1
00:00:00,060 --> 00:00:03,940
Bienvenidos de nuevo a mis compañeros desarrolladores de juegos

2
00:00:03,940 --> 00:00:06,760
a un video totalmente nuevo. 

3
00:00:06,760 --> 00:00:08,680
Y en este video vamos a

4
00:00:08,680 --> 00:00:10,840
crear un hongo patrullero. 

5
00:00:10,840 --> 00:00:14,310
Entonces ahora cuando maximizamos en juego y ejecutamos el juego,

6
00:00:14,305 --> 00:00:17,055
notarás que si
caminamos por ahí,

7
00:00:17,050 --> 00:00:20,610
encontramos que esta seta empieza a perseguirnos y nos escapamos,

8
00:00:20,605 --> 00:00:25,315
apenas empieza a caminar de 1 a siguiente,

9
00:00:25,315 --> 00:00:27,045
te sientes como si tuviera un

10
00:00:27,040 --> 00:00:30,480
nos predeterminó que va a estar entrando. 

11
00:00:30,475 --> 00:00:31,695
Por lo que como puedes ver
,

12
00:00:31,690 --> 00:00:34,050
camina de 1 a siguiente. 

13
00:00:34,045 --> 00:00:37,395
Nos sigue mirando lo que esos ojos de miedo, miedo. 

14
00:00:37,390 --> 00:00:39,060
Y si nos acercamos,

15
00:00:39,055 --> 00:00:41,325
empieza a perseguirnos y a disparar

16
00:00:41,320 --> 00:00:43,760
con su cajita roja. 

17
00:00:43,760 --> 00:00:48,920
Entonces, no perdamos más tiempo y empecemos. 

18
00:00:48,920 --> 00:00:53,950
Ah, caso vendido, tiempo para el último enemigo. 

19
00:00:53,945 --> 00:00:56,935
Y tenemos al vagabundo Copeland. 

20
00:00:56,930 --> 00:00:59,830
Tenemos el cobarde volador I.

21
00:00:59,825 --> 00:01:05,345
Y ahora tiempo de introducir el rodar un hongo. 

22
00:01:05,345 --> 00:01:08,035
De acuerdo, entonces, ¿qué hace la patrulla en

23
00:01:08,030 --> 00:01:10,640
seta mientras el hongo patrullero

24
00:01:10,640 --> 00:01:12,860
en realidad tiene un par de

25
00:01:12,860 --> 00:01:15,710
puntos a los que camina hacia y desde. 

26
00:01:15,710 --> 00:01:18,260
Por lo que vamos a sumar un par de puntos. 

27
00:01:18,260 --> 00:01:21,350
Por lo que pasó del 1 al siguiente, al siguiente,

28
00:01:21,350 --> 00:01:23,390
al siguiente al siguiente al siguiente,

29
00:01:23,390 --> 00:01:25,030
al siguiente y así sucesivamente. 

30
00:01:25,025 --> 00:01:26,675
Y como hace esto,

31
00:01:26,675 --> 00:01:28,495
si el jugador se acerca,

32
00:01:28,490 --> 00:01:30,670
entonces empezamos a perseguirlo. 

33
00:01:30,665 --> 00:01:33,115
Entonces, y si el jugador se mete en

34
00:01:33,110 --> 00:01:35,900
el rango con el rango de tiro,

35
00:01:35,900 --> 00:01:38,690
sin entrar en el rango de la persecución,

36
00:01:38,690 --> 00:01:40,300
también
empezamos a disparar. 

37
00:01:40,295 --> 00:01:41,995
Entonces, empecemos. 

38
00:01:41,990 --> 00:01:43,520
Lo primero que vamos a

39
00:01:43,520 --> 00:01:45,950
hacer es que vamos a entrar

40
00:01:45,950 --> 00:01:50,060
aquí y vamos a añadir otra parte. 

41
00:01:50,060 --> 00:01:54,940
Entonces esto es para los enemigos que patrullan. 

42
00:01:54,935 --> 00:01:56,725
Y aquí dentro, en primer lugar,

43
00:01:56,720 --> 00:01:58,700
vamos a obviamente como siempre

44
00:01:58,700 --> 00:02:00,710
crear un booleano y decir

45
00:02:00,710 --> 00:02:04,970
que debe patrullar, debe patrullar. 

46
00:02:04,970 --> 00:02:06,470
No sé por qué olvidé dónde está

47
00:02:06,470 --> 00:02:07,930
el P S en el teclado. 

48
00:02:07,925 --> 00:02:08,845
De todos modos. 

49
00:02:08,840 --> 00:02:11,600
Después seguimos con un campo serializado,

50
00:02:11,600 --> 00:02:13,600
que es la transformación. 

51
00:02:13,595 --> 00:02:17,555
Y es un conjunto de puntos de patrulla. 

52
00:02:18,100 --> 00:02:21,020
Ahí vamos. Y por último,

53
00:02:21,020 --> 00:02:23,420
vamos a crear una variable para hacer

54
00:02:23,420 --> 00:02:26,420
seguimiento del actual punto de patrulla. 

55
00:02:26,420 --> 00:02:34,100
Entonces punto de patrulla actual o puntos o no sé,

56
00:02:34,100 --> 00:02:36,350
es sólo un punto porque es un entero privado. 

57
00:02:36,350 --> 00:02:37,160
Está bien, genial. 

58
00:02:37,160 --> 00:02:41,860
Ahora si nos desplazamos hacia abajo aquí donde estamos persiguiendo,

59
00:02:41,855 --> 00:02:43,545
donde nos estamos preguntando,

60
00:02:43,549 --> 00:02:45,489
dónde estamos huyendo. 

61
00:02:45,485 --> 00:02:49,175
También tenemos que comprobar si estamos patrullando. 

62
00:02:49,175 --> 00:02:52,345
Entonces te lo voy a mostrar como un reto

63
00:02:52,340 --> 00:02:55,900
y tu reto es apuntar y la dirección correcta. 

64
00:02:55,895 --> 00:02:57,265
Entonces, en primer lugar,

65
00:02:57,260 --> 00:02:59,110
comprueba si deberíamos estar patrullando. 

66
00:02:59,105 --> 00:03:00,245
Eso es bastante fácil. 

67
00:03:00,245 --> 00:03:01,825
Entonces tendrás que determinar

68
00:03:01,820 --> 00:03:04,780
la dirección en la que debe moverse el enemigo. 

69
00:03:04,775 --> 00:03:06,845
Y así es de la
misma manera

70
00:03:06,845 --> 00:03:10,015
que en realidad acabamos con el enemigo persiguiendo. 

71
00:03:10,010 --> 00:03:14,390
Por lo que necesitarás hasta la posición del punto y luego

72
00:03:14,390 --> 00:03:16,670
retirarte de él o restarle

73
00:03:16,670 --> 00:03:19,070
la posición del enemigo real.
 

74
00:03:19,070 --> 00:03:21,170
Pero entonces, ¿cómo vas a

75
00:03:21,170 --> 00:03:23,830
saber cuando llegaste a este punto? 

76
00:03:23,825 --> 00:03:26,545
Si bien necesitarás hacer un seguimiento de la distancia

77
00:03:26,540 --> 00:03:29,750
entre el enemigo y el punto hacia el que va. 

78
00:03:29,750 --> 00:03:33,480
Y si está cerrado así alrededor de una fiesta menos

79
00:03:33,480 --> 00:03:36,350
0.2 F aumentar el punto de patrulla

80
00:03:36,350 --> 00:03:38,710
para que el enemigo siga caminando. 

81
00:03:38,705 --> 00:03:40,705
Entonces espero que entiendas lo que quise decir

82
00:03:40,700 --> 00:03:42,890
en cerca aumentar el punto de patrulla. 

83
00:03:42,890 --> 00:03:46,480
Vamos a empezar en cierto punto de patrulla,

84
00:03:46,475 --> 00:03:49,345
y luego vamos a seguir aumentando,

85
00:03:49,340 --> 00:03:51,830
estableciendo un nuevo punto de patrulla utilizando
el actual punto

86
00:03:51,830 --> 00:03:55,140
de Patrulla que hemos creado. 

87
00:03:55,135 --> 00:03:57,645
Si sientes que el último donde aumentamos

88
00:03:57,640 --> 00:04:01,030
el punto como un poco demasiado duro para ti, entonces no te preocupes. 

89
00:04:01,030 --> 00:04:03,640
Al menos trató de hacer los tres primeros. 

90
00:04:03,640 --> 00:04:05,440
Conozco el último como mordí duro,

91
00:04:05,440 --> 00:04:07,120
pero si te sientes a la altura,
ve

92
00:04:07,120 --> 00:04:10,370
al caldea. 

93
00:04:10,470 --> 00:04:12,960
De acuerdo, bienvenido de nuevo. 

94
00:04:12,955 --> 00:04:16,995
Este fue uno de los retos más difíciles que conozco. Lo admito. 

95
00:04:16,990 --> 00:04:18,580
Entonces aquí vamos a

96
00:04:18,580 --> 00:04:21,700
crear si deberíamos estar patrullando. 

97
00:04:21,700 --> 00:04:24,630
En tanto que entonces vamos

98
00:04:24,625 --> 00:04:27,195
a fijar la dirección para avanzar. 

99
00:04:27,190 --> 00:04:29,500
Y va a ser igual a
puntos de patrulla

100
00:04:29,500 --> 00:04:34,000
en el actual punto de patrulla. 

101
00:04:34,000 --> 00:04:39,040
Pero la posición menos la transformación

102
00:04:39,035 --> 00:04:41,815
de la posición de punto enemigo actual. 

103
00:04:41,810 --> 00:04:45,710
Y entonces vamos a seguir adelante y crear un,

104
00:04:45,710 --> 00:04:48,340
o saber qué, vamos a mantenerlo aquí arriba. 

105
00:04:48,335 --> 00:04:53,545
El vector de 3 puntos distancia,

106
00:04:53,540 --> 00:04:56,240
es la distancia entre la transformación esa

107
00:04:56,240 --> 00:05:01,370
posición y la posición de punto de patrulla. 

108
00:05:01,370 --> 00:05:04,090
Copia eso, pegarlos aquí. 

109
00:05:04,085 --> 00:05:05,815
Entonces ahora tenemos la distancia,

110
00:05:05,810 --> 00:05:09,770
y si esa distancia es menor a 0,

111
00:05:09,770 --> 00:05:11,060
así que necesitamos, en
primer lugar, así que llamaremos a

112
00:05:11,060 --> 00:05:15,590
esto el vector tres nano,
en realidad,

113
00:05:15,590 --> 00:05:18,040
lo siento, lo siento, es un flotador. 

114
00:05:18,035 --> 00:05:21,415
Y la distancia y

115
00:05:21,410 --> 00:05:26,450
el punto me es igual a la distancia vector 3. 

116
00:05:26,449 --> 00:05:31,299
Entonces si el punto enemigo de distancia es menor a 0.2 F,

117
00:05:31,295 --> 00:05:32,785
por lo que está muy cerca. 

118
00:05:32,780 --> 00:05:34,760
No queremos tener exactamente 0. 

119
00:05:34,760 --> 00:05:37,270
Queremos empezar a pasar al siguiente punto. 

120
00:05:37,265 --> 00:05:39,415
En cuanto lleguemos a la primera,
vamos a aumentar en uno

121
00:05:39,410 --> 00:05:44,030
el actual punto de patrulla. 

122
00:05:44,030 --> 00:05:46,160
Y luego vamos a comprobar si estamos en

123
00:05:46,160 --> 00:05:48,590
el último punto de patrulla actual o quiero decir,

124
00:05:48,590 --> 00:05:50,620
si el punto neutral actual es

125
00:05:50,615 --> 00:05:53,515
mayor que los puntos de patrulla, puntos

126
00:05:53,510 --> 00:05:57,220
patrulla longitud de puntos,

127
00:05:57,215 --> 00:05:58,855
entonces vamos a 

128
00:05:58,850 --> 00:06:02,420
volver
a colocar el punto de patrulla actual en 0. 

129
00:06:02,420 --> 00:06:04,130
Entonces, ya sabes, cuando
sólo tenemos

130
00:06:04,130 --> 00:06:06,320
una sola línea bajo la condición if,

131
00:06:06,320 --> 00:06:09,290
entonces podemos simplemente ponerla así, guardar eso. 

132
00:06:09,290 --> 00:06:10,580
Entonces, ¿qué está pasando aquí? 

133
00:06:10,580 --> 00:06:12,020
Nosotros revisamos, ¿deberíamos Patrullar? 

134
00:06:12,020 --> 00:06:14,000
Sí, claro, obtenemos la dirección que es

135
00:06:14,000 --> 00:06:16,370
el punto de posición de patrulla menos transformada. 

136
00:06:16,370 --> 00:06:19,250
Entonces nosotros, al igual que perseguimos al jugador,

137
00:06:19,250 --> 00:06:21,020
hacemos un seguimiento de la distancia. 

138
00:06:21,020 --> 00:06:23,150
Cuando esa distancia es menor a 0.2,

139
00:06:23,150 --> 00:06:25,370
aumentamos el punto de patrulla. 

140
00:06:25,370 --> 00:06:27,230
Eso significa que nuevamente iniciamos

141
00:06:27,230 --> 00:06:29,510
la actualización hasta aquí. 

142
00:06:29,510 --> 00:06:30,970
Esto aumenta en uno,

143
00:06:30,965 --> 00:06:32,495
obtenemos un nuevo punto de patrulla. 

144
00:06:32,495 --> 00:06:34,595
Se transforman, se retira la posición,

145
00:06:34,595 --> 00:06:36,185
obtenemos la distancia, comprobamos,

146
00:06:36,185 --> 00:06:38,285
es entonces cuando llegamos a la última,

147
00:06:38,285 --> 00:06:41,095
empezamos a retroceder la primera. 

148
00:06:41,090 --> 00:06:44,480
Entonces guardamos eso y vamos a armar todo. 

149
00:06:44,480 --> 00:06:49,010
Entonces voy a entrar, ¿dónde está? 

150
00:06:49,010 --> 00:06:50,710
¿ Aquí? 

151
00:06:50,705 --> 00:06:53,245
Espera a que se compile el guión,

152
00:06:53,240 --> 00:06:56,060
y este tipo es un arrastrero. 

153
00:06:56,060 --> 00:06:57,440
También debe patrullar. 

154
00:06:57,440 --> 00:07:00,140
Ahora sigamos adelante y creemos un par de puntos. 

155
00:07:00,140 --> 00:07:02,800
Ahora bien, esto es cuestión de debate. 

156
00:07:02,795 --> 00:07:06,025
Lo que me gusta hacer es sólo tener aquí los puntos de patrulla. 

157
00:07:06,020 --> 00:07:07,900
Así que haga clic derecho en Crear. 

158
00:07:07,895 --> 00:07:09,745
¿ Y por qué es un punto de debate? 

159
00:07:09,740 --> 00:07:11,720
Si bien principalmente porque se quiere tener para

160
00:07:11,720 --> 00:07:14,000
cada nivel sus propios puntos de patrulla. 

161
00:07:14,000 --> 00:07:17,270
Entonces, por ejemplo, podrías crearlo dentro de la habitación. 

162
00:07:17,270 --> 00:07:19,190
Entonces tienes la puerta,

163
00:07:19,190 --> 00:07:20,960
los enemigos, y los puntos de patrulla,

164
00:07:20,960 --> 00:07:25,420
o simplemente puedes añadirlos al enemigo patrullero real. 

165
00:07:25,415 --> 00:07:28,585
Y luego cada vez que lo pones en un nuevo nivel,

166
00:07:28,580 --> 00:07:30,260
repente patrullas

167
00:07:30,260 --> 00:07:32,530
tú mismo
apuntas. Eso depende de ti. 

168
00:07:32,525 --> 00:07:41,165
Voy a llamar a esta patrulla dV, lo siento, puntos de control. 

169
00:07:41,165 --> 00:07:43,255
Y luego voy a crear

170
00:07:43,250 --> 00:07:45,040
aquí
un objeto de juego vacío. 

171
00:07:45,035 --> 00:07:48,025
Este será el primer punto de control. 

172
00:07:48,020 --> 00:07:56,900
Por lo que Patrulla 0. 

173
00:07:56,900 --> 00:07:58,580
¿ Y por qué estoy agregando estos corchetes? 

174
00:07:58,580 --> 00:08:00,560
Bueno, porque ahora cuando duplique este,

175
00:08:00,560 --> 00:08:02,950
tengo el de inmediato dentro de éstos. 

176
00:08:02,945 --> 00:08:05,165
Entonces este es un truco realmente genial. 

177
00:08:05,165 --> 00:08:07,025
Ponlo aquí. 

178
00:08:07,025 --> 00:08:09,835
Envía aquí el segundo. 

179
00:08:09,830 --> 00:08:13,840
Tercero aquí, éste de aquí,

180
00:08:13,835 --> 00:08:17,225
éste de aquí, éste de aquí. 

181
00:08:17,225 --> 00:08:18,925
Y ahí vamos. 

182
00:08:18,920 --> 00:08:21,640
Creo que ya son puntos suficientes para hoy. 

183
00:08:21,635 --> 00:08:22,465
Entonces ahí vamos. 

184
00:08:22,460 --> 00:08:27,140
Empezamos 12345678,

185
00:08:27,140 --> 00:08:29,180
y luego de vuelta en el arranque. 

186
00:08:29,180 --> 00:08:32,170
Y ahora voy al enemigo patrullero. 

187
00:08:32,165 --> 00:08:34,655
Yo lo encerraré. 

188
00:08:34,655 --> 00:08:37,945
Me aseguraré de saber antes de aplicar los cambios,

189
00:08:37,940 --> 00:08:40,010
déjame solo establecer todo

190
00:08:40,010 --> 00:08:42,880
en los Puntos Petro, guarde eso. 

191
00:08:42,875 --> 00:08:46,165
Aplica los cambios, ejecuta el juego. 

192
00:08:46,160 --> 00:08:50,800
Y no quiero maximizar porque quiero CV,

193
00:08:50,795 --> 00:08:52,435
en realidad
quiero mirar aquí. 

194
00:08:52,430 --> 00:08:53,750
Así que corre el juego. 

195
00:08:53,750 --> 00:08:56,540
A ver cómo se ve eso. Entonces ahí lo tienes. 

196
00:08:56,540 --> 00:08:58,450
Empieza a caminar. 

197
00:08:58,445 --> 00:09:04,175
Y sigue caminando. 

198
00:09:04,175 --> 00:09:09,575
Chica. Entonces no hacer nada muy inteligente. 

199
00:09:09,575 --> 00:09:11,915
Eso es porque creo que

200
00:09:11,915 --> 00:09:15,035
debemos hacer un seguimiento del punto actual. 

201
00:09:15,035 --> 00:09:17,455
Entonces lo haré público sólo por
un par de segundos para

202
00:09:17,450 --> 00:09:21,530
que sepamos lo que está pasando. 

203
00:09:21,530 --> 00:09:28,440
Entonces C, corre el juego y estamos en 0. 

204
00:09:28,444 --> 00:09:33,054
Él va a, debería estar yendo al 0,

205
00:09:33,050 --> 00:09:35,470
cuál es dónde está? 

206
00:09:35,465 --> 00:09:39,065
Ya veo, oh, whoa,

207
00:09:39,064 --> 00:09:41,634
entonces hay un problema y

208
00:09:41,630 --> 00:09:44,330
¿cuál es el problema que podrías estar preguntando? 

209
00:09:44,330 --> 00:09:46,510
Bueno, el problema obvio,

210
00:09:46,505 --> 00:09:48,875
ahí está tu punto de patrulla, ¿verdad? 

211
00:09:48,875 --> 00:09:51,045
Si muevo al enemigo. 

212
00:09:51,049 --> 00:09:54,039
Entonces esto es algo muy torpe para mí. 

213
00:09:54,035 --> 00:09:57,925
El punto de Patrulla se mueve con el enemigo. 

214
00:09:57,920 --> 00:09:59,500
¿ Por qué? Porque el enemigo ahora es

215
00:09:59,495 --> 00:10:01,385
padre
de los puntos de patrulla. 

216
00:10:01,385 --> 00:10:05,215
Entonces mi inteligente detrás

217
00:10:05,210 --> 00:10:07,480
lo
va a poner dentro de las habitaciones. 

218
00:10:07,475 --> 00:10:09,485
Sí. Abren prefabs. 

219
00:10:09,485 --> 00:10:11,845
Ya no lo queremos. 

220
00:10:11,840 --> 00:10:14,060
Está bien. Entonces ahora

221
00:10:14,060 --> 00:10:15,710
me vas a
hacer hacer un montón de cosas, ¿verdad? 

222
00:10:15,710 --> 00:10:20,620
Así que haga clic con el botón derecho prefabricado, desempaquetar completamente. 

223
00:10:20,615 --> 00:10:23,665
Ahora podemos mover esto a las habitaciones y

224
00:10:23,660 --> 00:10:27,220
ahora podemos oh, esperar un segundo. 

225
00:10:27,215 --> 00:10:28,565
Patrullando. 

226
00:10:28,565 --> 00:10:31,045
Está bien. Por lo que desempacamos los puntos de patrullaje,

227
00:10:31,040 --> 00:10:32,470
los
ponemos para la habitación. 

228
00:10:32,465 --> 00:10:33,955
Perdón por esos chicos. 

229
00:10:33,950 --> 00:10:35,890
Eso fue un enorme error. 

230
00:10:35,885 --> 00:10:39,545
Creo que ese error no debe ser perdonado. 

231
00:10:39,610 --> 00:10:43,070
En serio, eso no sería perdonado. 

232
00:10:43,070 --> 00:10:45,770
Entonces ahora vamos a,

233
00:10:45,770 --> 00:10:48,850
¿dónde está, El enemigo patrullero? 

234
00:10:48,845 --> 00:10:50,275
Si puedes ver aquí mismo,

235
00:10:50,270 --> 00:10:51,550
si hacemos doble clic sobre él,

236
00:10:51,545 --> 00:10:52,915
el prefabricado tiene esto. 

237
00:10:52,910 --> 00:10:55,310
Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a eliminar

238
00:10:55,310 --> 00:10:59,080
el hongo patrullero y luego volver a crear el nuestro propio. 

239
00:10:59,075 --> 00:11:00,095
Entonces ahí vamos. 

240
00:11:00,095 --> 00:11:01,825
Entonces ahora cuando corremos el juego,

241
00:11:01,820 --> 00:11:04,970
deberíamos ver un sistema de patrullaje mucho mejor. 

242
00:11:04,970 --> 00:11:07,160
Ahí vamos. Se puede ver que va a la

243
00:11:07,160 --> 00:11:10,070
primera en cuanto llega ahí, Ahí vamos. 

244
00:11:10,070 --> 00:11:11,990
Cuando va al siguiente punto donde

245
00:11:11,990 --> 00:11:14,580
toda la patrulla apunta el segundo, el tercero. 

246
00:11:14,584 --> 00:11:17,554
Ahora a este punto y mira, en cuanto llega ahí,

247
00:11:17,555 --> 00:11:19,115
empezó a ir al último punto,

248
00:11:19,115 --> 00:11:21,125
dispara flechas. Estamos en el camino. 

249
00:11:21,125 --> 00:11:22,405
Intenta empujarnos,

250
00:11:22,400 --> 00:11:26,000
pero estamos atascados en lo que sea. 

251
00:11:26,000 --> 00:11:27,490
Entonces me muevo. 

252
00:11:27,485 --> 00:11:30,445
Obviamente, este no es el enemigo más inteligente del mundo,

253
00:11:30,440 --> 00:11:32,210
por lo que se estará

254
00:11:32,210 --> 00:11:34,730
metiendo en cosas que necesitas para asegurarte de poner

255
00:11:34,730 --> 00:11:36,920
los puntos de patrulla de formas que
no encontrará

256
00:11:36,920 --> 00:11:42,950
ningún objeto sólido ni obstáculo. 

257
00:11:42,950 --> 00:11:46,210
Entonces como pueden ver, camina por ahí, nos dispara,

258
00:11:46,205 --> 00:11:50,155
y caminó por su punto de patrulla correspondiente. 

259
00:11:50,150 --> 00:11:51,530
Ahora obviamente te darás cuenta del suyo,

260
00:11:51,530 --> 00:11:56,960
algo que estos picos están representando sobre el enemigo,

261
00:11:56,960 --> 00:11:58,580
que es algo que no queremos. 

262
00:11:58,580 --> 00:12:00,950
Es por eso que todo el tiempo estaba

263
00:12:00,950 --> 00:12:04,040
poniendo cada objeto de juego como la salud,

264
00:12:04,040 --> 00:12:06,070
como los picos en la capa de jugador,

265
00:12:06,065 --> 00:12:07,495
eso estuvo muy mal. 

266
00:12:07,490 --> 00:12:09,520
Deberíamos ponerlos en un objeto de nivel. 

267
00:12:09,515 --> 00:12:11,945
Es bastante fácil de arreglar más adelante. 

268
00:12:11,945 --> 00:12:13,255
Pero sólo para que lo sepas,

269
00:12:13,250 --> 00:12:16,660
esto no es algo que queremos de alguna manera con eso,

270
00:12:16,655 --> 00:12:18,845
fuera del camino, volvamos aquí. 

271
00:12:18,845 --> 00:12:20,905
Y una cosa que queremos hacer es
igual

272
00:12:20,900 --> 00:12:23,060
que teníamos para el enemigo errante. 

273
00:12:23,060 --> 00:12:25,850
También queremos estar persiguiendo al jugador. 

274
00:12:25,850 --> 00:12:29,260
Entonces aquí dentro, y si no estamos persiguiendo,

275
00:12:29,255 --> 00:12:34,585
y si no es persiguiendo, patrullamos. 

276
00:12:34,580 --> 00:12:37,490
Y aquí perseguimos al jugador. 

277
00:12:37,490 --> 00:12:40,410
Deberían perseguir jugador. 

278
00:12:40,540 --> 00:12:44,270
¿ Qué estamos seleccionando? 

279
00:12:44,270 --> 00:12:49,280
Perdón, así que patrullar hongo debe perseguir jugador. 

280
00:12:49,279 --> 00:12:54,829
Y eso también fue el 10 amarillo? 

281
00:12:54,830 --> 00:12:57,380
Entonces el amarillo era para seguir persiguiendo al jugador. 

282
00:12:57,380 --> 00:13:01,000
Tan rojo, amarillo. 

283
00:13:00,995 --> 00:13:05,125
Y vamos a ver, vamos a guardar eso. 

284
00:13:05,120 --> 00:13:07,580
Ejecutemos el juego que ha intentado tenerlo JSON. 

285
00:13:07,580 --> 00:13:10,280
Entonces hagamos más grande la ventana de juego. 

286
00:13:10,280 --> 00:13:11,620
Entonces caminamos por ahí. 

287
00:13:11,615 --> 00:13:12,775
Estamos a su lado. 

288
00:13:12,770 --> 00:13:15,020
Ahí vamos. Se puede ver que empieza a perseguirnos y

289
00:13:15,020 --> 00:13:17,620
dispararnos las pelotas pequeñas. 

290
00:13:17,615 --> 00:13:20,425
Por alguna razón no están disparando correctamente. 

291
00:13:20,420 --> 00:13:24,800
Siento que algo definitivamente va mal con las pelotas. 

292
00:13:24,800 --> 00:13:26,740
A lo mejor. No lo sé. Ya veo. 

293
00:13:26,735 --> 00:13:28,345
Sí, sí. Por supuesto que

294
00:13:28,340 --> 00:13:30,400
definitivamente hay
algo mal con las bolas. 

295
00:13:30,395 --> 00:13:32,815
Entonces a pesar de que cuando salimos de alcance,

296
00:13:32,810 --> 00:13:35,120
sigue patrullando, entonces cuando estamos cerca,

297
00:13:35,120 --> 00:13:36,560
nos dispara. 

298
00:13:36,560 --> 00:13:39,700
Por lo que obviamente hay un problema con la posición de fuego. 

299
00:13:39,695 --> 00:13:43,115
Creo que está golpeando la cabeza del enemigo. 

300
00:13:43,115 --> 00:13:45,125
Está interactuando con él. 

301
00:13:45,125 --> 00:13:48,365
No estoy seguro de cuál es el problema, pero por ahora,

302
00:13:48,365 --> 00:13:50,005
esto es algo que necesitaremos
ajustar

303
00:13:50,000 --> 00:13:52,070
ya sea extremadamente rápido. 

304
00:13:52,070 --> 00:13:54,910
Entonces no lo sé, tal vez sí tenemos un problema aquí. 

305
00:13:54,905 --> 00:13:57,145
Pero lo principal aquí es que

306
00:13:57,140 --> 00:13:59,480
queríamos crear la mecánica petrolera. 

307
00:13:59,480 --> 00:14:01,580
Con eso, espero que disfrutes,

308
00:14:01,580 --> 00:14:04,570
espero que te hayas divertido creando diferentes tipos de enemigos. 

309
00:14:04,565 --> 00:14:07,045
Ahora, nuestra ganancia realmente está tomando forma. 

310
00:14:07,040 --> 00:14:09,700
Como se puede ver, ahora tenemos la mecánica del núcleo. 

311
00:14:09,695 --> 00:14:13,265
Tenemos múltiples enemigos que se mueven de diferentes maneras. 

312
00:14:13,265 --> 00:14:16,765
Y obviamente, juegos como estos que son tan

313
00:14:16,760 --> 00:14:20,890
increíbles y divertidos necesitan algo llamado menú principal,

314
00:14:20,885 --> 00:14:24,085
menú de pausa, y transiciones entre ellos. 

315
00:14:24,080 --> 00:14:27,920
Entonces eso es lo que podríamos estar haciendo en el siguiente apartado. 

316
00:14:27,920 --> 00:14:29,120
Eso fuera del camino,

317
00:14:29,120 --> 00:14:30,230
espero que lo disfruten. 

318
00:14:30,230 --> 00:14:32,570
Asegúrate de comprometer tus cambios y
te veré

319
00:14:32,570 --> 00:14:36,120
en el siguiente. 

