1
00:00:00,000 --> 00:00:03,510
Bem-vindo de volta meus colegas desenvolvedores
 de jogos

2
00:00:03,510 --> 00:00:04,800
em um novo vídeo. 

3
00:00:04,800 --> 00:00:07,980
E este, não fazemos nada muito extravagante. 

4
00:00:07,980 --> 00:00:09,510
Criamos uma nova cena. 

5
00:00:09,510 --> 00:00:12,240
Temos uma cena de compras agora
 e,

6
00:00:12,240 --> 00:00:14,940
como você pode ver, temos três itens aqui. 

7
00:00:14,940 --> 00:00:16,860
Eles são muito idênticos. 

8
00:00:16,860 --> 00:00:18,510
Eles não fazem nada de especial,

9
00:00:18,510 --> 00:00:21,620
mas esta é apenas a configuração para

10
00:00:21,615 --> 00:00:23,015
o próximo vídeo em que
 começaremos

11
00:00:23,010 --> 00:00:25,290
a criar coisas. 

12
00:00:25,290 --> 00:00:29,890
Então, não vamos perder mais tempo e vamos começar. 

13
00:00:30,710 --> 00:00:35,700
Ok, então agora é hora de criar uma loja. 

14
00:00:35,700 --> 00:00:37,100
E para criar uma loja,

15
00:00:37,095 --> 00:00:40,965
eu queria torná-la uma cena separada por conta própria. 

16
00:00:40,960 --> 00:00:44,330
Dessa forma, somos inspirados no jogo Hades. 

17
00:00:44,330 --> 00:00:46,610
Podemos ir de uma cena para o próximo gueto,

18
00:00:46,610 --> 00:00:49,790
uma loja, fazer compras lá e crescer para as outras cenas. 

19
00:00:49,790 --> 00:00:51,890
Então, o que vou fazer é

20
00:00:51,890 --> 00:00:54,190
duplicar o nível dois. 

21
00:00:54,185 --> 00:00:56,065
E agora temos o nível três

22
00:00:56,060 --> 00:00:58,130
e vou chamar isso de loja,
 posso chamar isso

23
00:00:58,130 --> 00:01:01,510
de nível de loja ou cena da loja ou o que quer que seja. 

24
00:01:01,505 --> 00:01:03,355
Então, vou clicar duas vezes e você pode

25
00:01:03,350 --> 00:01:05,210
ver que, mesmo que seja o mesmo,

26
00:01:05,210 --> 00:01:07,300
mas estamos na loja agora,

27
00:01:07,295 --> 00:01:08,945
aqui em
 cima na hierarquia. 

28
00:01:08,945 --> 00:01:11,335
Então, vou antes de tudo apagar

29
00:01:11,330 --> 00:01:13,540
o Bitcoin, apagar a arma,

30
00:01:13,535 --> 00:01:15,615
ela os captadores
 de saúde

31
00:01:15,619 --> 00:01:18,229
soltou o quebrável comprado e

32
00:01:18,230 --> 00:01:20,660
vamos abrir a sala e vamos seguir em frente e

33
00:01:20,660 --> 00:01:23,290
excluir todos os inimigos. 

34
00:01:23,285 --> 00:01:24,835
Eu só vou removê-los
 daqui

35
00:01:24,830 --> 00:01:26,800
e apenas manter este quarto como está. 

36
00:01:26,795 --> 00:01:28,795
Acredito que faremos disso um
 pré-fabricado e

37
00:01:28,790 --> 00:01:30,680
poderemos adicioná-lo a qualquer sala que quisermos. 

38
00:01:30,680 --> 00:01:33,230
Mas, de qualquer forma, mais tarde vamos pensar sobre isso. 

39
00:01:33,230 --> 00:01:34,460
Mas, por enquanto, vamos apenas excluir

40
00:01:34,460 --> 00:01:38,270
todos os inimigos e fazer com que isso
 manterá a camada,

41
00:01:38,270 --> 00:01:40,580
manterá o portal obviamente porque

42
00:01:40,580 --> 00:01:43,400
queremos sair da loja mais tarde. 

43
00:01:43,400 --> 00:01:45,410
E vou clicar com o botão direito do mouse aqui

44
00:01:45,410 --> 00:01:47,270
e criar um objeto de jogo vazio,

45
00:01:47,270 --> 00:01:51,230
que será o item da loja. 

46
00:01:51,230 --> 00:01:55,040
E vamos começar com a saúde. 

47
00:01:55,040 --> 00:01:58,280
Lá vamos nós. Então, vamos

48
00:01:58,280 --> 00:02:01,300
ter principalmente três itens de loja para focar agora. 

49
00:02:01,295 --> 00:02:04,535
Onde obtemos saúde 14, o upgrade de saúde,

50
00:02:04,535 --> 00:02:07,175
e queremos comprar algum tipo de arma,

51
00:02:07,175 --> 00:02:08,965
uma mulher aleatória, eu acho. 

52
00:02:08,960 --> 00:02:10,850
Então. Vamos definir esses três. 

53
00:02:10,850 --> 00:02:12,430
Então, vamos ter um aqui,

54
00:02:12,425 --> 00:02:13,945
um aqui e outro aqui. 

55
00:02:13,940 --> 00:02:15,830
Vamos começar com o mais simples,
 que

56
00:02:15,830 --> 00:02:18,070
é o item afiado regular. 

57
00:02:18,065 --> 00:02:20,305
Vou adicionar um componente aqui
 que

58
00:02:20,300 --> 00:02:22,880
será um sprite. 

59
00:02:22,880 --> 00:02:27,350
Ou saiba o que, talvez queiramos ir no PS,

60
00:02:27,350 --> 00:02:30,020
saber o que, vamos apenas adicionar um sprite por enquanto. 

61
00:02:30,020 --> 00:02:32,510
Então, um renderizador sprite. 

62
00:02:32,510 --> 00:02:36,100
E nós vamos nos sprites

63
00:02:36,095 --> 00:02:41,225
no, Onde está? 

64
00:02:41,980 --> 00:02:45,320
Oh, então pickups. E lá vamos nós. 

65
00:02:45,320 --> 00:02:47,060
Esta é a saúde. E

66
00:02:47,060 --> 00:02:49,490
vou apenas adicionar o sprite aqui. 

67
00:02:49,490 --> 00:02:52,210
E vamos colocá-lo na camada do jogador,

68
00:02:52,205 --> 00:02:53,395
mesmo que tenhamos dito que

69
00:02:53,390 --> 00:02:54,770
não
 faremos mais isso. 

70
00:02:54,770 --> 00:02:57,640
Mas, de qualquer forma, vamos continuar. 

71
00:02:57,635 --> 00:03:01,495
Então, obviamente, vamos adicionar um box collider 2D,

72
00:03:01,490 --> 00:03:03,530
e isso será um gatilho. 

73
00:03:03,530 --> 00:03:06,140
Então, enquanto é um gatilho,

74
00:03:06,140 --> 00:03:08,300
vamos ver o tamanho e, obviamente

75
00:03:08,300 --> 00:03:10,820
queremos torná-lo muito maior. 

76
00:03:10,820 --> 00:03:13,970
Assim, o jogador pode entrar aqui. 

77
00:03:13,970 --> 00:03:16,040
E teremos, por exemplo,

78
00:03:16,040 --> 00:03:19,570
quando declarar etapas nas proximidades deste item de compra,

79
00:03:19,565 --> 00:03:22,525
ele receberá uma mensagem aparecer. 

80
00:03:22,520 --> 00:03:24,350
Também adicionaremos uma tela e

81
00:03:24,350 --> 00:03:26,390
apenas um pouco onde ele lerá. 

82
00:03:26,390 --> 00:03:28,360
Você pode comprar este item, por exemplo,

83
00:03:28,355 --> 00:03:32,365
uma saúde ou reabastecer sua saúde por,

84
00:03:32,360 --> 00:03:34,130
digamos, 50 moedas. 

85
00:03:34,130 --> 00:03:37,580
E isso só aparecerá quando o jogador ficar perto

86
00:03:37,580 --> 00:03:41,200
botão ou
 do item afiado ou o que quer que seja. 

87
00:03:41,195 --> 00:03:42,835
E também queremos criar

88
00:03:42,830 --> 00:03:44,810
um pequeno colisor de caixa que
 garantirá

89
00:03:44,810 --> 00:03:48,970
que não atingimos esse objeto real. 

90
00:03:48,965 --> 00:03:50,725
Então, um segundo colisor de caixa,

91
00:03:50,720 --> 00:03:53,600
vamos torná-lo um pouco menor para ser

92
00:03:53,600 --> 00:03:58,540
suficiente para não acertarmos o objeto real aqui. 

93
00:03:58,535 --> 00:04:01,855
Lá vamos nós, fechamos isso, salve isso. 

94
00:04:01,850 --> 00:04:03,560
E agora o que vamos fazer é

95
00:04:03,560 --> 00:04:05,290
adicionar uma tela a isso. 

96
00:04:05,285 --> 00:04:07,405
Então, iremos para a interface do usuário. 

97
00:04:07,400 --> 00:04:10,660
Vamos adicionar um, onde está a tela. 

98
00:04:10,655 --> 00:04:15,325
E chamaremos esse item D nítido Canvas. 

99
00:04:15,320 --> 00:04:18,310
E vamos definir,

100
00:04:18,305 --> 00:04:19,525
queremos ver a interface do usuário,
 ok,

101
00:04:19,525 --> 00:04:20,965
então não podemos ver a interface do usuário. 

102
00:04:20,960 --> 00:04:22,700
Onde está isso? É isso,

103
00:04:22,700 --> 00:04:24,380
a grande tela gigante? 

104
00:04:24,380 --> 00:04:26,090
Vamos ligar os aparelhos. 

105
00:04:26,090 --> 00:04:28,490
E isso não está me permitindo remover

106
00:04:28,490 --> 00:04:31,330
a escala porque precisamos configurá-la para o espaço mundial. 

107
00:04:31,325 --> 00:04:34,975
E zero ponto cinco no eixo x,

108
00:04:34,970 --> 00:04:38,420
zero zero ponto cinco no eixo y. 

109
00:04:38,420 --> 00:04:41,510
E vamos redefinir sua posição para 0. 

110
00:04:41,509 --> 00:04:45,169
Agora clique duas vezes no item da loja e lá vamos nós. 

111
00:04:45,170 --> 00:04:48,010
Agora temos a pequena tela por aqui. 

112
00:04:48,005 --> 00:04:50,805
E vamos apenas definir o arco. 

113
00:04:50,809 --> 00:04:54,679
Sim, acho que isso é bom o suficiente aqui em cima. 

114
00:04:54,680 --> 00:04:57,020
E vamos adicionar, em primeiro lugar,

115
00:04:57,020 --> 00:05:00,180
uma visita a textos. 

116
00:05:00,184 --> 00:05:03,804
Então, vamos para o texto da interface do usuário muito Pro. 

117
00:05:03,800 --> 00:05:05,060
Este é o primeiro. 

118
00:05:05,060 --> 00:05:06,680
Isto é para o,

119
00:05:06,680 --> 00:05:13,550
digamos que o botão pressione, o texto. 

120
00:05:13,550 --> 00:05:17,790
E outro que será o

121
00:05:18,640 --> 00:05:21,980
Enquanto isso, este
 será

122
00:05:21,980 --> 00:05:25,220
o texto que representa o preço do item. 

123
00:05:25,220 --> 00:05:32,050
Então item, item para texto gelado. 

124
00:05:32,045 --> 00:05:34,255
Lá vamos nós. E vou mover

125
00:05:34,250 --> 00:05:37,060
este para baixo e mover este para cima. 

126
00:05:37,055 --> 00:05:42,335
E vamos fazer algumas edições e aumentar isso. 

127
00:05:42,335 --> 00:05:44,245
Pressione. 

128
00:05:44,240 --> 00:05:48,900
E para comprar. 

129
00:05:49,390 --> 00:05:52,520
E role para baixo um novo conjunto
 no

130
00:05:52,520 --> 00:05:55,310
meio e certifique-se de que ele faça o tamanho automático. 

131
00:05:55,310 --> 00:05:59,420
E também vamos recusar isso. 

132
00:05:59,420 --> 00:06:02,360
Não queremos ver isso e torná-lo

133
00:06:02,360 --> 00:06:05,980
ousado, torná-lo robô. 

134
00:06:05,975 --> 00:06:10,855
E não podemos vê-lo porque precisamos

135
00:06:10,850 --> 00:06:13,130
entrar na tela e na

136
00:06:13,130 --> 00:06:15,620
camada
 de classificação e colocá-la no player. 

137
00:06:15,620 --> 00:06:18,160
Lá vamos nós. Então agora podemos ver tudo. 

138
00:06:18,155 --> 00:06:20,255
E agora de volta ao botão,

139
00:06:20,255 --> 00:06:21,505
esse é o ajuste perfeito. 

140
00:06:21,500 --> 00:06:23,480
Bem, acho que podemos aumentar o máximo. 

141
00:06:23,480 --> 00:06:25,310
Então, quando você pressiona no lado oposto,

142
00:06:25,310 --> 00:06:26,720
você tem as opções aqui

143
00:06:26,720 --> 00:06:28,340
para a opção de tamanho automático o mínimo,

144
00:06:28,340 --> 00:06:30,590
o máximo e o que quer que sejam. 

145
00:06:30,590 --> 00:06:32,900
Então eu só aumentei o máximo para preencher

146
00:06:32,900 --> 00:06:35,720
todo
 o espaço aqui. Lá vamos nós. 

147
00:06:35,720 --> 00:06:37,910
E agora de volta ao item de preço, você sabe o que,

148
00:06:37,910 --> 00:06:42,010
deixe-me excluir este e depois duplicar este. 

149
00:06:42,005 --> 00:06:43,885
E agora nós o movemos para baixo. 

150
00:06:43,880 --> 00:06:49,670
Isso será, digamos, preço dois botões. 

151
00:06:49,670 --> 00:06:50,930
E então podemos dizer,

152
00:06:50,930 --> 00:06:54,740
por exemplo, 99, 99 moedas. 

153
00:06:54,740 --> 00:06:58,390
Lá vamos nós. Então, como você pode ver agora é uma tabela. 

154
00:06:58,385 --> 00:07:00,245
Talvez seja um pouco grande,

155
00:07:00,245 --> 00:07:01,585
mas não se preocupe com isso. 

156
00:07:01,580 --> 00:07:04,160
Podemos realmente diminuir o tamanho desses

157
00:07:04,160 --> 00:07:08,170
dois porque eles parecem um pouco volumosos demais. 

158
00:07:08,165 --> 00:07:11,975
Então lá vamos nós. Algo assim. 

159
00:07:11,975 --> 00:07:16,355
E este também Algo assim. 

160
00:07:16,355 --> 00:07:17,815
Sim, claro. Por que não? 

161
00:07:17,810 --> 00:07:20,270
Então, aproveite seu tempo para criar tudo isso,
 certifique-se de

162
00:07:20,270 --> 00:07:23,330
que eles fiquem realmente bons para o seu próprio bem. 

163
00:07:23,330 --> 00:07:24,800
E, finalmente, quero adicionar

164
00:07:24,800 --> 00:07:26,990
algum tipo de plataforma sob a alma,

165
00:07:26,990 --> 00:07:29,990
o jogador ou quem estiver jogando seu jogo não
 confunde isso apenas

166
00:07:29,990 --> 00:07:33,220
com algum tipo de item no chão. 

167
00:07:33,215 --> 00:07:36,055
Então vou entrar em meus recursos

168
00:07:36,050 --> 00:07:39,140
e tenho algum tipo de teletransporte,

169
00:07:39,140 --> 00:07:41,840
vou usá-lo como plataforma. 

170
00:07:41,840 --> 00:07:46,930
Então, vamos arrastá-lo para os sprites aqui. 

171
00:07:46,925 --> 00:07:50,485
E é irritante quando temos os arquivos tão pequenos. 

172
00:07:50,480 --> 00:07:51,620
Então clique com o botão direito do mouse aqui,

173
00:07:51,620 --> 00:07:56,000
crie a plataforma da loja. 

174
00:07:56,000 --> 00:07:58,390
E vamos adicioná-lo aqui. 

175
00:07:58,385 --> 00:08:00,385
E nós temos isso agora. 

176
00:08:00,380 --> 00:08:03,220
Então, vou torná-lo um múltiplo,

177
00:08:03,215 --> 00:08:07,115
apontar, aplicar as alterações no Sprite Editor. 

178
00:08:07,115 --> 00:08:09,955
E como vamos cortar esse bebê? 

179
00:08:09,950 --> 00:08:14,960
Vamos ver, acredito nisso como um dos sprites maiores. 

180
00:08:14,960 --> 00:08:19,000
Então você pode ver aqui que é 128 por 320. 

181
00:08:18,995 --> 00:08:21,985
Então, de volta ao Sprite Editor,

182
00:08:21,980 --> 00:08:24,920
acho que vamos tentar automático. 

183
00:08:24,920 --> 00:08:27,220
Sim, claro por que não? Automático parece bom. 

184
00:08:27,215 --> 00:08:28,585
Se você quiser, você pode ir em frente e

185
00:08:28,580 --> 00:08:30,830
criar animações para isso. 

186
00:08:30,830 --> 00:08:33,280
Eu recomendo para que você possa jogar o tempo todo. 

187
00:08:33,275 --> 00:08:34,525
Talvez façamos isso. 

188
00:08:34,520 --> 00:08:38,780
Então, vou voltar para o item aqui. 

189
00:08:38,780 --> 00:08:43,180
E vamos apenas adicionar esse teletransporte. 

190
00:08:43,175 --> 00:08:53,125
Lá vamos nós. Então, este será o formulário plat do item. 

191
00:08:53,120 --> 00:08:56,470
E devemos colocá-lo na camada,

192
00:08:56,465 --> 00:08:59,165
camada. É muito pequeno. 

193
00:08:59,165 --> 00:09:02,665
Então, vamos entrar no, onde está? 

194
00:09:02,660 --> 00:09:04,820
Ok, então aqui, vamos fazer 50. 

195
00:09:04,820 --> 00:09:06,500
Veja como isso parece. 

196
00:09:06,500 --> 00:09:08,120
Vamos torná-lo ainda maior. 

197
00:09:08,120 --> 00:09:11,530
25. Agora que temos 25. 

198
00:09:11,525 --> 00:09:13,895
Não, isso é um pouco grande demais. 

199
00:09:13,895 --> 00:09:15,095
Agora. 

200
00:09:15,095 --> 00:09:18,025
O que há entre 25 e 50? 

201
00:09:18,020 --> 00:09:19,750
Esse é o caminhão 14. 

202
00:09:19,745 --> 00:09:23,005
Aplicar. Ótimo. Então 40 parece ser

203
00:09:23,000 --> 00:09:25,550
o tamanho certo e vou

204
00:09:25,550 --> 00:09:29,950
defini-lo
 para 00 e depois movê-lo um pouco para baixo. 

205
00:09:29,945 --> 00:09:31,675
Bem, vamos mantê-lo. Talvez se você quiser,

206
00:09:31,670 --> 00:09:33,760
você pode começar a mover isso para cima e para baixo. 

207
00:09:33,755 --> 00:09:35,605
E mas vou

208
00:09:35,600 --> 00:09:37,340
mantê-lo como é para o botão,

209
00:09:37,340 --> 00:09:38,680
talvez queira girá-lo. 

210
00:09:38,675 --> 00:09:39,715
Eu recomendo que você faça isso. 

211
00:09:39,710 --> 00:09:42,140
Mas lembre-se de que, se você quiser mover

212
00:09:42,140 --> 00:09:45,020
a vantagem real aqui,

213
00:09:45,020 --> 00:09:46,690
o verde mais, você precisa se certificar

214
00:09:46,685 --> 00:09:48,745
defini-lo como um objeto separado. 

215
00:09:48,740 --> 00:09:50,510
Porque se movermos este,

216
00:09:50,510 --> 00:09:53,020
olhe o que acontece na largura, tudo vira. 

217
00:09:53,015 --> 00:09:55,435
Então você precisa ter certeza de que se deseja

218
00:09:55,430 --> 00:09:58,250
adicionar algum tipo de animação para animar isso também,

219
00:09:58,250 --> 00:10:00,080
talvez eu vá mais tarde,

220
00:10:00,080 --> 00:10:03,200
mas por enquanto vamos nos concentrar em criar o item real. 

221
00:10:03,200 --> 00:10:07,730
Então, vou mover isso um pouco para baixo aqui. 

222
00:10:07,730 --> 00:10:11,090
Então lá vamos nós. Então agora podemos ver que este é um item. 

223
00:10:11,090 --> 00:10:15,130
Vou criar um script aqui que será,

224
00:10:15,125 --> 00:10:20,935
e os scripts, vou fazer isso um pouco maior. 

225
00:10:20,930 --> 00:10:22,630
E temos alguma coisa? 

226
00:10:22,625 --> 00:10:24,565
Ok, então vamos em frente e clique com o botão direito

227
00:10:24,560 --> 00:10:27,950
aqui e crie uma nova pasta. 

228
00:10:27,950 --> 00:10:30,790
E isso será para a loja. 

229
00:10:30,785 --> 00:10:36,125
E dentro do seu andamento para criar o item da loja. 

230
00:10:36,580 --> 00:10:39,580
Lá vamos nós. Espere que ele seja compilado

231
00:10:39,575 --> 00:10:41,735
e eu vou saber,

232
00:10:41,735 --> 00:10:43,555
Obrigado o que isso abre. 

233
00:10:43,550 --> 00:10:48,730
E vou acrescentar ao qual é o problema. 

234
00:10:48,725 --> 00:10:52,115
Então, a nova Unity é muito horrível. 

235
00:10:52,115 --> 00:10:54,905
Ele continua batendo, continua parando. 

236
00:10:54,905 --> 00:10:58,165
O carregamento do jogo leva muito tempo. 

237
00:10:58,160 --> 00:11:00,790
Porque o script não pode ser encontrado. 

238
00:11:00,785 --> 00:11:02,995
Excelente, ótimo. 

239
00:11:02,990 --> 00:11:04,150
Portanto, temos o script,

240
00:11:04,145 --> 00:11:05,885
o script não pode ser encontrado. 

241
00:11:05,885 --> 00:11:08,635
Nosso caso, obviamente, há um problema. 

242
00:11:08,630 --> 00:11:10,270
Deixe-me excluir isso. 

243
00:11:10,265 --> 00:11:12,985
Oh, desculpe. 

244
00:11:12,980 --> 00:11:14,720
Foi por minha causa porque
 acabei de

245
00:11:14,720 --> 00:11:16,550
notar, quando estou excluindo,
 que

246
00:11:16,550 --> 00:11:18,950
adicionei uma opção de espaço,

247
00:11:18,950 --> 00:11:20,780
item
 nítido, não podemos adicionar

248
00:11:20,780 --> 00:11:23,000
espaços entre eles. Item tão afiado. 

249
00:11:23,000 --> 00:11:25,460
Agora isso deve funcionar. Certo, lá vamos nós. 

250
00:11:25,460 --> 00:11:27,410
Então abra o script. 

251
00:11:27,410 --> 00:11:28,990
Agora temos esse item nítido. 

252
00:11:28,985 --> 00:11:35,845
Deixe-me duplicar isso uma e duas vezes. 

253
00:11:35,840 --> 00:11:38,650
E agora temos esses três itens. 

254
00:11:38,645 --> 00:11:40,435
Deixe-me mover isso um pouco para

255
00:11:40,430 --> 00:11:45,440
a esquerda e mover este um pouco também para a esquerda. 

256
00:11:45,440 --> 00:11:47,980
E finalmente, este também,

257
00:11:47,975 --> 00:11:49,795
talvez possamos torná-los um pouco menores,

258
00:11:49,790 --> 00:11:51,200
mas não se preocupe, por enquanto,

259
00:11:51,200 --> 00:11:53,540
temos esses três itens mais tarde,

260
00:11:53,540 --> 00:11:54,670
vamos mudá-los. 

261
00:11:54,665 --> 00:11:55,765
Obviamente, esta será

262
00:11:55,760 --> 00:12:04,720
a atualização de saúde e esta será a arma. 

263
00:12:04,715 --> 00:12:08,665
As armas atingem Enter. Espero que você tenha gostado. 

264
00:12:08,660 --> 00:12:11,300
Essa foi apenas a configuração de nossos itens. 

265
00:12:11,300 --> 00:12:13,990
No próximo vídeo, começaremos

266
00:12:13,985 --> 00:12:17,485
todo
 o processo de script, mudança de comportamento. 

267
00:12:17,480 --> 00:12:19,190
E antes de ir, deixe-me criar

268
00:12:19,190 --> 00:12:21,880
um objeto de jogo vazio, redefinir sua posição. 

269
00:12:21,875 --> 00:12:23,755
E estes serão

270
00:12:23,750 --> 00:12:27,170
os itens da loja só para
 que tenhamos

271
00:12:27,170 --> 00:12:30,770
uma boa hierarquia aqui para tudo. 

272
00:12:30,770 --> 00:12:31,550
Salve isso. 

273
00:12:31,550 --> 00:12:36,030
E te vejo no próximo vídeo. 

