1
00:00:00,000 --> 00:00:03,510
Willkommen zurück meine Spieleentwickler

2
00:00:03,510 --> 00:00:04,800
zu einem brandneuen Video. 

3
00:00:04,800 --> 00:00:07,980
Und das hier machen wir nichts sehr ausgefallenes. 

4
00:00:07,980 --> 00:00:09,510
Wir erstellen eine neue Szene. 

5
00:00:09,510 --> 00:00:12,240
Wir haben gerade eine Shopping-Szene,

6
00:00:12,240 --> 00:00:14,940
und wie Sie sehen können, haben wir drei Artikel hier drin. 

7
00:00:14,940 --> 00:00:16,860
Sie sind sehr identisch. 

8
00:00:16,860 --> 00:00:18,510
Sie machen nichts Besonderes,

9
00:00:18,510 --> 00:00:21,620
aber dies ist nur das Setup für
 das

10
00:00:21,615 --> 00:00:23,015
nächste Video, in dem wir
 anfangen werden

11
00:00:23,010 --> 00:00:25,290
, Dinge zu erstellen. 

12
00:00:25,290 --> 00:00:29,890
Verschwenden wir also keine Zeit mehr und fangen wir an. 

13
00:00:30,710 --> 00:00:35,700
Okay, jetzt jetzt ist es an der Zeit, einen Shop zu erstellen. 

14
00:00:35,700 --> 00:00:37,100
Und um ein Geschäft zu erstellen,

15
00:00:37,095 --> 00:00:40,965
wollte
 ich es alleine zu einer separaten Szene machen. 

16
00:00:40,960 --> 00:00:44,330
Auf diese Weise lassen wir uns vom Spiel Hades inspirieren. 

17
00:00:44,330 --> 00:00:46,610
Wir können von einer Szene zum nächsten Ghetto gehen,

18
00:00:46,610 --> 00:00:49,790
ein Geschäft, dort einkaufen und dann zu den anderen Szenen wachsen. 

19
00:00:49,790 --> 00:00:51,890
Was ich also tun werde, ist, dass ich die Stufe zwei duplizieren werde

20
00:00:51,890 --> 00:00:54,190
. 

21
00:00:54,185 --> 00:00:56,065
Und jetzt haben wir Level drei

22
00:00:56,060 --> 00:00:58,130
und ich nenne das den Shop,
 kann das als

23
00:00:58,130 --> 00:01:01,510
Shop-Level oder Shop-Szene oder was auch immer bezeichnen. 

24
00:01:01,505 --> 00:01:03,355
Also doppelklicke ich und du kannst

25
00:01:03,350 --> 00:01:05,210
das
 sehen, obwohl es das Gleiche ist,

26
00:01:05,210 --> 00:01:07,300
aber wir sind gerade im Shop,

27
00:01:07,295 --> 00:01:08,945
hier
 oben in der Hierarchie. 

28
00:01:08,945 --> 00:01:11,335
Also werde ich zuerst den Bitcoin löschen

29
00:01:11,330 --> 00:01:13,540
,
 die Waffe löschen, die Gesundheit abholen,

30
00:01:13,535 --> 00:01:15,615
indem ich den

31
00:01:15,619 --> 00:01:18,229
zerbrechlichen Kauf fallen ließ und

32
00:01:18,230 --> 00:01:20,660
lass uns den Raum öffnen und lasst uns weitermachen und

33
00:01:20,660 --> 00:01:23,290
alle Feinde
 löschen. 

34
00:01:23,285 --> 00:01:24,835
Ich entferne sie einfach von

35
00:01:24,830 --> 00:01:26,800
hier und behalte diesen Raum einfach so wie es ist. 

36
00:01:26,795 --> 00:01:28,795
Ich glaube, wir werden dies zu einem Prefab machen und

37
00:01:28,790 --> 00:01:30,680
es jedem Raum hinzufügen können, den wir wollen. 

38
00:01:30,680 --> 00:01:33,230
Aber wie auch immer, später werden wir darüber nachdenken. 

39
00:01:33,230 --> 00:01:34,460
Aber im Moment löschen wir einfach

40
00:01:34,460 --> 00:01:38,270
alle Feinde und werden dazu führen, dass dies die Ebene behält,

41
00:01:38,270 --> 00:01:40,580
wird das Portal offensichtlich behalten, weil

42
00:01:40,580 --> 00:01:43,400
wir später aus dem Laden raus wollen. 

43
00:01:43,400 --> 00:01:45,410
Und ich klicke hier mit der rechten Maustaste

44
00:01:45,410 --> 00:01:47,270
und erstelle ein leeres Spielobjekt,

45
00:01:47,270 --> 00:01:51,230
das der Shop-Gegenstand sein wird. 

46
00:01:51,230 --> 00:01:55,040
Und wir fangen mit Gesundheit an. 

47
00:01:55,040 --> 00:01:58,280
Da sind wir los. Deshalb werden wir

48
00:01:58,280 --> 00:02:01,300
derzeit hauptsächlich drei Ladenartikel
 haben, auf die wir uns konzentrieren können. 

49
00:02:01,295 --> 00:02:04,535
Wo wir Gesundheit 14 bekommen, die Upgrade-Gesundheit,

50
00:02:04,535 --> 00:02:07,175
und wollen eine Art Waffe kaufen,

51
00:02:07,175 --> 00:02:08,965
eine zufällige Frau, denke ich. 

52
00:02:08,960 --> 00:02:10,850
Also. Lasst uns diese drei einstellen. 

53
00:02:10,850 --> 00:02:12,430
Also werden wir hier einen haben,

54
00:02:12,425 --> 00:02:13,945
einen hier und einen hier. 

55
00:02:13,940 --> 00:02:15,830
Beginnen wir mit dem einfachsten,

56
00:02:15,830 --> 00:02:18,070
dem normalen scharfen Gegenstand. 

57
00:02:18,065 --> 00:02:20,305
Ich füge hier eine Komponente hinzu, die

58
00:02:20,300 --> 00:02:22,880
ein Sprite sein
 wird. 

59
00:02:22,880 --> 00:02:27,350
Oder wissen Sie was, vielleicht wollen wir in die Notaufnahme gehen,

60
00:02:27,350 --> 00:02:30,020
wissen Sie was, lass uns vorerst einfach ein Sprite hinzufügen. 

61
00:02:30,020 --> 00:02:32,510
Also ein Sprite-Renderer. 

62
00:02:32,510 --> 00:02:36,100
Und wir werden in die Sprites

63
00:02:36,095 --> 00:02:41,225
in der, wo ist es? 

64
00:02:41,980 --> 00:02:45,320
Oh, also Abholungen. Und los geht's. 

65
00:02:45,320 --> 00:02:47,060
Das ist die Gesundheit. Und

66
00:02:47,060 --> 00:02:49,490
ich füge einfach das Sprite hier hinzu. 

67
00:02:49,490 --> 00:02:52,210
Und wir werden es auf die Spielerebene setzen,

68
00:02:52,205 --> 00:02:53,395
obwohl wir gesagt haben, dass wir
 das

69
00:02:53,390 --> 00:02:54,770
nicht mehr tun werden. 

70
00:02:54,770 --> 00:02:57,640
Aber wie auch immer, lass uns weitermachen. 

71
00:02:57,635 --> 00:03:01,495
Dann werden wir offensichtlich einen Box-Collider 2D hinzufügen,

72
00:03:01,490 --> 00:03:03,530
und dies wird ein Auslöser sein. 

73
00:03:03,530 --> 00:03:06,140
Während es also ein Auslöser ist,

74
00:03:06,140 --> 00:03:08,300
Mal sehen wir die Größe und natürlich

75
00:03:08,300 --> 00:03:10,820
wollen
 wir sie viel größer machen. 

76
00:03:10,820 --> 00:03:13,970
So kann der Spieler hier einsteigen. 

77
00:03:13,970 --> 00:03:16,040
Und wir werden zum Beispiel,

78
00:03:16,040 --> 00:03:19,570
wenn wir Schritte in der Nähe dieses Einkaufsartikels deklarieren,

79
00:03:19,565 --> 00:03:22,525
wird
 er eine Nachricht erhalten. 

80
00:03:22,520 --> 00:03:24,350
Wir werden auch eine Leinwand hinzufügen und

81
00:03:24,350 --> 00:03:26,390
nur ein bisschen wo er lesen wird. 

82
00:03:26,390 --> 00:03:28,360
Sie können diesen Artikel zum Beispiel
 eine Gesundheit kaufen

83
00:03:28,355 --> 00:03:32,365
oder Ihre Gesundheit für, sagen
 wir, 50 Münzen auffüllen

84
00:03:32,360 --> 00:03:34,130
. 

85
00:03:34,130 --> 00:03:37,580
Und dies wird nur angezeigt, wenn der Spieler in der Nähe des Knopfes oder
 des scharfen Gegenstandes oder was auch immer steht

86
00:03:37,580 --> 00:03:41,200
. 

87
00:03:41,195 --> 00:03:42,835
Und wir möchten auch
 einen kleinen Box Collider erstellen

88
00:03:42,830 --> 00:03:44,810
, der
 sicherstellt

89
00:03:44,810 --> 00:03:48,970
, dass wir dieses eigentliche Objekt nicht treffen. 

90
00:03:48,965 --> 00:03:50,725
Also ein zweiter Box Collider,

91
00:03:50,720 --> 00:03:53,600
wir machen es nur ein bisschen kleiner, um gerade
 genug zu sein

92
00:03:53,600 --> 00:03:58,540
, damit wir hier nicht das eigentliche Objekt treffen. 

93
00:03:58,535 --> 00:04:01,855
Da gehen wir, schließen das, speichern Sie sich das. 

94
00:04:01,850 --> 00:04:03,560
Und was wir jetzt tun werden, ist

95
00:04:03,560 --> 00:04:05,290
dass
 wir eine Leinwand hinzufügen. 

96
00:04:05,285 --> 00:04:07,405
Also gehen wir zur Benutzeroberfläche. 

97
00:04:07,400 --> 00:04:10,660
Wir fügen ein hinzu, wo ist die Leinwand. 

98
00:04:10,655 --> 00:04:15,325
Und wir nennen diesen D-scharfen Gegenstand Canvas. 

99
00:04:15,320 --> 00:04:18,310
Und wir werden einstellen,

100
00:04:18,305 --> 00:04:19,525
wir wollen die Benutzeroberfläche sehen,
 okay,

101
00:04:19,525 --> 00:04:20,965
also können wir die Benutzeroberfläche nicht sehen. 

102
00:04:20,960 --> 00:04:22,700
Wo ist es? Das ist es,

103
00:04:22,700 --> 00:04:24,380
die große riesige Leinwand? 

104
00:04:24,380 --> 00:04:26,090
Schalten wir die Spielereien ein. 

105
00:04:26,090 --> 00:04:28,490
Und es erlaubt mir nicht,
 die Waage zu entfernen

106
00:04:28,490 --> 00:04:31,330
, weil wir sie auf den Weltraum einstellen müssen. 

107
00:04:31,325 --> 00:04:34,975
Und Null-Null-Punkt fünf auf der X-Achse,

108
00:04:34,970 --> 00:04:38,420
Null-Punkt fünf auf der Y-Achse. 

109
00:04:38,420 --> 00:04:41,510
Und lassen Sie uns seine Position auf 0 zurücksetzen. 

110
00:04:41,509 --> 00:04:45,169
Doppelklicken Sie nun auf den Shop-Artikel und los geht's. 

111
00:04:45,170 --> 00:04:48,010
Jetzt haben wir die kleine Leinwand hier. 

112
00:04:48,005 --> 00:04:50,805
Und lass es uns einfach verbeugen. 

113
00:04:50,809 --> 00:04:54,679
Ja, ich denke, das ist gut genug hier oben. 

114
00:04:54,680 --> 00:04:57,020
Und wir werden zunächst
 einen Besuch von Texten hinzufügen

115
00:04:57,020 --> 00:05:00,180
. 

116
00:05:00,184 --> 00:05:03,804
Also gehen wir zu UI-Text viel Pro. 

117
00:05:03,800 --> 00:05:05,060
Dies ist der erste. 

118
00:05:05,060 --> 00:05:06,680
Dies ist für den Text,

119
00:05:06,680 --> 00:05:13,550
sagen
 wir den Druckknopf drücken. 

120
00:05:13,550 --> 00:05:17,790
Und noch eine, die der sein wird

121
00:05:18,640 --> 00:05:21,980
,
 wohingegen dies der Text
 sein wird

122
00:05:21,980 --> 00:05:25,220
, der den Preis des Artikels darstellt. 

123
00:05:25,220 --> 00:05:32,050
Also Artikel, Artikel für Eistext. 

124
00:05:32,045 --> 00:05:34,255
Da sind wir los. Und ich werde das nach

125
00:05:34,250 --> 00:05:37,060
unten bewegen
 und diese nach oben bewegen. 

126
00:05:37,055 --> 00:05:42,335
Und lasst uns ein paar bearbeiten und das vergrößern. 

127
00:05:42,335 --> 00:05:44,245
Drücken Sie. 

128
00:05:44,240 --> 00:05:48,900
E zu kaufen. 

129
00:05:49,390 --> 00:05:52,520
Und scrollen Sie ein neues Stück in

130
00:05:52,520 --> 00:05:55,310
der Mitte nach unten und stellen Sie sicher, dass es automatisch formatiert wird. 

131
00:05:55,310 --> 00:05:59,420
Und wir werden das auch abschalten. 

132
00:05:59,420 --> 00:06:02,360
Wir wollen das nicht sehen und es
 mutig machen

133
00:06:02,360 --> 00:06:05,980
, es Roboter machen. 

134
00:06:05,975 --> 00:06:10,855
Und wir können es nicht sehen, weil wir in die Leinwand und die
 Sortierebene gehen und es auf den Player setzen müssen

135
00:06:10,850 --> 00:06:13,130
in die Leinwand und die
 Sortierebene gehen

136
00:06:13,130 --> 00:06:15,620
. 

137
00:06:15,620 --> 00:06:18,160
Da sind wir los. Jetzt können wir alles sehen. 

138
00:06:18,155 --> 00:06:20,255
Und jetzt wieder im Knopf,

139
00:06:20,255 --> 00:06:21,505
das passt perfekt. 

140
00:06:21,500 --> 00:06:23,480
Nun, ich denke, wir können das Maximum erhöhen. 

141
00:06:23,480 --> 00:06:25,310
Wenn Sie also auf der gegenüberliegenden Seite drücken,

142
00:06:25,310 --> 00:06:26,720
haben
 Sie die Optionen genau hier

143
00:06:26,720 --> 00:06:28,340
um die Option für die automatische Größe das Minimum,

144
00:06:28,340 --> 00:06:30,590
das Maximum und was auch immer diese sind. 

145
00:06:30,590 --> 00:06:32,900
Also habe ich einfach das Maximum erhöht, um
 den ganzen Raum hier drin zu füllen

146
00:06:32,900 --> 00:06:35,720
. Da sind wir los. 

147
00:06:35,720 --> 00:06:37,910
Und jetzt zurück im Preisartikel, weißt du was,

148
00:06:37,910 --> 00:06:42,010
lass mich diesen einfach löschen und dann diesen duplizieren. 

149
00:06:42,005 --> 00:06:43,885
Und jetzt bewegen wir es nach unten. 

150
00:06:43,880 --> 00:06:49,670
Dies wird, sagen wir, Preis zwei Knöpfe sein. 

151
00:06:49,670 --> 00:06:50,930
Und dann können wir
 zum Beispiel 99, 99 Münzen sagen

152
00:06:50,930 --> 00:06:54,740
. 

153
00:06:54,740 --> 00:06:58,390
Da sind wir los. Wie Sie jetzt sehen können, ist eine Tabelle. 

154
00:06:58,385 --> 00:07:00,245
Vielleicht ist es ein bisschen groß,

155
00:07:00,245 --> 00:07:01,585
aber darüber machen Sie sich keine Sorgen. 

156
00:07:01,580 --> 00:07:04,160
Wir können die Größe dieser
 beiden tatsächlich verringern

157
00:07:04,160 --> 00:07:08,170
, weil sie etwas zu sperrig erscheinen. 

158
00:07:08,165 --> 00:07:11,975
Also los geht's. So etwas. 

159
00:07:11,975 --> 00:07:16,355
Und dieser auch so etwas. 

160
00:07:16,355 --> 00:07:17,815
Ja, klar. Warum nicht? 

161
00:07:17,810 --> 00:07:20,270
Nehmen Sie sich also Zeit, all dies zu erstellen,

162
00:07:20,270 --> 00:07:23,330
stellen Sie sicher, dass sie um Ihrer selbst willen wirklich gut aussehen. 

163
00:07:23,330 --> 00:07:24,800
Und schließlich möchte ich eine
 Art Plattform unter der Seele hinzufügen

164
00:07:24,800 --> 00:07:26,990
,

165
00:07:26,990 --> 00:07:29,990
der Spieler oder wer auch immer dein Spiel spielt,
 verwirrt dies nicht nur

166
00:07:29,990 --> 00:07:33,220
mit einer Art Gegenstand auf dem Boden. 

167
00:07:33,215 --> 00:07:36,055
Also gehe ich in meine Ressourcen

168
00:07:36,050 --> 00:07:39,140
und ich habe diese Art Teleport,

169
00:07:39,140 --> 00:07:41,840
ich werde es als Plattform verwenden. 

170
00:07:41,840 --> 00:07:46,930
Ziehen wir es also genau hier in die Sprites. 

171
00:07:46,925 --> 00:07:50,485
Und es ist nervig, wenn wir die Akten so klein haben. 

172
00:07:50,480 --> 00:07:51,620
Klicken Sie also mit der rechten Maustaste hier

173
00:07:51,620 --> 00:07:56,000
erstellen Sie die Shop-Plattform. 

174
00:07:56,000 --> 00:07:58,390
Und fügen wir es hier hinzu. 

175
00:07:58,385 --> 00:08:00,385
Und das haben wir gerade. 

176
00:08:00,380 --> 00:08:03,220
Also werde ich es zu einem Vielfachen
 machen,

177
00:08:03,215 --> 00:08:07,115
darauf hinweisen, die Änderungen anwenden gehen Sprite Editor. 

178
00:08:07,115 --> 00:08:09,955
Und wie schneiden wir dieses Baby auf? 

179
00:08:09,950 --> 00:08:14,960
Mal sehen, ich glaube das als eines der größeren Sprites. 

180
00:08:14,960 --> 00:08:19,000
Sie können also genau hier sehen, dass es 128 mal 320 sind. 

181
00:08:18,995 --> 00:08:21,985
Also zurück im Sprite Editor, denke
 ich,

182
00:08:21,980 --> 00:08:24,920
lass es uns automatisch versuchen. 

183
00:08:24,920 --> 00:08:27,220
Ja, sicher warum nicht? Automatisch scheint gut zu sein. 

184
00:08:27,215 --> 00:08:28,585
Wenn Sie möchten, können Sie

185
00:08:28,580 --> 00:08:30,830
hierfür Animationen
 erstellen. 

186
00:08:30,830 --> 00:08:33,280
Ich empfehle es, damit du die ganze Zeit spielen kannst. 

187
00:08:33,275 --> 00:08:34,525
Vielleicht machen wir das. 

188
00:08:34,520 --> 00:08:38,780
Also gehe ich gleich hier zurück in den Artikel. 

189
00:08:38,780 --> 00:08:43,180
Und lass uns einfach diesen Teleport hinzufügen. 

190
00:08:43,175 --> 00:08:53,125
Da sind wir los. Dies wird also das Plat-Formular des Artikels sein. 

191
00:08:53,120 --> 00:08:56,470
Und wir sollten es auf die Ebene legen,

192
00:08:56,465 --> 00:08:59,165
Layer. Es ist sehr klein. 

193
00:08:59,165 --> 00:09:02,665
Also werden wir ins gehen, wo ist es? 

194
00:09:02,660 --> 00:09:04,820
Okay, also hier, lass uns 50 machen. 

195
00:09:04,820 --> 00:09:06,500
Sieh dir an, wie das aussieht. 

196
00:09:06,500 --> 00:09:08,120
Machen wir es noch größer. 

197
00:09:08,120 --> 00:09:11,530
25. Jetzt, da wir 25 haben. 

198
00:09:11,525 --> 00:09:13,895
Nein, das ist ein bisschen zu groß. 

199
00:09:13,895 --> 00:09:15,095
Jetzt. 

200
00:09:15,095 --> 00:09:18,025
Was ist zwischen 25 und 50? 

201
00:09:18,020 --> 00:09:19,750
Das ist Truck 14. 

202
00:09:19,745 --> 00:09:23,005
Bewerben. Großartig. 40 scheint also

203
00:09:23,000 --> 00:09:25,550
die richtige Größe zu haben und ich

204
00:09:25,550 --> 00:09:29,950
setze es auf 00 und schiebe es dann etwas nach unten. 

205
00:09:29,945 --> 00:09:31,675
Nun, lasst es uns behalten. Wenn du willst,

206
00:09:31,670 --> 00:09:33,760
kannst
 du vielleicht anfangen, das auf und ab zu bewegen. 

207
00:09:33,755 --> 00:09:35,605
Und aber ich werde
 es einfach

208
00:09:35,600 --> 00:09:37,340
behalten, wie es für den Button ist,

209
00:09:37,340 --> 00:09:38,680
vielleicht möchte ich ihn drehen. 

210
00:09:38,675 --> 00:09:39,715
Ich empfehle dir, das zu tun. 

211
00:09:39,710 --> 00:09:42,140
Aber denken Sie daran, dass Sie, wenn Sie
 das tatsächliche Plus hier verschieben möchten

212
00:09:42,140 --> 00:09:45,020
,

213
00:09:45,020 --> 00:09:46,690
das grüne Plus, sicherstellen müssen, dass Sie

214
00:09:46,685 --> 00:09:48,745
es als separates Objekt
 festlegen müssen. 

215
00:09:48,740 --> 00:09:50,510
Denn wenn wir das bewegen,
 schauen Sie,

216
00:09:50,510 --> 00:09:53,020
was auf der breiten Seite passiert, alles dreht sich um. 

217
00:09:53,015 --> 00:09:55,435
Sie müssen also sicherstellen, dass Sie eine Art Animation
 hinzufügen möchten, um

218
00:09:55,430 --> 00:09:58,250
dies auch zu animieren,

219
00:09:58,250 --> 00:10:00,080
vielleicht werde ich es später tun,
 aber im

220
00:10:00,080 --> 00:10:03,200
Moment konzentrieren wir uns darauf, das eigentliche Element zu erstellen. 

221
00:10:03,200 --> 00:10:07,730
Also verschiebe ich das hier ein bisschen runter. 

222
00:10:07,730 --> 00:10:11,090
Also los geht's. Jetzt können wir sehen, dass dies ein Gegenstand ist. 

223
00:10:11,090 --> 00:10:15,130
Ich werde hier ein Skript erstellen, das sein wird,

224
00:10:15,125 --> 00:10:20,935
und die Skripte, ich werde das ein bisschen größer machen. 

225
00:10:20,930 --> 00:10:22,630
Und haben wir irgendetwas? 

226
00:10:22,625 --> 00:10:24,565
Okay, also lasst uns fortfahren und klicken Sie mit der rechten Maustaste

227
00:10:24,560 --> 00:10:27,950
hier und erstellen Sie einen neuen Ordner. 

228
00:10:27,950 --> 00:10:30,790
Und das wird für den Shop sein. 

229
00:10:30,785 --> 00:10:36,125
Und innerhalb Ihres Laufens, um den Shop-Artikel zu erstellen. 

230
00:10:36,580 --> 00:10:39,580
Da sind wir los. Warte, bis es kompiliert

231
00:10:39,575 --> 00:10:41,735
und ich werde wissen,

232
00:10:41,735 --> 00:10:43,555
Danke was das öffnet. 

233
00:10:43,550 --> 00:10:48,730
Und ich werde das, was los ist, hinzufügen. 

234
00:10:48,725 --> 00:10:52,115
Die neue Einheit ist also sehr schrecklich. 

235
00:10:52,115 --> 00:10:54,905
Es stürzt immer wieder ab, hört weiter auf. 

236
00:10:54,905 --> 00:10:58,165
Das Laden des Spiels braucht viel Zeit. 

237
00:10:58,160 --> 00:11:00,790
Weil das Skript nicht gefunden werden kann. 

238
00:11:00,785 --> 00:11:02,995
Hervorragend, Großartig. 

239
00:11:02,990 --> 00:11:04,150
Also haben wir das Skript,

240
00:11:04,145 --> 00:11:05,885
das Skript kann nicht gefunden werden. 

241
00:11:05,885 --> 00:11:08,635
In unserem Fall gibt es offensichtlich ein Problem. 

242
00:11:08,630 --> 00:11:10,270
Lass mich das löschen. 

243
00:11:10,265 --> 00:11:12,985
Oh, tut mir so leid. 

244
00:11:12,980 --> 00:11:14,720
Es lag an mir, weil ich

245
00:11:14,720 --> 00:11:16,550
beim Löschen
 gerade bemerkt habe,
 dass ich

246
00:11:16,550 --> 00:11:18,950
eine Leerzeichen hinzugefügt habe, ein

247
00:11:18,950 --> 00:11:20,780
scharfes Element, wir können keine
 Leerzeichen dazwischen hinzufügen

248
00:11:20,780 --> 00:11:23,000
. So scharfer Gegenstand. 

249
00:11:23,000 --> 00:11:25,460
Jetzt sollte das funktionieren. Okay, da sind wir los. 

250
00:11:25,460 --> 00:11:27,410
Also öffne das Skript. 

251
00:11:27,410 --> 00:11:28,990
Jetzt haben wir diesen scharfen Gegenstand. 

252
00:11:28,985 --> 00:11:35,845
Lassen Sie mich das ein- und zweimal duplizieren. 

253
00:11:35,840 --> 00:11:38,650
Und jetzt haben wir diese drei Gegenstände. 

254
00:11:38,645 --> 00:11:40,435
Lassen Sie mich
 das ein bisschen nach

255
00:11:40,430 --> 00:11:45,440
links bewegen und diese auch ein bisschen nach links bewegen. 

256
00:11:45,440 --> 00:11:47,980
Und schließlich auch dieser,

257
00:11:47,975 --> 00:11:49,795
vielleicht können wir sie etwas kleiner machen,

258
00:11:49,790 --> 00:11:51,200
aber keine Sorge,
 wir

259
00:11:51,200 --> 00:11:53,540
haben diese drei Gegenstände später,

260
00:11:53,540 --> 00:11:54,670
wir werden sie ändern. 

261
00:11:54,665 --> 00:11:55,765
Offensichtlich wird dies

262
00:11:55,760 --> 00:12:04,720
das Gesundheits-Upgrade sein und dieses werden die Waffen sein. 

263
00:12:04,715 --> 00:12:08,665
Waffen trafen Enter. Ich hoffe es hat dir gefallen. 

264
00:12:08,660 --> 00:12:11,300
Dies war nur das Setup unserer Artikel. 

265
00:12:11,300 --> 00:12:13,990
Im nächsten Video beginnen wir mit
 dem

266
00:12:13,985 --> 00:12:17,485
gesamten Skriptprozess und ändern das Verhalten. 

267
00:12:17,480 --> 00:12:19,190
Und bevor ich gehe, lass mich einfach
 ein leeres Spielobjekt erstellen

268
00:12:19,190 --> 00:12:21,880
und seine Position zurücksetzen. 

269
00:12:21,875 --> 00:12:23,755
Und das werden

270
00:12:23,750 --> 00:12:27,170
die Shop-Artikel sein, nur damit wir

271
00:12:27,170 --> 00:12:30,770
für alles eine schöne Hierarchie
 haben. 

272
00:12:30,770 --> 00:12:31,550
Spar dir das auf. 

273
00:12:31,550 --> 00:12:36,030
Und wir sehen uns im nächsten Video. 

