1
00:00:00,000 --> 00:00:03,630
Bienvenido de nuevo Mis desarrolladores de juegos favoritos

2
00:00:03,630 --> 00:00:04,980
a un video completamente nuevo. 

3
00:00:04,980 --> 00:00:07,820
Y en esta recogemos un par de monedas,

4
00:00:07,815 --> 00:00:09,975
nos dan golpes, bajamos. 

5
00:00:09,975 --> 00:00:11,315
Podemos o restaurar

6
00:00:11,310 --> 00:00:13,920
nuestra salud o podemos mejorar nuestra salud. 

7
00:00:13,920 --> 00:00:15,540
Entonces, actualicemos nuestra salud. 

8
00:00:15,540 --> 00:00:16,890
Como se puede ver, tiene,

9
00:00:16,890 --> 00:00:19,010
el máximo se ha incrementado en diez,

10
00:00:19,005 --> 00:00:20,555
y nuestra salud ahora está

11
00:00:20,550 --> 00:00:22,890
llena porque ese es nuestro mecánico en el juego. 

12
00:00:22,890 --> 00:00:27,560
Entonces, no perdamos más tiempo y empecemos. 

13
00:00:27,555 --> 00:00:32,025
De acuerdo, entonces es hora de mejorar nuestra salud. 

14
00:00:32,025 --> 00:00:33,575
Pero antes de que hagamos eso,

15
00:00:33,570 --> 00:00:35,360
hay algo que me molesta

16
00:00:35,355 --> 00:00:37,125
y algo que necesitamos arreglar. 

17
00:00:37,120 --> 00:00:41,620
En primer lugar, vamos a encender estos tres campus de aquí. 

18
00:00:41,615 --> 00:00:45,655
Y en cada lienzo voy a cambiar el,

19
00:00:45,650 --> 00:00:47,900
sea cual sea el precio aquí que diga. 

20
00:00:47,900 --> 00:00:50,750
Entonces por ejemplo, el precio 999 en su lugar vamos
a

21
00:00:50,750 --> 00:00:54,170
guardar esto como la restauración de la salud. 

22
00:00:54,170 --> 00:00:56,570
Restaurar la salud. 

23
00:00:56,570 --> 00:01:00,340
Y diremos, ¿cuánto dijimos que cuesta? 

24
00:01:00,335 --> 00:01:02,875
¿ Cuánto es el costo de la salud restaurar 10. 

25
00:01:02,870 --> 00:01:07,760
Entonces aquí, luego BTC. 

26
00:01:07,760 --> 00:01:10,880
De acuerdo, Entonces en el segundo,

27
00:01:10,880 --> 00:01:14,480
va a ser la actualización. 

28
00:01:14,480 --> 00:01:17,030
Entonces se abre, selecciona el botón,

29
00:01:17,030 --> 00:01:19,060
déjame cerrar los abajo. 

30
00:01:19,055 --> 00:01:23,155
¿ Qué fue? Actualizar la salud. 

31
00:01:23,150 --> 00:01:26,600
Actualización, salud. 

32
00:01:26,600 --> 00:01:31,120
Y digamos que éste va a costar 30 antes de Cristo. 

33
00:01:31,115 --> 00:01:33,325
Y finalmente el nuevo artículo,

34
00:01:33,320 --> 00:01:35,720
déjame cerrar esto otra vez y dar vuelta

35
00:01:35,720 --> 00:01:39,500
estos dos lienzos de y finalmente,

36
00:01:39,500 --> 00:01:42,010
tenemos éste aquí mismo. 

37
00:01:42,005 --> 00:01:52,035
Y esta será la por arma o por arma. 

38
00:01:52,039 --> 00:01:56,739
Y esto será, digamos 40 BTC. Ahí vamos. 

39
00:01:56,735 --> 00:01:58,495
Ahora tenemos todo configurado

40
00:01:58,490 --> 00:02:00,890
correctamente Al pensar en el siguiente video,

41
00:02:00,890 --> 00:02:04,700
también
voy a añadir tal vez un poco de animación a cada uno de

42
00:02:04,700 --> 00:02:06,980
estos ítems y tal vez algo a la plataforma

43
00:02:06,980 --> 00:02:09,550
solo para darle un poco más de vida. 

44
00:02:09,545 --> 00:02:11,555
De acuerdo, con eso fuera del camino,

45
00:02:11,555 --> 00:02:13,945
dejemos caer esto de nuevo hacia abajo. 

46
00:02:13,940 --> 00:02:15,410
Pero antes de irnos, quiero
cambiar

47
00:02:15,410 --> 00:02:17,620
el sprite real aquí. 

48
00:02:17,615 --> 00:02:19,915
Y te he proporcionado un par de sprites. 

49
00:02:19,910 --> 00:02:21,830
Entonces tenemos en primer lugar, éste,

50
00:02:21,830 --> 00:02:24,340
pero honestamente me pareció un poco feo. 

51
00:02:24,335 --> 00:02:27,295
Por lo que también uso estos,

52
00:02:27,290 --> 00:02:30,520
y realmente depende de lo que quieras que tenga tu juego. 

53
00:02:30,515 --> 00:02:33,175
Se puede ver que aquí hay muchas pociones,

54
00:02:33,170 --> 00:02:35,750
así que voy a seleccionar el rojo. 

55
00:02:35,750 --> 00:02:37,760
Y tenemos este vidrio grueso

56
00:02:37,760 --> 00:02:39,170
tal vez deberíamos usar el vidrio grueso? 

57
00:02:39,170 --> 00:02:42,220
No, solo usemos el vaso regular. 

58
00:02:42,215 --> 00:02:47,425
Y lo voy a agregar a los sprites aquí dentro. 

59
00:02:47,420 --> 00:02:52,100
Por lo que dentro de sprites se abre más grande. 

60
00:02:52,100 --> 00:02:54,550
Y sigamos adelante

61
00:02:54,545 --> 00:02:56,905
y haga clic derecho aquí y tal vez creemos

62
00:02:56,900 --> 00:02:59,150
una carpeta separada para esto o simplemente añadimos a

63
00:02:59,150 --> 00:03:02,650
las pastillas si tenemos algo o algo para la salud. 

64
00:03:02,645 --> 00:03:04,705
Cualquier cosa. ¿Pickups? Sí, seguro. 

65
00:03:04,700 --> 00:03:07,010
Eso se suma a las pastillas. No se preocupe por eso. 

66
00:03:07,010 --> 00:03:08,140
Guárdalo aquí. 

67
00:03:08,135 --> 00:03:10,195
Creo que este es un buen lugar. 

68
00:03:10,190 --> 00:03:13,220
Y luego vamos a entrar en la
actualización del ítem

69
00:03:13,220 --> 00:03:17,600
y darle éste. Ahí vamos. 

70
00:03:17,600 --> 00:03:18,770
Bonito. 

71
00:03:18,770 --> 00:03:20,030
Muy grande. 

72
00:03:20,030 --> 00:03:23,750
Entonces voy a hacerlo tal vez 200,

73
00:03:23,750 --> 00:03:27,970
aplicar, hacerlo punto bilineal. 

74
00:03:27,965 --> 00:03:30,355
Aplicar. Todavía grande. 

75
00:03:30,350 --> 00:03:33,290
400, 400 creo que sería demasiado pequeño. 

76
00:03:33,290 --> 00:03:35,090
Se aplican 300. 

77
00:03:35,090 --> 00:03:39,320
Y el sí parece ser lo suficientemente bueno. 

78
00:03:39,320 --> 00:03:41,030
A lo mejor podemos subirlo un poco. 

79
00:03:41,030 --> 00:03:43,040
Pero esta es la razón por la que quería crear

80
00:03:43,040 --> 00:03:45,880
el elemento real sprite aquí para cada uno. 

81
00:03:45,875 --> 00:03:48,155
¿ Ahora qué? Adelante y hagamos eso. 

82
00:03:48,155 --> 00:03:54,205
Algunos en curso crean el elemento sprite. 

83
00:03:54,200 --> 00:03:55,880
Y siempre es mejor tener

84
00:03:55,880 --> 00:03:56,960
estos brillantes en un diferente. 

85
00:03:56,960 --> 00:03:59,080
Y lo que podemos hacer es seleccionar aquí
y dar click en

86
00:03:59,075 --> 00:04:02,695
Copiar Componente. 

87
00:04:02,690 --> 00:04:05,830
Entonces copia componentes, selecciona el elemento sprite

88
00:04:05,825 --> 00:04:09,565
y selecciona aquí y básicamente componente como nuevo. 

89
00:04:09,560 --> 00:04:11,500
Por lo que ahora puedo volver aquí

90
00:04:11,495 --> 00:04:13,775
y quitar el componente por completo. 

91
00:04:13,775 --> 00:04:16,655
Y ahora este sprite es libre para moverse arriba y abajo

92
00:04:16,655 --> 00:04:19,915
y podemos agregarle algún tipo de animación libremente. 

93
00:04:19,910 --> 00:04:23,450
Entonces voy a copiar esto y pegarlo para

94
00:04:23,450 --> 00:04:27,200
el primer elemento y aquí. 

95
00:04:27,200 --> 00:04:30,740
Y luego para éste también aquí. 

96
00:04:30,740 --> 00:04:35,620
Y debemos restablecer la posición de cada uno de esos. 

97
00:04:35,615 --> 00:04:38,855
Y para éste. 

98
00:04:41,080 --> 00:04:45,620
Y aquí dentro, en lugar de tener este rojo,

99
00:04:45,620 --> 00:04:50,750
vamos a añadir el sprite habitual que estamos usando. 

100
00:04:50,750 --> 00:04:56,090
Y aquí dentro sólo quitaremos el componente. Ahí vamos. 

101
00:04:56,090 --> 00:04:57,770
Excelente. Por lo que ahora podemos controlar

102
00:04:57,770 --> 00:05:00,260
este ítem sprite todo en canción. 

103
00:05:00,260 --> 00:05:02,190
¿ Y qué más queremos hacer? 

104
00:05:02,190 --> 00:05:06,130
Y el último de aquí, artículos privados,

105
00:05:06,125 --> 00:05:08,875
quita este artículo y electrón y

106
00:05:08,870 --> 00:05:11,840
el siguiente video estaremos agregando su propia arma. 

107
00:05:11,840 --> 00:05:15,020
De acuerdo, Para que fuera del camino,

108
00:05:15,020 --> 00:05:17,300
también asegúrate de cambiar

109
00:05:17,300 --> 00:05:20,260
los planeadores de caja en cada uno de esos,

110
00:05:20,255 --> 00:05:21,835
solo para que no colisionemos con

111
00:05:21,830 --> 00:05:23,690
los artículos con eso fuera del camino. 

112
00:05:23,690 --> 00:05:25,400
Sigamos uno y ahora es el
momento de

113
00:05:25,400 --> 00:05:27,550
la actualización de salud. 

114
00:05:27,545 --> 00:05:29,725
Entonces vamos. En primer lugar,

115
00:05:29,720 --> 00:05:30,980
crear un método y

116
00:05:30,980 --> 00:05:32,870
el manejador de salud del jugador que
nos permita

117
00:05:32,870 --> 00:05:36,020
aumentar el nivel máximo 2. 

118
00:05:36,020 --> 00:05:37,880
¿ Tenemos algo para hacer eso? No, nosotros no. 

119
00:05:37,880 --> 00:05:40,820
Entonces lo voy a agregar aquí mismo. 

120
00:05:40,820 --> 00:05:44,800
Entonces aquí voy a crear un vacío público. 

121
00:05:44,795 --> 00:05:47,455
Aumentar max. 

122
00:05:47,450 --> 00:05:49,360
¿ Qué es eso? 

123
00:05:49,355 --> 00:05:52,295
Máxima salud. 

124
00:05:52,295 --> 00:05:59,425
Y aquí y la cantidad máxima de salud. 

125
00:05:59,420 --> 00:06:03,440
Y luego vamos a conseguir el máximo de salud y

126
00:06:03,440 --> 00:06:07,920
aumentarlo por cantidad de salud V-max. 

127
00:06:11,020 --> 00:06:13,580
Y entonces vamos a conseguir

128
00:06:13,580 --> 00:06:16,810
la salud actual y es igual a la salud máxima. 

129
00:06:16,805 --> 00:06:19,885
O si quieres, puedes evitar esto y no hacer esto. 

130
00:06:19,880 --> 00:06:21,500
Entonces obtenemos una actualización,

131
00:06:21,500 --> 00:06:23,510
pero no nos da salud. 

132
00:06:23,510 --> 00:06:25,070
O por ejemplo, si lo desea,

133
00:06:25,070 --> 00:06:27,200
puede establecer en lugar de la salud máxima,

134
00:06:27,200 --> 00:06:28,810
puede establecer la salud actual

135
00:06:28,805 --> 00:06:31,615
más 75 por ciento o algo así. 

136
00:06:31,610 --> 00:06:34,910
Creo que esto es algo que pasa en

137
00:06:34,910 --> 00:06:36,920
Hades o puedes aumentarlo

138
00:06:36,920 --> 00:06:39,010
solo en diez o como quieras hacer con,

139
00:06:39,005 --> 00:06:41,065
solo lo
mantendré simple como aquí. 

140
00:06:41,060 --> 00:06:43,580
Y luego hay una cosa más que tenemos que hacer,

141
00:06:43,580 --> 00:06:45,920
y es que necesitamos entrar en

142
00:06:45,920 --> 00:06:49,780
la instancia de UI Manager Door,

143
00:06:49,775 --> 00:06:55,465
y necesitamos actualizar The Wait un segundo,

144
00:06:55,460 --> 00:06:57,140
mientras que el UI Manager,

145
00:06:57,140 --> 00:07:00,620
necesitamos actualizar la media barra

146
00:07:00,620 --> 00:07:02,810
por lo que necesitamos asegurarnos de que muestre lo que está pasando. 

147
00:07:02,810 --> 00:07:04,730
Aumenta el valor máximo y

148
00:07:04,730 --> 00:07:07,420
el valor de nuestra salud aquí,

149
00:07:07,415 --> 00:07:09,205
en la instancia de administrador de la interfaz de usuario,

150
00:07:09,200 --> 00:07:11,360
actualizamos el valor máximo,

151
00:07:11,360 --> 00:07:14,600
que es la salud máxima del deslizador. 

152
00:07:14,600 --> 00:07:16,700
Y esto es importante porque esto
determinará

153
00:07:16,700 --> 00:07:18,980
cómo funciona el perezoso. 

154
00:07:18,980 --> 00:07:21,230
Entonces, después de actualizar la salud máxima,

155
00:07:21,230 --> 00:07:24,100
necesitamos ir a la instancia de punto de UI Manager,

156
00:07:24,095 --> 00:07:27,715
punto de salud slider dot max value. 

157
00:07:27,710 --> 00:07:31,060
Y va a ser igual al máximo Hola otra vez. 

158
00:07:31,055 --> 00:07:32,575
Entonces guarde eso. 

159
00:07:32,570 --> 00:07:34,940
Y también nos aseguraremos de actualizar

160
00:07:34,940 --> 00:07:37,910
la salud del jugador que estás al final. 

161
00:07:37,910 --> 00:07:39,430
Guarda eso. Está bien, genial. 

162
00:07:39,425 --> 00:07:40,925
Ahora con eso fuera del camino,

163
00:07:40,925 --> 00:07:43,775
hora de comprar realmente el artículo aquí. 

164
00:07:43,775 --> 00:07:46,595
Entonces te lo voy a emitir como un reto. 

165
00:07:46,595 --> 00:07:47,675
Y eso es crear

166
00:07:47,675 --> 00:07:50,015
otro caso para la actualización de salud. 

167
00:07:50,015 --> 00:07:51,935
Por lo tanto, crea un nuevo caso que

168
00:07:51,935 --> 00:07:54,865
tome el tipo de elemento de actualización de salud. 

169
00:07:54,860 --> 00:07:56,330
Entonces necesitarás encontrar el sistema de salud del
jugador al

170
00:07:56,330 --> 00:07:57,800
igual

171
00:07:57,800 --> 00:08:00,790
con anteriormente o si estás usando la colisión,

172
00:08:00,785 --> 00:08:05,185
entonces finalmente aumentar la salud máxima de nuestro jugador. 

173
00:08:05,180 --> 00:08:07,990
Fue eso aunque la forma pausar el video en este momento

174
00:08:07,985 --> 00:08:11,875
e ir al reto. 

175
00:08:11,870 --> 00:08:14,360
Oh, hey, bienvenido de nuevo. 

176
00:08:14,360 --> 00:08:17,090
Por lo que de vuelta en el artículo de la tienda aquí

177
00:08:17,090 --> 00:08:20,030
tenemos otro caso al que vamos

178
00:08:20,030 --> 00:08:26,480
a llamar al caso tipo de artículo dot health upgrade. 

179
00:08:26,479 --> 00:08:29,149
Y nosotros vamos a hacer lo mismo. 

180
00:08:29,150 --> 00:08:32,620
Vamos a encontrar al manejador de la salud de la capa. 

181
00:08:32,615 --> 00:08:34,555
Y entonces vamos a aumentar

182
00:08:34,550 --> 00:08:38,560
el máximo de salud por cuánto aumentamos el Mac Sur? 

183
00:08:38,555 --> 00:08:40,435
Vamos a mantenerlo a las 10. 

184
00:08:40,430 --> 00:08:42,590
Mantén las cosas simples para que podamos
entenderlas fácilmente

185
00:08:42,590 --> 00:08:45,640
y luego nos vamos a romper. 

186
00:08:45,635 --> 00:08:48,305
Entonces de vuelta en nuestro juego,

187
00:08:48,305 --> 00:08:52,435
Vamos a ver, dijimos que esto causará 13 Bitcoins. 

188
00:08:52,430 --> 00:08:55,940
Entonces en cualquier lugar hagámoslo 30. 

189
00:08:55,940 --> 00:08:59,540
Guarda eso, ejecuta el juego. 

190
00:08:59,540 --> 00:09:04,060
Ahora, deberíamos ver que recogemos un par de monedas. 

191
00:09:04,055 --> 00:09:06,025
Podemos salir lastimados si quieres. Ahí vamos. 

192
00:09:06,020 --> 00:09:07,790
Entonces ahora estamos en 200. 

193
00:09:07,790 --> 00:09:08,990
Podemos o restaurar

194
00:09:08,990 --> 00:09:11,360
la salud o podemos mejorar nuestra salud. 

195
00:09:11,360 --> 00:09:13,610
Entonces si actualizo la salud, Ahí tienes. 

196
00:09:13,610 --> 00:09:19,000
Se puede ver que ahora tengo 310 y también puedo actualizar. 

197
00:09:18,995 --> 00:09:21,175
Yo lo puedo comprar pero nada se mejora. 

198
00:09:21,170 --> 00:09:22,820
Si crees que esto es injusto

199
00:09:22,820 --> 00:09:24,860
que realmente podamos comprar el artículo,

200
00:09:24,860 --> 00:09:27,110
pero no obtenemos ningún beneficio de él,

201
00:09:27,110 --> 00:09:28,280
entonces sé mi invitado. 

202
00:09:28,280 --> 00:09:30,860
Yo sí te recomiendo que intentes revisar, en primer lugar,
antes de

203
00:09:30,860 --> 00:09:32,600
que aumentemos la salud,

204
00:09:32,600 --> 00:09:34,550
¿realmente lo tenemos al máximo? 

205
00:09:34,550 --> 00:09:36,080
Si lo tienes al máximo,

206
00:09:36,080 --> 00:09:39,410
No lo
tomemos ni lo compres ni algo así. 

207
00:09:39,410 --> 00:09:41,230
Entonces con eso fuera del camino,

208
00:09:41,225 --> 00:09:43,765
espero que lo disfruten y los veré en

209
00:09:43,760 --> 00:09:45,260
la próxima donde
realmente estaremos

210
00:09:45,260 --> 00:09:47,270
comprando las armas. 

211
00:09:47,270 --> 00:09:50,290
A continuación, pongámoslo a partir de ahora, 40. Guarda eso. 

212
00:09:50,285 --> 00:09:52,615
Y te veré entonces. 

213
00:09:52,610 --> 00:09:55,100
Ah, y que no se te olvide
por supuesto

214
00:09:55,100 --> 00:09:58,410
comprometer tus cambios. Nos vemos en el siguiente. 

