1
00:00:00,060 --> 00:00:03,940
Bienvenue à mes collègues développeurs
 de jeux

2
00:00:03,940 --> 00:00:06,760
dans une toute nouvelle vidéo. 

3
00:00:06,760 --> 00:00:08,680
Et dans cette vidéo, nous allons
 créer

4
00:00:08,680 --> 00:00:10,840
un champignon patrouillant. 

5
00:00:10,840 --> 00:00:14,310
Alors maintenant, quand nous maximiserons le jeu et que nous lançons le jeu,

6
00:00:14,305 --> 00:00:17,055
vous remarquerez que si nous nous
 promenons,

7
00:00:17,050 --> 00:00:20,610
nous trouvons que ce champignon commence à nous poursuivre et qu'on s'en va,

8
00:00:20,605 --> 00:00:25,315
commence
 juste à se promener de 1 à l'autre,

9
00:00:25,315 --> 00:00:27,045
on se sent comme s'il a un

10
00:00:27,040 --> 00:00:30,480
nous a prédéterminés qu'il allait entrer. 

11
00:00:30,475 --> 00:00:31,695
Comme vous pouvez le voir,

12
00:00:31,690 --> 00:00:34,050
il marche de 1 à l'autre. 

13
00:00:34,045 --> 00:00:37,395
Il ne cesse de nous regarder ce que ces yeux effrayants et effrayants. 

14
00:00:37,390 --> 00:00:39,060
Et si on s'approche,

15
00:00:39,055 --> 00:00:41,325
il commence à nous poursuivre et à tirer

16
00:00:41,320 --> 00:00:43,760
avec sa petite boîte rouge. 

17
00:00:43,760 --> 00:00:48,920
Donc, ne perdons plus de temps et commençons. 

18
00:00:48,920 --> 00:00:53,950
Oh, l'affaire est vendue, c'est l'heure du dernier ennemi. 

19
00:00:53,945 --> 00:00:56,935
Et nous avons le vagabond de Copeland. 

20
00:00:56,930 --> 00:00:59,830
Nous avons le lâche qui vole I.

21
00:00:59,825 --> 00:01:05,345
Et maintenant il est temps de présenter le champignon roulant. 

22
00:01:05,345 --> 00:01:08,035
Ok, alors que fait la patrouille en

23
00:01:08,030 --> 00:01:10,640
champignon alors que le champignon patrouillant

24
00:01:10,640 --> 00:01:12,860
a
 en fait quelques

25
00:01:12,860 --> 00:01:15,710
points où il marche. 

26
00:01:15,710 --> 00:01:18,260
Nous allons donc ajouter quelques points. 

27
00:01:18,260 --> 00:01:21,350
Il est donc passé de 1 à l'autre, à l'autre,

28
00:01:21,350 --> 00:01:23,390
au suivant à l'autre, au suivant,

29
00:01:23,390 --> 00:01:25,030
au suivant et ainsi de suite. 

30
00:01:25,025 --> 00:01:26,675
Et comme il le fait,

31
00:01:26,675 --> 00:01:28,495
si le joueur s'approche,

32
00:01:28,490 --> 00:01:30,670
alors on commence à le poursuivre. 

33
00:01:30,665 --> 00:01:33,115
Donc, et si le joueur arrive dans

34
00:01:33,110 --> 00:01:35,900
le champ de tir avec la portée de tir,

35
00:01:35,900 --> 00:01:38,690
sans entrer dans la portée de la poursuite,

36
00:01:38,690 --> 00:01:40,300
nous commençons également à tirer. 

37
00:01:40,295 --> 00:01:41,995
Commençons donc. 

38
00:01:41,990 --> 00:01:43,520
La première chose que nous allons
 faire

39
00:01:43,520 --> 00:01:45,950
, c'est que nous allons entrer

40
00:01:45,950 --> 00:01:50,060
ici et nous allons ajouter une autre partie. 

41
00:01:50,060 --> 00:01:54,940
C'est donc pour les ennemis qui patrouillent. 

42
00:01:54,935 --> 00:01:56,725
Et ici, tout d'abord,

43
00:01:56,720 --> 00:01:58,700
nous allons évidemment aimer toujours

44
00:01:58,700 --> 00:02:00,710
créer un booléen et dire

45
00:02:00,710 --> 00:02:04,970
qu'il doit patrouiller, patrouiller. 

46
00:02:04,970 --> 00:02:06,470
Je ne sais pas pourquoi j'ai oublié où se trouve

47
00:02:06,470 --> 00:02:07,930
le P S sur le clavier. 

48
00:02:07,925 --> 00:02:08,845
De toute façon. 

49
00:02:08,840 --> 00:02:11,600
Ensuite, nous continuons avec un champ sérialisé,

50
00:02:11,600 --> 00:02:13,600
qui est la transformation. 

51
00:02:13,595 --> 00:02:17,555
Et c'est un éventail de points de patrouille. 

52
00:02:18,100 --> 00:02:21,020
On y va. Enfin,

53
00:02:21,020 --> 00:02:23,420
nous allons créer une variable pour

54
00:02:23,420 --> 00:02:26,420
suivre le point de patrouille actuel. 

55
00:02:26,420 --> 00:02:34,100
Donc, le ou les points de patrouille actuels ou je ne sais pas,

56
00:02:34,100 --> 00:02:36,350
c'est juste un point parce qu'il s'agit d'un entier privé. 

57
00:02:36,350 --> 00:02:37,160
Ok, super. 

58
00:02:37,160 --> 00:02:41,860
Maintenant, si nous descendons ici où nous pourchassons,

59
00:02:41,855 --> 00:02:43,545
où nous nous demandons,

60
00:02:43,549 --> 00:02:45,489
où nous nous enfuyons. 

61
00:02:45,485 --> 00:02:49,175
Nous devons également vérifier si nous patrouillons. 

62
00:02:49,175 --> 00:02:52,345
Je vais donc vous le montrer comme un défi
 et votre défi

63
00:02:52,340 --> 00:02:55,900
est de pointer et de trouver la bonne direction. 

64
00:02:55,895 --> 00:02:57,265
Donc, tout d'abord,

65
00:02:57,260 --> 00:02:59,110
vérifiez si nous devrions patrouiller. 

66
00:02:59,105 --> 00:03:00,245
C'est assez facile. 

67
00:03:00,245 --> 00:03:01,825
Ensuite, vous devrez déterminer

68
00:03:01,820 --> 00:03:04,780
la direction dans laquelle l'ennemi doit se déplacer. 

69
00:03:04,775 --> 00:03:06,845
C'est donc la même chose
 que nous

70
00:03:06,845 --> 00:03:10,015
avons mis fin à l'ennemi pourchasseur. 

71
00:03:10,010 --> 00:03:14,390
Vous aurez donc besoin de la position du point, puis

72
00:03:14,390 --> 00:03:16,670
retirer ou d'en soustraire

73
00:03:16,670 --> 00:03:19,070
la position de l'ennemi réel.
 

74
00:03:19,070 --> 00:03:21,170
Mais alors, comment allez-vous
 savoir

75
00:03:21,170 --> 00:03:23,830
quand vous en serez arrivé là ? 

76
00:03:23,825 --> 00:03:26,545
Bien que vous ayez besoin de suivre la distance

77
00:03:26,540 --> 00:03:29,750
entre l'ennemi et le point vers lequel il se dirige. 

78
00:03:29,750 --> 00:03:33,480
Et s'il est fermé autour d'une fête inférieure

79
00:03:33,480 --> 00:03:36,350
0,2 F, augmentez le point de patrouille

80
00:03:36,350 --> 00:03:38,710
pour que l'ennemi continue à marcher. 

81
00:03:38,705 --> 00:03:40,705
J'espère donc que vous comprenez ce que je voulais dire

82
00:03:40,700 --> 00:03:42,890
à proximité d'augmenter le point de patrouille. 

83
00:03:42,890 --> 00:03:46,480
Nous allons commencer à un certain point de patrouille,

84
00:03:46,475 --> 00:03:49,345
puis nous allons continuer à augmenter,

85
00:03:49,340 --> 00:03:51,830
établissant un nouveau point de patrouille en utilisant
 le point

86
00:03:51,830 --> 00:03:55,140
de patrouille actuel que nous avons créé. 

87
00:03:55,135 --> 00:03:57,645
Si vous pensez que le dernier où nous augmentons

88
00:03:57,640 --> 00:04:01,030
le point est un peu trop dur pour vous, alors ne vous inquiétez pas. 

89
00:04:01,030 --> 00:04:03,640
au moins essayé de faire les trois premiers. 

90
00:04:03,640 --> 00:04:05,440
Je connais le dernier comme j'ai un peu dur,

91
00:04:05,440 --> 00:04:07,120
mais si vous vous sentez à la hauteur,

92
00:04:07,120 --> 00:04:10,370
allez à la Chaldéenne. 

93
00:04:10,470 --> 00:04:12,960
Bon, bon retour. 

94
00:04:12,955 --> 00:04:16,995
C'était l'un des défis les plus difficiles que je connaisse. Je l'admets. 

95
00:04:16,990 --> 00:04:18,580
Ici, nous allons
 créer

96
00:04:18,580 --> 00:04:21,700
si nous devrions patrouiller. 

97
00:04:21,700 --> 00:04:24,630
Alors que c'est alors que nous allons

98
00:04:24,625 --> 00:04:27,195
définir la direction à suivre. 

99
00:04:27,190 --> 00:04:29,500
Et ce sera égal à des
 points de patrouille

100
00:04:29,500 --> 00:04:34,000
sur le point de patrouille actuel. 

101
00:04:34,000 --> 00:04:39,040
Mais la position moins la transformation

102
00:04:39,035 --> 00:04:41,815
de la position actuelle du point ennemi. 

103
00:04:41,810 --> 00:04:45,710
Ensuite, nous allons aller de l'avant et créer un,

104
00:04:45,710 --> 00:04:48,340
ou savoir quoi, gardons ça ici. 

105
00:04:48,335 --> 00:04:53,545
La distance vectorielle à 3 points,

106
00:04:53,540 --> 00:04:56,240
c'est la distance entre la transformation de cette

107
00:04:56,240 --> 00:05:01,370
position et la position du point de patrouille. 

108
00:05:01,370 --> 00:05:04,090
Copiez ça, collez-les ici. 

109
00:05:04,085 --> 00:05:05,815
Donc maintenant, nous avons la distance,

110
00:05:05,810 --> 00:05:09,770
et si cette distance est inférieure à 0,

111
00:05:09,770 --> 00:05:11,060
donc nous devons

112
00:05:11,060 --> 00:05:15,590
d'
abord appeler cela le vecteur trois nano,
 en fait,

113
00:05:15,590 --> 00:05:18,040
désolé, désolé, c'est un flotteur. 

114
00:05:18,035 --> 00:05:21,415
Et la distance et

115
00:05:21,410 --> 00:05:26,450
le point me sont égaux à la distance du vecteur 3. 

116
00:05:26,449 --> 00:05:31,299
Donc, si le point ennemi de distance est inférieur à 0,2 F,

117
00:05:31,295 --> 00:05:32,785
il est
 donc très proche. 

118
00:05:32,780 --> 00:05:34,760
Nous ne voulons pas avoir exactement 0. 

119
00:05:34,760 --> 00:05:37,270
Nous voulons commencer à passer au point suivant. 

120
00:05:37,265 --> 00:05:39,415
Dès que nous arriverons au premier,

121
00:05:39,410 --> 00:05:44,030
nous allons augmenter d'un point de patrouille actuel. 

122
00:05:44,030 --> 00:05:46,160
Ensuite, nous allons vérifier si nous sommes au

123
00:05:46,160 --> 00:05:48,590
dernier point de patrouille actuel ou
 si le point

124
00:05:48,590 --> 00:05:50,620
neutre actuel est

125
00:05:50,615 --> 00:05:53,515
plus grand que les points de patrouille, la

126
00:05:53,510 --> 00:05:57,220
longueur des points de
 patrouille,

127
00:05:57,215 --> 00:05:58,855
alors nous allons redéfinissez

128
00:05:58,850 --> 00:06:02,420
le point de patrouille actuel à 0. 

129
00:06:02,420 --> 00:06:04,130
Donc, vous savez, quand nous
 n'avons

130
00:06:04,130 --> 00:06:06,320
qu'une seule ligne sous la condition if
,

131
00:06:06,320 --> 00:06:09,290
nous pouvons simplement la mettre comme ça, sauf cela. 

132
00:06:09,290 --> 00:06:10,580
Que se passe-t-il ici ? 

133
00:06:10,580 --> 00:06:12,020
Nous vérifions, devrions-nous patrouiller ? 

134
00:06:12,020 --> 00:06:14,000
Oui, bien sûr, nous obtenons la direction qui est

135
00:06:14,000 --> 00:06:16,370
le point de patrouille de position moins la transformation. 

136
00:06:16,370 --> 00:06:19,250
Nous, tout comme nous pourchassons le joueur,

137
00:06:19,250 --> 00:06:21,020
nous gardons une trace de la distance. 

138
00:06:21,020 --> 00:06:23,150
Lorsque cette distance est inférieure à 0,2,

139
00:06:23,150 --> 00:06:25,370
nous augmentons le point de patrouille. 

140
00:06:25,370 --> 00:06:27,230
Cela signifie que nous commençons à nouveau

141
00:06:27,230 --> 00:06:29,510
la mise à jour jusqu'ici. 

142
00:06:29,510 --> 00:06:30,970
Cela augmente d'un,

143
00:06:30,965 --> 00:06:32,495
nous obtenons un nouveau point de patrouille. 

144
00:06:32,495 --> 00:06:34,595
Ils se transforment, la position est supprimée

145
00:06:34,595 --> 00:06:36,185
,
 on obtient la distance,
 on vérifie

146
00:06:36,185 --> 00:06:38,285
est-ce que quand on arrive au dernier,

147
00:06:38,285 --> 00:06:41,095
on commence à revenir en arrière. 

148
00:06:41,090 --> 00:06:44,480
Nous sauvegardons cela et allons tout mettre en place. 

149
00:06:44,480 --> 00:06:49,010
Je vais donc y aller, où est-il ? 

150
00:06:49,010 --> 00:06:50,710
Ici ? 

151
00:06:50,705 --> 00:06:53,245
Attendez que le script soit compilé,

152
00:06:53,240 --> 00:06:56,060
et ce type est chalutier. 

153
00:06:56,060 --> 00:06:57,440
Il faut donc patrouiller. 

154
00:06:57,440 --> 00:07:00,140
Maintenant, allons de l'avant et créons quelques points. 

155
00:07:00,140 --> 00:07:02,800
Il s'agit maintenant d'une question de débat. 

156
00:07:02,795 --> 00:07:06,025
Ce que j'aime faire, c'est juste avoir les points de patrouille ici. 

157
00:07:06,020 --> 00:07:07,900
donc avec le bouton droit sur Créer. 

158
00:07:07,895 --> 00:07:09,745
Et pourquoi s'agit-il d'un point de débat ? 

159
00:07:09,740 --> 00:07:11,720
Bien que principalement parce que vous voulez avoir pour

160
00:07:11,720 --> 00:07:14,000
chaque niveau ses propres points de patrouille. 

161
00:07:14,000 --> 00:07:17,270
Par exemple, vous pouvez le créer à l'intérieur de la pièce. 

162
00:07:17,270 --> 00:07:19,190
Vous avez donc la porte,

163
00:07:19,190 --> 00:07:20,960
les ennemis et les points de patrouille,

164
00:07:20,960 --> 00:07:25,420
ou vous pouvez simplement les ajouter à l'ennemi de patrouille réel. 

165
00:07:25,415 --> 00:07:28,585
Et puis à chaque fois que vous le mettez dans un nouveau niveau,

166
00:07:28,580 --> 00:07:30,260
vous patrouillez soudainement

167
00:07:30,260 --> 00:07:32,530
pointes vous-même. C'est à vous de choisir. 

168
00:07:32,525 --> 00:07:41,165
Je vais appeler cette patrouille DV, désolée, points de contrôle. 

169
00:07:41,165 --> 00:07:43,255
Et puis je vais créer

170
00:07:43,250 --> 00:07:45,040
un objet de jeu vide ici. 

171
00:07:45,035 --> 00:07:48,025
Ce sera le premier point de contrôle. 

172
00:07:48,020 --> 00:07:56,900
Donc Patrouille 0. 

173
00:07:56,900 --> 00:07:58,580
Et pourquoi est-ce que j'ajoute ces crochets ? 

174
00:07:58,580 --> 00:08:00,560
Eh bien, parce que maintenant, lorsque je duplique celui-ci,

175
00:08:00,560 --> 00:08:02,950
j'ai celui qui se trouve immédiatement à l'intérieur de ceux-ci. 

176
00:08:02,945 --> 00:08:05,165
C'est donc un truc vraiment cool. 

177
00:08:05,165 --> 00:08:07,025
Mettez-le ici. 

178
00:08:07,025 --> 00:08:09,835
Envoyez le deuxième ici. 

179
00:08:09,830 --> 00:08:13,840
Le troisième ici, celui-ci ici,

180
00:08:13,835 --> 00:08:17,225
celui-ci ici, celui-ci ici. 

181
00:08:17,225 --> 00:08:18,925
Et on y va. 

182
00:08:18,920 --> 00:08:21,640
Je pense que c'est assez de points pour aujourd'hui. 

183
00:08:21,635 --> 00:08:22,465
On y va donc. 

184
00:08:22,460 --> 00:08:27,140
Nous commençons par 12345678,

185
00:08:27,140 --> 00:08:29,180
puis nous revenons au départ. 

186
00:08:29,180 --> 00:08:32,170
Et maintenant, je vais voir l'ennemi qui patrouille. 

187
00:08:32,165 --> 00:08:34,655
Je vais l'enfermer. 

188
00:08:34,655 --> 00:08:37,945
Je m'assurerai de le savoir avant d'appliquer les modifications,

189
00:08:37,940 --> 00:08:40,010
laissez-moi simplement tout définir

190
00:08:40,010 --> 00:08:42,880
dans les Petro Points, sauf cela. 

191
00:08:42,875 --> 00:08:46,165
Appliquez les modifications, lancez le jeu. 

192
00:08:46,160 --> 00:08:50,800
Et je ne veux pas maximiser parce que je veux faire un CV,

193
00:08:50,795 --> 00:08:52,435
je veux vraiment regarder ici. 

194
00:08:52,430 --> 00:08:53,750
Alors lancez le jeu. 

195
00:08:53,750 --> 00:08:56,540
Voyons à quoi ça ressemble. Alors, tu y vas. 

196
00:08:56,540 --> 00:08:58,450
Il commence à marcher. 

197
00:08:58,445 --> 00:09:04,175
Et il continue de marcher. 

198
00:09:04,175 --> 00:09:09,575
fille. Donc, je ne fais rien de très intelligent. 

199
00:09:09,575 --> 00:09:11,915
C'est parce que je pense que

200
00:09:11,915 --> 00:09:15,035
nous devrions suivre le point actuel. 

201
00:09:15,035 --> 00:09:17,455
Je vais donc rendre cela public
 quelques secondes pour

202
00:09:17,450 --> 00:09:21,530
que nous sachions ce qui se passe. 

203
00:09:21,530 --> 00:09:28,440
Donc, C, lancez le jeu et nous sommes à 0. 

204
00:09:28,444 --> 00:09:33,054
Il va à, devrait aller au 0,

205
00:09:33,050 --> 00:09:35,470
où est-il ? 

206
00:09:35,465 --> 00:09:39,065
Je vois, oh, ouah,

207
00:09:39,064 --> 00:09:41,634
donc il y a un problème et

208
00:09:41,630 --> 00:09:44,330
quel est le problème que vous pourriez poser ? 

209
00:09:44,330 --> 00:09:46,510
Eh bien, le problème évident,

210
00:09:46,505 --> 00:09:48,875
c'est votre point de patrouille, n'est-ce pas ? 

211
00:09:48,875 --> 00:09:51,045
Si je déplace l'ennemi. 

212
00:09:51,049 --> 00:09:54,039
C'est donc quelque chose de très maladroit pour moi. 

213
00:09:54,035 --> 00:09:57,925
Le point de patrouille se déplace avec l'ennemi. 

214
00:09:57,920 --> 00:09:59,500
Pourquoi ? Parce que l'ennemi

215
00:09:59,495 --> 00:10:01,385
est désormais parent des points de patrouille. 

216
00:10:01,385 --> 00:10:05,215
Donc, mon derrière intelligent

217
00:10:05,210 --> 00:10:07,480
va le mettre à l'intérieur des pièces. 

218
00:10:07,475 --> 00:10:09,485
Oui. Préfabriqués ouverts. 

219
00:10:09,485 --> 00:10:11,845
Nous n'en voulons plus. 

220
00:10:11,840 --> 00:10:14,060
OK. Maintenant, vous allez

221
00:10:14,060 --> 00:10:15,710
me faire
 faire beaucoup de choses, n'est-ce pas ? 

222
00:10:15,710 --> 00:10:20,620
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur préfabriqué, décompressez complètement. 

223
00:10:20,615 --> 00:10:23,665
Maintenant, nous pouvons déplacer ça dans les chambres et

224
00:10:23,660 --> 00:10:27,220
maintenant, oh, attendez une seconde. 

225
00:10:27,215 --> 00:10:28,565
Patrouille. 

226
00:10:28,565 --> 00:10:31,045
OK. Nous déballons les points de patrouille,

227
00:10:31,040 --> 00:10:32,470
les
 fixons pour la salle. 

228
00:10:32,465 --> 00:10:33,955
Désolé pour ces gars. 

229
00:10:33,950 --> 00:10:35,890
C'était une énorme erreur. 

230
00:10:35,885 --> 00:10:39,545
Je pense que cette erreur ne doit pas être pardonnée. 

231
00:10:39,610 --> 00:10:43,070
Sérieusement, cela ne serait pas pardonné. 

232
00:10:43,070 --> 00:10:45,770
Alors maintenant, nous allons aller,

233
00:10:45,770 --> 00:10:48,850
où est-il, l'ennemi patrouillant ? 

234
00:10:48,845 --> 00:10:50,275
Si vous pouvez voir ici,

235
00:10:50,270 --> 00:10:51,550
si nous double-cliquons sur lui,

236
00:10:51,545 --> 00:10:52,915
le préfabriqué a ceci. 

237
00:10:52,910 --> 00:10:55,310
Ce que nous allons faire, c'est que nous allons supprimer

238
00:10:55,310 --> 00:10:59,080
le champignon patrouillant, puis créer à nouveau le nôtre. 

239
00:10:59,075 --> 00:11:00,095
On y va donc. 

240
00:11:00,095 --> 00:11:01,825
Maintenant, lorsque nous lançons le jeu,

241
00:11:01,820 --> 00:11:04,970
nous devrions voir un système de patrouille bien meilleur. 

242
00:11:04,970 --> 00:11:07,160
On y va. Vous pouvez voir qu'il va au

243
00:11:07,160 --> 00:11:10,070
premier dès qu'il y arrive, on y va. 

244
00:11:10,070 --> 00:11:11,990
Quand il passe au point suivant où

245
00:11:11,990 --> 00:11:14,580
toute la patrouille pointe le deuxième, le troisième. 

246
00:11:14,584 --> 00:11:17,554
Maintenant à ce point et regardez, dès qu'il y est arrivé,

247
00:11:17,555 --> 00:11:19,115
il a commencé à aller au dernier point,

248
00:11:19,115 --> 00:11:21,125
il tire des flèches. Nous sommes sur le chemin. 

249
00:11:21,125 --> 00:11:22,405
Il essaie de nous pousser,

250
00:11:22,400 --> 00:11:26,000
mais nous sommes coincés sur ce que c'est. 

251
00:11:26,000 --> 00:11:27,490
Je m'éloigne donc. 

252
00:11:27,485 --> 00:11:30,445
Évidemment, ce n'est pas l'ennemi le plus intelligent du monde,

253
00:11:30,440 --> 00:11:32,210
donc il
 se lancera

254
00:11:32,210 --> 00:11:34,730
dans les choses dont vous avez besoin pour s'assurer de mettre

255
00:11:34,730 --> 00:11:36,920
les points de patrouille de manière à

256
00:11:36,920 --> 00:11:42,950
ne pas rencontrer d'objets solides ou d'obstacles. 

257
00:11:42,950 --> 00:11:46,210
Comme vous pouvez le voir, il se promène, il nous tire dessus,

258
00:11:46,205 --> 00:11:50,155
et il a traversé son point de patrouille approprié. 

259
00:11:50,150 --> 00:11:51,530
Maintenant, évidemment, vous remarquerez cela,

260
00:11:51,530 --> 00:11:56,960
quelque chose que ces pointes se rendent sur l'ennemi,

261
00:11:56,960 --> 00:11:58,580
ce que nous ne voulons pas. 

262
00:11:58,580 --> 00:12:00,950
C'est pourquoi tout le temps que je
 mettais

263
00:12:00,950 --> 00:12:04,040
chaque objet de jeu comme la santé,

264
00:12:04,040 --> 00:12:06,070
comme les pics sur la couche de joueur,

265
00:12:06,065 --> 00:12:07,495
c'était très mal. 

266
00:12:07,490 --> 00:12:09,520
Nous devrions les définir sur un objet de niveau. 

267
00:12:09,515 --> 00:12:11,945
C'est assez facile à réparer plus tard. 

268
00:12:11,945 --> 00:12:13,255
Mais juste pour que vous sachiez

269
00:12:13,250 --> 00:12:16,660
que
 ce n'est pas quelque chose que nous voulons faire avec cela,

270
00:12:16,655 --> 00:12:18,845
nous allons revenir ici. 

271
00:12:18,845 --> 00:12:20,905
Et une chose que nous voulons faire, c'est

272
00:12:20,900 --> 00:12:23,060
comme pour l'ennemi errant. 

273
00:12:23,060 --> 00:12:25,850
Nous voulons également poursuivre le joueur. 

274
00:12:25,850 --> 00:12:29,260
Donc, ici, et si nous ne pourchassons pas,

275
00:12:29,255 --> 00:12:34,585
et si ce n'est pas le cas, nous avons patrouillé. 

276
00:12:34,580 --> 00:12:37,490
Et ici, nous pourchassons le joueur. 

277
00:12:37,490 --> 00:12:40,410
Je devrais chasser le joueur. 

278
00:12:40,540 --> 00:12:44,270
Que choisissons-nous ? 

279
00:12:44,270 --> 00:12:49,280
Désolé, donc la patrouille de champignon devrait chasser le joueur. 

280
00:12:49,279 --> 00:12:54,829
Et c'est aussi ce qui était le 10 jaune ? 

281
00:12:54,830 --> 00:12:57,380
Le jaune devait donc continuer à courir après le joueur. 

282
00:12:57,380 --> 00:13:01,000
Tellement rouge, jaune. 

283
00:13:00,995 --> 00:13:05,125
Et voyons voir, gardons ça. 

284
00:13:05,120 --> 00:13:07,580
Lançons le jeu qui a essayé de l'avoir JSON. 

285
00:13:07,580 --> 00:13:10,280
Alors agrandissons la fenêtre du jeu. 

286
00:13:10,280 --> 00:13:11,620
On se promène donc. 

287
00:13:11,615 --> 00:13:12,775
Nous sommes à côté de lui. 

288
00:13:12,770 --> 00:13:15,020
On y va. Vous pouvez voir qu'il commence à nous poursuivre et

289
00:13:15,020 --> 00:13:17,620
à
 tirer les petites balles sur nous. 

290
00:13:17,615 --> 00:13:20,425
Pour une raison quelconque, ils ne tournent pas correctement. 

291
00:13:20,420 --> 00:13:24,800
J'ai l'impression que quelque chose ne va vraiment pas avec les balles. 

292
00:13:24,800 --> 00:13:26,740
Peut-être. Je ne sais pas. Je vois. 

293
00:13:26,735 --> 00:13:28,345
Oui, oui. Bien sûr, il y a

294
00:13:28,340 --> 00:13:30,400
quelque chose qui ne va pas avec les balles. 

295
00:13:30,395 --> 00:13:32,815
Donc même si quand nous sortons de portée,

296
00:13:32,810 --> 00:13:35,120
il continue de patrouiller, puis quand nous sommes proches,

297
00:13:35,120 --> 00:13:36,560
il nous tire dessus. 

298
00:13:36,560 --> 00:13:39,700
Il est donc évident qu'il y a un problème avec la position du feu. 

299
00:13:39,695 --> 00:13:43,115
Je pense qu'il frappe la tête de l'ennemi. 

300
00:13:43,115 --> 00:13:45,125
Il interagit avec elle. 

301
00:13:45,125 --> 00:13:48,365
Je ne sais pas trop quel est le problème, mais pour l'instant,

302
00:13:48,365 --> 00:13:50,005
c'est quelque chose que nous devrons
 régler

303
00:13:50,000 --> 00:13:52,070
extrêmement rapidement. 

304
00:13:52,070 --> 00:13:54,910
Donc je ne sais pas, peut-être que nous avons un problème ici. 

305
00:13:54,905 --> 00:13:57,145
Mais l'essentiel ici, c'est que

306
00:13:57,140 --> 00:13:59,480
nous voulions créer la mécanique du pétrole. 

307
00:13:59,480 --> 00:14:01,580
Avec cela, j'espère que vous apprécierez,

308
00:14:01,580 --> 00:14:04,570
j'espère que vous vous êtes amusé à créer différents types d'ennemis. 

309
00:14:04,565 --> 00:14:07,045
Maintenant, notre gain prend vraiment forme. 

310
00:14:07,040 --> 00:14:09,700
Comme vous pouvez le constater, nous avons maintenant la mécanique de base. 

311
00:14:09,695 --> 00:14:13,265
Nous avons plusieurs ennemis qui se déplacent de différentes manières. 

312
00:14:13,265 --> 00:14:16,765
Et évidemment, les jeux comme ceux-ci qui sont si

313
00:14:16,760 --> 00:14:20,890
étonnants et amusants ont besoin de quelque chose appelé menu principal

314
00:14:20,885 --> 00:14:24,085
, menu de pause et transitions entre eux.
 

315
00:14:24,080 --> 00:14:27,920
C'est donc ce que nous pourrions faire dans la prochaine section. 

316
00:14:27,920 --> 00:14:29,120
En dehors de ça,

317
00:14:29,120 --> 00:14:30,230
j'espère que ça vous plaira. 

318
00:14:30,230 --> 00:14:32,570
Assurez-vous de valider vos modifications et je
 vous verrai

319
00:14:32,570 --> 00:14:36,120
dans la prochaine. 

