y a quelque chose qui

15
00:00:33,570 --> 00:00:35,360
me dérange

16
00:00:35,355 --> 00:00:37,125
et quelque chose que nous devons réparer. 

17
00:00:37,120 --> 00:00:41,620
Tout d'abord, voyons ces trois campus ici. 

18
00:00:41,615 --> 00:00:45,655
Et sur chaque toile, je vais changer le,

19
00:00:45,650 --> 00:00:47,900
quel que soit le prix ici. 

20
00:00:47,900 --> 00:00:50,750
Ainsi, par exemple, le prix 999 au lieu de cela, nous allons

21
00:00:50,750 --> 00:00:54,170
enregistrer cela comme la restauration de la santé. 

22
00:00:54,170 --> 00:00:56,570
Restaurer la santé. 

23
00:00:56,570 --> 00:01:00,340
Et nous dirons, combien avons-nous dit que cela coûtait ? 

24
00:01:00,335 --> 00:01:02,875
Quel est le coût de la restauration de la santé 10. 

25
00:01:02,870 --> 00:01:07,760
Donc, ici, puis BTC. 

26
00:01:07,760 --> 00:01:10,880
Bon, donc dans la seconde,

27
00:01:10,880 --> 00:01:14,480
ce sera la mise à niveau. 

28
00:01:14,480 --> 00:01:17,030
Alors ouvre, sélectionne le bouton,

29
00:01:17,030 --> 00:01:19,060
laissez-moi les fermer. 

30
00:01:19,055 --> 00:01:23,155
Qu'est-ce que c'était ? Améliorez la santé. 

31
00:01:23,150 --> 00:01:26,600
Mise à niveau, santé. 

32
00:01:26,600 --> 00:01:31,120
Et disons que celui-ci coûtera 30 av. J.-C. 

33
00:01:31,115 --> 00:01:33,325
Et enfin, le nouvel article,

34
00:01:33,320 --> 00:01:35,720
permettez-moi de fermer encore une fois et de tourner

35
00:01:35,720 --> 00:01:39,500
ces deux toiles et enfin,

36
00:01:39,500 --> 00:01:42,010
nous avons celle-ci ici. 

37
00:01:42,005 --> 00:01:52,035
Et ce sera par arme ou par arme. 

38
00:01:52,039 --> 00:01:56,739
Et ce sera, disons 40 BTC. On y va. 

39
00:01:56,735 --> 00:01:58,495
Maintenant, nous avons tout configuré

40
00:01:58,490 --> 00:02:00,890
correctement À penser dans la prochaine vidéo,

41
00:02:00,890 --> 00:02:04,700
je vais peut-être ajouter un peu d'animation à chacun de

42
00:02:04,700 --> 00:02:06,980
ces éléments et peut-être quelque chose à la plateforme

43
00:02:06,980 --> 00:02:09,550
juste pour lui donner un peu plus de vie. 

44
00:02:09,545 --> 00:02:11,555
Ok, avec ça hors de la route,

45
00:02:11,555 --> 00:02:13,945
laissons tomber ça. 

46
00:02:13,940 --> 00:02:15,410
Mais avant de partir, je veux

47
00:02:15,410 --> 00:02:17,620
changer le sprite ici. 

48
00:02:17,615 --> 00:02:19,915
Et je vous ai fourni quelques sprites. 

49
00:02:19,910 --> 00:02:21,830
Donc, nous avons d'abord, celui-ci,

50
00:02:21,830 --> 00:02:24,340
mais honnêtement, j'ai trouvé ça un peu moche. 

51
00:02:24,335 --> 00:02:27,295
J'utilise donc aussi ces dernières,

52
00:02:27,290 --> 00:02:30,520
et cela dépend vraiment de ce que vous voulez que votre jeu ait. 

53
00:02:30,515 --> 00:02:33,175
Vous pouvez voir qu'il y a beaucoup de potions ici,

54
00:02:33,170 --> 00:02:35,750
donc je vais choisir le rouge. 

55
00:02:35,750 --> 00:02:37,760
Et nous avons ce verre épais

56
00:02:37,760 --> 00:02:39,170
peut-être devrions-nous utiliser le verre épais ? 

57
00:02:39,170 --> 00:02:42,220
Non, nous allons simplement utiliser le verre ordinaire. 

58
00:02:42,215 --> 00:02:47,425
Et je vais l'ajouter dans les sprites ici. 

59
00:02:47,420 --> 00:02:52,100
Ainsi, l'intérieur des sprites s'ouvre plus grand. 

60
00:02:52,100 --> 00:02:54,550
Et
 continuons et

61
00:02:54,545 --> 00:02:56,905
cliquons avec le bouton droit de la souris ici et créons peut-être

62
00:02:56,900 --> 00:02:59,150
un dossier séparé pour cela ou simplement ajouté
 aux

63
00:02:59,150 --> 00:03:02,650
ramassage si nous en avons quelque chose ou quelque chose pour la santé. 

64
00:03:02,645 --> 00:03:04,705
N'importe quoi. Des micros ? Oui, bien sûr. 

65
00:03:04,700 --> 00:03:07,010
Cela est ajouté aux micros. Ne vous inquiétez pas à ce sujet. 

66
00:03:07,010 --> 00:03:08,140
Gardez-le ici. 

67
00:03:08,135 --> 00:03:10,195
Je pense que c'est un bon endroit. 

68
00:03:10,190 --> 00:03:13,220
Ensuite, nous allons passer à la mise à
 niveau de l'article

69
00:03:13,220 --> 00:03:17,600
et lui donner celui-ci. On y va. 

70
00:03:17,600 --> 00:03:18,770
Joli. 

71
00:03:18,770 --> 00:03:20,030
Très gros. 

72
00:03:20,030 --> 00:03:23,750
Donc je vais peut-être en faire 200,
 appliquer,

73
00:03:23,750 --> 00:03:27,970
en faire un point bi-linéaire. 

74
00:03:27,965 --> 00:03:30,355
Appliquer. Encore grand. 

75
00:03:30,350 --> 00:03:33,290
400, 400, je pense que ce serait trop petit. 

76
00:03:33,290 --> 00:03:35,090
300 s'appliquent. 

77
00:03:35,090 --> 00:03:39,320
Et le oui semble être assez bon. 

78
00:03:39,320 --> 00:03:41,030
On peut peut-être le faire monter un peu. 

79
00:03:41,030 --> 00:03:43,040
Mais c'est pourquoi je voulais créer

80
00:03:43,040 --> 00:03:45,880
le sprite d'objet réel ici pour chacun d'eux. 

81
00:03:45,875 --> 00:03:48,155
Quoi maintenant ? Allons-y et faisons-le. 

82
00:03:48,155 --> 00:03:54,205
Certains créent l'objet sprite en cours. 

83
00:03:54,200 --> 00:03:55,880
Et il est toujours préférable d'avoir

84
00:03:55,880 --> 00:03:56,960
ces brillants sur un autre. 

85
00:03:56,960 --> 00:03:59,080
Et ce que nous pouvons faire, c'est sélectionner ici

86
00:03:59,075 --> 00:04:02,695
et cliquer sur Copier le composant. 

87
00:04:02,690 --> 00:04:05,830
Copiez donc les composants, sélectionnez l'objet sprite

88
00:04:05,825 --> 00:04:09,565
et sélectionnez-le ici et essentiellement le composant comme nouveau. 

89
00:04:09,560 --> 00:04:11,500
Maintenant, je peux revenir ici

90
00:04:11,495 --> 00:04:13,775
et supprimer complètement le composant. 

91
00:04:13,775 --> 00:04:16,655
Et maintenant, ce sprite est libre de monter et de descendre

92
00:04:16,655 --> 00:04:19,915
et nous pouvons y ajouter une sorte d'animation librement. 

93
00:04:19,910 --> 00:04:23,450
Je vais donc le copier et le coller pour

94
00:04:23,450 --> 00:04:27,200
le premier élément et ici. 

95
00:04:27,200 --> 00:04:30,740
Et ensuite, pour celui-là aussi. 

96
00:04:30,740 --> 00:04:35,620
Et nous devrions réinitialiser la position de chacun d'entre eux. 

97
00:04:35,615 --> 00:04:38,855
Et pour celui-là. 

98
00:04:41,080 --> 00:04:45,620
Et ici, au lieu d'avoir ce rouge,

99
00:04:45,620 --> 00:04:50,750
nous allons ajouter le sprite habituel que nous utilisons. 

100
00:04:50,750 --> 00:04:56,090
Et ici, nous allons simplement supprimer le composant. On y va. 

101
00:04:56,090 --> 00:04:57,770
Excellent. Nous pouvons donc maintenant contrôler

102
00:04:57,770 --> 00:05:00,260
cet objet sprite tout sur la chanson. 

103
00:05:00,260 --> 00:05:02,190
Et que voulons-nous faire d'autre ? 

104
00:05:02,190 --> 00:05:06,130
Et le dernier ici, les objets privés,

105
00:05:06,125 --> 00:05:08,875
retirez cet objet et cet électron et

106
00:05:08,870 --> 00:05:11,840
la prochaine vidéo nous ajouterons sa propre arme. 

107
00:05:11,840 --> 00:05:15,020
Ok, donc hors du chemin,

108
00:05:15,020 --> 00:05:17,300
assurez-vous
 également de changer

109
00:05:17,300 --> 00:05:20,260
les planeurs de boite sur chacun d'eux,

110
00:05:20,255 --> 00:05:21,835
juste pour ne pas entrer en collision avec

111
00:05:21,830 --> 00:05:23,690
les objets avec ça. 

112
00:05:23,690 --> 00:05:25,400
Continuons un et maintenant il est
 temps de

113
00:05:25,400 --> 00:05:27,550
mettre à niveau la santé. 

114
00:05:27,545 --> 00:05:29,725
Allons-y. Tout d'abord,

115
00:05:29,720 --> 00:05:30,980
créez une méthode et

116
00:05:30,980 --> 00:05:32,870
le gestionnaire de santé du joueur qui
 nous permettra

117
00:05:32,870 --> 00:05:36,020
d'augmenter le niveau maximum 2. 

118
00:05:36,020 --> 00:05:37,880
Nous avons quelque chose à faire ? Non, nous ne le faisons pas. 

119
00:05:37,880 --> 00:05:40,820
Je vais donc l'ajouter ici. 

120
00:05:40,820 --> 00:05:44,800
Donc, ici, je vais créer un vide public. 

121
00:05:44,795 --> 00:05:47,455
Augmentez max. 

122
00:05:47,450 --> 00:05:49,360
Qu'est-ce que c'est ? 

123
00:05:49,355 --> 00:05:52,295
Santé maximale. 

124
00:05:52,295 --> 00:05:59,425
Et ici et le montant maximum de santé. 

125
00:05:59,420 --> 00:06:03,440
Et ensuite, nous allons obtenir la santé maximale et

126
00:06:03,440 --> 00:06:07,920
augmenter d'un montant de santé V-max. 

127
00:06:11,020 --> 00:06:13,580
Et ensuite, nous allons avoir

128
00:06:13,580 --> 00:06:16,810
la santé actuelle et c'est égal à la santé maximale. 

129
00:06:16,805 --> 00:06:19,885
Ou si vous le souhaitez, vous pouvez éviter cela et ne pas le faire. 

130
00:06:19,880 --> 00:06:21,500
Nous obtenons donc une mise à niveau,

131
00:06:21,500 --> 00:06:23,510
mais nous n'avons aucune santé. 

132
00:06:23,510 --> 00:06:25,070
Ou, par exemple, si vous le souhaitez,

133
00:06:25,070 --> 00:06:27,200
vous pouvez définir au lieu de la santé maximale,

134
00:06:27,200 --> 00:06:28,810
vous pouvez définir l'état de santé actuel

135
00:06:28,805 --> 00:06:31,615
plus 75 % ou quelque chose comme ça. 

136
00:06:31,610 --> 00:06:34,910
Je crois que c'est quelque chose qui se passe à

137
00:06:34,910 --> 00:06:36,920
Hadès ou que vous pouvez l'augmenter

138
00:06:36,920 --> 00:06:39,010
seulement dix ou comme vous voulez faire avec,

139
00:06:39,005 --> 00:06:41,065
je vais simplement garder les choses simples comme ici. 

140
00:06:41,060 --> 00:06:43,580
Ensuite, il y a une autre chose que nous devons faire,

141
00:06:43,580 --> 00:06:45,920
est-à-dire que nous devons entrer dans

142
00:06:45,920 --> 00:06:49,780
l'instance UI Manager Door,

143
00:06:49,775 --> 00:06:55,465
et nous devons mettre à jour The Wait une seconde,

144
00:06:55,460 --> 00:06:57,140
alors que le gestionnaire d'interface utilisateur,

145
00:06:57,140 --> 00:07:00,620
nous devons mettre à jour la demi-barre

146
00:07:00,620 --> 00:07:02,810
afin que nous ayons besoin de nous assurer qu'elle montre ce qui se passe. 

147
00:07:02,810 --> 00:07:04,730
Augmentez la valeur maximale et

148
00:07:04,730 --> 00:07:07,420
la valeur de notre état de santé ici,

149
00:07:07,415 --> 00:07:09,205
dans l'instance UI Manager,

150
00:07:09,200 --> 00:07:11,360
nous mettons à niveau la valeur maximale,

151
00:07:11,360 --> 00:07:14,600
qui est la santé maximale du curseur. 

152
00:07:14,600 --> 00:07:16,700
Et c'est important parce que cela
 déterminera

153
00:07:16,700 --> 00:07:18,980
le fonctionnement de la limace. 

154
00:07:18,980 --> 00:07:21,230
Donc, après avoir mis à niveau la santé maximale,

155
00:07:21,230 --> 00:07:24,100
nous devons aller à l'instance de point UI Manager,

156
00:07:24,095 --> 00:07:27,715
valeur maximale du curseur de santé des points. 

157
00:07:27,710 --> 00:07:31,060
Et ça va encore être égal au maximum Hello. 

158
00:07:31,055 --> 00:07:32,575
Alors, sauvegardez ça. 

159
00:07:32,570 --> 00:07:34,940
Et nous veillerons également à mettre à jour

160
00:07:34,940 --> 00:07:37,910
l'état de santé du joueur que vous êtes à la fin. 

161
00:07:37,910 --> 00:07:39,430
Gardez ça. Ok, super. 

162
00:07:39,425 --> 00:07:40,925
Maintenant, avec cela,

163
00:07:40,925 --> 00:07:43,775
temps d'acheter l'article ici. 

164
00:07:43,775 --> 00:07:46,595
Je vais donc vous le lancer comme un défi. 

165
00:07:46,595 --> 00:07:47,675
Et c'est pour créer

166
00:07:47,675 --> 00:07:50,015
un autre cas pour la mise à niveau de santé. 

167
00:07:50,015 --> 00:07:51,935
Créez donc un nouveau dossier qui

168
00:07:51,935 --> 00:07:54,865
prend le type d'élément de mise à niveau de santé. 

169
00:07:54,860 --> 00:07:56,330
Ensuite, vous devrez trouver le

170
00:07:56,330 --> 00:07:57,800
système de santé du
 joueur comme

171
00:07:57,800 --> 00:08:00,790
précédemment ou si vous utilisez la collision,

172
00:08:00,785 --> 00:08:05,185
puis augmentez enfin la santé maximale de notre joueur. 

173
00:08:05,180 --> 00:08:07,990
Est-ce que bien que la façon de mettre en pause la vidéo maintenant

174
00:08:07,985 --> 00:08:11,875
et d'aller au défi. 

175
00:08:11,870 --> 00:08:14,360
Oh, salut, bon retour. 

176
00:08:14,360 --> 00:08:17,090
Donc de retour dans l'article de la boutique ici

177
00:08:17,090 --> 00:08:20,030
nous avons un autre cas que nous allons

178
00:08:20,030 --> 00:08:26,480
appeler la mise
 à niveau de santé des points de type d'article de cas. 

179
00:08:26,479 --> 00:08:29,149
Et nous allons faire de même. 

180
00:08:29,150 --> 00:08:32,620
Nous allons trouver le gestionnaire de santé de la couche. 

181
00:08:32,615 --> 00:08:34,555
Et ensuite, nous allons augmenter

182
00:08:34,550 --> 00:08:38,560
la santé maximale de combien augmenterons-nous le Mac South ? 

183
00:08:38,555 --> 00:08:40,435
Gardons ça à 10 heures. 

184
00:08:40,430 --> 00:08:42,590
Gardez les choses simples pour que nous puissions facilement

185
00:08:42,590 --> 00:08:45,640
comprendre et ensuite nous allons rompre. 

186
00:08:45,635 --> 00:08:48,305
Donc de retour dans notre jeu,

187
00:08:48,305 --> 00:08:52,435
voyons voir, nous avons dit que cela causerait 13 Bitcoins. 

188
00:08:52,430 --> 00:08:55,940
Donc, n'importe où, passons à 30 ans. 

189
00:08:55,940 --> 00:08:59,540
Gardez ça, lancez le jeu. 

190
00:08:59,540 --> 00:09:04,060
Maintenant, nous devrions voir que nous prenons quelques pièces de monnaie. 

191
00:09:04,055 --> 00:09:06,025
On peut être blessé si tu veux. On y va. 

192
00:09:06,020 --> 00:09:07,790
Nous sommes maintenant à 200 ans. 

193
00:09:07,790 --> 00:09:08,990
Nous pouvons soit rétablir

194
00:09:08,990 --> 00:09:11,360
la santé, soit améliorer notre santé. 

195
00:09:11,360 --> 00:09:13,610
Donc, si j'améliore la santé, tu y vas. 

196
00:09:13,610 --> 00:09:19,000
Vous pouvez voir que j'ai 310 maintenant et que je peux également le mettre à niveau. 

197
00:09:18,995 --> 00:09:21,175
Je peux l'acheter mais rien n'est amélioré. 

198
00:09:21,170 --> 00:09:22,820
Si vous pensez que c'est injuste

199
00:09:22,820 --> 00:09:24,860
que nous puissions acheter l'article,

200
00:09:24,860 --> 00:09:27,110
mais que nous n'en tirons aucun avantage,

201
00:09:27,110 --> 00:09:28,280
alors soyez mon invité. 

202
00:09:28,280 --> 00:09:30,860
Je vous recommande d'essayer d'abord de vérifier,

203
00:09:30,860 --> 00:09:32,600
avant d'augmenter la santé,

204
00:09:32,600 --> 00:09:34,550
est-ce que nous l'avons réellement au maximum ? 

205
00:09:34,550 --> 00:09:36,080
Si vous l'avez au maximum, ne

206
00:09:36,080 --> 00:09:39,410
prenons pas, ne l'achetons pas ou quelque chose comme ça. 

207
00:09:39,410 --> 00:09:41,230
Alors, avec cela,

208
00:09:41,225 --> 00:09:43,765
j'espère que ça vous plaira et je vous verrai dans

209
00:09:43,760 --> 00:09:45,260
la prochaine étape où nous allons

210
00:09:45,260 --> 00:09:47,270
réellement acheter les armes. 

211
00:09:47,270 --> 00:09:50,290
Ensuite, nous allons le régler à partir de 40 ans. Gardez ça. 

212
00:09:50,285 --> 00:09:52,615
Et je vous verrai alors. 

213
00:09:52,610 --> 00:09:55,100
Oh, et n'oubliez pas,
 bien sûr, de

214
00:09:55,100 --> 00:09:58,410
valider vos changements. On se voit dans le prochain. 

