1
00:00:00,000 --> 00:00:03,510
Bienvenidos de nuevo a mis compañeros desarrolladores de juegos

2
00:00:03,510 --> 00:00:04,800
a un video totalmente nuevo. 

3
00:00:04,800 --> 00:00:07,980
Y éste, no hacemos nada muy elegante. 

4
00:00:07,980 --> 00:00:09,510
Creamos una nueva escena. 

5
00:00:09,510 --> 00:00:12,240
Tenemos una escena de compras ahora mismo,

6
00:00:12,240 --> 00:00:14,940
y como pueden ver, tenemos tres artículos aquí. 

7
00:00:14,940 --> 00:00:16,860
Son muy idénticos. 

8
00:00:16,860 --> 00:00:18,510
No hacen nada especial,

9
00:00:18,510 --> 00:00:21,620
pero esta es solo la configuración para

10
00:00:21,615 --> 00:00:23,015
el próximo video donde
empezaremos

11
00:00:23,010 --> 00:00:25,290
realmente a crear cosas. 

12
00:00:25,290 --> 00:00:29,890
Entonces, no perdamos más tiempo y empecemos. 

13
00:00:30,710 --> 00:00:35,700
De acuerdo, así que ahora es hora de crear una tienda. 

14
00:00:35,700 --> 00:00:37,100
Y para crear una tienda,

15
00:00:37,095 --> 00:00:40,965
quería convertirla en una escena separada todo por sí sola. 

16
00:00:40,960 --> 00:00:44,330
De esa manera nos inspiramos en el juego Hades. 

17
00:00:44,330 --> 00:00:46,610
Podemos ir de una escena a la siguiente gueto,

18
00:00:46,610 --> 00:00:49,790
una tienda, tienda ahí luego crecer a las otras escenas. 

19
00:00:49,790 --> 00:00:51,890
Entonces lo que voy a hacer es que voy
a

20
00:00:51,890 --> 00:00:54,190
duplicar el nivel dos. 

21
00:00:54,185 --> 00:00:56,065
Y ahora tenemos nivel tres

22
00:00:56,060 --> 00:00:58,130
y voy a llamar a esto la tienda,
puede llamar a

23
00:00:58,130 --> 00:01:01,510
esto el nivel de tienda o escena de tienda o lo que sea. 

24
00:01:01,505 --> 00:01:03,355
Entonces voy a hacer doble clic y se puede

25
00:01:03,350 --> 00:01:05,210
ver que a pesar de que es lo mismo,

26
00:01:05,210 --> 00:01:07,300
pero estamos en la tienda ahora mismo,

27
00:01:07,295 --> 00:01:08,945
aquí
arriba en la jerarquía. 

28
00:01:08,945 --> 00:01:11,335
Entonces voy a eliminar primero
el Bitcoin, eliminar

29
00:01:11,330 --> 00:01:13,540
el arma,

30
00:01:13,535 --> 00:01:15,615
pastillas de salud

31
00:01:15,619 --> 00:01:18,229
por dejó caer el rompeble comprado y

32
00:01:18,230 --> 00:01:20,660
vamos a abrir la habitación y vamos a seguir adelante y

33
00:01:20,660 --> 00:01:23,290
eliminar a todos los enemigos. 

34
00:01:23,285 --> 00:01:24,835
Yo sólo los voy a quitar de

35
00:01:24,830 --> 00:01:26,800
aquí y sólo mantener esta habitación tal como está. 

36
00:01:26,795 --> 00:01:28,795
Creo que vamos a hacer de esto un prefabricado y

37
00:01:28,790 --> 00:01:30,680
poder añadirlo a cualquier habitación que queramos. 

38
00:01:30,680 --> 00:01:33,230
Pero de todos modos, más adelante pensaremos en eso. 

39
00:01:33,230 --> 00:01:34,460
Pero por ahora solo eliminaremos a

40
00:01:34,460 --> 00:01:38,270
todos los enemigos y causaremos que esto se mantendrá la capa,

41
00:01:38,270 --> 00:01:40,580
se mantendrá el portal obviamente porque

42
00:01:40,580 --> 00:01:43,400
queremos salir de la tienda más adelante. 

43
00:01:43,400 --> 00:01:45,410
Y voy a hacer clic aquí

44
00:01:45,410 --> 00:01:47,270
y crear un objeto de juego vacío,

45
00:01:47,270 --> 00:01:51,230
que va a ser el artículo de la tienda. 

46
00:01:51,230 --> 00:01:55,040
Y vamos a empezar con la salud. 

47
00:01:55,040 --> 00:01:58,280
Ahí vamos. Por lo que vamos a

48
00:01:58,280 --> 00:02:01,300
tener principalmente tres artículos de tienda en los que enfocarnos ahora mismo. 

49
00:02:01,295 --> 00:02:04,535
Donde obtenemos salud 14, la salud de actualización,

50
00:02:04,535 --> 00:02:07,175
y queremos comprar algún tipo de arma,

51
00:02:07,175 --> 00:02:08,965
una mujer al azar, creo. 

52
00:02:08,960 --> 00:02:10,850
Entonces. Vamos a poner estos tres. 

53
00:02:10,850 --> 00:02:12,430
Entonces vamos a tener uno aquí,

54
00:02:12,425 --> 00:02:13,945
uno aquí, y otro aquí. 

55
00:02:13,940 --> 00:02:15,830
Empecemos con el más sencillo,
que

56
00:02:15,830 --> 00:02:18,070
es el elemento afilado regular. 

57
00:02:18,065 --> 00:02:20,305
Voy a añadir aquí un componente que

58
00:02:20,300 --> 00:02:22,880
va a ser un sprite. 

59
00:02:22,880 --> 00:02:27,350
O saber qué, tal vez queremos ir en la sala de urgencias,

60
00:02:27,350 --> 00:02:30,020
saber qué, solo agreguemos un sprite por ahora. 

61
00:02:30,020 --> 00:02:32,510
Entonces un renderizador sprite. 

62
00:02:32,510 --> 00:02:36,100
Y vamos a ir en los sprites

63
00:02:36,095 --> 00:02:41,225
en el, ¿Dónde está? 

64
00:02:41,980 --> 00:02:45,320
Ah, así que las pastillas. Y ahí vamos. 

65
00:02:45,320 --> 00:02:47,060
Esta es la salud. Y yo

66
00:02:47,060 --> 00:02:49,490
sólo
voy a añadir el sprite aquí mismo. 

67
00:02:49,490 --> 00:02:52,210
Y lo vamos a poner en la capa de jugadores,

68
00:02:52,205 --> 00:02:53,395
pesar de que dijimos que

69
00:02:53,390 --> 00:02:54,770
ya no
vamos a estar haciendo esto. 

70
00:02:54,770 --> 00:02:57,640
Pero de todos modos, sigamos. 

71
00:02:57,635 --> 00:03:01,495
Entonces obviamente vamos a agregar un colisionador de cajas 2D,

72
00:03:01,490 --> 00:03:03,530
y esto será un disparador. 

73
00:03:03,530 --> 00:03:06,140
Entonces mientras que es un gatillo,

74
00:03:06,140 --> 00:03:08,300
Veamos el tamaño y obviamente

75
00:03:08,300 --> 00:03:10,820
queremos hacerlo mucho más grande. 

76
00:03:10,820 --> 00:03:13,970
Para que así el jugador pueda entrar aquí. 

77
00:03:13,970 --> 00:03:16,040
Y tendremos, por ejemplo,

78
00:03:16,040 --> 00:03:19,570
al declarar pasos en las inmediaciones de este artículo de compras,

79
00:03:19,565 --> 00:03:22,525
va a recibir un mensaje que aparezca. 

80
00:03:22,520 --> 00:03:24,350
También vamos a añadir un lienzo y

81
00:03:24,350 --> 00:03:26,390
solo un poco donde leerá. 

82
00:03:26,390 --> 00:03:28,360
Puedes comprar este artículo, por ejemplo,

83
00:03:28,355 --> 00:03:32,365
una salud o reponer tu salud por,

84
00:03:32,360 --> 00:03:34,130
digamos, 50 monedas. 

85
00:03:34,130 --> 00:03:37,580
Y esto aparecerá sólo cuando el jugador se quede cerca

86
00:03:37,580 --> 00:03:41,200
del botón o del objeto afilado o lo que sea. 

87
00:03:41,195 --> 00:03:42,835
Y también queremos crear

88
00:03:42,830 --> 00:03:44,810
un pequeño colisionador de caja que se
asegure

89
00:03:44,810 --> 00:03:48,970
de que no golpeemos este objeto real. 

90
00:03:48,965 --> 00:03:50,725
Entonces un segundo colisionador de caja,

91
00:03:50,720 --> 00:03:53,600
solo lo
haremos un poco más pequeño para que solo sea

92
00:03:53,600 --> 00:03:58,540
suficiente para que no golpeemos el objeto real aquí dentro. 

93
00:03:58,535 --> 00:04:01,855
Ahí vamos, cierran eso, guarden eso. 

94
00:04:01,850 --> 00:04:03,560
Y ahora lo que vamos a hacer es

95
00:04:03,560 --> 00:04:05,290
añadir un lienzo a esto. 

96
00:04:05,285 --> 00:04:07,405
Entonces iremos a la UI. 

97
00:04:07,400 --> 00:04:10,660
Vamos a añadir un, dónde está el lienzo. 

98
00:04:10,655 --> 00:04:15,325
Y llamaremos a este artículo D afilado Lienzo. 

99
00:04:15,320 --> 00:04:18,310
Y vamos a establecer,

100
00:04:18,305 --> 00:04:19,525
queremos ver la interfaz de usuario, de
acuerdo,

101
00:04:19,525 --> 00:04:20,965
Así que no podemos ver la interfaz de usuario. 

102
00:04:20,960 --> 00:04:22,700
¿ Dónde está? Esto es,

103
00:04:22,700 --> 00:04:24,380
la gran lona gigante? 

104
00:04:24,380 --> 00:04:26,090
Enciendamos los artilujos. 

105
00:04:26,090 --> 00:04:28,490
Y no me está permitiendo quitar

106
00:04:28,490 --> 00:04:31,330
la báscula porque necesitamos ajustarla al espacio mundial. 

107
00:04:31,325 --> 00:04:34,975
Y cero punto cinco en el eje x,

108
00:04:34,970 --> 00:04:38,420
cero cero punto cinco en el eje y. 

109
00:04:38,420 --> 00:04:41,510
Y reiniciemos su posición a 0. 

110
00:04:41,509 --> 00:04:45,169
Ahora haga doble clic en el artículo de la tienda, y ahí vamos. 

111
00:04:45,170 --> 00:04:48,010
Ahora tenemos el pequeño lienzo por aquí. 

112
00:04:48,005 --> 00:04:50,805
Y vamos a ponerlo en arco. 

113
00:04:50,809 --> 00:04:54,679
Sí, creo que ya es suficiente aquí arriba. 

114
00:04:54,680 --> 00:04:57,020
Y vamos a sumar, en primer lugar,

115
00:04:57,020 --> 00:05:00,180
una visita a los textos. 

116
00:05:00,184 --> 00:05:03,804
Por lo que vamos a ir a UI texto mucho Pro. 

117
00:05:03,800 --> 00:05:05,060
Este es el primero. 

118
00:05:05,060 --> 00:05:06,680
Esto es para el,

119
00:05:06,680 --> 00:05:13,550
digamos el botón de presionar, texto. 

120
00:05:13,550 --> 00:05:17,790
Y otro que va a ser el

121
00:05:18,640 --> 00:05:21,980
Considerando que, este
será

122
00:05:21,980 --> 00:05:25,220
el texto que represente el precio del artículo. 

123
00:05:25,220 --> 00:05:32,050
Por lo que artículo, artículo para texto de hielo. 

124
00:05:32,045 --> 00:05:34,255
Ahí vamos. Y voy a mover

125
00:05:34,250 --> 00:05:37,060
éste hacia abajo y mover éste hacia arriba. 

126
00:05:37,055 --> 00:05:42,335
Y hagamos un par de edición y hagamos esto más grande. 

127
00:05:42,335 --> 00:05:44,245
Prensa. 

128
00:05:44,240 --> 00:05:48,900
E para comprar. 

129
00:05:49,390 --> 00:05:52,520
Y desplázate hacia abajo un nuevo conjunto en

130
00:05:52,520 --> 00:05:55,310
el medio y asegúrate de que el tamaño automático. 

131
00:05:55,310 --> 00:05:59,420
Y también bajaremos esto. 

132
00:05:59,420 --> 00:06:02,360
No queremos ver esto y hacerlo

133
00:06:02,360 --> 00:06:05,980
audaz, hazlo robot. 

134
00:06:05,975 --> 00:06:10,855
Y no lo podemos ver porque necesitamos

135
00:06:10,850 --> 00:06:13,130
entrar en el lienzo y la

136
00:06:13,130 --> 00:06:15,620
capa de
clasificación y ponerla en el jugador. 

137
00:06:15,620 --> 00:06:18,160
Ahí vamos. Entonces ahora lo podemos ver todo. 

138
00:06:18,155 --> 00:06:20,255
Y ahora de vuelta en el botón,

139
00:06:20,255 --> 00:06:21,505
este es el ajuste perfecto. 

140
00:06:21,500 --> 00:06:23,480
Bueno, creo que podemos aumentar el máximo. 

141
00:06:23,480 --> 00:06:25,310
Entonces cuando presionas en el lado opuesto,

142
00:06:25,310 --> 00:06:26,720
tienes las opciones aquí mismo

143
00:06:26,720 --> 00:06:28,340
para auto size opción el mínimo,

144
00:06:28,340 --> 00:06:30,590
el máximo, y lo que sean estas. 

145
00:06:30,590 --> 00:06:32,900
Por lo que acabo de aumentar el máximo para llenar

146
00:06:32,900 --> 00:06:35,720
todo
el espacio aquí dentro. Ahí vamos. 

147
00:06:35,720 --> 00:06:37,910
Y ahora de vuelta en el artículo del precio, ya sabes qué,

148
00:06:37,910 --> 00:06:42,010
déjame simplemente borrar este y luego duplicar éste. 

149
00:06:42,005 --> 00:06:43,885
Y ahora lo movemos hacia abajo. 

150
00:06:43,880 --> 00:06:49,670
Esto será, digamos, precio dos botones. 

151
00:06:49,670 --> 00:06:50,930
Y entonces podemos decir,

152
00:06:50,930 --> 00:06:54,740
por ejemplo, 99, 99 monedas. 

153
00:06:54,740 --> 00:06:58,390
Ahí vamos. Entonces como puedes ver en este momento es una mesa. 

154
00:06:58,385 --> 00:07:00,245
A lo mejor es un poco grande,

155
00:07:00,245 --> 00:07:01,585
pero no se preocupe por eso. 

156
00:07:01,580 --> 00:07:04,160
En realidad podemos disminuir los tamaños de estos

157
00:07:04,160 --> 00:07:08,170
dos porque parecen un poco demasiado voluminosos. 

158
00:07:08,165 --> 00:07:11,975
Entonces ahí vamos. Algo así. 

159
00:07:11,975 --> 00:07:16,355
Y este también Algo así. 

160
00:07:16,355 --> 00:07:17,815
Sí, claro. ¿Por qué no? 

161
00:07:17,810 --> 00:07:20,270
Así que tómate tu tiempo para crear todos estos,
asegúrate de

162
00:07:20,270 --> 00:07:23,330
que se vean realmente bien por tu propio bien. 

163
00:07:23,330 --> 00:07:24,800
Y por último, quiero añadir

164
00:07:24,800 --> 00:07:26,990
algún tipo de plataforma bajo el alma,

165
00:07:26,990 --> 00:07:29,990
el jugador o quien esté jugando a tu juego no solo

166
00:07:29,990 --> 00:07:33,220
confunde esto con algún tipo de objeto en el suelo. 

167
00:07:33,215 --> 00:07:36,055
Entonces voy a entrar en mis recursos

168
00:07:36,050 --> 00:07:39,140
y tengo esto algún tipo de teletransporte,

169
00:07:39,140 --> 00:07:41,840
lo
voy a usar como plataforma. 

170
00:07:41,840 --> 00:07:46,930
Entonces, arrastrémoslo a los sprites aquí mismo. 

171
00:07:46,925 --> 00:07:50,485
Y es molesto cuando tenemos los archivos tan pequeños. 

172
00:07:50,480 --> 00:07:51,620
Por lo que haga clic aquí,

173
00:07:51,620 --> 00:07:56,000
cree la plataforma de la tienda. 

174
00:07:56,000 --> 00:07:58,390
Y sumémoslo aquí. 

175
00:07:58,385 --> 00:08:00,385
Y tenemos esto ahora mismo. 

176
00:08:00,380 --> 00:08:03,220
Entonces voy a hacer que sea un múltiplo,

177
00:08:03,215 --> 00:08:07,115
que
apunte, aplique los cambios go Sprite Editor. 

178
00:08:07,115 --> 00:08:09,955
¿ Y cómo vamos a rebanar a este bebé? 

179
00:08:09,950 --> 00:08:14,960
A ver, creo esto como uno de los sprites más grandes. 

180
00:08:14,960 --> 00:08:19,000
Por lo que puedes ver aquí mismo que es 128 por 320. 

181
00:08:18,995 --> 00:08:21,985
Por lo que de vuelta en el Sprite Editor,

182
00:08:21,980 --> 00:08:24,920
creo que intentemos automático. 

183
00:08:24,920 --> 00:08:27,220
Sí, seguro ¿por qué no? Automático parece bueno. 

184
00:08:27,215 --> 00:08:28,585
Si lo deseas, puedes seguir adelante y

185
00:08:28,580 --> 00:08:30,830
crear animaciones para esto. 

186
00:08:30,830 --> 00:08:33,280
Sí lo recomiendo para que puedas jugar todo el tiempo. 

187
00:08:33,275 --> 00:08:34,525
A lo mejor vamos a hacer esto. 

188
00:08:34,520 --> 00:08:38,780
Entonces voy a volver al artículo aquí mismo. 

189
00:08:38,780 --> 00:08:43,180
Y sólo agreguemos este teletransporte. 

190
00:08:43,175 --> 00:08:53,125
Ahí vamos. Por lo que este será el artículo plat formulario. 

191
00:08:53,120 --> 00:08:56,470
Y deberíamos ponerlo en la capa,

192
00:08:56,465 --> 00:08:59,165
capa. Es muy pequeño. 

193
00:08:59,165 --> 00:09:02,665
Entonces vamos a ir en el, ¿dónde está? 

194
00:09:02,660 --> 00:09:04,820
De acuerdo, Así que aquí, hagámoslo 50. 

195
00:09:04,820 --> 00:09:06,500
A ver cómo se ve eso. 

196
00:09:06,500 --> 00:09:08,120
Hagámoslo aún más grande. 

197
00:09:08,120 --> 00:09:11,530
25. Ahora que tenemos 25. 

198
00:09:11,525 --> 00:09:13,895
No, eso es un poco demasiado grande. 

199
00:09:13,895 --> 00:09:15,095
Ahora. 

200
00:09:15,095 --> 00:09:18,025
¿ Qué hay entre 25 y 50? 

201
00:09:18,020 --> 00:09:19,750
Eso es camión 14. 

202
00:09:19,745 --> 00:09:23,005
Aplicar. Genial. Entonces 40 parece ser

203
00:09:23,000 --> 00:09:25,550
del tamaño correcto y voy
a ponerlo

204
00:09:25,550 --> 00:09:29,950
en 00 y luego moverlo un poco hacia abajo. 

205
00:09:29,945 --> 00:09:31,675
Bueno, dejémoslo. A lo mejor si quieres,

206
00:09:31,670 --> 00:09:33,760
puedes empezar a mover esto arriba y abajo. 

207
00:09:33,755 --> 00:09:35,605
Y pero sólo lo voy

208
00:09:35,600 --> 00:09:37,340
a mantener como es para el botón,

209
00:09:37,340 --> 00:09:38,680
tal vez quiera girarlo. 

210
00:09:38,675 --> 00:09:39,715
Te recomiendo que hagas eso. 

211
00:09:39,710 --> 00:09:42,140
Pero recuerda que si quieres mover

212
00:09:42,140 --> 00:09:45,020
el plus real aquí,

213
00:09:45,020 --> 00:09:46,690
el plus verde, debes asegurarte de
configurarlo

214
00:09:46,685 --> 00:09:48,745
como un objeto separado. 

215
00:09:48,740 --> 00:09:50,510
Porque si movemos este alrededor,

216
00:09:50,510 --> 00:09:53,020
mira lo que pasa a lo ancho, todo se voltea. 

217
00:09:53,015 --> 00:09:55,435
Por lo que debes asegurarte de que si quieres

218
00:09:55,430 --> 00:09:58,250
agregar algún tipo de animación para animar esto también,

219
00:09:58,250 --> 00:10:00,080
tal vez lo haré más adelante,

220
00:10:00,080 --> 00:10:03,200
pero por ahora centrémonos en crear el elemento real. 

221
00:10:03,200 --> 00:10:07,730
Entonces voy a mover esto un poco aquí abajo. 

222
00:10:07,730 --> 00:10:11,090
Entonces ahí vamos. Por lo que ahora podemos ver que se trata de un artículo. 

223
00:10:11,090 --> 00:10:15,130
Voy a crear un guión aquí que será,

224
00:10:15,125 --> 00:10:20,935
y los guiones, voy a hacer esto un poco más grande. 

225
00:10:20,930 --> 00:10:22,630
¿ Y tenemos algo? 

226
00:10:22,625 --> 00:10:24,565
De acuerdo, así que sigamos adelante y haga clic derecho

227
00:10:24,560 --> 00:10:27,950
aquí y creemos una nueva carpeta. 

228
00:10:27,950 --> 00:10:30,790
Y esto será para la tienda. 

229
00:10:30,785 --> 00:10:36,125
Y dentro de tu continuo para crear el artículo de la tienda. 

230
00:10:36,580 --> 00:10:39,580
Ahí vamos. Espere a que se compile

231
00:10:39,575 --> 00:10:41,735
y voy a saber,

232
00:10:41,735 --> 00:10:43,555
Gracias lo que esta abierta. 

233
00:10:43,550 --> 00:10:48,730
Y voy a sumar al cual es el asunto. 

234
00:10:48,725 --> 00:10:52,115
Por lo que la nueva Unidad es muy horrible. 

235
00:10:52,115 --> 00:10:54,905
Sigue estrellándose, sigue deteniéndose. 

236
00:10:54,905 --> 00:10:58,165
El cargamento del juego lleva mucho tiempo. 

237
00:10:58,160 --> 00:11:00,790
Porque no se puede encontrar el guión. 

238
00:11:00,785 --> 00:11:02,995
Excelente, Genial. 

239
00:11:02,990 --> 00:11:04,150
Entonces tenemos el guión,

240
00:11:04,145 --> 00:11:05,885
no se puede encontrar
el guión. 

241
00:11:05,885 --> 00:11:08,635
Nuestro caso, obviamente hay un problema. 

242
00:11:08,630 --> 00:11:10,270
Permítanme borrar esto. 

243
00:11:10,265 --> 00:11:12,985
Oh, lo siento mucho. 

244
00:11:12,980 --> 00:11:14,720
Fue por mi culpa porque
acabo de

245
00:11:14,720 --> 00:11:16,550
notar como lo estoy borrando,

246
00:11:16,550 --> 00:11:18,950
que agregué una opción de espacio,

247
00:11:18,950 --> 00:11:20,780
elemento
afilado, no podemos agregar

248
00:11:20,780 --> 00:11:23,000
espacios entre ellos. Artículo tan afilado. 

249
00:11:23,000 --> 00:11:25,460
Ahora esto debería funcionar. De acuerdo, ahí vamos. 

250
00:11:25,460 --> 00:11:27,410
Entonces abre el guión. 

251
00:11:27,410 --> 00:11:28,990
Ahora tenemos este artículo afilado. 

252
00:11:28,985 --> 00:11:35,845
Permítanme duplicar esto una y dos veces. 

253
00:11:35,840 --> 00:11:38,650
Y ahora tenemos estos tres artículos. 

254
00:11:38,645 --> 00:11:40,435
Déjame mover esto un poco a

255
00:11:40,430 --> 00:11:45,440
la izquierda y mover éste un poco también a la izquierda. 

256
00:11:45,440 --> 00:11:47,980
Y por último, este también,

257
00:11:47,975 --> 00:11:49,795
tal vez podamos hacerlos un poco más pequeños,

258
00:11:49,790 --> 00:11:51,200
pero sin preocupaciones por ahora,

259
00:11:51,200 --> 00:11:53,540
tenemos estos tres artículos más adelante,

260
00:11:53,540 --> 00:11:54,670
los
estaremos cambiando. 

261
00:11:54,665 --> 00:11:55,765
Obviamente esta será

262
00:11:55,760 --> 00:12:04,720
la actualización sanitaria y ésta serán las armas. 

263
00:12:04,715 --> 00:12:08,665
Armas impactaron Enter. Espero que haya disfrutado. 

264
00:12:08,660 --> 00:12:11,300
Esto fue sólo la configuración de nuestros artículos. 

265
00:12:11,300 --> 00:12:13,990
En el siguiente video, estaremos iniciando todo
el

266
00:12:13,985 --> 00:12:17,485
proceso de scripting, cambiando los comportamientos. 

267
00:12:17,480 --> 00:12:19,190
Y antes de irme, déjame simplemente crear

268
00:12:19,190 --> 00:12:21,880
un objeto de juego vacío, restablecer su posición. 

269
00:12:21,875 --> 00:12:23,755
Y estos serán

270
00:12:23,750 --> 00:12:27,170
los artículos de la tienda sólo para
que tengamos

271
00:12:27,170 --> 00:12:30,770
una bonita jerarquía aquí para todo. 

272
00:12:30,770 --> 00:12:31,550
Guarda eso. 

273
00:12:31,550 --> 00:12:36,030
Y te veré en el siguiente video. 

