1
00:00:00,060 --> 00:00:03,940
Bem-vindo de volta meus colegas desenvolvedores
 de jogos

2
00:00:03,940 --> 00:00:06,760
em um novo vídeo. 

3
00:00:06,760 --> 00:00:08,680
E neste vídeo vamos
 criar

4
00:00:08,680 --> 00:00:10,840
um cogumelo patrulhando. 

5
00:00:10,840 --> 00:00:14,310
Então, agora, quando maximizarmos o jogo e correr o jogo,

6
00:00:14,305 --> 00:00:17,055
você notará que se andarmos por aí,

7
00:00:17,050 --> 00:00:20,610
descobrimos que este cogumelo começa a nos perseguir e fugimos,

8
00:00:20,605 --> 00:00:25,315
apenas começa a andar de 1 para o próximo,

9
00:00:25,315 --> 00:00:27,045
você sente como se ele tivesse um

10
00:00:27,040 --> 00:00:30,480
predeterminou-nos que ele vai entrar. 

11
00:00:30,475 --> 00:00:31,695
Então, como você pode ver,

12
00:00:31,690 --> 00:00:34,050
ele caminha de 1 para o próximo. 

13
00:00:34,045 --> 00:00:37,395
Continua olhando para nós o que esses olhos assustadores e assustadores. 

14
00:00:37,390 --> 00:00:39,060
E se chegarmos perto,

15
00:00:39,055 --> 00:00:41,325
ele começa a nos perseguir e atirar

16
00:00:41,320 --> 00:00:43,760
com sua pequena caixa vermelha. 

17
00:00:43,760 --> 00:00:48,920
Então, não vamos perder mais tempo e vamos começar. 

18
00:00:48,920 --> 00:00:53,950
Oh, estojo vendido, hora do último inimigo. 

19
00:00:53,945 --> 00:00:56,935
E temos o andarilho de Copeland. 

20
00:00:56,930 --> 00:00:59,830
Temos o voador covarde I.

21
00:00:59,825 --> 00:01:05,345
E agora é hora de apresentar o cogumelo rolando. 

22
00:01:05,345 --> 00:01:08,035
Ok, então o que a patrulha no

23
00:01:08,030 --> 00:01:10,640
cogumelo faz enquanto o cogumelo patrulhante

24
00:01:10,640 --> 00:01:12,860
realmente tem alguns

25
00:01:12,860 --> 00:01:15,710
pontos que ele caminha de e para. 

26
00:01:15,710 --> 00:01:18,260
Então, adicionaremos alguns pontos. 

27
00:01:18,260 --> 00:01:21,350
Então ele se mudou de 1 para o próximo, para o próximo,

28
00:01:21,350 --> 00:01:23,390
para o próximo para o próximo,

29
00:01:23,390 --> 00:01:25,030
para o próximo e assim por diante. 

30
00:01:25,025 --> 00:01:26,675
E como ele faz isso,

31
00:01:26,675 --> 00:01:28,495
se o jogador chegar perto,

32
00:01:28,490 --> 00:01:30,670
começamos a persegui-lo. 

33
00:01:30,665 --> 00:01:33,115
Então, e se o jogador entrar no

34
00:01:33,110 --> 00:01:35,900
alcance com o alcance do tiro,

35
00:01:35,900 --> 00:01:38,690
sem entrar no alcance da perseguição,

36
00:01:38,690 --> 00:01:40,300
também
 começamos a atirar. 

37
00:01:40,295 --> 00:01:41,995
Então, vamos começar. 

38
00:01:41,990 --> 00:01:43,520
A primeira coisa que vamos
 fazer

39
00:01:43,520 --> 00:01:45,950
é entrar

40
00:01:45,950 --> 00:01:50,060
aqui e vamos adicionar outra parte. 

41
00:01:50,060 --> 00:01:54,940
Então isso é para os inimigos que patrulham. 

42
00:01:54,935 --> 00:01:56,725
E aqui, em primeiro lugar,

43
00:01:56,720 --> 00:01:58,700
obviamente
 vamos
 criar sempre

44
00:01:58,700 --> 00:02:00,710
um booleano e dizer

45
00:02:00,710 --> 00:02:04,970
que ele deve patrulhar, deve patrulhar. 

46
00:02:04,970 --> 00:02:06,470
Não sei por que esqueci onde está

47
00:02:06,470 --> 00:02:07,930
o P S no teclado. 

48
00:02:07,925 --> 00:02:08,845
De qualquer forma. 

49
00:02:08,840 --> 00:02:11,600
Em seguida, continuamos com um campo serializado,

50
00:02:11,600 --> 00:02:13,600
que é a transformação. 

51
00:02:13,595 --> 00:02:17,555
E é uma série de pontos de patrulha. 

52
00:02:18,100 --> 00:02:21,020
Lá vamos nós. E, finalmente,

53
00:02:21,020 --> 00:02:23,420
vamos criar uma variável para

54
00:02:23,420 --> 00:02:26,420
acompanhar o atual ponto de patrulha. 

55
00:02:26,420 --> 00:02:34,100
Então, ponto de patrulha atual ou pontos ou não sei,

56
00:02:34,100 --> 00:02:36,350
é apenas um ponto porque é um número inteiro privado. 

57
00:02:36,350 --> 00:02:37,160
Certo, ótimo. 

58
00:02:37,160 --> 00:02:41,860
Agora, se rolarmos para baixo aqui onde estamos perseguindo,

59
00:02:41,855 --> 00:02:43,545
onde estamos nos perguntando,

60
00:02:43,549 --> 00:02:45,489
onde estamos fugindo. 

61
00:02:45,485 --> 00:02:49,175
Também precisamos verificar se estamos patrulhando. 

62
00:02:49,175 --> 00:02:52,345
Então, vou mostrar isso para você como um desafio

63
00:02:52,340 --> 00:02:55,900
e seu desafio é apontar e a direção certa. 

64
00:02:55,895 --> 00:02:57,265
Então, antes de tudo,

65
00:02:57,260 --> 00:02:59,110
verifique se devemos patrulhar. 

66
00:02:59,105 --> 00:03:00,245
Isso é muito fácil. 

67
00:03:00,245 --> 00:03:01,825
Então você precisará determinar a

68
00:03:01,820 --> 00:03:04,780
direção que
 o inimigo deve estar se movendo. 

69
00:03:04,775 --> 00:03:06,845
E então é da
 mesma forma

70
00:03:06,845 --> 00:03:10,015
que acabamos com o inimigo perseguindo. 

71
00:03:10,010 --> 00:03:14,390
Então você precisará da posição do ponto e, em seguida,

72
00:03:14,390 --> 00:03:16,670
remova dele ou subtraia
 dele

73
00:03:16,670 --> 00:03:19,070
a posição do inimigo real. 

74
00:03:19,070 --> 00:03:21,170
Mas então, como você vai
 saber

75
00:03:21,170 --> 00:03:23,830
quando chegou a este ponto? 

76
00:03:23,825 --> 00:03:26,545
Enquanto você precisará acompanhar a distância
 entre o

77
00:03:26,540 --> 00:03:29,750
inimigo e o ponto em que ele está indo. 

78
00:03:29,750 --> 00:03:33,480
E se ele estiver fechado em torno de uma festa inferior

79
00:03:33,480 --> 00:03:36,350
0,2 F, aumente o ponto de patrulha

80
00:03:36,350 --> 00:03:38,710
para que o inimigo continue andando. 

81
00:03:38,705 --> 00:03:40,705
Então eu espero que você entenda o que eu quis dizer

82
00:03:40,700 --> 00:03:42,890
nas proximidades aumentar o ponto de patrulha. 

83
00:03:42,890 --> 00:03:46,480
Vamos começar em um determinado ponto de patrulha
 e,

84
00:03:46,475 --> 00:03:49,345
em seguida, continuaremos aumentando,

85
00:03:49,340 --> 00:03:51,830
estabelecendo um novo ponto de patrulha usando

86
00:03:51,830 --> 00:03:55,140
o atual ponto de patrulha que criamos. 

87
00:03:55,135 --> 00:03:57,645
Se você acha que o último em que aumentamos

88
00:03:57,640 --> 00:04:01,030
o ponto como um pouco difícil demais para você, então não se preocupe. 

89
00:04:01,030 --> 00:04:03,640
Pelo menos tentou fazer os três primeiros. 

90
00:04:03,640 --> 00:04:05,440
Eu conheço o último como eu um pouco difícil,

91
00:04:05,440 --> 00:04:07,120
mas se você se sentir bem,

92
00:04:07,120 --> 00:04:10,370
vá para o caldeu. 

93
00:04:10,470 --> 00:04:12,960
Certo, bem-vindo de volta. 

94
00:04:12,955 --> 00:04:16,995
Esse foi um dos desafios mais difíceis que conheço. Eu admito. 

95
00:04:16,990 --> 00:04:18,580
Então, aqui vamos
 criar

96
00:04:18,580 --> 00:04:21,700
se deveríamos patrulhar. 

97
00:04:21,700 --> 00:04:24,630
Enquanto isso, então, vamos

98
00:04:24,625 --> 00:04:27,195
definir
 a direção para avançar. 

99
00:04:27,190 --> 00:04:29,500
E será igual aos
 pontos de patrulha

100
00:04:29,500 --> 00:04:34,000
no atual ponto de patrulha. 

101
00:04:34,000 --> 00:04:39,040
Mas posição menos a transformação

102
00:04:39,035 --> 00:04:41,815
da posição atual do ponto inimigo. 

103
00:04:41,810 --> 00:04:45,710
E então vamos seguir em frente e criar um,

104
00:04:45,710 --> 00:04:48,340
ou saber o que, vamos apenas mantê-lo aqui. 

105
00:04:48,335 --> 00:04:53,545
A distância de 3 pontos do vetor,

106
00:04:53,540 --> 00:04:56,240
é a distância entre a transformação dessa

107
00:04:56,240 --> 00:05:01,370
posição e a posição do ponto de patrulha. 

108
00:05:01,370 --> 00:05:04,090
Copie isso, cole-os aqui. 

109
00:05:04,085 --> 00:05:05,815
Então agora temos a distância,

110
00:05:05,810 --> 00:05:09,770
e se essa distância for menor que 0,

111
00:05:09,770 --> 00:05:11,060
então precisamos,
 antes de tudo,

112
00:05:11,060 --> 00:05:15,590
então chamaremos isso de vetor de três nano,
 na verdade,

113
00:05:15,590 --> 00:05:18,040
desculpe, desculpe, é um flutuador. 

114
00:05:18,035 --> 00:05:21,415
E a distância e

115
00:05:21,410 --> 00:05:26,450
o ponto me são iguais à distância do vetor 3. 

116
00:05:26,449 --> 00:05:31,299
Então, se o ponto inimigo de distância for menor que 0,2 F,

117
00:05:31,295 --> 00:05:32,785
então está muito próximo. 

118
00:05:32,780 --> 00:05:34,760
Não queremos ter exatamente 0. 

119
00:05:34,760 --> 00:05:37,270
Queremos começar a passar para o próximo ponto. 

120
00:05:37,265 --> 00:05:39,415
Assim que chegarmos ao primeiro,

121
00:05:39,410 --> 00:05:44,030
vamos aumentar o atual ponto de patrulha em um. 

122
00:05:44,030 --> 00:05:46,160
E então vamos verificar se estamos no

123
00:05:46,160 --> 00:05:48,590
último ponto de patrulha atual ou quero dizer,
 se o ponto

124
00:05:48,590 --> 00:05:50,620
neutro atual for

125
00:05:50,615 --> 00:05:53,515
maior do que os pontos de patrulha, pontos

126
00:05:53,510 --> 00:05:57,220
de
 patrulha comprimento do ponto,

127
00:05:57,215 --> 00:05:58,855
então vamos defina

128
00:05:58,850 --> 00:06:02,420
o ponto de patrulha atual de volta para 0. 

129
00:06:02,420 --> 00:06:04,130
Então, você sabe, quando temos

130
00:06:04,130 --> 00:06:06,320
apenas uma única linha sob a condição if,

131
00:06:06,320 --> 00:06:09,290
então podemos simplesmente colocá-la assim, salvar isso. 

132
00:06:09,290 --> 00:06:10,580
Então, o que está acontecendo aqui? 

133
00:06:10,580 --> 00:06:12,020
Nós verificamos, devemos patrulhar? 

134
00:06:12,020 --> 00:06:14,000
Sim, claro, obtemos a direção que é

135
00:06:14,000 --> 00:06:16,370
o ponto de patrulha da posição menos transformação. 

136
00:06:16,370 --> 00:06:19,250
Então nós, assim como perseguimos o jogador,

137
00:06:19,250 --> 00:06:21,020
acompanhamos a distância. 

138
00:06:21,020 --> 00:06:23,150
Quando essa distância é menor que 0,2,

139
00:06:23,150 --> 00:06:25,370
aumentamos o ponto de patrulha. 

140
00:06:25,370 --> 00:06:27,230
Isso significa que novamente iniciamos

141
00:06:27,230 --> 00:06:29,510
a atualização até aqui. 

142
00:06:29,510 --> 00:06:30,970
Isso aumenta em um,

143
00:06:30,965 --> 00:06:32,495
obtemos um novo ponto de patrulha. 

144
00:06:32,495 --> 00:06:34,595
Eles se transformam, a posição é removida

145
00:06:34,595 --> 00:06:36,185
,
 conseguimos a distância, verificamos,

146
00:06:36,185 --> 00:06:38,285
é então quando chegamos à última,

147
00:06:38,285 --> 00:06:41,095
começamos a voltar a primeira. 

148
00:06:41,090 --> 00:06:44,480
Então, salvamos isso e vamos configurar tudo. 

149
00:06:44,480 --> 00:06:49,010
Então, vou entrar, onde está? 

150
00:06:49,010 --> 00:06:50,710
Aqui? 

151
00:06:50,705 --> 00:06:53,245
Espere o roteiro compilar,

152
00:06:53,240 --> 00:06:56,060
e esse cara é um arrastão. 

153
00:06:56,060 --> 00:06:57,440
Então, deve patrulhar. 

154
00:06:57,440 --> 00:07:00,140
Agora vamos em frente e criar alguns pontos. 

155
00:07:00,140 --> 00:07:02,800
Agora, isso é uma questão de debate. 

156
00:07:02,795 --> 00:07:06,025
O que eu gosto de fazer é ter os pontos de patrulha aqui. 

157
00:07:06,020 --> 00:07:07,900
Portanto, clique com o botão direito 

158
00:07:07,895 --> 00:07:09,745
E por que é um ponto de debate? 

159
00:07:09,740 --> 00:07:11,720
Embora principalmente porque você quer ter para

160
00:07:11,720 --> 00:07:14,000
cada nível seus próprios pontos de patrulha. 

161
00:07:14,000 --> 00:07:17,270
Então, por exemplo, você poderia criá-lo dentro da sala. 

162
00:07:17,270 --> 00:07:19,190
Então você tem a porta,

163
00:07:19,190 --> 00:07:20,960
os inimigos e os pontos de patrulha,

164
00:07:20,960 --> 00:07:25,420
ou você pode simplesmente adicioná-los ao inimigo patrulhamento real. 

165
00:07:25,415 --> 00:07:28,585
E então toda vez que você o coloca em um novo nível,

166
00:07:28,580 --> 00:07:30,260
você de repente patrulha

167
00:07:30,260 --> 00:07:32,530
aponta você mesmo. Isso depende de você. 

168
00:07:32,525 --> 00:07:41,165
Vou chamar isso de patrulha DV, desculpe, pontos de controle. 

169
00:07:41,165 --> 00:07:43,255
E então eu vou criar

170
00:07:43,250 --> 00:07:45,040
um objeto de jogo vazio aqui. 

171
00:07:45,035 --> 00:07:48,025
Este será o primeiro ponto de controle. 

172
00:07:48,020 --> 00:07:56,900
Então, patrulha 0. 

173
00:07:56,900 --> 00:07:58,580
E por que estou adicionando esses suportes? 

174
00:07:58,580 --> 00:08:00,560
Bem, porque agora quando eu duplique este,

175
00:08:00,560 --> 00:08:02,950
eu tenho aquele imediatamente dentro deles. 

176
00:08:02,945 --> 00:08:05,165
Então esse é um truque muito legal. 

177
00:08:05,165 --> 00:08:07,025
Coloque-o aqui. 

178
00:08:07,025 --> 00:08:09,835
Envie o segundo aqui. 

179
00:08:09,830 --> 00:08:13,840
Terceiro aqui, este aqui,

180
00:08:13,835 --> 00:08:17,225
este aqui, este aqui, este aqui. 

181
00:08:17,225 --> 00:08:18,925
E lá vamos nós. 

182
00:08:18,920 --> 00:08:21,640
Acho que são pontos suficientes para hoje. 

183
00:08:21,635 --> 00:08:22,465
Então lá vamos nós. 

184
00:08:22,460 --> 00:08:27,140
Começamos 12345678

185
00:08:27,140 --> 00:08:29,180
e depois voltamos no início. 

186
00:08:29,180 --> 00:08:32,170
E agora vou para o inimigo patrulhante. 

187
00:08:32,165 --> 00:08:34,655
Vou prendê-lo. 

188
00:08:34,655 --> 00:08:37,945
Vou me certificar de saber antes de aplicar as alterações,

189
00:08:37,940 --> 00:08:40,010
deixe-me definir tudo

190
00:08:40,010 --> 00:08:42,880
nos Pontos Petro, salve isso. 

191
00:08:42,875 --> 00:08:46,165
Aplique as alterações, execute o jogo. 

192
00:08:46,160 --> 00:08:50,800
E eu não quero maximizar porque eu quero CV,

193
00:08:50,795 --> 00:08:52,435
eu realmente quero olhar aqui. 

194
00:08:52,430 --> 00:08:53,750
Então execute o jogo. 

195
00:08:53,750 --> 00:08:56,540
Vamos ver como isso parece. Então lá vai você. 

196
00:08:56,540 --> 00:08:58,450
Ele começa a andar. 

197
00:08:58,445 --> 00:09:04,175
E ele continua andando. 

198
00:09:04,175 --> 00:09:09,575
Garota. Então, não fazer nada muito inteligente. 

199
00:09:09,575 --> 00:09:11,915
Isso porque acho que

200
00:09:11,915 --> 00:09:15,035
devemos acompanhar o ponto atual. 

201
00:09:15,035 --> 00:09:17,455
Então, vou tornar isso público apenas por
 alguns segundos para

202
00:09:17,450 --> 00:09:21,530
que saibamos o que está acontecendo. 

203
00:09:21,530 --> 00:09:28,440
Então C, execute o jogo e estamos em 0. 

204
00:09:28,444 --> 00:09:33,054
Ele vai para, deveria ir para o 0,

205
00:09:33,050 --> 00:09:35,470
que é onde está? 

206
00:09:35,465 --> 00:09:39,065
Eu posso ver, oh, ei,

207
00:09:39,064 --> 00:09:41,634
então há um problema e

208
00:09:41,630 --> 00:09:44,330
qual é o problema que você pode estar perguntando? 

209
00:09:44,330 --> 00:09:46,510
Bem, o problema óbvio,

210
00:09:46,505 --> 00:09:48,875
há o seu ponto de patrulha, certo? 

211
00:09:48,875 --> 00:09:51,045
Se eu mover o inimigo. 

212
00:09:51,049 --> 00:09:54,039
Então isso é algo muito desajeitado para mim. 

213
00:09:54,035 --> 00:09:57,925
O ponto de Patrulha se move com o inimigo. 

214
00:09:57,920 --> 00:09:59,500
Por quê? Porque o inimigo agora
 é

215
00:09:59,495 --> 00:10:01,385
pai dos pontos de patrulha. 

216
00:10:01,385 --> 00:10:05,215
Então, meu traseiro
 inteligente

217
00:10:05,210 --> 00:10:07,480
vai colocá-lo dentro dos quartos. 

218
00:10:07,475 --> 00:10:09,485
Sim. Prefabs abertos. 

219
00:10:09,485 --> 00:10:11,845
Não queremos mais isso. 

220
00:10:11,840 --> 00:10:14,060
Certo. Então agora você vai

221
00:10:14,060 --> 00:10:15,710
me
 fazer muitas coisas, certo? 

222
00:10:15,710 --> 00:10:20,620
Então clique com o botão direito do mouse prefab, descompacte 

223
00:10:20,615 --> 00:10:23,665
Agora podemos mover isso para os quartos e

224
00:10:23,660 --> 00:10:27,220
agora podemos oh, esperar um segundo. 

225
00:10:27,215 --> 00:10:28,565
Patrulhamento. 

226
00:10:28,565 --> 00:10:31,045
Certo. Então, desempacotamos pontos de patrulhamento,

227
00:10:31,040 --> 00:10:32,470
colocamos eles para a sala. 

228
00:10:32,465 --> 00:10:33,955
Desculpe por esses caras. 

229
00:10:33,950 --> 00:10:35,890
Isso foi um grande erro. 

230
00:10:35,885 --> 00:10:39,545
Acho que esse erro não deve ser perdoado. 

231
00:10:39,610 --> 00:10:43,070
Sério, isso não seria perdoado. 

232
00:10:43,070 --> 00:10:45,770
Então agora vamos,
 onde está,

233
00:10:45,770 --> 00:10:48,850
o inimigo patrulhante? 

234
00:10:48,845 --> 00:10:50,275
Se você puder ver aqui,

235
00:10:50,270 --> 00:10:51,550
se clicarmos duas vezes nele,

236
00:10:51,545 --> 00:10:52,915
o pré-fabricado tem isso. 

237
00:10:52,910 --> 00:10:55,310
Então, o que faremos é apagar
 o

238
00:10:55,310 --> 00:10:59,080
cogumelo patrulhante e depois criar o nosso próprio novamente. 

239
00:10:59,075 --> 00:11:00,095
Então lá vamos nós. 

240
00:11:00,095 --> 00:11:01,825
Então, agora, quando executamos o jogo,

241
00:11:01,820 --> 00:11:04,970
devemos ver um sistema de patrulhamento muito melhor. 

242
00:11:04,970 --> 00:11:07,160
Lá vamos nós. Você pode ver que ele vai para o

243
00:11:07,160 --> 00:11:10,070
primeiro assim que ele chegar lá, lá vamos nós. 

244
00:11:10,070 --> 00:11:11,990
Quando ele vai para o próximo ponto onde

245
00:11:11,990 --> 00:11:14,580
toda a patrulha aponta o segundo, o terceiro. 

246
00:11:14,584 --> 00:11:17,554
Agora até este ponto e olhe, assim que ele chega lá,

247
00:11:17,555 --> 00:11:19,115
ele começou a ir para o último ponto,

248
00:11:19,115 --> 00:11:21,125
ele atira flechas. Estamos no caminho. 

249
00:11:21,125 --> 00:11:22,405
Ele tenta nos empurrar,

250
00:11:22,400 --> 00:11:26,000
mas estamos presos no que quer que seja. 

251
00:11:26,000 --> 00:11:27,490
Então eu me afasto. 

252
00:11:27,485 --> 00:11:30,445
Obviamente, este não é o inimigo mais inteligente do mundo,

253
00:11:30,440 --> 00:11:32,210
então ele estará

254
00:11:32,210 --> 00:11:34,730
entrando em coisas que você precisa para se certificar de colocar

255
00:11:34,730 --> 00:11:36,920
os pontos de patrulha de maneiras que ele
 não encontrará

256
00:11:36,920 --> 00:11:42,950
objetos ou obstáculos sólidos. 

257
00:11:42,950 --> 00:11:46,210
Então, como você pode ver, ele anda por aí, atira em nós,

258
00:11:46,205 --> 00:11:50,155
e ele caminhou por seu ponto de patrulha apropriado. 

259
00:11:50,150 --> 00:11:51,530
Agora, obviamente, você notará thir,

260
00:11:51,530 --> 00:11:56,960
algo que esses picos estão renderizando sobre o inimigo,

261
00:11:56,960 --> 00:11:58,580
que é algo que não queremos. 

262
00:11:58,580 --> 00:12:00,950
É por isso que o tempo todo eu estava

263
00:12:00,950 --> 00:12:04,040
definindo todos os objetos do jogo
 como a saúde,

264
00:12:04,040 --> 00:12:06,070
como os picos na camada do jogador,

265
00:12:06,065 --> 00:12:07,495
isso foi muito errado. 

266
00:12:07,490 --> 00:12:09,520
Devemos colocá-los em um objeto de nível. 

267
00:12:09,515 --> 00:12:11,945
É muito fácil consertar mais tarde. 

268
00:12:11,945 --> 00:12:13,255
Mas só para você saber,

269
00:12:13,250 --> 00:12:16,660
isso não é algo que queremos qualquer maneira com isso,

270
00:12:16,655 --> 00:12:18,845
fora do caminho, vamos voltar aqui. 

271
00:12:18,845 --> 00:12:20,905
E uma coisa que queremos fazer é exatamente

272
00:12:20,900 --> 00:12:23,060
como tínhamos para o inimigo errante. 

273
00:12:23,060 --> 00:12:25,850
Queremos também estar perseguindo o jogador. 

274
00:12:25,850 --> 00:12:29,260
Então, aqui, e se não estamos perseguindo,

275
00:12:29,255 --> 00:12:34,585
e se não estamos perseguindo, patrulhamos. 

276
00:12:34,580 --> 00:12:37,490
E aqui nós perseguimos o jogador. 

277
00:12:37,490 --> 00:12:40,410
Deve perseguir o jogador. 

278
00:12:40,540 --> 00:12:44,270
Qual o que estamos selecionando? 

279
00:12:44,270 --> 00:12:49,280
Desculpe, então patrulhando cogumelo deve perseguir o jogador. 

280
00:12:49,279 --> 00:12:54,829
E isso também é o que era o amarelo 10? 

281
00:12:54,830 --> 00:12:57,380
Então o amarelo era continuar perseguindo o jogador. 

282
00:12:57,380 --> 00:13:01,000
Tão vermelho, amarelo. 

283
00:13:00,995 --> 00:13:05,125
E vamos ver, vamos salvar isso. 

284
00:13:05,120 --> 00:13:07,580
Vamos executar o jogo que tentou tê-lo JSON. 

285
00:13:07,580 --> 00:13:10,280
Então, vamos aumentar a janela do jogo. 

286
00:13:10,280 --> 00:13:11,620
Então, andamos por aí. 

287
00:13:11,615 --> 00:13:12,775
Estamos ao lado dele. 

288
00:13:12,770 --> 00:13:15,020
Lá vamos nós. Você pode ver que ele começa a nos perseguir e

289
00:13:15,020 --> 00:13:17,620
atirar as bolinhas em nós. 

290
00:13:17,615 --> 00:13:20,425
Por algum motivo, eles não estão filmando corretamente. 

291
00:13:20,420 --> 00:13:24,800
Sinto que algo está definitivamente errado com as bolas. 

292
00:13:24,800 --> 00:13:26,740
Talvez. Eu não sei. Eu vejo. 

293
00:13:26,735 --> 00:13:28,345
Sim, sim. Claro que há

294
00:13:28,340 --> 00:13:30,400
algo definitivamente errado com as bolas. 

295
00:13:30,395 --> 00:13:32,815
Então, mesmo que quando saímos do alcance,

296
00:13:32,810 --> 00:13:35,120
ele continue patrulhando, então quando estamos perto,

297
00:13:35,120 --> 00:13:36,560
ele atira em nós. 

298
00:13:36,560 --> 00:13:39,700
Então, obviamente, há um problema com a posição do fogo. 

299
00:13:39,695 --> 00:13:43,115
Acho que está atingindo a cabeça do inimigo. 

300
00:13:43,115 --> 00:13:45,125
Está interagindo com ele. 

301
00:13:45,125 --> 00:13:48,365
Não sei qual é o problema, mas, por enquanto,

302
00:13:48,365 --> 00:13:50,005
isso é algo que precisaremos
 ajustar

303
00:13:50,000 --> 00:13:52,070
extremamente rápido. 

304
00:13:52,070 --> 00:13:54,910
Então eu não sei, talvez tenhamos um problema aqui. 

305
00:13:54,905 --> 00:13:57,145
Mas o principal aqui é que

306
00:13:57,140 --> 00:13:59,480
queríamos criar a mecânica do petróleo. 

307
00:13:59,480 --> 00:14:01,580
Com isso, espero que você goste,

308
00:14:01,580 --> 00:14:04,570
espero que você tenha se divertido criando diferentes tipos de inimigos. 

309
00:14:04,565 --> 00:14:07,045
Agora, nosso ganho está realmente tomando forma. 

310
00:14:07,040 --> 00:14:09,700
Como você pode ver, temos a mecânica central agora. 

311
00:14:09,695 --> 00:14:13,265
Temos vários inimigos que se movem de maneiras diferentes. 

312
00:14:13,265 --> 00:14:16,765
E, obviamente, jogos como esses que são tão

313
00:14:16,760 --> 00:14:20,890
incríveis e divertidos precisam de algo chamado menu principal,

314
00:14:20,885 --> 00:14:24,085
menu de pausa e transições entre eles. 

315
00:14:24,080 --> 00:14:27,920
Então é isso que podemos estar fazendo na próxima seção. 

316
00:14:27,920 --> 00:14:29,120
Isso fora do caminho,

317
00:14:29,120 --> 00:14:30,230
espero que você goste. 

318
00:14:30,230 --> 00:14:32,570
Certifique-se de confirmar suas alterações e eu o
 verei

319
00:14:32,570 --> 00:14:36,120
na próxima. 

