1
00:00:00,000 --> 00:00:03,510
Bienvenue à mes collègues développeurs
 de jeux

2
00:00:03,510 --> 00:00:04,800
dans une toute nouvelle vidéo. 

3
00:00:04,800 --> 00:00:07,980
Et celui-là, nous ne faisons rien de très chic. 

4
00:00:07,980 --> 00:00:09,510
Nous créons une nouvelle scène. 

5
00:00:09,510 --> 00:00:12,240
Nous avons actuellement une scène de magasinage
 et,

6
00:00:12,240 --> 00:00:14,940
comme vous pouvez le constater, nous avons trois articles ici. 

7
00:00:14,940 --> 00:00:16,860
Ils sont très identiques. 

8
00:00:16,860 --> 00:00:18,510
Ils ne font rien de spécial,

9
00:00:18,510 --> 00:00:21,620
mais c'est juste la configuration de

10
00:00:21,615 --> 00:00:23,015
la prochaine vidéo où nous allons

11
00:00:23,010 --> 00:00:25,290
commencer à créer des choses. 

12
00:00:25,290 --> 00:00:29,890
Donc, ne perdons plus de temps et commençons. 

13
00:00:30,710 --> 00:00:35,700
Bon, il est maintenant temps de créer une boutique. 

14
00:00:35,700 --> 00:00:37,100
Et pour créer une boutique,

15
00:00:37,095 --> 00:00:40,965
j'ai voulu en faire une scène distincte toute seule. 

16
00:00:40,960 --> 00:00:44,330
De cette façon, nous sommes inspirés par le jeu Hadès. 

17
00:00:44,330 --> 00:00:46,610
Nous pouvons passer d'une scène à l'autre ghetto,
 un magasin,

18
00:00:46,610 --> 00:00:49,790
y faire du shopping puis évoluer vers les autres scènes. 

19
00:00:49,790 --> 00:00:51,890
Ce que je vais faire, c'est que je vais

20
00:00:51,890 --> 00:00:54,190
dupliquer le niveau deux. 

21
00:00:54,185 --> 00:00:56,065
Et maintenant, nous avons le niveau trois

22
00:00:56,060 --> 00:00:58,130
et je vais appeler ça le magasin,

23
00:00:58,130 --> 00:01:01,510
peux appeler ça le niveau de la boutique ou la scène de la boutique ou autre. 

24
00:01:01,505 --> 00:01:03,355
Je vais donc double-cliquer et vous pouvez

25
00:01:03,350 --> 00:01:05,210
voir même si c'est la même chose,

26
00:01:05,210 --> 00:01:07,300
mais nous sommes dans la boutique en ce moment,

27
00:01:07,295 --> 00:01:08,945
ici dans la hiérarchie. 

28
00:01:08,945 --> 00:01:11,335
Donc je vais tout d'abord supprimer

29
00:01:11,330 --> 00:01:13,540
le Bitcoin, supprimer l'arme,

30
00:01:13,535 --> 00:01:15,615
elle les ramasseurs de santé

31
00:01:15,619 --> 00:01:18,229
en lâchant le cassable acheté et

32
00:01:18,230 --> 00:01:20,660
ouvrons la pièce et allons de l'avant et

33
00:01:20,660 --> 00:01:23,290
supprimons tous les ennemis. 

34
00:01:23,285 --> 00:01:24,835
Je vais juste les enlever d'

35
00:01:24,830 --> 00:01:26,800
ici et garder cette pièce telle qu'elle est. 

36
00:01:26,795 --> 00:01:28,795
Je crois que nous allons en faire un préfabriqué et

37
00:01:28,790 --> 00:01:30,680
pourrons l'ajouter à n'importe quelle pièce que nous voulons. 

38
00:01:30,680 --> 00:01:33,230
Mais de toute façon, plus tard, nous y penserons. 

39
00:01:33,230 --> 00:01:34,460
Mais pour l'instant, nous allons simplement supprimer

40
00:01:34,460 --> 00:01:38,270
tous les ennemis et cela permettra de garder la couche,

41
00:01:38,270 --> 00:01:40,580
garder le portail évidemment parce que

42
00:01:40,580 --> 00:01:43,400
nous voulons sortir de la boutique plus tard. 

43
00:01:43,400 --> 00:01:45,410
Et je vais cliquer avec le bouton droit de la souris ici

44
00:01:45,410 --> 00:01:47,270
et créer un objet de jeu vide,

45
00:01:47,270 --> 00:01:51,230
qui sera l'objet de la boutique. 

46
00:01:51,230 --> 00:01:55,040
Et nous allons commencer par la santé. 

47
00:01:55,040 --> 00:01:58,280
On y va. Nous allons donc nous

48
00:01:58,280 --> 00:02:01,300
concentrer principalement
 sur trois articles de magasin à l'heure actuelle. 

49
00:02:01,295 --> 00:02:04,535
où nous obtenons la santé 14, l'amélioration de la santé,

50
00:02:04,535 --> 00:02:07,175
et que nous voulons acheter une sorte d'arme,

51
00:02:07,175 --> 00:02:08,965
une femme au hasard, je pense. 

52
00:02:08,960 --> 00:02:10,850
Donc. Mettons-les trois. 

53
00:02:10,850 --> 00:02:12,430
Nous allons donc en avoir un ici,

54
00:02:12,425 --> 00:02:13,945
un ici et un ici. 

55
00:02:13,940 --> 00:02:15,830
Commençons par le plus simple,
 qui

56
00:02:15,830 --> 00:02:18,070
est l'objet tranchant régulier. 

57
00:02:18,065 --> 00:02:20,305
Je vais ajouter ici un composant qui

58
00:02:20,300 --> 00:02:22,880
va être un sprite. 

59
00:02:22,880 --> 00:02:27,350
Ou sachez quoi, peut-être voulons-nous aller aux urgences,

60
00:02:27,350 --> 00:02:30,020
savoir quoi, ajoutons simplement un sprite pour l'instant. 

61
00:02:30,020 --> 00:02:32,510
Donc, un moteur de rendu de sprite. 

62
00:02:32,510 --> 00:02:36,100
Et nous allons aller dans les sprites

63
00:02:36,095 --> 00:02:41,225
dans le, où est-il ? 

64
00:02:41,980 --> 00:02:45,320
Oh, donc des micros. Et on y va. 

65
00:02:45,320 --> 00:02:47,060
C'est la santé. Et je

66
00:02:47,060 --> 00:02:49,490
vais juste ajouter le sprite ici. 

67
00:02:49,490 --> 00:02:52,210
Et nous allons le mettre sur la couche de joueurs,

68
00:02:52,205 --> 00:02:53,395
même si nous avons dit que nous ne
 ferons

69
00:02:53,390 --> 00:02:54,770
plus cela. 

70
00:02:54,770 --> 00:02:57,640
Mais de toute façon, continuons. 

71
00:02:57,635 --> 00:03:01,495
Ensuite, nous allons évidemment ajouter une boîte collider 2D,

72
00:03:01,490 --> 00:03:03,530
et ce sera un déclencheur. 

73
00:03:03,530 --> 00:03:06,140
Alors, alors que c'est un déclencheur,

74
00:03:06,140 --> 00:03:08,300
voyons la taille et
 nous voulons évidemment

75
00:03:08,300 --> 00:03:10,820
la rendre beaucoup plus grande. 

76
00:03:10,820 --> 00:03:13,970
Ainsi, le joueur peut intervenir ici. 

77
00:03:13,970 --> 00:03:16,040
Et nous aurons, par exemple,

78
00:03:16,040 --> 00:03:19,570
lorsque vous déclarerez des étapes à proximité de cet article,

79
00:03:19,565 --> 00:03:22,525
il va recevoir un message qui apparaîtra. 

80
00:03:22,520 --> 00:03:24,350
Nous ajouterons également une toile et

81
00:03:24,350 --> 00:03:26,390
juste un peu là où il lira. 

82
00:03:26,390 --> 00:03:28,360
Vous pouvez acheter cet article, par exemple,

83
00:03:28,355 --> 00:03:32,365
une santé ou reconstituer votre santé pour,

84
00:03:32,360 --> 00:03:34,130
disons, 50 pièces. 

85
00:03:34,130 --> 00:03:37,580
Et cela n'apparaîtra que lorsque le joueur se trouve près

86
00:03:37,580 --> 00:03:41,200
du bouton ou de l'objet tranchant ou autre. 

87
00:03:41,195 --> 00:03:42,835
Et nous voulons également créer

88
00:03:42,830 --> 00:03:44,810
un petit collisionneur de boîtes qui
 veillera

89
00:03:44,810 --> 00:03:48,970
à ce que nous ne touchions pas cet objet réel. 

90
00:03:48,965 --> 00:03:50,725
Donc, un deuxième collisionneur de boîtes,

91
00:03:50,720 --> 00:03:53,600
nous allons simplement le rendre un peu plus petit
 pour être

92
00:03:53,600 --> 00:03:58,540
suffisant pour ne pas toucher l'objet réel ici. 

93
00:03:58,535 --> 00:04:01,855
On y va, on ferme ça, on sauve ça. 

94
00:04:01,850 --> 00:04:03,560
Et maintenant, ce que nous allons faire, c'est que

95
00:04:03,560 --> 00:04:05,290
nous allons ajouter un canevas à cela. 

96
00:04:05,285 --> 00:04:07,405
Nous allons donc passer à l'interface utilisateur. 

97
00:04:07,400 --> 00:04:10,660
Nous ajouterons un, où est-ce le canevas. 

98
00:04:10,655 --> 00:04:15,325
Et nous appellerons cet objet D tranchant Canvas. 

99
00:04:15,320 --> 00:04:18,310
Et nous allons définir,

100
00:04:18,305 --> 00:04:19,525
nous voulons voir l'interface utilisateur, d'
accord,

101
00:04:19,525 --> 00:04:20,965
donc nous ne pouvons pas voir l'interface utilisateur. 

102
00:04:20,960 --> 00:04:22,700
Où est-il ? C'est ça,

103
00:04:22,700 --> 00:04:24,380
la grande toile géante ? 

104
00:04:24,380 --> 00:04:26,090
Allons allumer les gadgets. 

105
00:04:26,090 --> 00:04:28,490
Et cela ne me permet pas de supprimer

106
00:04:28,490 --> 00:04:31,330
la balance car nous devons la régler dans l'espace mondial. 

107
00:04:31,325 --> 00:04:34,975
Et le point zéro cinq sur l'axe des X,

108
00:04:34,970 --> 00:04:38,420
point
 zéro cinq sur l'axe Y. 

109
00:04:38,420 --> 00:04:41,510
Et remettons sa position à 0. 

110
00:04:41,509 --> 00:04:45,169
Maintenant, double-cliquez sur l'article de la boutique, et nous y allons. 

111
00:04:45,170 --> 00:04:48,010
Maintenant, nous avons la petite toile ici. 

112
00:04:48,005 --> 00:04:50,805
Et nous allons juste le mettre en avant. 

113
00:04:50,809 --> 00:04:54,679
Oui, je pense que c'est assez bien ici. 

114
00:04:54,680 --> 00:04:57,020
Et nous allons tout d'abord ajouter

115
00:04:57,020 --> 00:05:00,180
une visite aux textes. 

116
00:05:00,184 --> 00:05:03,804
Nous allons donc passer à l'interface utilisateur texto beaucoup Pro. 

117
00:05:03,800 --> 00:05:05,060
C'est le premier. 

118
00:05:05,060 --> 00:05:06,680
C'est pour le,

119
00:05:06,680 --> 00:05:13,550
disons que le bouton appuyez sur le bouton, le texte. 

120
00:05:13,550 --> 00:05:17,790
Et un autre qui sera le
 While

121
00:05:18,640 --> 00:05:21,980
it, ce
 sera

122
00:05:21,980 --> 00:05:25,220
le texte qui représente le prix de l'article. 

123
00:05:25,220 --> 00:05:32,050
Donc, article, article pour texte de glace. 

124
00:05:32,045 --> 00:05:34,255
On y va. Et je vais déplacer

125
00:05:34,250 --> 00:05:37,060
celui-ci vers le bas et le déplacer vers le haut. 

126
00:05:37,055 --> 00:05:42,335
Et faisons quelques éditions et agrandissons cela. 

127
00:05:42,335 --> 00:05:44,245
Appuyez sur. 

128
00:05:44,240 --> 00:05:48,900
E à acheter. 

129
00:05:49,390 --> 00:05:52,520
Et faites défiler vers le bas un nouvel ensemble
 au

130
00:05:52,520 --> 00:05:55,310
milieu et assurez-vous qu'il taille automatiquement. 

131
00:05:55,310 --> 00:05:59,420
Et nous allons également refuser cela. 

132
00:05:59,420 --> 00:06:02,360
Nous ne voulons pas voir cela et le rendre

133
00:06:02,360 --> 00:06:05,980
audacieux, le rendre robot. 

134
00:06:05,975 --> 00:06:10,855
Et nous ne pouvons pas le voir car nous devons

135
00:06:10,850 --> 00:06:13,130
aller dans le canevas et le

136
00:06:13,130 --> 00:06:15,620
calque de
 tri et le définir sur le lecteur. 

137
00:06:15,620 --> 00:06:18,160
On y va. Nous pouvons donc tout voir maintenant. 

138
00:06:18,155 --> 00:06:20,255
Et maintenant, dans le bouton,

139
00:06:20,255 --> 00:06:21,505
c'est l'ajustement parfait. 

140
00:06:21,500 --> 00:06:23,480
Eh bien, je pense que nous pouvons augmenter le maximum. 

141
00:06:23,480 --> 00:06:25,310
Ainsi, lorsque vous appuyez sur le côté opposé,

142
00:06:25,310 --> 00:06:26,720
vous avez les options ici

143
00:06:26,720 --> 00:06:28,340
pour l'option de taille automatique, le minimum,

144
00:06:28,340 --> 00:06:30,590
le maximum et quels qu'ils soient. 

145
00:06:30,590 --> 00:06:32,900
Je viens donc d'augmenter le maximum pour remplir

146
00:06:32,900 --> 00:06:35,720
tout
 l'espace ici. On y va. 

147
00:06:35,720 --> 00:06:37,910
Et maintenant, dans le prix, vous savez quoi,

148
00:06:37,910 --> 00:06:42,010
laissez-moi simplement supprimer celui-ci et ensuite dupliquer celui-ci. 

149
00:06:42,005 --> 00:06:43,885
Et maintenant, nous le déplaçons. 

150
00:06:43,880 --> 00:06:49,670
Ce sera, disons, deux boutons de prix. 

151
00:06:49,670 --> 00:06:50,930
Et puis on peut dire,

152
00:06:50,930 --> 00:06:54,740
par
 exemple, 99 pièces de monnaie. 

153
00:06:54,740 --> 00:06:58,390
On y va. Comme vous pouvez le voir maintenant, c'est une table. 

154
00:06:58,385 --> 00:07:00,245
C'est peut-être un peu gros,

155
00:07:00,245 --> 00:07:01,585
mais pas de soucis à ce sujet. 

156
00:07:01,580 --> 00:07:04,160
Nous pouvons en fait diminuer la taille de ces
 deux-là

157
00:07:04,160 --> 00:07:08,170
parce qu'ils semblent un peu trop volumineux. 

158
00:07:08,165 --> 00:07:11,975
On y va donc. Quelque chose comme ça. 

159
00:07:11,975 --> 00:07:16,355
Et celui-là aussi quelque chose comme ça. 

160
00:07:16,355 --> 00:07:17,815
Oui, bien sûr. Pourquoi pas ? 

161
00:07:17,810 --> 00:07:20,270
Prenez donc le temps de créer tous ces éléments,

162
00:07:20,270 --> 00:07:23,330
assurez-vous qu'ils sont vraiment beaux pour vous. 

163
00:07:23,330 --> 00:07:24,800
Et enfin, je veux ajouter

164
00:07:24,800 --> 00:07:26,990
une sorte de plateforme sous l'âme,

165
00:07:26,990 --> 00:07:29,990
le joueur ou quiconque joue à votre jeu ne
 confond pas seulement

166
00:07:29,990 --> 00:07:33,220
cela avec une sorte d'objet sur le terrain. 

167
00:07:33,215 --> 00:07:36,055
Je vais donc aller dans mes ressources

168
00:07:36,050 --> 00:07:39,140
et j'ai une sorte de téléportation,

169
00:07:39,140 --> 00:07:41,840
je vais l'utiliser comme plateforme. 

170
00:07:41,840 --> 00:07:46,930
Faites-le glisser dans les sprites ici. 

171
00:07:46,925 --> 00:07:50,485
Et c'est ennuyeux quand on a des fichiers si petits. 

172
00:07:50,480 --> 00:07:51,620
Cliquez ici avec le bouton droit de la souris,

173
00:07:51,620 --> 00:07:56,000
créez la plateforme de la boutique. 

174
00:07:56,000 --> 00:07:58,390
Et ajoutons-le ici. 

175
00:07:58,385 --> 00:08:00,385
Et c'est ce que nous avons maintenant. 

176
00:08:00,380 --> 00:08:03,220
Je vais donc en faire un multiple,

177
00:08:03,215 --> 00:08:07,115
faire pointer, appliquer les modifications à Sprite Editor. 

178
00:08:07,115 --> 00:08:09,955
Et comment allons-nous trancher ce bébé ? 

179
00:08:09,950 --> 00:08:14,960
Voyons voir, je crois que c'est l'un des plus grands sprites. 

180
00:08:14,960 --> 00:08:19,000
Vous pouvez donc voir ici que c'est 128 sur 320. 

181
00:08:18,995 --> 00:08:21,985
De retour dans Sprite Editor,

182
00:08:21,980 --> 00:08:24,920
je pense que nous allons essayer automatiquement. 

183
00:08:24,920 --> 00:08:27,220
Oui, pourquoi pas ? L'automatique semble bien. 

184
00:08:27,215 --> 00:08:28,585
Si vous le souhaitez, vous pouvez
 créer des

185
00:08:28,580 --> 00:08:30,830
animations pour cela. 

186
00:08:30,830 --> 00:08:33,280
Je le recommande pour que vous puissiez jouer tout le temps. 

187
00:08:33,275 --> 00:08:34,525
Peut-être que nous allons le faire. 

188
00:08:34,520 --> 00:08:38,780
Je vais donc revenir sur l'objet ici. 

189
00:08:38,780 --> 00:08:43,180
Et ajoutons simplement ce téléport. 

190
00:08:43,175 --> 00:08:53,125
On y va. Ce sera donc la forme de plat de l'objet. 

191
00:08:53,120 --> 00:08:56,470
Et nous devrions le définir sur la couche,

192
00:08:56,465 --> 00:08:59,165
couche. Il est très petit. 

193
00:08:59,165 --> 00:09:02,665
Nous allons donc aller dans le, où est-il ? 

194
00:09:02,660 --> 00:09:04,820
Okay, donc, on va en faire 50. 

195
00:09:04,820 --> 00:09:06,500
Voyez à quoi ça ressemble. 

196
00:09:06,500 --> 00:09:08,120
Allons le rendre encore plus grand. 

197
00:09:08,120 --> 00:09:11,530
25. Maintenant que nous en avons 25. 

198
00:09:11,525 --> 00:09:13,895
Non, c'est un peu trop gros. 

199
00:09:13,895 --> 00:09:15,095
Maintenant. 

200
00:09:15,095 --> 00:09:18,025
Qu'y a-t-il entre 25 et 50 ans ? 

201
00:09:18,020 --> 00:09:19,750
C'est le camion 14. 

202
00:09:19,745 --> 00:09:23,005
Appliquer. Super. Donc, 40 semble être

203
00:09:23,000 --> 00:09:25,550
la bonne taille et je vais

204
00:09:25,550 --> 00:09:29,950
le régler
 à 00, puis le déplacer un peu vers le bas. 

205
00:09:29,945 --> 00:09:31,675
Eh bien, gardons ça. Peut-être que si vous le voulez,

206
00:09:31,670 --> 00:09:33,760
vous pouvez commencer à faire monter et descendre. 

207
00:09:33,755 --> 00:09:35,605
Et mais je vais juste

208
00:09:35,600 --> 00:09:37,340
garder tel qu'il est pour le bouton,

209
00:09:37,340 --> 00:09:38,680
peut-être vouloir le faire pivoter. 

210
00:09:38,675 --> 00:09:39,715
Je vous recommande de le faire. 

211
00:09:39,710 --> 00:09:42,140
Mais n'oubliez pas que si vous voulez déplacer

212
00:09:42,140 --> 00:09:45,020
le plus réel ici,

213
00:09:45,020 --> 00:09:46,690
le plus vert, vous devez vous assurer

214
00:09:46,685 --> 00:09:48,745
le
 définir comme objet distinct. 

215
00:09:48,740 --> 00:09:50,510
Parce que si nous déplacons celui-ci,

216
00:09:50,510 --> 00:09:53,020
regardez ce qui se passe sur le large, tout se retourne. 

217
00:09:53,015 --> 00:09:55,435
Donc, vous devez vous assurer que si vous voulez

218
00:09:55,430 --> 00:09:58,250
ajouter une sorte d'animation pour animer cela aussi,

219
00:09:58,250 --> 00:10:00,080
peut-être que je le ferai plus tard,

220
00:10:00,080 --> 00:10:03,200
mais pour l'instant concentrez-vous sur la création de l'élément réel. 

221
00:10:03,200 --> 00:10:07,730
Je vais donc faire avancer ça un peu ici. 

222
00:10:07,730 --> 00:10:11,090
On y va donc. Nous pouvons maintenant voir qu'il s'agit d'un article. 

223
00:10:11,090 --> 00:10:15,130
Je vais créer un script ici qui sera,

224
00:10:15,125 --> 00:10:20,935
et les scripts, je vais le rendre un peu plus grand. 

225
00:10:20,930 --> 00:10:22,630
Et avons-nous quelque chose ? 

226
00:10:22,625 --> 00:10:24,565
D'accord, allons donc continuer et cliquer avec le bouton droit de

227
00:10:24,560 --> 00:10:27,950
ici et créer un nouveau dossier. 

228
00:10:27,950 --> 00:10:30,790
Et ce sera pour la boutique. 

229
00:10:30,785 --> 00:10:36,125
Et à l'intérieur de votre processus de création de l'article de la boutique. 

230
00:10:36,580 --> 00:10:39,580
On y va. Attendez qu'il soit compilé

231
00:10:39,575 --> 00:10:41,735
et je vais savoir,

232
00:10:41,735 --> 00:10:43,555
Merci ce que cela ouvre. 

233
00:10:43,550 --> 00:10:48,730
Et je vais ajouter à ce qui se passe. 

234
00:10:48,725 --> 00:10:52,115
La nouvelle unité est donc très affreuse. 

235
00:10:52,115 --> 00:10:54,905
Il continue de s'écraser, continue de s'arrêter. 

236
00:10:54,905 --> 00:10:58,165
Le chargement du jeu prend beaucoup de temps. 

237
00:10:58,160 --> 00:11:00,790
Parce que le script est introuvable. 

238
00:11:00,785 --> 00:11:02,995
Excellent, super. 

239
00:11:02,990 --> 00:11:04,150
Nous avons donc le script,

240
00:11:04,145 --> 00:11:05,885
le script est introuvable. 

241
00:11:05,885 --> 00:11:08,635
Dans notre cas, il y a évidemment un problème. 

242
00:11:08,630 --> 00:11:10,270
Permettez-moi de supprimer cela. 

243
00:11:10,265 --> 00:11:12,985
Oh, vraiment désolée. 

244
00:11:12,980 --> 00:11:14,720
C'est à cause de moi parce que je

245
00:11:14,720 --> 00:11:16,550
viens de remarquer que lorsque je la supprime,
 que

246
00:11:16,550 --> 00:11:18,950
j'ai ajouté une option d'espace,

247
00:11:18,950 --> 00:11:20,780
élément
 net, nous ne pouvons pas ajouter

248
00:11:20,780 --> 00:11:23,000
espaces entre eux. Article si pointu. 

249
00:11:23,000 --> 00:11:25,460
Maintenant, cela devrait fonctionner. Bon, on y va. 

250
00:11:25,460 --> 00:11:27,410
Ouvrez donc le script vers le haut. 

251
00:11:27,410 --> 00:11:28,990
Maintenant, nous avons cet article pointu. 

252
00:11:28,985 --> 00:11:35,845
Permettez-moi de dupliquer cela une fois et deux fois. 

253
00:11:35,840 --> 00:11:38,650
Et maintenant, nous avons ces trois éléments. 

254
00:11:38,645 --> 00:11:40,435
Permettez-moi de déplacer cela un peu vers

255
00:11:40,430 --> 00:11:45,440
la gauche et de déplacer celui-ci aussi vers la gauche. 

256
00:11:45,440 --> 00:11:47,980
Et enfin, celui-là aussi,

257
00:11:47,975 --> 00:11:49,795
peut-être pourrons-nous les rendre un peu plus petits,

258
00:11:49,790 --> 00:11:51,200
mais pas de soucis pour l'instant,

259
00:11:51,200 --> 00:11:53,540
nous avons ces trois éléments plus tard,

260
00:11:53,540 --> 00:11:54,670
nous allons les changer. 

261
00:11:54,665 --> 00:11:55,765
De toute évidence, il
 s'agira

262
00:11:55,760 --> 00:12:04,720
d'une amélioration de la santé et celle-ci sera l'arme. 

263
00:12:04,715 --> 00:12:08,665
Les armes ont touché Enter. J'espère que vous avez apprécié. 

264
00:12:08,660 --> 00:12:11,300
Ce n'était que la configuration de nos articles. 

265
00:12:11,300 --> 00:12:13,990
Dans la prochaine vidéo, nous commencerons tout
 le

266
00:12:13,985 --> 00:12:17,485
processus de script, de modification des comportements. 

267
00:12:17,480 --> 00:12:19,190
Et avant de partir, laissez-moi simplement créer

268
00:12:19,190 --> 00:12:21,880
un objet de jeu vide, réinitialiser sa position. 

269
00:12:21,875 --> 00:12:23,755
Et ce seront

270
00:12:23,750 --> 00:12:27,170
les articles de la boutique juste pour que
 nous ayons

271
00:12:27,170 --> 00:12:30,770
une belle hiérarchie ici pour tout. 

272
00:12:30,770 --> 00:12:31,550
Gardez ça. 

273
00:12:31,550 --> 00:12:36,030
Et je vous verrai dans la prochaine vidéo. 

