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00:00:00,000 --> 00:00:03,630
Willkommen zurück Meine Lieblingsspielentwickler

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00:00:03,630 --> 00:00:04,980
zu einem brandneuen Video. 

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00:00:04,980 --> 00:00:07,820
Und in diesem nehmen wir ein paar Münzen auf,

4
00:00:07,815 --> 00:00:09,975
wir werden getroffen, wir gehen runter. 

5
00:00:09,975 --> 00:00:11,315
Wir können entweder
 unsere Gesundheit wiederherstellen

6
00:00:11,310 --> 00:00:13,920
oder unsere Gesundheit verbessern. 

7
00:00:13,920 --> 00:00:15,540
Lasst uns also unsere Gesundheit verbessern. 

8
00:00:15,540 --> 00:00:16,890
Wie Sie sehen können, ist

9
00:00:16,890 --> 00:00:19,010
das Maximum um zehn gestiegen,

10
00:00:19,005 --> 00:00:20,555
und unsere Gesundheit ist jetzt

11
00:00:20,550 --> 00:00:22,890
voll, weil das unser Mechaniker im Spiel ist. 

12
00:00:22,890 --> 00:00:27,560
Verschwenden wir also keine Zeit mehr und lasst uns anfangen. 

13
00:00:27,555 --> 00:00:32,025
Okay, also Zeit, unsere Gesundheit zu verbessern. 

14
00:00:32,025 --> 00:00:33,575
Aber bevor wir das tun,

15
00:00:33,570 --> 00:00:35,360
stört mich etwas

16
00:00:35,355 --> 00:00:37,125
und etwas, das wir reparieren müssen. 

17
00:00:37,120 --> 00:00:41,620
Lassen Sie uns zunächst diese drei Campus hier einschalten. 

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00:00:41,615 --> 00:00:45,655
Und auf jeder Leinwand werde ich das ändern,

19
00:00:45,650 --> 00:00:47,900
was auch immer der Preis hier sagt. 

20
00:00:47,900 --> 00:00:50,750
So werden wir
 zum Beispiel den Preis 999 stattdessen

21
00:00:50,750 --> 00:00:54,170
als Wiederherstellung der Gesundheit speichern. 

22
00:00:54,170 --> 00:00:56,570
Gesundheit wiederherstellen. 

23
00:00:56,570 --> 00:01:00,340
Und wir sagen, wie viel haben wir gesagt, dass es kostet? 

24
00:01:00,335 --> 00:01:02,875
Wie hoch sind die Kosten für die Wiederherstellung der Gesundheit 10. 

25
00:01:02,870 --> 00:01:07,760
Also hier drin, dann BTC. 

26
00:01:07,760 --> 00:01:10,880
Okay, also im zweiten

27
00:01:10,880 --> 00:01:14,480
wird
 es das Upgrade sein. 

28
00:01:14,480 --> 00:01:17,030
Also öffnet sich, wähle den Button,

29
00:01:17,030 --> 00:01:19,060
lass mich diese schließen. 

30
00:01:19,055 --> 00:01:23,155
Was war es? Aktualisieren Sie den Gesundheitszustand. 

31
00:01:23,150 --> 00:01:26,600
Upgrade, Gesundheit. 

32
00:01:26,600 --> 00:01:31,120
Und sagen wir, dieser wird 30 v. Chr. kosten. 

33
00:01:31,115 --> 00:01:33,325
Und schließlich der neue Gegenstand,

34
00:01:33,320 --> 00:01:35,720
lass mich das noch einmal schließen und
 diese beiden Leinwände drehen

35
00:01:35,720 --> 00:01:39,500
, und schließlich

36
00:01:39,500 --> 00:01:42,010
haben
 wir dieses hier. 

37
00:01:42,005 --> 00:01:52,035
Und das wird durch Waffe oder Waffe sein. 

38
00:01:52,039 --> 00:01:56,739
Und das wird sein, sagen wir 40 BTC. Da sind wir los. 

39
00:01:56,735 --> 00:01:58,495
Jetzt haben wir alles
 richtig eingerichtet

40
00:01:58,490 --> 00:02:00,890
Beim Denken im nächsten Video

41
00:02:00,890 --> 00:02:04,700
werde
 ich vielleicht auch jedem
 dieser Elemente ein bisschen Animation hinzufügen

42
00:02:04,700 --> 00:02:06,980
und vielleicht etwas auf der Plattform

43
00:02:06,980 --> 00:02:09,550
nur um ihm ein bisschen mehr Leben zu geben. 

44
00:02:09,545 --> 00:02:11,555
Okay, damit das aus dem Weg ist,

45
00:02:11,555 --> 00:02:13,945
lassen Sie uns das wieder runterlassen. 

46
00:02:13,940 --> 00:02:15,410
Aber bevor wir gehen, möchte ich

47
00:02:15,410 --> 00:02:17,620
das eigentliche Sprite hier
 ändern. 

48
00:02:17,615 --> 00:02:19,915
Und ich habe dir ein paar Sprites zur Verfügung gestellt. 

49
00:02:19,910 --> 00:02:21,830
Also haben wir zuallererst diese,

50
00:02:21,830 --> 00:02:24,340
aber ehrlich gesagt fand ich das ein bisschen hässlich. 

51
00:02:24,335 --> 00:02:27,295
Also benutze ich diese auch,

52
00:02:27,290 --> 00:02:30,520
und es hängt wirklich davon ab, was dein Spiel haben soll. 

53
00:02:30,515 --> 00:02:33,175
Du kannst sehen, dass es hier viele Tränke gibt,

54
00:02:33,170 --> 00:02:35,750
also wähle ich das Rot aus. 

55
00:02:35,750 --> 00:02:37,760
Und wir haben dieses dicke Glas

56
00:02:37,760 --> 00:02:39,170
vielleicht sollten wir das dicke Glas benutzen? 

57
00:02:39,170 --> 00:02:42,220
Nein, lass uns einfach das normale Glas benutzen. 

58
00:02:42,215 --> 00:02:47,425
Und ich füge es hier in die Sprites ein. 

59
00:02:47,420 --> 00:02:52,100
So öffnet sich das Innere von Sprites größer. 

60
00:02:52,100 --> 00:02:54,550
Und lassen Sie uns fortfahren

61
00:02:54,545 --> 00:02:56,905
und klicken Sie mit der rechten Maustaste hier
 hinein und erstellen Sie vielleicht

62
00:02:56,900 --> 00:02:59,150
einen separaten Ordner dafür oder fügen Sie ihn einfach zu
 den Pickups hinzu

63
00:02:59,150 --> 00:03:02,650
, wenn wir etwas oder etwas für die Gesundheit haben. 

64
00:03:02,645 --> 00:03:04,705
Irgendwas. Abholungen? Ja, klar. 

65
00:03:04,700 --> 00:03:07,010
Das wird zu den Pickups hinzugefügt. Darüber machen Sie sich keine Sorgen. 

66
00:03:07,010 --> 00:03:08,140
Behalt es hier drin. 

67
00:03:08,135 --> 00:03:10,195
Ich denke, das ist ein guter Ort. 

68
00:03:10,190 --> 00:03:13,220
Und dann gehen wir in das
 Item-Upgrade

69
00:03:13,220 --> 00:03:17,600
ein und geben ihm dieses. Da sind wir los. 

70
00:03:17,600 --> 00:03:18,770
Nett. 

71
00:03:18,770 --> 00:03:20,030
Sehr groß. 

72
00:03:20,030 --> 00:03:23,750
Also werde ich es vielleicht 200 machen,

73
00:03:23,750 --> 00:03:27,970
anwenden, bi-Linearer Punkt machen. 

74
00:03:27,965 --> 00:03:30,355
Bewerben Sie sich Immer noch groß. 

75
00:03:30,350 --> 00:03:33,290
400, 400 Ich denke, wäre zu klein. 

76
00:03:33,290 --> 00:03:35,090
300 gelten. 

77
00:03:35,090 --> 00:03:39,320
Und das Ja scheint gut genug zu sein. 

78
00:03:39,320 --> 00:03:41,030
Vielleicht können wir es ein bisschen nach oben bewegen. 

79
00:03:41,030 --> 00:03:43,040
Aber deshalb wollte ich
 das eigentliche Item-Sprite hier für jeden erstellen

80
00:03:43,040 --> 00:03:45,880
. 

81
00:03:45,875 --> 00:03:48,155
Was jetzt? Lass uns weitermachen und das machen. 

82
00:03:48,155 --> 00:03:54,205
Einige fortlaufend erstellen das Item-Sprite. 

83
00:03:54,200 --> 00:03:55,880
Und es ist immer besser,
 diese hellen auf einem anderen zu haben

84
00:03:55,880 --> 00:03:56,960
. 

85
00:03:56,960 --> 00:03:59,080
Und was wir tun können, ist hier auszuwählen

86
00:03:59,075 --> 00:04:02,695
und auf Komponente kopieren zu klicken. 

87
00:04:02,690 --> 00:04:05,830
Kopieren Sie also Komponenten, wählen Sie das Element Sprite

88
00:04:05,825 --> 00:04:09,565
aus
 und wählen Sie hier ein und im Grunde genommen die Komponente als neu. 

89
00:04:09,560 --> 00:04:11,500
Jetzt kann ich hier wieder reingehen

90
00:04:11,495 --> 00:04:13,775
und die Komponente vollständig entfernen. 

91
00:04:13,775 --> 00:04:16,655
Und jetzt kann sich dieses Sprite frei auf und ab bewegen

92
00:04:16,655 --> 00:04:19,915
und wir können ihm frei eine Art Animation hinzufügen. 

93
00:04:19,910 --> 00:04:23,450
Also kopiere ich das und füge es für

94
00:04:23,450 --> 00:04:27,200
das erste Element und hier ein. 

95
00:04:27,200 --> 00:04:30,740
Und dann dafür auch hier drin. 

96
00:04:30,740 --> 00:04:35,620
Und wir sollten die Position jedes einzelnen zurücksetzen. 

97
00:04:35,615 --> 00:04:38,855
Und dafür. 

98
00:04:41,080 --> 00:04:45,620
Und hier drin, anstatt dieses Rot zu haben,

99
00:04:45,620 --> 00:04:50,750
werden
 wir das übliche Sprite hinzufügen, das wir verwenden. 

100
00:04:50,750 --> 00:04:56,090
Und hier drin entfernen wir einfach die Komponente. Da sind wir los. 

101
00:04:56,090 --> 00:04:57,770
Exzellent. Jetzt können wir

102
00:04:57,770 --> 00:05:00,260
diesen Gegenstand kontrollieren, das alles auf Song sprite. 

103
00:05:00,260 --> 00:05:02,190
Und was wollen wir sonst noch tun? 

104
00:05:02,190 --> 00:05:06,130
Und der letzte hier drin, Gegenstände privat,

105
00:05:06,125 --> 00:05:08,875
entferne diesen Gegenstand und Elektron und

106
00:05:08,870 --> 00:05:11,840
im nächsten Video werden wir seine eigene Waffe hinzufügen. 

107
00:05:11,840 --> 00:05:15,020
Okay, also das aus dem Weg ist,

108
00:05:15,020 --> 00:05:17,300
stellen Sie
 auch sicher, dass Sie
 die Box-Gleiter an jedem einzelnen davon wechseln

109
00:05:17,300 --> 00:05:20,260
,

110
00:05:20,255 --> 00:05:21,835
nur damit wir nicht mit
 den Gegenständen kollidieren

111
00:05:21,830 --> 00:05:23,690
, die aus dem Weg sind. 

112
00:05:23,690 --> 00:05:25,400
Lasst uns eins fortsetzen und jetzt ist es

113
00:05:25,400 --> 00:05:27,550
Zeit für das Gesundheits-Upgrade. 

114
00:05:27,545 --> 00:05:29,725
Also lass uns gehen. 

115
00:05:29,720 --> 00:05:30,980
Erstellen Sie zunächst eine Methode und

116
00:05:30,980 --> 00:05:32,870
den Spielergesundheitshandler, mit denen
 wir

117
00:05:32,870 --> 00:05:36,020
das maximale Level 2 erhöhen können. 

118
00:05:36,020 --> 00:05:37,880
Haben wir irgendwas zu tun? Nein, das tun wir nicht. 

119
00:05:37,880 --> 00:05:40,820
Also füge ich es gleich hier hinzu. 

120
00:05:40,820 --> 00:05:44,800
Also hier drin werde ich eine öffentliche Leere schaffen. 

121
00:05:44,795 --> 00:05:47,455
Erhöhen Sie max. 

122
00:05:47,450 --> 00:05:49,360
Was ist das? 

123
00:05:49,355 --> 00:05:52,295
Maximale Gesundheit. 

124
00:05:52,295 --> 00:05:59,425
Und hier drin und der maximale Gesundheitsbetrag. 

125
00:05:59,420 --> 00:06:03,440
Und dann werden wir die maximale Gesundheit bekommen und

126
00:06:03,440 --> 00:06:07,920
sie um V-Max-Gesundheitsbetrag
 erhöhen. 

127
00:06:11,020 --> 00:06:13,580
Und dann werden wir
 die aktuelle Gesundheit bekommen

128
00:06:13,580 --> 00:06:16,810
und es ist gleich der maximalen Gesundheit. 

129
00:06:16,805 --> 00:06:19,885
Oder wenn Sie möchten, können Sie dies vermeiden und dies nicht tun. 

130
00:06:19,880 --> 00:06:21,500
Also bekommen wir ein Upgrade,

131
00:06:21,500 --> 00:06:23,510
aber wir bekommen keine Gesundheit. 

132
00:06:23,510 --> 00:06:25,070
Oder wenn Sie möchten,

133
00:06:25,070 --> 00:06:27,200
können
 Sie anstelle der maximalen Gesundheit festlegen,

134
00:06:27,200 --> 00:06:28,810
Sie den aktuellen Gesundheitszustand
 plus 75 Prozent oder so einstellen

135
00:06:28,805 --> 00:06:31,615
. 

136
00:06:31,610 --> 00:06:34,910
Ich glaube, das ist etwas, das in
 Hades passiert

137
00:06:34,910 --> 00:06:36,920
oder du kannst es um
 nur zehn erhöhen

138
00:06:36,920 --> 00:06:39,010
oder wie du es willst,

139
00:06:39,005 --> 00:06:41,065
ich werde es einfach halten wie hier. 

140
00:06:41,060 --> 00:06:43,580
Und dann gibt es noch eine Sache, die wir tun müssen,

141
00:06:43,580 --> 00:06:45,920
und das ist, dass wir in
 die UI Manager Door Instanz gehen

142
00:06:45,920 --> 00:06:49,780
müssen,

143
00:06:49,775 --> 00:06:55,465
und wir müssen The Wait eine Sekunde aktualisieren,

144
00:06:55,460 --> 00:06:57,140
während
 wir den UI-Manager

145
00:06:57,140 --> 00:07:00,620
müssen aktualisiere den halben Balken

146
00:07:00,620 --> 00:07:02,810
,
 damit wir sicherstellen müssen, dass er zeigt, was passiert. 

147
00:07:02,810 --> 00:07:04,730
Erhöhen Sie
 den Maximalwert und

148
00:07:04,730 --> 00:07:07,420
den Wert unserer Gesundheit hier,

149
00:07:07,415 --> 00:07:09,205
in der UI Manager-Instanz

150
00:07:09,200 --> 00:07:11,360
aktualisieren
 wir den Maximalwert,

151
00:07:11,360 --> 00:07:14,600
der die maximale Gesundheit des Schiebereglers ist. 

152
00:07:14,600 --> 00:07:16,700
Und das ist wichtig, denn dies wird

153
00:07:16,700 --> 00:07:18,980
bestimmen, wie der Slugged funktioniert. 

154
00:07:18,980 --> 00:07:21,230
Nachdem wir die maximale Gesundheit aktualisiert haben,

155
00:07:21,230 --> 00:07:24,100
müssen
 wir zur Punktinstanz des UI-Managers wechseln,
 dem Punktgesundheitsschieberegler-Punkt-Maximalwert

156
00:07:24,095 --> 00:07:27,715
. 

157
00:07:27,710 --> 00:07:31,060
Und es wird wieder gleich dem maximalen Hallo sein. 

158
00:07:31,055 --> 00:07:32,575
Also spar dir das auf. 

159
00:07:32,570 --> 00:07:34,940
Und wir werden auch sicherstellen, dass Sie
 die Spielerzustände aktualisieren

160
00:07:34,940 --> 00:07:37,910
, die Sie am Ende befinden. 

161
00:07:37,910 --> 00:07:39,430
Spar dir das auf. Okay, großartig. 

162
00:07:39,425 --> 00:07:40,925
Jetzt, da das aus dem Weg ist,
 Zeit,

163
00:07:40,925 --> 00:07:43,775
den Artikel hier zu kaufen. 

164
00:07:43,775 --> 00:07:46,595
Also werde ich es dir als Herausforderung ausstellen. 

165
00:07:46,595 --> 00:07:47,675
Und das bedeutet,
 einen weiteren Fall für das Gesundheits-Upgrade zu schaffen

166
00:07:47,675 --> 00:07:50,015
. 

167
00:07:50,015 --> 00:07:51,935
Erstellen Sie also einen neuen Fall,

168
00:07:51,935 --> 00:07:54,865
Elementtyp des Integritätsaktualisierungs-Objekts verwendet. 

169
00:07:54,860 --> 00:07:56,330
Dann musst du das
 Spieler-Gesundheitssystem genau wie
 zuvor finden

170
00:07:56,330 --> 00:07:57,800
Spieler-Gesundheitssystem genau wie

171
00:07:57,800 --> 00:08:00,790
oder wenn du die Kollision verwendest,

172
00:08:00,785 --> 00:08:05,185
dann endlich die maximale Gesundheit unseres Spielers erhöhen. 

173
00:08:05,180 --> 00:08:07,990
War das obwohl der Weg das Video gerade pausiert

174
00:08:07,985 --> 00:08:11,875
und zur Herausforderung geht. 

175
00:08:11,870 --> 00:08:14,360
Oh, hey, willkommen zurück. 

176
00:08:14,360 --> 00:08:17,090
Zurück im Shop-Artikel hier haben
 wir einen anderen Fall, in

177
00:08:17,090 --> 00:08:20,030
dem wir

178
00:08:20,030 --> 00:08:26,480
den Fallartikeltyp Punktgesundheits-Upgrade aufrufen werden. 

179
00:08:26,479 --> 00:08:29,149
Und wir werden das Gleiche tun. 

180
00:08:29,150 --> 00:08:32,620
Wir werden den Layer-Health-Handler finden. 

181
00:08:32,615 --> 00:08:34,555
Und dann werden wir
 die maximale Gesundheit erhöhen, um

182
00:08:34,550 --> 00:08:38,560
wie viel erhöhen wir den Mac South? 

183
00:08:38,555 --> 00:08:40,435
Lass es uns einfach bei 10 behalten. 

184
00:08:40,430 --> 00:08:42,590
Halte die Dinge einfach, damit wir es leicht
 verstehen können

185
00:08:42,590 --> 00:08:45,640
und dann brechen wir. 

186
00:08:45,635 --> 00:08:48,305
Also zurück in unserem Spiel,

187
00:08:48,305 --> 00:08:52,435
Mal sehen wir, dass dies 13 Bitcoins verursachen wird. 

188
00:08:52,430 --> 00:08:55,940
Also überall lass es uns 30 machen. 

189
00:08:55,940 --> 00:08:59,540
Spar dir das auf, führe das Spiel aus. 

190
00:08:59,540 --> 00:09:04,060
Jetzt sollten wir sehen, dass wir ein paar Münzen abholen. 

191
00:09:04,055 --> 00:09:06,025
Wir können uns verletzen, wenn du willst. Da sind wir los. 

192
00:09:06,020 --> 00:09:07,790
Jetzt sind wir also bei 200. 

193
00:09:07,790 --> 00:09:08,990
Wir können entweder
 die Gesundheit wiederherstellen

194
00:09:08,990 --> 00:09:11,360
oder unsere Gesundheit verbessern. 

195
00:09:11,360 --> 00:09:13,610
Wenn ich also die Gesundheit aufrüste, los geht's. 

196
00:09:13,610 --> 00:09:19,000
Sie können sehen, dass ich jetzt 310 habe und ich kann auch ein Upgrade durchführen. 

197
00:09:18,995 --> 00:09:21,175
Ich kann es kaufen, aber nichts wird aktualisiert. 

198
00:09:21,170 --> 00:09:22,820
Wenn Sie denken, dass dies unfair ist

199
00:09:22,820 --> 00:09:24,860
dass wir den Artikel tatsächlich kaufen können,

200
00:09:24,860 --> 00:09:27,110
aber davon keinen Nutzen ziehen,

201
00:09:27,110 --> 00:09:28,280
dann seien Sie mein Gast. 

202
00:09:28,280 --> 00:09:30,860
Ich empfehle Ihnen, zuerst zu überprüfen,

203
00:09:30,860 --> 00:09:32,600
bevor wir die Gesundheit erhöhen,

204
00:09:32,600 --> 00:09:34,550
haben wir sie tatsächlich maximal? 

205
00:09:34,550 --> 00:09:36,080
Wenn Sie es maximal haben,

206
00:09:36,080 --> 00:09:39,410
nehmen
 wir es nicht oder kaufen Sie es nicht oder so ähnlich. 

207
00:09:39,410 --> 00:09:41,230
Wenn das aus dem Weg ist, hoffe
 ich,

208
00:09:41,225 --> 00:09:43,765
dass es Ihnen gefällt und wir sehen uns in

209
00:09:43,760 --> 00:09:45,260
der nächsten, wo wir
 tatsächlich die Waffen kaufen werden

210
00:09:45,260 --> 00:09:47,270
. 

211
00:09:47,270 --> 00:09:50,290
Als Nächstes stellen wir es ab jetzt, 40, ein. Spar dir das auf. 

212
00:09:50,285 --> 00:09:52,615
Und wir sehen uns dann. 

213
00:09:52,610 --> 00:09:55,100
Oh, und vergiss
 natürlich nicht, deine Änderungen zu

214
00:09:55,100 --> 00:09:58,410
übernehmen. Wir sehen uns im nächsten. 

