1
00:00:00,000 --> 00:00:03,420
Bienvenido de nuevo Mis desarrolladores de juegos favoritos

2
00:00:03,420 --> 00:00:05,850
a un video completamente nuevo y éste,

3
00:00:05,850 --> 00:00:08,160
en lugar de simplemente agregar los puntos

4
00:00:08,160 --> 00:00:10,640
a nuestra capa o a nuestro gestor de juegos,

5
00:00:10,635 --> 00:00:13,245
en realidad
tenemos esta moneda aquí mismo. 

6
00:00:13,245 --> 00:00:15,225
Y como se puede ver, gira. 

7
00:00:15,225 --> 00:00:16,415
Es realmente genial. 

8
00:00:16,410 --> 00:00:18,920
Y si oyes cuando lo recogemos,

9
00:00:18,915 --> 00:00:21,815
hay una pequeña explosión. 

10
00:00:21,810 --> 00:00:23,010
¿ Por qué una explosión? 

11
00:00:23,010 --> 00:00:25,320
Porque no me tomé el tiempo para realmente encontrar

12
00:00:25,320 --> 00:00:28,920
algún efecto de sonido para la recogida de la moneda. 

13
00:00:28,920 --> 00:00:30,900
Entonces con eso de paso,

14
00:00:30,900 --> 00:00:35,040
no perdamos más tiempo y empecemos. 

15
00:00:35,035 --> 00:00:36,865
Ah, está bien. 

16
00:00:36,860 --> 00:00:38,810
Entonces es hora de empezar realmente a

17
00:00:38,810 --> 00:00:41,270
recoger el dinero que hemos creado. 

18
00:00:41,270 --> 00:00:43,570
Entonces voy a despejar todo esto. 

19
00:00:43,565 --> 00:00:45,325
Voy a abrir el guión y

20
00:00:45,320 --> 00:00:47,630
eliminar lo que tenemos aquí para

21
00:00:47,630 --> 00:00:49,760
la BBC o lo que sea que

22
00:00:49,760 --> 00:00:52,450
esté mostrando y agregando usando el teclado. 

23
00:00:52,445 --> 00:00:55,835
Por lo que de vuelta aquí manera para que se compile. 

24
00:00:55,835 --> 00:00:59,485
Y en los sprites de aquí,

25
00:00:59,480 --> 00:01:05,300
voy a crear una nueva carpeta para las monedas. 

26
00:01:05,300 --> 00:01:08,000
Haga doble clic, abra esto y voy

27
00:01:08,000 --> 00:01:10,430
a entrar en los recursos aquí dentro. 

28
00:01:10,430 --> 00:01:11,690
Y como pueden ver,

29
00:01:11,690 --> 00:01:14,450
tenemos la moneda giratoria,

30
00:01:14,450 --> 00:01:18,560
la moneda parpadea y la moneda brilla. 

31
00:01:18,560 --> 00:01:20,320
Entonces elige lo que quieras. 

32
00:01:20,315 --> 00:01:24,425
Yo quiero la rotación porque me gusta ver rotar las monedas. 

33
00:01:24,425 --> 00:01:28,555
Por lo que a este final aquí se abre. 

34
00:01:28,550 --> 00:01:30,950
Veamos cómo se ven estos. 

35
00:01:30,950 --> 00:01:34,430
Monedas realmente bonitas, pero siento que podrían estar un

36
00:01:34,430 --> 00:01:35,990
poco fuera de lugar con

37
00:01:35,990 --> 00:01:38,110
los gráficos 2D que tenemos,

38
00:01:38,105 --> 00:01:39,905
pero sin preocupaciones, estamos usando

39
00:01:39,905 --> 00:01:41,875
activos
libres del arte del juego abierto. 

40
00:01:41,870 --> 00:01:43,430
Entonces ahí vamos. 

41
00:01:43,430 --> 00:01:44,890
Agregamos esto aquí. 

42
00:01:44,885 --> 00:01:46,945
Esta será una moneda enorme. 

43
00:01:46,940 --> 00:01:50,570
Prepárate para el enorme Coyne. 

44
00:01:50,570 --> 00:01:52,700
Whoa, nunca
pensé,

45
00:01:52,700 --> 00:01:55,160
realmente no sabía que esta moneda sería tan enorme. 

46
00:01:55,160 --> 00:01:59,220
Entonces hagámoslo un poco más pequeño. 

47
00:01:59,590 --> 00:02:01,630
Aún más. 

48
00:02:01,625 --> 00:02:04,375
Entonces 400, veamos. 

49
00:02:04,370 --> 00:02:08,450
Podemos, por cierto, hacer que la escala sea un poco más pequeña,

50
00:02:08,450 --> 00:02:10,970
pero me gusta cambiar los píxeles por unidad. 

51
00:02:10,970 --> 00:02:14,270
E incluso esto, Hagámoslo 800. 

52
00:02:14,270 --> 00:02:16,490
Entonces hacemos dos

53
00:02:16,490 --> 00:02:19,330
veces más pequeño que lo que sea en este momento. 

54
00:02:19,325 --> 00:02:21,215
Eso sigue siendo enorme. 

55
00:02:21,215 --> 00:02:25,765
Y hagámoslo 1600. 

56
00:02:25,760 --> 00:02:27,250
Así que vamos, por favor. 

57
00:02:27,245 --> 00:02:29,795
Necesitábamos un poco más pequeños. 

58
00:02:29,795 --> 00:02:31,865
Oh Dios mío. 

59
00:02:31,865 --> 00:02:34,585
No esperaría esta cantidad. 

60
00:02:34,580 --> 00:02:38,710
3500 en serio, esto debería ser muy pequeño en este momento. 

61
00:02:38,705 --> 00:02:39,505
Está bien, genial. 

62
00:02:39,500 --> 00:02:42,130
Entonces creo que esta moneda, Ahí vamos. 

63
00:02:42,125 --> 00:02:44,485
Entonces esta es una moneda pequeña que

64
00:02:44,480 --> 00:02:47,480
va a estar girando alrededor y podemos recogerla. 

65
00:02:47,480 --> 00:02:49,370
Y en realidad, ya sabes qué,

66
00:02:49,370 --> 00:02:52,050
tal vez que sean 3000. 

67
00:02:52,300 --> 00:02:55,100
Y ahí vamos, aplicamos los cambios. 

68
00:02:55,100 --> 00:02:56,920
Hagámoslo punto. 

69
00:02:56,915 --> 00:03:00,845
Punto, y no necesitamos hacer múltiplo. 

70
00:03:00,845 --> 00:03:02,605
Ahí vamos, guarde eso. 

71
00:03:02,600 --> 00:03:08,270
Ahora este va a ser el caso Bitcoin 0. 

72
00:03:08,270 --> 00:03:11,210
Entonces ahora lo que vamos a hacer es

73
00:03:11,210 --> 00:03:14,500
entrar en la animación y crear una animación. 

74
00:03:14,495 --> 00:03:20,075
Por lo que las animaciones de un activo hacen clic derecho en Nueva carpeta,

75
00:03:20,075 --> 00:03:27,265
rotando un Bitcoin, haga doble clic aquí y roten. 

76
00:03:27,260 --> 00:03:28,120
Eso es todo. 

77
00:03:28,115 --> 00:03:29,135
Todo lo que necesitamos hacer. 

78
00:03:29,135 --> 00:03:31,265
A drag estos n y eso es correcto. 

79
00:03:31,265 --> 00:03:32,845
Está bien, eso es demasiado rápido. 

80
00:03:32,840 --> 00:03:34,580
Vamos a separarlos un poco. 

81
00:03:34,580 --> 00:03:40,700
Entonces cada punto, allá vamos,

82
00:03:40,700 --> 00:03:43,510
creo que esta es una buena rotación. 

83
00:03:43,505 --> 00:03:46,075
Entonces y por alguna razón siento

84
00:03:46,070 --> 00:03:48,590
que es un poco molesto, pero sin preocupaciones. 

85
00:03:48,590 --> 00:03:51,800
Ahora vamos a seguir adelante y añadir un nuevo guión aquí. 

86
00:03:51,800 --> 00:03:53,060
Entonces voy a entrar a

87
00:03:53,060 --> 00:03:56,990
los guiones y a adorar a las pastillas. 

88
00:03:56,990 --> 00:04:00,080
Haga clic derecho y cree un nuevo guión C-sharp,

89
00:04:00,080 --> 00:04:05,310
que va a ser el ir y recoger una moneda. 

90
00:04:06,760 --> 00:04:08,930
Recoger. 

91
00:04:08,930 --> 00:04:13,730
Ahí vamos. Por lo que ahora tenemos la camioneta de monedas. 

92
00:04:13,730 --> 00:04:16,490
Hagamos eso más pequeño. Ahí vamos. 

93
00:04:16,490 --> 00:04:19,460
Por lo que se agregó al Bitcoin y

94
00:04:19,460 --> 00:04:22,870
vamos a abrirla y Visual Studio. 

95
00:04:22,865 --> 00:04:25,535
Entonces si voy por la camioneta de salud,

96
00:04:25,535 --> 00:04:26,875
es más o menos lo mismo. 

97
00:04:26,870 --> 00:04:29,470
Entonces, ¿dónde está? 

98
00:04:29,465 --> 00:04:30,865
¿ Dónde está la camioneta de salud? 

99
00:04:30,860 --> 00:04:32,530
Entonces esto es más o menos lo mismo. 

100
00:04:32,525 --> 00:04:34,745
Yo sólo voy a copiar el código. 

101
00:04:34,745 --> 00:04:37,675
Yo lo voy a pegar aquí. 

102
00:04:37,670 --> 00:04:39,170
Y las únicas cosas que
van

103
00:04:39,170 --> 00:04:40,730
a cambiar como por ejemplo,

104
00:04:40,730 --> 00:04:44,660
el monto de la moneda que obtendrás de esta moneda,

105
00:04:44,660 --> 00:04:46,180
así que la guardo en ellas. 

106
00:04:46,175 --> 00:04:48,875
Y tal vez también el recogido,

107
00:04:48,875 --> 00:04:51,875
que va a ser bueno y recogerlo. 

108
00:04:51,875 --> 00:04:54,745
Y k se puede recoger método. 

109
00:04:54,740 --> 00:04:57,740
De acuerdo, entonces la camioneta, la capa. 

110
00:04:57,740 --> 00:05:00,170
Eso es obviamente algo que también
vamos

111
00:05:00,170 --> 00:05:02,180
a añadir a la moneda porque más adelante

112
00:05:02,180 --> 00:05:06,710
querremos quizá romper un frasco o matar a un enemigo. 

113
00:05:06,710 --> 00:05:09,260
Y así queremos tener un poco de retraso. 

114
00:05:09,260 --> 00:05:14,540
Por lo que en cualquier momento ahora vamos a hacer esto más pequeño

115
00:05:14,540 --> 00:05:17,420
en componente las capas

116
00:05:17,420 --> 00:05:20,090
o recoger la capa. Ahí vamos. 

117
00:05:20,090 --> 00:05:22,070
tiempo antes de la recogida es de 0.5,

118
00:05:22,070 --> 00:05:23,800
que es lo suficientemente bueno para nosotros. 

119
00:05:23,795 --> 00:05:25,295
Y luego aquí dentro,

120
00:05:25,295 --> 00:05:26,695
¿qué más tenemos que hacer? 

121
00:05:26,690 --> 00:05:28,100
Destruimos el objeto del juego. 

122
00:05:28,100 --> 00:05:30,430
Nosotros, en lugar de agregar HP,

123
00:05:30,425 --> 00:05:32,545
vamos a eliminar esto. 

124
00:05:32,540 --> 00:05:35,230
Y nos vamos a asegurar aquí,

125
00:05:35,230 --> 00:05:36,740
también
podemos quitar el jugador lo
colocará

126
00:05:36,740 --> 00:05:38,680
en la capa de recogida. 

127
00:05:38,675 --> 00:05:40,345
Por lo que las pastillas. 

128
00:05:40,340 --> 00:05:44,980
Y recuerda que dejamos de usar la capa, capa. 

129
00:05:44,975 --> 00:05:48,395
O sea, lo siento, la etiqueta de jugador con el fin de recoger cosas. 

130
00:05:48,395 --> 00:05:50,125
Y aquí dentro dijimos que la camioneta es verdad,

131
00:05:50,120 --> 00:05:51,680
así que no cogemos dos veces. 

132
00:05:51,680 --> 00:05:54,950
Y aquí dentro deberíamos de hecho aumentar

133
00:05:54,950 --> 00:05:56,720
la cantidad de monedas que
tenemos

134
00:05:56,720 --> 00:05:59,410
y eso va a ser un reto. 

135
00:05:59,405 --> 00:06:02,755
Tú. Por lo tanto, agrega la moneda y juega un efecto de sonido. 

136
00:06:02,750 --> 00:06:03,980
Por lo que antes que nada, crea

137
00:06:03,980 --> 00:06:06,530
el gestor de nivel y agréguale las monedas. 

138
00:06:06,530 --> 00:06:09,890
Dicey crear, me refería
a sacarle el gestor de nivel y las monedas

139
00:06:09,890 --> 00:06:11,690
y reproducir los efectos de sonido

140
00:06:11,690 --> 00:06:13,400
cuando recogemos las monedas,

141
00:06:13,400 --> 00:06:15,320
puedes elegir como suene la fractura. 

142
00:06:15,320 --> 00:06:17,680
A lo mejor puedes incluso ir y conseguir los tuyos,

143
00:06:17,675 --> 00:06:19,675
encontrar algunos si luego te
proporcionaría

144
00:06:19,670 --> 00:06:21,710
un para que fuera del camino,

145
00:06:21,710 --> 00:06:26,110
pausar el video ahora mismo y ir al reto. 

146
00:06:26,105 --> 00:06:28,015
De acuerdo, bienvenido de nuevo. 

147
00:06:28,010 --> 00:06:29,720
Entonces aquí vamos a conseguir

148
00:06:29,720 --> 00:06:31,760
el manager de nivel, o lo siento,

149
00:06:31,760 --> 00:06:33,820
no el gestor de nivel, el gestor de juegos,

150
00:06:33,815 --> 00:06:36,535
pero el gestor de juegos no es una instancia. 

151
00:06:36,530 --> 00:06:38,770
Entonces aquí vamos a crear

152
00:06:38,765 --> 00:06:44,455
un Game Manager público estático. 

153
00:06:44,450 --> 00:06:46,040
Podemos encontrar el objeto,

154
00:06:46,040 --> 00:06:47,600
eso es algo que podríamos haber hecho,

155
00:06:47,600 --> 00:06:49,160
pero porque vamos
quizá a

156
00:06:49,160 --> 00:06:50,780
acceder en múltiples ocasiones,

157
00:06:50,780 --> 00:06:53,270
creo que tener una instancia es mejor. 

158
00:06:53,270 --> 00:06:56,150
Entonces aquí dentro, voy a encender el despierto

159
00:06:56,150 --> 00:06:59,840
y la instancia es igual a esto. 

160
00:06:59,840 --> 00:07:00,740
Guarda eso. 

161
00:07:00,740 --> 00:07:02,830
Quitemos el inicio y actualicemos por ahora. 

162
00:07:02,825 --> 00:07:05,935
Si los necesitamos, los crearemos más adelante. 

163
00:07:05,930 --> 00:07:08,350
Guarda eso de nuevo en la camioneta. 

164
00:07:08,345 --> 00:07:09,365
Juego. 

165
00:07:09,365 --> 00:07:11,315
Gerente. 

166
00:07:11,440 --> 00:07:19,210
Instancia de punto, punto, agregar moneda u obtener monedas, obtener bitcoins. 

167
00:07:19,205 --> 00:07:20,665
¿ Y cuánto queremos? 

168
00:07:20,660 --> 00:07:22,520
Es la cantidad de la moneda. 

169
00:07:22,520 --> 00:07:26,510
Guarda eso, y ahora queremos reproducir el audio. 

170
00:07:26,510 --> 00:07:30,250
Entonces AudioManager, usted dirige

171
00:07:30,245 --> 00:07:33,295
la instancia que se reproduce
como

172
00:07:33,290 --> 00:07:36,590
fax y ¿qué efecto de sonido queremos reproducir? 

173
00:07:36,590 --> 00:07:38,290
Podríamos crearlo aquí. 

174
00:07:38,285 --> 00:07:39,505
Sí, claro, hagámoslo. 

175
00:07:39,500 --> 00:07:44,780
Por lo que la caja de arena para jugar. 

176
00:07:44,780 --> 00:07:46,400
Ahí vamos. 

177
00:07:46,400 --> 00:07:49,400
Como fax para jugar, guarde eso. 

178
00:07:49,400 --> 00:07:51,770
Y de vuelta en nuestro juego. 

179
00:07:51,770 --> 00:07:54,170
Veamos qué tenemos aquí dentro. 

180
00:07:54,170 --> 00:07:56,630
Y el Audio Manager,

181
00:07:56,630 --> 00:07:59,060
¿dónde está el Audio Manager? 

182
00:07:59,060 --> 00:08:00,650
Y qué tenemos

183
00:08:00,650 --> 00:08:02,720
la explosión, rifles enemigos, escopetas,

184
00:08:02,720 --> 00:08:08,860
tiper jugador siendo atropellado, tiro de pistola, explosión. 

185
00:08:08,855 --> 00:08:10,855
Añadamos la Explosión. Seguro. ¿Por qué no? 

186
00:08:10,850 --> 00:08:13,210
Porque no encuentro ninguna camioneta común. 

187
00:08:13,205 --> 00:08:14,845
Puedes agregar cualquier cosa que quieras. 

188
00:08:14,840 --> 00:08:16,790
Solo necesita algún tipo de metal. 

189
00:08:16,790 --> 00:08:18,440
En realidad, creo que sí agregué

190
00:08:18,440 --> 00:08:20,450
algo aquí pero no lo agregamos. 

191
00:08:20,450 --> 00:08:22,930
De todos modos, usemos la explosión sólo por diversión. 

192
00:08:22,925 --> 00:08:25,195
De todos modos, elemento dos. 

193
00:08:25,190 --> 00:08:29,650
Entonces los dos salvan eso, corre el juego. 

194
00:08:29,645 --> 00:08:32,675
Y ahora cuando lleguemos a la moneda,

195
00:08:32,675 --> 00:08:37,805
deberíamos escuchar nada porque aquí dentro,

196
00:08:37,804 --> 00:08:40,294
no, no hay error ahí. 

197
00:08:40,295 --> 00:08:41,095
Ok? 

198
00:08:41,090 --> 00:08:41,690
No. 

199
00:08:41,690 --> 00:08:43,850
Pero ni siquiera se destruyó a sí mismo. 

200
00:08:43,850 --> 00:08:45,890
Entonces hay un problema. 

201
00:08:45,890 --> 00:08:48,070
Y obtener componente. 

202
00:08:48,065 --> 00:08:52,285
No se ha recogido la capa de recogida. 

203
00:08:52,280 --> 00:08:55,220
A ver, porque esto debe ser sencillo. 

204
00:08:55,220 --> 00:09:00,280
Esperemos este tal vez temporizador 0.5. 

205
00:09:00,275 --> 00:09:04,735
No, no funciona en absoluto. 

206
00:09:04,730 --> 00:09:08,530
Entonces veamos cuál es el problema. 

207
00:09:08,525 --> 00:09:11,035
0, vale, vuelve. 

208
00:09:11,030 --> 00:09:15,490
Por lo que creamos un On Trigger Enter. 

209
00:09:15,485 --> 00:09:20,875
Eso está bien, pero no tenemos un gatillo para desencadenar esto. 

210
00:09:20,870 --> 00:09:25,070
Por lo que necesitamos agregar un colisionador de caja o
colisionador circular

211
00:09:25,070 --> 00:09:30,380
2D y convertirlo en un gatillo. 

212
00:09:30,380 --> 00:09:31,970
Entonces el colisionador de círculo,

213
00:09:31,970 --> 00:09:34,690
creo, es extremadamente enorme. 

214
00:09:34,685 --> 00:09:36,625
No, ¿dónde está? 

215
00:09:36,620 --> 00:09:40,420
A pesar de que está exactamente en la moneda, Eso es excelente. 

216
00:09:40,415 --> 00:09:42,095
Guarda eso, ejecuta el juego. 

217
00:09:42,095 --> 00:09:45,275
Ahora debemos desmutar la música. 

218
00:09:46,810 --> 00:09:50,090
Y se podía escuchar un débil sonido de

219
00:09:50,090 --> 00:09:52,790
la explosión en el fondo. Podía oírlo. 

220
00:09:52,790 --> 00:09:54,820
Espero que lo hubieras escuchado. 

221
00:09:54,815 --> 00:09:56,305
Vamos a las prefabs,

222
00:09:56,300 --> 00:10:01,300
vamos a las pastillas y dijimos el Bitcoin aquí mismo. 

223
00:10:01,295 --> 00:10:02,755
Por lo que espero que lo disfruten. 

224
00:10:02,750 --> 00:10:04,700
Asegúrate de comprometer tus cambios,

225
00:10:04,700 --> 00:10:05,900
asegúrate de dejar una reseña. 

226
00:10:05,900 --> 00:10:07,730
Me ayudó mucho y
te veré

227
00:10:07,730 --> 00:10:10,770
en el siguiente video. 

