1
00:00:00,000 --> 00:00:03,420
Bienvenue
 à mes développeurs de jeux préférés

2
00:00:03,420 --> 00:00:05,850
dans une toute nouvelle vidéo et celle-ci,

3
00:00:05,850 --> 00:00:08,160
au lieu de simplement ajouter les points

4
00:00:08,160 --> 00:00:10,640
à notre couche ou à notre gestionnaire de jeu,

5
00:00:10,635 --> 00:00:13,245
nous avons cette pièce ici. 

6
00:00:13,245 --> 00:00:15,225
Et comme vous pouvez le constater, il tourne. 

7
00:00:15,225 --> 00:00:16,415
C'est vraiment cool. 

8
00:00:16,410 --> 00:00:18,920
Et si vous entendez quand nous le reprenons,

9
00:00:18,915 --> 00:00:21,815
il y a une petite explosion. 

10
00:00:21,810 --> 00:00:23,010
Pourquoi une explosion ? 

11
00:00:23,010 --> 00:00:25,320
Parce que je n'ai pas pris le temps de trouver

12
00:00:25,320 --> 00:00:28,920
un effet sonore pour la prise de la pièce. 

13
00:00:28,920 --> 00:00:30,900
Donc, avec cela,

14
00:00:30,900 --> 00:00:35,040
ne
 perdons plus de temps et commençons. 

15
00:00:35,035 --> 00:00:36,865
Oh, d'accord. 

16
00:00:36,860 --> 00:00:38,810
Il est donc temps de commencer à

17
00:00:38,810 --> 00:00:41,270
récupérer l'argent que nous avons créé. 

18
00:00:41,270 --> 00:00:43,570
Je vais donc éclaircir tout ça. 

19
00:00:43,565 --> 00:00:45,325
Je vais ouvrir le script et

20
00:00:45,320 --> 00:00:47,630
supprimer ce que nous avons ici pour

21
00:00:47,630 --> 00:00:49,760
la BBC ou tout ce qu'
il

22
00:00:49,760 --> 00:00:52,450
affiche et ajoute à l'aide du clavier. 

23
00:00:52,445 --> 00:00:55,835
Donc, de retour ici pour qu'il soit compilé. 

24
00:00:55,835 --> 00:00:59,485
Et dans les sprites ici,

25
00:00:59,480 --> 00:01:05,300
je vais créer un nouveau dossier pour les pièces. 

26
00:01:05,300 --> 00:01:08,000
Double-cliquez, ouvrez-le et je vais

27
00:01:08,000 --> 00:01:10,430
accéder
 aux ressources ici. 

28
00:01:10,430 --> 00:01:11,690
Et comme vous pouvez le constater,

29
00:01:11,690 --> 00:01:14,450
nous avons la pièce tournante,

30
00:01:14,450 --> 00:01:18,560
la pièce clignote et la pièce brille. 

31
00:01:18,560 --> 00:01:20,320
Choisissez donc ce que vous voulez. 

32
00:01:20,315 --> 00:01:24,425
Je veux la faire pivoter parce que j'aime voir les pièces tourner. 

33
00:01:24,425 --> 00:01:28,555
Donc, à cette fin, ça s'ouvre. 

34
00:01:28,550 --> 00:01:30,950
Voyons à quoi ils ressemblent. 

35
00:01:30,950 --> 00:01:34,430
Très belles pièces, mais j'ai l'impression qu'elles sont peut-être un

36
00:01:34,430 --> 00:01:35,990
peu hors de propos avec

37
00:01:35,990 --> 00:01:38,110
les graphismes 2D que nous avons,

38
00:01:38,105 --> 00:01:39,905
mais pas de soucis, nous utilisons

39
00:01:39,905 --> 00:01:41,875
ressources
 gratuites de l'art du jeu libre. 

40
00:01:41,870 --> 00:01:43,430
On y va donc. 

41
00:01:43,430 --> 00:01:44,890
Nous ajoutons cela ici. 

42
00:01:44,885 --> 00:01:46,945
Ce sera une énorme pièce. 

43
00:01:46,940 --> 00:01:50,570
Préparez-vous pour l'énorme Coyne. 

44
00:01:50,570 --> 00:01:52,700
Je n'ai jamais pensé,

45
00:01:52,700 --> 00:01:55,160
je ne savais vraiment pas que cette pièce serait aussi énorme. 

46
00:01:55,160 --> 00:01:59,220
Nous allons donc le rendre un peu plus petit. 

47
00:01:59,590 --> 00:02:01,630
Encore plus. 

48
00:02:01,625 --> 00:02:04,375
Donc, 400, voyons voir. 

49
00:02:04,370 --> 00:02:08,450
Nous pouvons, soit dit en passant, vous réduisez un peu la mise à l'échelle,

50
00:02:08,450 --> 00:02:10,970
mais j'aime modifier les pixels par unité. 

51
00:02:10,970 --> 00:02:14,270
Et même cela, faisons 800. 

52
00:02:14,270 --> 00:02:16,490
Nous sommes donc deux

53
00:02:16,490 --> 00:02:19,330
fois plus petits que ce qu'il est en ce moment. 

54
00:02:19,325 --> 00:02:21,215
C'est toujours énorme. 

55
00:02:21,215 --> 00:02:25,765
Et passons à 1600. 

56
00:02:25,760 --> 00:02:27,250
Allez, s'il vous plaît. 

57
00:02:27,245 --> 00:02:29,795
Nous avions besoin d'un peu plus petit. 

58
00:02:29,795 --> 00:02:31,865
Oh mon Dieu. 

59
00:02:31,865 --> 00:02:34,585
Je ne m'attendrais pas à ce montant. 

60
00:02:34,580 --> 00:02:38,710
3500 sérieusement, cela devrait être très petit en ce moment. 

61
00:02:38,705 --> 00:02:39,505
Ok, super. 

62
00:02:39,500 --> 00:02:42,130
Donc je pense que cette pièce, on y va. 

63
00:02:42,125 --> 00:02:44,485
Il s'agit donc d'une petite pièce qui

64
00:02:44,480 --> 00:02:47,480
va tourner et nous pourrons la ramasser. 

65
00:02:47,480 --> 00:02:49,370
Et en fait, vous savez quoi,

66
00:02:49,370 --> 00:02:52,050
peut-être faire 3000. 

67
00:02:52,300 --> 00:02:55,100
Et nous y allons, appliquez les changements. 

68
00:02:55,100 --> 00:02:56,920
Faisons en sorte qu'il s'agisse. 

69
00:02:56,915 --> 00:03:00,845
Point, et nous n'avons pas besoin d'en faire plusieurs. 

70
00:03:00,845 --> 00:03:02,605
On y va, sauve ça. 

71
00:03:02,600 --> 00:03:08,270
Maintenant, il va s'agir du cas Bitcoin 0. 

72
00:03:08,270 --> 00:03:11,210
Maintenant, ce que nous allons faire, c'est que nous allons
 entrer

73
00:03:11,210 --> 00:03:14,500
dans l'animation et créer une animation. 

74
00:03:14,495 --> 00:03:20,075
Ainsi, les animations d'un actif cliquent avec le bouton droit sur Nouveau dossier,

75
00:03:20,075 --> 00:03:27,265
pivoter un Bitcoin, double-cliquez ici et faites pivoter. 

76
00:03:27,260 --> 00:03:28,120
C'est ça. 

77
00:03:28,115 --> 00:03:29,135
Tout ce que nous devons faire. 

78
00:03:29,135 --> 00:03:31,265
A traîner ces n et c'est vrai. 

79
00:03:31,265 --> 00:03:32,845
OK, c'est trop rapide. 

80
00:03:32,840 --> 00:03:34,580
Séparons-les un peu. 

81
00:03:34,580 --> 00:03:40,700
Donc, à chaque point, nous y allons,

82
00:03:40,700 --> 00:03:43,510
je pense que c'est une bonne rotation. 

83
00:03:43,505 --> 00:03:46,075
Donc, pour une raison quelconque, j'ai l'impression

84
00:03:46,070 --> 00:03:48,590
que c'est un peu ennuyeux, mais pas de soucis. 

85
00:03:48,590 --> 00:03:51,800
Nous allons maintenant y ajouter un nouveau script ici. 

86
00:03:51,800 --> 00:03:53,060
Je vais donc entrer dans

87
00:03:53,060 --> 00:03:56,990
les scénarios et adorer dans les micros. 

88
00:03:56,990 --> 00:04:00,080
Cliquez avec le bouton droit de la souris et créez un nouveau script C-sharp,

89
00:04:00,080 --> 00:04:05,310
ce qui va être le choix et ramasser une pièce. 

90
00:04:06,760 --> 00:04:08,930
Ramassez. 

91
00:04:08,930 --> 00:04:13,730
On y va. Maintenant, nous avons le ramassage des pièces. 

92
00:04:13,730 --> 00:04:16,490
Rendons-le plus petit. On y va. 

93
00:04:16,490 --> 00:04:19,460
Donc ajouté au Bitcoin et

94
00:04:19,460 --> 00:04:22,870
ouvrons-le et Visual Studio. 

95
00:04:22,865 --> 00:04:25,535
Donc, si je vais chercher la santé,

96
00:04:25,535 --> 00:04:26,875
c'est à peu près la même chose. 

97
00:04:26,870 --> 00:04:29,470
Alors, où est-il ? 

98
00:04:29,465 --> 00:04:30,865
Où est le ramassage santé ? 

99
00:04:30,860 --> 00:04:32,530
C'est donc à peu près la même chose. 

100
00:04:32,525 --> 00:04:34,745
Je vais juste copier le code. 

101
00:04:34,745 --> 00:04:37,675
Je vais le coller ici. 

102
00:04:37,670 --> 00:04:39,170
Et les seules choses qui
 vont

103
00:04:39,170 --> 00:04:40,730
changer, comme par exemple,

104
00:04:40,730 --> 00:04:44,660
le montant de la pièce que vous obtiendrez de cette pièce,

105
00:04:44,660 --> 00:04:46,180
donc je le garderai sur eux. 

106
00:04:46,175 --> 00:04:48,875
Et peut-être aussi le ramassé,

107
00:04:48,875 --> 00:04:51,875
ce qui va être bon et le ramasser. 

108
00:04:51,875 --> 00:04:54,745
Et k peut être ramassé la méthode. 

109
00:04:54,740 --> 00:04:57,740
Bon, donc le pick-up, la couche. 

110
00:04:57,740 --> 00:05:00,170
C'est évidemment quelque chose que nous
 allons également

111
00:05:00,170 --> 00:05:02,180
ajouter à la pièce, car plus tard

112
00:05:02,180 --> 00:05:06,710
nous voudrons peut-être casser un pot ou tuer un ennemi. 

113
00:05:06,710 --> 00:05:09,260
Nous voulons donc avoir un peu de retard. 

114
00:05:09,260 --> 00:05:14,540
Donc, à tout moment, nous allons réduire cela

115
00:05:14,540 --> 00:05:17,420
au niveau du composant les couches

116
00:05:17,420 --> 00:05:20,090
ou ramasser la couche. On y va. 

117
00:05:20,090 --> 00:05:22,070
Le temps avant le ramassage est de 0,5,

118
00:05:22,070 --> 00:05:23,800
ce qui est suffisant pour nous. 

119
00:05:23,795 --> 00:05:25,295
Et ensuite, ici,

120
00:05:25,295 --> 00:05:26,695
que devons-nous faire d'autre ? 

121
00:05:26,690 --> 00:05:28,100
Nous détruisons l'objet du jeu. 

122
00:05:28,100 --> 00:05:30,430
Au lieu d'ajouter HP,

123
00:05:30,425 --> 00:05:32,545
nous allons supprimer cela. 

124
00:05:32,540 --> 00:05:35,230
Et nous allons nous assurer que, ici,

125
00:05:35,230 --> 00:05:36,740
nous pouvons également supprimer le joueur
 va le

126
00:05:36,740 --> 00:05:38,680
régler sur la couche de pick-up. 

127
00:05:38,675 --> 00:05:40,345
Donc, des micros. 

128
00:05:40,340 --> 00:05:44,980
Et rappelez-vous que nous avons arrêté d'utiliser la couche, la couche. 

129
00:05:44,975 --> 00:05:48,395
Je veux dire, désolé, le tag joueur pour récupérer les choses. 

130
00:05:48,395 --> 00:05:50,125
Et ici, nous avons dit que le pick-up était vrai,

131
00:05:50,120 --> 00:05:51,680
donc nous ne reprenons pas deux fois. 

132
00:05:51,680 --> 00:05:54,950
Et ici, nous devrions augmenter

133
00:05:54,950 --> 00:05:56,720
la quantité de pièces que nous
 avons

134
00:05:56,720 --> 00:05:59,410
et cela va être un défi. 

135
00:05:59,405 --> 00:06:02,755
Vous. Ajoutez donc la pièce et jouez un effet sonore. 

136
00:06:02,750 --> 00:06:03,980
Donc, tout d'abord, créez

137
00:06:03,980 --> 00:06:06,530
le gestionnaire de niveaux et ajoutez-y les pièces. 

138
00:06:06,530 --> 00:06:09,890
Dicey crée, je voulais dire obtenir le gestionnaire de niveaux et
 les pièces

139
00:06:09,890 --> 00:06:11,690
et jouer les effets sonores

140
00:06:11,690 --> 00:06:13,400
lorsque nous récupérons les pièces,

141
00:06:13,400 --> 00:06:15,320
vous pouvez choisir le son de la fracture. 

142
00:06:15,320 --> 00:06:17,680
Peut-être que vous pouvez même aller chercher la vôtre,

143
00:06:17,675 --> 00:06:19,675
trouver si je vous en fournissais

144
00:06:19,670 --> 00:06:21,710
un afin que hors de la route,

145
00:06:21,710 --> 00:06:26,110
suspendez la vidéo tout de suite et relevez le défi. 

146
00:06:26,105 --> 00:06:28,015
Bon, bon retour. 

147
00:06:28,010 --> 00:06:29,720
Donc ici, nous allons obtenir

148
00:06:29,720 --> 00:06:31,760
le gestionnaire de niveau, ou désolé,

149
00:06:31,760 --> 00:06:33,820
pas le gestionnaire de niveau, le gestionnaire de jeu,

150
00:06:33,815 --> 00:06:36,535
mais le gestionnaire de jeu n'est pas une instance. 

151
00:06:36,530 --> 00:06:38,770
Ici, nous allons créer

152
00:06:38,765 --> 00:06:44,455
un gestionnaire de jeu statique public. 

153
00:06:44,450 --> 00:06:46,040
Nous pouvons trouver l'objet,

154
00:06:46,040 --> 00:06:47,600
c'est quelque chose
 que nous aurions pu faire,

155
00:06:47,600 --> 00:06:49,160
mais parce que nous allons
 peut-être y

156
00:06:49,160 --> 00:06:50,780
accéder plusieurs fois,

157
00:06:50,780 --> 00:06:53,270
je crois qu'il est préférable d'avoir une instance. 

158
00:06:53,270 --> 00:06:56,150
Donc ici, je vais mettre l'éveillé
 et l'

159
00:06:56,150 --> 00:06:59,840
instance est égale à cela. 

160
00:06:59,840 --> 00:07:00,740
Gardez ça. 

161
00:07:00,740 --> 00:07:02,830
Supprimons le démarrage et la mise à jour pour l'instant. 

162
00:07:02,825 --> 00:07:05,935
Si nous en avons besoin, nous les créerons plus tard. 

163
00:07:05,930 --> 00:07:08,350
Regardez-le dans le pick-up. 

164
00:07:08,345 --> 00:07:09,365
jeu. 

165
00:07:09,365 --> 00:07:11,315
Responsable. 

166
00:07:11,440 --> 00:07:19,210
Dot instance, point, ajoutez une pièce ou obtenez des pièces, obtenez des bitcoins. 

167
00:07:19,205 --> 00:07:20,665
Et combien voulons-nous ? 

168
00:07:20,660 --> 00:07:22,520
C'est le montant de la pièce. 

169
00:07:22,520 --> 00:07:26,510
Enregistrez cela, et maintenant nous voulons lire l'audio. 

170
00:07:26,510 --> 00:07:30,250
AudioManager, vous gérez donc

171
00:07:30,245 --> 00:07:33,295
l'instance qui joue en
 tant

172
00:07:33,290 --> 00:07:36,590
que télécopie et quel effet sonore voulons-nous lire ? 

173
00:07:36,590 --> 00:07:38,290
Nous pourrions le créer ici. 

174
00:07:38,285 --> 00:07:39,505
Oui, bien sûr, faisons-le. 

175
00:07:39,500 --> 00:07:44,780
Donc, le bac à sable à jouer. 

176
00:07:44,780 --> 00:07:46,400
On y va. 

177
00:07:46,400 --> 00:07:49,400
En tant que fax à lire, enregistrez-le. 

178
00:07:49,400 --> 00:07:51,770
Et de retour dans notre jeu. 

179
00:07:51,770 --> 00:07:54,170
Voyons ce que nous avons ici. 

180
00:07:54,170 --> 00:07:56,630
Et le gestionnaire audio,

181
00:07:56,630 --> 00:07:59,060
où se trouve le Gestionnaire audio ? 

182
00:07:59,060 --> 00:08:00,650
Et qu'avons-nous

183
00:08:00,650 --> 00:08:02,720
l'explosion, les fusils ennemis, les fusils de chasse,

184
00:08:02,720 --> 00:08:08,860
typer qui se fait frapper, le tir au pistolet, l'explosion. 

185
00:08:08,855 --> 00:08:10,855
Ajoutons l'explosion. Bien sûr. Pourquoi pas ? 

186
00:08:10,850 --> 00:08:13,210
Parce que je ne trouve aucun pick-up commun. 

187
00:08:13,205 --> 00:08:14,845
Vous pouvez ajouter tout ce que vous voulez. 

188
00:08:14,840 --> 00:08:16,790
Il faut juste une sorte de métal. 

189
00:08:16,790 --> 00:08:18,440
En fait, je pense que j'ai ajouté

190
00:08:18,440 --> 00:08:20,450
quelque chose ici, mais nous ne l'avons pas ajouté. 

191
00:08:20,450 --> 00:08:22,930
Quoi qu'il en soit, utilisons l'explosion juste pour s'amuser. 

192
00:08:22,925 --> 00:08:25,195
Quoi qu'il en soit, l'élément deux. 

193
00:08:25,190 --> 00:08:29,650
Donc, les deux gardent ça, lancent le jeu. 

194
00:08:29,645 --> 00:08:32,675
Et maintenant, lorsque nous arrivons à la pièce,

195
00:08:32,675 --> 00:08:37,805
nous ne devrions rien entendre du tout parce qu'ici,

196
00:08:37,804 --> 00:08:40,294
non, il n'y a pas d'erreur. 

197
00:08:40,295 --> 00:08:41,095
Ok ? 

198
00:08:41,090 --> 00:08:41,690
Non. 

199
00:08:41,690 --> 00:08:43,850
Mais il ne s'est même pas détruit. 

200
00:08:43,850 --> 00:08:45,890
Il y a donc un problème. 

201
00:08:45,890 --> 00:08:48,070
Et obtenez un composant. 

202
00:08:48,065 --> 00:08:52,285
La couche de ramassage n'a pas été ramassée. 

203
00:08:52,280 --> 00:08:55,220
Voyons voir, car cela doit être simple. 

204
00:08:55,220 --> 00:09:00,280
Attendons peut-être cette minuterie 0,5. 

205
00:09:00,275 --> 00:09:04,735
Non, je ne travaille pas du tout. 

206
00:09:04,730 --> 00:09:08,530
Voyons donc quel est le problème. 

207
00:09:08,525 --> 00:09:11,035
0, ok, revenez. 

208
00:09:11,030 --> 00:09:15,490
Nous créons donc un « On Trigger Enter ». 

209
00:09:15,485 --> 00:09:20,875
C'est très bien, mais nous n'avons pas de déclencheur pour déclencher cela. 

210
00:09:20,870 --> 00:09:25,070
Nous devons donc ajouter un collisionneur de boîte ou un
 collisionneur circulaire

211
00:09:25,070 --> 00:09:30,380
2D et en faire un déclencheur. 

212
00:09:30,380 --> 00:09:31,970
Le collisionneur de cercle,
 je crois, est donc

213
00:09:31,970 --> 00:09:34,690
extrêmement énorme. 

214
00:09:34,685 --> 00:09:36,625
Non, où est-il ? 

215
00:09:36,620 --> 00:09:40,420
Bien que ce soit exactement sur la pièce, c'est excellent. 

216
00:09:40,415 --> 00:09:42,095
Gardez ça, lancez le jeu. 

217
00:09:42,095 --> 00:09:45,275
Maintenant, nous devrions annuler le son de la musique. 

218
00:09:46,810 --> 00:09:50,090
Et on pouvait entendre un faible bruit de

219
00:09:50,090 --> 00:09:52,790
l'explosion en arrière-plan. Je l'ai entendu. 

220
00:09:52,790 --> 00:09:54,820
J'espère que vous auriez pu l'entendre. 

221
00:09:54,815 --> 00:09:56,305
Nous allons aux préfabriqués,
 nous allons aux micros

222
00:09:56,300 --> 00:10:01,300
et nous avons dit le Bitcoin ici. 

223
00:10:01,295 --> 00:10:02,755
J'espère que ça vous plaira. 

224
00:10:02,750 --> 00:10:04,700
Assurez-vous de valider vos modifications,

225
00:10:04,700 --> 00:10:05,900
assurez-vous de laisser un avis. 

226
00:10:05,900 --> 00:10:07,730
Cela m'a beaucoup aidé et je
 vous verrai

227
00:10:07,730 --> 00:10:10,770
dans la prochaine vidéo. 

