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00:00:00,000 --> 00:00:03,420
Willkommen zurück Meine Lieblingsspielentwickler

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00:00:03,420 --> 00:00:05,850
zu einem brandneuen Video und diesem Video,

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00:00:05,850 --> 00:00:08,160
anstatt nur die Punkte
 zu unserer Ebene oder unserem Spielmanager hinzuzufügen

4
00:00:08,160 --> 00:00:10,640
,

5
00:00:10,635 --> 00:00:13,245
haben
 wir diese Münze genau hier. 

6
00:00:13,245 --> 00:00:15,225
Und wie Sie sehen können, dreht es sich. 

7
00:00:15,225 --> 00:00:16,415
Es ist echt cool. 

8
00:00:16,410 --> 00:00:18,920
Und wenn Sie hören, wann wir es abholen,

9
00:00:18,915 --> 00:00:21,815
gibt es eine kleine Explosion. 

10
00:00:21,810 --> 00:00:23,010
Warum eine Explosion? 

11
00:00:23,010 --> 00:00:25,320
Weil ich mir nicht die Zeit genommen habe, tatsächlich
 einen Soundeffekt für das Aufheben der Münze zu finden

12
00:00:25,320 --> 00:00:28,920
. 

13
00:00:28,920 --> 00:00:30,900
also damit

14
00:00:30,900 --> 00:00:35,040
Verschwenden
 wir also damit keine Zeit mehr und lasst uns anfangen. 

15
00:00:35,035 --> 00:00:36,865
Oh, okay. 

16
00:00:36,860 --> 00:00:38,810
Also Zeit, um das Geld
, das wir geschaffen haben, tatsächlich

17
00:00:38,810 --> 00:00:41,270
abzuholen. 

18
00:00:41,270 --> 00:00:43,570
Also werde ich das alles klären. 

19
00:00:43,565 --> 00:00:45,325
Ich öffne das Skript und

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00:00:45,320 --> 00:00:47,630
entferne das, was wir hier für
 die BBC haben

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00:00:47,630 --> 00:00:49,760
oder was auch immer
 es

22
00:00:49,760 --> 00:00:52,450
mit der Tastatur anzeigt und hinzufügt. 

23
00:00:52,445 --> 00:00:55,835
Also zurück hier, damit es kompiliert werden kann. 

24
00:00:55,835 --> 00:00:59,485
Und in den Sprites hier drin

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00:00:59,480 --> 00:01:05,300
erstelle
 ich einen neuen Ordner für die Münzen. 

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00:01:05,300 --> 00:01:08,000
Doppelklicken, öffnen Sie dies und ich
 gehe

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00:01:08,000 --> 00:01:10,430
hier in die Ressourcen ein. 

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00:01:10,430 --> 00:01:11,690
Und wie Sie sehen können,

29
00:01:11,690 --> 00:01:14,450
haben
 wir die rotierende Münze,

30
00:01:14,450 --> 00:01:18,560
die Münze blinkt und die Münze glänzt. 

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00:01:18,560 --> 00:01:20,320
Wählen Sie also aus, was Sie wollen. 

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00:01:20,315 --> 00:01:24,425
Ich möchte das Drehen, weil ich gerne sehe, wie sich die Münzen drehen. 

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00:01:24,425 --> 00:01:28,555
An diesem Ende öffnet sich hier. 

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00:01:28,550 --> 00:01:30,950
Mal sehen, wie die aussehen. 

35
00:01:30,950 --> 00:01:34,430
Wirklich schöne Münzen, aber ich denke, dass sie

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00:01:34,430 --> 00:01:35,990
mit
 den 2D-Grafiken, die wir haben,
 etwas fehl am Platz

37
00:01:35,990 --> 00:01:38,110
sind,

38
00:01:38,105 --> 00:01:39,905
aber keine Sorge, wir verwenden

39
00:01:39,905 --> 00:01:41,875
kostenlose Assets aus offener Spielkunst. 

40
00:01:41,870 --> 00:01:43,430
Also los geht's. 

41
00:01:43,430 --> 00:01:44,890
Wir fügen das hier hinzu. 

42
00:01:44,885 --> 00:01:46,945
Dies wird eine riesige Münze sein. 

43
00:01:46,940 --> 00:01:50,570
Bereite dich auf den riesigen Coyne vor. 

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00:01:50,570 --> 00:01:52,700
Whoa, ich hätte nie gedacht, dass

45
00:01:52,700 --> 00:01:55,160
ich wirklich nicht wusste, dass diese Münze so groß sein würde. 

46
00:01:55,160 --> 00:01:59,220
Machen wir es also ein bisschen kleiner. 

47
00:01:59,590 --> 00:02:01,630
Noch mehr. 

48
00:02:01,625 --> 00:02:04,375
Also 400, sehen wir mal. 

49
00:02:04,370 --> 00:02:08,450
Wir können übrigens die Skalierung etwas kleiner machen,

50
00:02:08,450 --> 00:02:10,970
aber ich ändere gerne die Pixel pro Einheit. 

51
00:02:10,970 --> 00:02:14,270
Und sogar das, Lass uns 800 machen. 

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00:02:14,270 --> 00:02:16,490
Also machen wir zwei

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00:02:16,490 --> 00:02:19,330
Mal kleiner als was auch immer es gerade ist. 

54
00:02:19,325 --> 00:02:21,215
Das ist immer noch riesig. 

55
00:02:21,215 --> 00:02:25,765
Und lass es uns 1600 schaffen. 

56
00:02:25,760 --> 00:02:27,250
Also komm schon, bitte. 

57
00:02:27,245 --> 00:02:29,795
Wir brauchten ein bisschen kleiner. 

58
00:02:29,795 --> 00:02:31,865
Oh mein Gott. 

59
00:02:31,865 --> 00:02:34,585
Ich würde diesen Betrag nicht erwarten. 

60
00:02:34,580 --> 00:02:38,710
3500 ernsthaft, das sollte gerade sehr klein sein. 

61
00:02:38,705 --> 00:02:39,505
Okay, Großartig. 

62
00:02:39,500 --> 00:02:42,130
Also denke ich, diese Münze, los geht's. 

63
00:02:42,125 --> 00:02:44,485
Das ist also eine kleine Münze, die

64
00:02:44,480 --> 00:02:47,480
sich drehen
 wird und wir können sie abholen. 

65
00:02:47,480 --> 00:02:49,370
Und eigentlich weißt du was,

66
00:02:49,370 --> 00:02:52,050
vielleicht mach es 3000. 

67
00:02:52,300 --> 00:02:55,100
Und los geht's, wenden die Änderungen an. 

68
00:02:55,100 --> 00:02:56,920
Lasst uns darauf hinweisen. 

69
00:02:56,915 --> 00:03:00,845
Zeigen Sie, und wir müssen nicht mehrere erstellen. 

70
00:03:00,845 --> 00:03:02,605
Los geht's, heb dir das auf. 

71
00:03:02,600 --> 00:03:08,270
Jetzt wird dies der Fall Bitcoin 0 sein. 

72
00:03:08,270 --> 00:03:11,210
Was wir jetzt tun werden, ist, dass wir

73
00:03:11,210 --> 00:03:14,500
in die Animation
 gehen und eine Animation erstellen. 

74
00:03:14,495 --> 00:03:20,075
Die Animationen eines Assets klicken Sie also mit der rechten Maustaste auf Neuer Ordner,

75
00:03:20,075 --> 00:03:27,265
drehen Sie einen Bitcoin, doppelklicken Sie hier hinein und drehen Sie ihn. 

76
00:03:27,260 --> 00:03:28,120
Das war's. 

77
00:03:28,115 --> 00:03:29,135
Alles was wir tun müssen. 

78
00:03:29,135 --> 00:03:31,265
Ziehen Sie diese n und das stimmt. 

79
00:03:31,265 --> 00:03:32,845
Okay, das ist zu schnell. 

80
00:03:32,840 --> 00:03:34,580
Trennen wir sie ein bisschen. 

81
00:03:34,580 --> 00:03:40,700
Also jeden Punkt, da geht, denke
 ich,

82
00:03:40,700 --> 00:03:43,510
dass das gut genug ist. 

83
00:03:43,505 --> 00:03:46,075
Also und aus irgendeinem Grund fühle ich

84
00:03:46,070 --> 00:03:48,590
, dass es ein bisschen nervig ist, aber keine Sorgen. 

85
00:03:48,590 --> 00:03:51,800
Jetzt werden wir hier ein neues Skript hinzufügen. 

86
00:03:51,800 --> 00:03:53,060
Also gehe ich in

87
00:03:53,060 --> 00:03:56,990
die Drehbücher und gehe in die Pickups an. 

88
00:03:56,990 --> 00:04:00,080
Klicken Sie mit der rechten Maustaste und erstellen Sie ein neues C-Sharp-Skript,

89
00:04:00,080 --> 00:04:05,310
das eine Münze abholen wird. 

90
00:04:06,760 --> 00:04:08,930
Heb ab. 

91
00:04:08,930 --> 00:04:13,730
Da sind wir los. Jetzt haben wir die Münzabholung. 

92
00:04:13,730 --> 00:04:16,490
Machen wir das kleiner. Da sind wir los. 

93
00:04:16,490 --> 00:04:19,460
Also zum Bitcoin hinzugefügt und

94
00:04:19,460 --> 00:04:22,870
lass es uns öffnen und Visual Studio. 

95
00:04:22,865 --> 00:04:25,535
Wenn ich also die Gesundheitsabholung hole,

96
00:04:25,535 --> 00:04:26,875
ist
 es ziemlich dasselbe. 

97
00:04:26,870 --> 00:04:29,470
Also wo ist es? 

98
00:04:29,465 --> 00:04:30,865
Wo ist die Gesundheitsabholung? 

99
00:04:30,860 --> 00:04:32,530
Das ist also ziemlich dasselbe. 

100
00:04:32,525 --> 00:04:34,745
Ich kopiere einfach den Code. 

101
00:04:34,745 --> 00:04:37,675
Ich füge es hier ein. 

102
00:04:37,670 --> 00:04:39,170
Und die einzigen Dinge, die sich ändern
 werden

103
00:04:39,170 --> 00:04:40,730
, wie zum Beispiel,

104
00:04:40,730 --> 00:04:44,660
der Münzbetrag, den Sie von dieser Münze erhalten,

105
00:04:44,660 --> 00:04:46,180
also behalte ich ihn bei ihnen. 

106
00:04:46,175 --> 00:04:48,875
Und vielleicht auch der abgeholt,

107
00:04:48,875 --> 00:04:51,875
was gut sein wird und es abholen wird. 

108
00:04:51,875 --> 00:04:54,745
Und k kann abgeholt werden Methode. 

109
00:04:54,740 --> 00:04:57,740
Okay, also der Pickup, die Ebene. 

110
00:04:57,740 --> 00:05:00,170
Das ist offensichtlich etwas, das
 wir auch der Münze hinzufügen werden

111
00:05:00,170 --> 00:05:02,180
, denn später

112
00:05:02,180 --> 00:05:06,710
werden
 wir vielleicht ein Glas zerbrechen oder einen Feind töten wollen. 

113
00:05:06,710 --> 00:05:09,260
Und deshalb wollen wir eine kleine Verzögerung haben. 

114
00:05:09,260 --> 00:05:14,540
Also werden wir dies jederzeit an den Layern der Komponenten
 verkleinern

115
00:05:14,540 --> 00:05:17,420
Layern der Komponenten
 verkleinern

116
00:05:17,420 --> 00:05:20,090
oder die Ebene aufnehmen. Da sind wir los. 

117
00:05:20,090 --> 00:05:22,070
Zeit vor der Abholung ist 0,5,

118
00:05:22,070 --> 00:05:23,800
was gut genug für uns ist. 

119
00:05:23,795 --> 00:05:25,295
Und

120
00:05:25,295 --> 00:05:26,695
was müssen wir sonst noch tun? 

121
00:05:26,690 --> 00:05:28,100
Wir zerstören das Spielobjekt. 

122
00:05:28,100 --> 00:05:30,430
Anstatt HP hinzuzufügen,

123
00:05:30,425 --> 00:05:32,545
werden
 wir dies entfernen. 

124
00:05:32,540 --> 00:05:35,230
Und wir werden sicherstellen, dass
 wir hier drin auch entfernen können,

125
00:05:35,230 --> 00:05:36,740
dass der Spieler

126
00:05:36,740 --> 00:05:38,680
es auf der Pickup-Ebene einstellen
 wird. 

127
00:05:38,675 --> 00:05:40,345
Also Pickups. 

128
00:05:40,340 --> 00:05:44,980
Und denken Sie daran, dass wir die Ebene, Layer, nicht mehr benutzen. 

129
00:05:44,975 --> 00:05:48,395
Ich meine, tut mir leid, das Spieler-Tag, um Dinge aufzuheben. 

130
00:05:48,395 --> 00:05:50,125
Und hier drin haben wir gesagt, dass die Abholung stimmt,

131
00:05:50,120 --> 00:05:51,680
also holen wir nicht zweimal ab. 

132
00:05:51,680 --> 00:05:54,950
Und hier sollten wir tatsächlich
 die Menge an Münzen erhöhen

133
00:05:54,950 --> 00:05:56,720
, die wir

134
00:05:56,720 --> 00:05:59,410
haben, und das wird eine Herausforderung sein. 

135
00:05:59,405 --> 00:06:02,755
Du. Also füge die Münze hinzu und spiele einen Soundeffekt. 

136
00:06:02,750 --> 00:06:03,980
Erstellen Sie also zuerst

137
00:06:03,980 --> 00:06:06,530
den Level-Manager und fügen Sie die Münzen hinzu. 

138
00:06:06,530 --> 00:06:09,890
Dicey Create, ich meinte, bring den Level-Manager und die Münzen

139
00:06:09,890 --> 00:06:11,690
dazu und spiele die Soundeffekte

140
00:06:11,690 --> 00:06:13,400
wenn wir die Münzen abholen,

141
00:06:13,400 --> 00:06:15,320
du kannst wählen, wie auch immer die Fraktur klingt. 

142
00:06:15,320 --> 00:06:17,680
Vielleicht kannst du sogar gehen und dein eigenes holen, etwas
 finden,

143
00:06:17,675 --> 00:06:19,675
wenn ich dir
 dann ein geben würde

144
00:06:19,670 --> 00:06:21,710
, damit du aus dem Weg bist,

145
00:06:21,710 --> 00:06:26,110
das Video jetzt
 anhalten und zur Herausforderung gehen. 

146
00:06:26,105 --> 00:06:28,015
Okay, willkommen zurück. 

147
00:06:28,010 --> 00:06:29,720
Also hier drin werden wir
 den Levelmanager bekommen

148
00:06:29,720 --> 00:06:31,760
, oder tut uns leid,

149
00:06:31,760 --> 00:06:33,820
nicht den Level-Manager, den Spielmanager,

150
00:06:33,815 --> 00:06:36,535
aber der Spielmanager ist keine Instanz. 

151
00:06:36,530 --> 00:06:38,770
Also hier drin werden wir
 einen öffentlichen statischen Game Manager erstellen

152
00:06:38,765 --> 00:06:44,455
. 

153
00:06:44,450 --> 00:06:46,040
Wir können das Objekt finden,

154
00:06:46,040 --> 00:06:47,600
das hätten wir tun können,

155
00:06:47,600 --> 00:06:49,160
aber weil wir
 vielleicht mehrmals darauf zugreifen werden

156
00:06:49,160 --> 00:06:50,780
, glaube
 ich, dass es besser ist,

157
00:06:50,780 --> 00:06:53,270
eine Instanz zu haben. 

158
00:06:53,270 --> 00:06:56,150
Also hier drin werde ich das Erwachen setzen
 und die

159
00:06:56,150 --> 00:06:59,840
Instanz ist gleich dem. 

160
00:06:59,840 --> 00:07:00,740
Spar dir das auf. 

161
00:07:00,740 --> 00:07:02,830
Entfernen wir den Start und das Update vorerst. 

162
00:07:02,825 --> 00:07:05,935
Wenn wir sie brauchen, werden wir sie später erstellen. 

163
00:07:05,930 --> 00:07:08,350
Spar das wieder in der Abholung auf. 

164
00:07:08,345 --> 00:07:09,365
Spiel. 

165
00:07:09,365 --> 00:07:11,315
Managerin. 

166
00:07:11,440 --> 00:07:19,210
Punktinstanz, Punkt, Münze hinzufügen oder Münzen erhalten, Bitcoins erhalten. 

167
00:07:19,205 --> 00:07:20,665
Und wie viel wollen wir? 

168
00:07:20,660 --> 00:07:22,520
Es ist der Münzbetrag. 

169
00:07:22,520 --> 00:07:26,510
Speichern Sie das und jetzt wollen wir das Audio abspielen. 

170
00:07:26,510 --> 00:07:30,250
Also AudioManager, du verwaltest

171
00:07:30,245 --> 00:07:33,295
die Instanz, die
 als Fax abgespielt

172
00:07:33,290 --> 00:07:36,590
wird und welchen Soundeffekt möchten wir spielen? 

173
00:07:36,590 --> 00:07:38,290
Wir könnten es hier schaffen. 

174
00:07:38,285 --> 00:07:39,505
Ja, klar, lass es uns machen. 

175
00:07:39,500 --> 00:07:44,780
Also die Sandbox zum Spielen. 

176
00:07:44,780 --> 00:07:46,400
Da sind wir los. 

177
00:07:46,400 --> 00:07:49,400
Speichern Sie das als Fax zum Abspielen. 

178
00:07:49,400 --> 00:07:51,770
Und zurück in unserem Spiel. 

179
00:07:51,770 --> 00:07:54,170
Mal sehen, was wir hier haben. 

180
00:07:54,170 --> 00:07:56,630
Und der Audio-Manager,

181
00:07:56,630 --> 00:07:59,060
wo ist der Audio-Manager? 

182
00:07:59,060 --> 00:08:00,650
Und was haben wir

183
00:08:00,650 --> 00:08:02,720
die Explosion, feindliche Gewehre, Schrotflinten,

184
00:08:02,720 --> 00:08:08,860
Schreibspieler werden getroffen, Pistolenschuss, Explosion. 

185
00:08:08,855 --> 00:08:10,855
Lasst uns die Explosion hinzufügen. Klar. Warum nicht? 

186
00:08:10,850 --> 00:08:13,210
Weil ich keine gemeinsame Abholung finden kann. 

187
00:08:13,205 --> 00:08:14,845
Du kannst alles hinzufügen, was du willst. 

188
00:08:14,840 --> 00:08:16,790
Es braucht nur eine Art Metall. 

189
00:08:16,790 --> 00:08:18,440
Eigentlich denke ich, dass ich hier
 etwas hinzugefügt habe

190
00:08:18,440 --> 00:08:20,450
, aber wir haben es nicht hinzugefügt. 

191
00:08:20,450 --> 00:08:22,930
Wie auch immer, lass uns die Explosion nur zum Spaß nutzen. 

192
00:08:22,925 --> 00:08:25,195
Wie auch immer, Element zwei. 

193
00:08:25,190 --> 00:08:29,650
Also speichern die beiden das, führe das Spiel aus. 

194
00:08:29,645 --> 00:08:32,675
Und jetzt, wenn wir zur Münze kommen,

195
00:08:32,675 --> 00:08:37,805
sollten
 wir überhaupt nichts hören,
 denn hier drin

196
00:08:37,804 --> 00:08:40,294
gibt es keinen Fehler. 

197
00:08:40,295 --> 00:08:41,095
Ok? 

198
00:08:41,090 --> 00:08:41,690
Nein. 

199
00:08:41,690 --> 00:08:43,850
Aber er hat sich nicht einmal selbst zerstört. 

200
00:08:43,850 --> 00:08:45,890
Es gibt also ein Problem. 

201
00:08:45,890 --> 00:08:48,070
Und hol dir Komponente. 

202
00:08:48,065 --> 00:08:52,285
Aufnahme-Layer wurde nicht abgeholt. 

203
00:08:52,280 --> 00:08:55,220
Mal sehen, denn das muss einfach sein. 

204
00:08:55,220 --> 00:09:00,280
Warten wir vielleicht auf diesen Timer 0.5. 

205
00:09:00,275 --> 00:09:04,735
Nein, ich arbeite überhaupt nicht. 

206
00:09:04,730 --> 00:09:08,530
Mal sehen, was das Problem ist. 

207
00:09:08,525 --> 00:09:11,035
0, okay, komm zurück. 

208
00:09:11,030 --> 00:09:15,490
Also erstellen wir einen On Trigger Enter. 

209
00:09:15,485 --> 00:09:20,875
Das ist in Ordnung, aber wir haben keinen Auslöser, um dies auszulösen. 

210
00:09:20,870 --> 00:09:25,070
Also müssen wir einen Box-Collider oder einen kreisförmigen
 Collider 2D hinzufügen

211
00:09:25,070 --> 00:09:30,380
und ihn zum Trigger machen. 

212
00:09:30,380 --> 00:09:31,970
Also ist der Circle Collider,

213
00:09:31,970 --> 00:09:34,690
glaube
 ich, extrem riesig. 

214
00:09:34,685 --> 00:09:36,625
Nein, wo ist es? 

215
00:09:36,620 --> 00:09:40,420
Obwohl es genau auf der Münze steht, ist das ausgezeichnet. 

216
00:09:40,415 --> 00:09:42,095
Spar dir das auf, führe das Spiel aus. 

217
00:09:42,095 --> 00:09:45,275
Jetzt sollten wir die Stummschaltung der Musik aufheben. 

218
00:09:46,810 --> 00:09:50,090
Und man konnte ein schwaches Geräusch
 der Explosion im Hintergrund hören

219
00:09:50,090 --> 00:09:52,790
. Ich konnte es hören. 

220
00:09:52,790 --> 00:09:54,820
Ich hoffe, du hättest es hören können. 

221
00:09:54,815 --> 00:09:56,305
Wir gehen zu den Prefabs,

222
00:09:56,300 --> 00:10:01,300
wir gehen zu den Pickups und wir haben den Bitcoin genau hier gesagt. 

223
00:10:01,295 --> 00:10:02,755
Ich hoffe es gefällt dir. 

224
00:10:02,750 --> 00:10:04,700
Stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Änderungen übernehmen,
 stellen Sie sicher, dass Sie eine Bewertung abgeben

225
00:10:04,700 --> 00:10:05,900
. 

226
00:10:05,900 --> 00:10:07,730
Es hat mir sehr geholfen und wir
 sehen uns

227
00:10:07,730 --> 00:10:10,770
im nächsten Video. 

