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00:00:00,060 --> 00:00:03,940
Willkommen zurück meine Spieleentwickler

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00:00:03,940 --> 00:00:06,760
zu einem brandneuen Video. 

3
00:00:06,760 --> 00:00:08,680
Und in diesem Video werden wir

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00:00:08,680 --> 00:00:10,840
einen patrouillierenden Pilz
 erstellen. 

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00:00:10,840 --> 00:00:14,310
Wenn wir jetzt das Spiel maximieren und das Spiel laufen,

6
00:00:14,305 --> 00:00:17,055
werden
 Sie feststellen, dass wenn wir herumlaufen,

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00:00:17,050 --> 00:00:20,610
dieser Pilz anfängt, uns zu jagen und wir kommen weg, fängt
 einfach an,

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00:00:20,605 --> 00:00:25,315
von 1 zum nächsten herumzulaufen,
 Sie haben das

9
00:00:25,315 --> 00:00:27,045
Gefühl, dass er ein

10
00:00:27,040 --> 00:00:30,480
uns vorgegeben, dass er reinkommen wird. 

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00:00:30,475 --> 00:00:31,695
Wie Sie sehen können,

12
00:00:31,690 --> 00:00:34,050
geht
 er von 1 zum nächsten. 

13
00:00:34,045 --> 00:00:37,395
Es sieht uns immer wieder an, was diese gruseligen, gruseligen Augen. 

14
00:00:37,390 --> 00:00:39,060
Und wenn wir näher kommen,

15
00:00:39,055 --> 00:00:41,325
fängt
 er an, uns zu jagen und
 mit seiner kleinen roten Kiste zu schießen

16
00:00:41,320 --> 00:00:43,760
. 

17
00:00:43,760 --> 00:00:48,920
Verschwenden wir also keine Zeit mehr und lasst uns anfangen. 

18
00:00:48,920 --> 00:00:53,950
Oh, Fall verkauft, Zeit für den letzten Feind. 

19
00:00:53,945 --> 00:00:56,935
Und wir haben den Copeland-Wanderer. 

20
00:00:56,930 --> 00:00:59,830
Wir haben die feige fliegenden I.

21
00:00:59,825 --> 00:01:05,345
Und jetzt ist es Zeit, den rollenden Pilz einzuführen. 

22
00:01:05,345 --> 00:01:08,035
Okay, was macht die
 Pilzpatrouille

23
00:01:08,030 --> 00:01:10,640
, während der patrouillierende Pilz

24
00:01:10,640 --> 00:01:12,860
tatsächlich ein paar
 Punkte hat, von

25
00:01:12,860 --> 00:01:15,710
denen er hin und her geht. 

26
00:01:15,710 --> 00:01:18,260
Also werden wir ein paar Punkte hinzufügen. 

27
00:01:18,260 --> 00:01:21,350
Also wechselte er von 1 zum nächsten,

28
00:01:21,350 --> 00:01:23,390
zum nächsten, zum nächsten,

29
00:01:23,390 --> 00:01:25,030
zum nächsten und so weiter. 

30
00:01:25,025 --> 00:01:26,675
Und
 wenn er das tut,

31
00:01:26,675 --> 00:01:28,495
fangen wir an, ihn zu jagen
, wenn der Spieler nahe kommt

32
00:01:28,490 --> 00:01:30,670
. 

33
00:01:30,665 --> 00:01:33,115
Also, und wenn der Spieler mit der Reichweite
 des Schießens in die Reichweite kommt

34
00:01:33,110 --> 00:01:35,900
,

35
00:01:35,900 --> 00:01:38,690
ohne in die Reichweite der Verfolgungsjagd zu kommen,

36
00:01:38,690 --> 00:01:40,300
fangen
 wir auch an zu schießen. 

37
00:01:40,295 --> 00:01:41,995
Also lasst uns anfangen. 

38
00:01:41,990 --> 00:01:43,520
Das erste, was wir
 tun werden

39
00:01:43,520 --> 00:01:45,950
, ist, dass wir
 hier reingehen

40
00:01:45,950 --> 00:01:50,060
und einen weiteren Teil hinzufügen werden. 

41
00:01:50,060 --> 00:01:54,940
Das ist also für die Feinde, die patrouillieren. 

42
00:01:54,935 --> 00:01:56,725
Und hier drin werden
 wir zunächst

43
00:01:56,720 --> 00:01:58,700
gerne immer

44
00:01:58,700 --> 00:02:00,710
einen booleschen
 Schaffen und sagen

45
00:02:00,710 --> 00:02:04,970
dass er patrouillieren sollte, patrouillieren sollte. 

46
00:02:04,970 --> 00:02:06,470
Ich weiß nicht warum ich vergessen habe, wo
 das P S auf der Tastatur ist

47
00:02:06,470 --> 00:02:07,930
. 

48
00:02:07,925 --> 00:02:08,845
Wie auch immer. 

49
00:02:08,840 --> 00:02:11,600
Dann fahren wir mit einem serialisierten Feld fort,

50
00:02:11,600 --> 00:02:13,600
das ist die Transformation. 

51
00:02:13,595 --> 00:02:17,555
Und es ist eine Reihe von Patrouillenpunkten. 

52
00:02:18,100 --> 00:02:21,020
Da sind wir los. Und schließlich

53
00:02:21,020 --> 00:02:23,420
werden
 wir eine Variable erstellen, um den aktuellen Patrouillenpunkt im Auge zu

54
00:02:23,420 --> 00:02:26,420
behalten. 

55
00:02:26,420 --> 00:02:34,100
Also aktueller Patrouillenpunkt oder Punkte oder weiß es nicht,

56
00:02:34,100 --> 00:02:36,350
es ist nur ein Punkt, weil es sich um eine private Ganzzahl handelt. 

57
00:02:36,350 --> 00:02:37,160
Okay, großartig. 

58
00:02:37,160 --> 00:02:41,860
Wenn wir jetzt hier runter scrollen, wo wir jagen,

59
00:02:41,855 --> 00:02:43,545
wo wir uns fragen,

60
00:02:43,549 --> 00:02:45,489
wo wir weglaufen. 

61
00:02:45,485 --> 00:02:49,175
Wir müssen auch prüfen, ob wir patrouillieren. 

62
00:02:49,175 --> 00:02:52,345
Also zeige ich es Ihnen als Herausforderung
 und Ihre Herausforderung besteht

63
00:02:52,340 --> 00:02:55,900
darin, in die richtige Richtung zu zeigen. 

64
00:02:55,895 --> 00:02:57,265
also zunächst,

65
00:02:57,260 --> 00:02:59,110
Prüfen Sie also zunächst, ob wir patrouillieren sollten. 

66
00:02:59,105 --> 00:03:00,245
Das ist ziemlich einfach. 

67
00:03:00,245 --> 00:03:01,825
Dann musst du bestimmen, in welche

68
00:03:01,820 --> 00:03:04,780
Richtung sich der Feind bewegen sollte. 

69
00:03:04,775 --> 00:03:06,845
Und so ist es genauso

70
00:03:06,845 --> 00:03:10,015
wie wir den jagenden Feind tatsächlich beendet haben. 

71
00:03:10,010 --> 00:03:14,390
Sie müssen also die Position des Punktes erreichen und dann die

72
00:03:14,390 --> 00:03:16,670
von
 ihm
 entfernen oder davon abziehen

73
00:03:16,670 --> 00:03:19,070
Position des eigentlichen Feindes von
 ihm
 entfernen oder davon abziehen. 

74
00:03:19,070 --> 00:03:21,170
Aber wie wirst du dann
 wissen,

75
00:03:21,170 --> 00:03:23,830
wann du an diesem Punkt gekommen bist? 

76
00:03:23,825 --> 00:03:26,545
Während du die Distanz
 zwischen dem Feind und dem Punkt, auf den er zugeht, im Auge behalten

77
00:03:26,540 --> 00:03:29,750
musst. 

78
00:03:29,750 --> 00:03:33,480
Und wenn er geschlossen ist, erhöhen Sie um ein Festmahl weniger als

79
00:03:33,480 --> 00:03:36,350
0,2 F den Patrouillenpunkt

80
00:03:36,350 --> 00:03:38,710
damit der Feind weiter läuft. 

81
00:03:38,705 --> 00:03:40,705
Ich hoffe, du verstehst, was ich
 in der Nähe meinte

82
00:03:40,700 --> 00:03:42,890
, um den Patrouillenpunkt zu erhöhen. 

83
00:03:42,890 --> 00:03:46,480
Wir werden an einem bestimmten Patrouillenpunkt beginnen,

84
00:03:46,475 --> 00:03:49,345
und dann werden wir weiter zunehmen und mit dem aktuellen Patrouillenpunkt,

85
00:03:49,340 --> 00:03:51,830
den wir erstellt haben, einen neuen Patrouillenpunkt
 festlegen

86
00:03:51,830 --> 00:03:55,140
. 

87
00:03:55,135 --> 00:03:57,645
Wenn Sie das Gefühl haben, dass der letzte Punkt, an dem wir
 den Punkt erhöhen

88
00:03:57,640 --> 00:04:01,030
, ein bisschen zu schwer für Sie ist, dann machen Sie sich keine Sorgen. 

89
00:04:01,030 --> 00:04:03,640
Ich habe wenigstens versucht, die ersten drei zu machen. 

90
00:04:03,640 --> 00:04:05,440
Ich kenne den letzten, da ich hart gebissen habe,

91
00:04:05,440 --> 00:04:07,120
aber wenn du dich dazu bereit fühlst,

92
00:04:07,120 --> 00:04:10,370
geh zum Chaldäer. 

93
00:04:10,470 --> 00:04:12,960
Okay, willkommen zurück. 

94
00:04:12,955 --> 00:04:16,995
Dies war eine der schwierigsten Herausforderungen, die ich kenne. Ich gebe zu. 

95
00:04:16,990 --> 00:04:18,580
Also hier drin werden wir
 schaffen,

96
00:04:18,580 --> 00:04:21,700
ob wir patrouillieren sollten. 

97
00:04:21,700 --> 00:04:24,630
Während wir dann die Richtung festlegen werden

98
00:04:24,625 --> 00:04:27,195
, in die wir uns bewegen möchten. 

99
00:04:27,190 --> 00:04:29,500
Und es wird den
 Patrouillenpunkten auf dem aktuellen Patrouillenpunkt entsprechen

100
00:04:29,500 --> 00:04:34,000
. 

101
00:04:34,000 --> 00:04:39,040
Aber Position abzüglich der Transformation

102
00:04:39,035 --> 00:04:41,815
der aktuellen gegnerischen Punktposition. 

103
00:04:41,810 --> 00:04:45,710
Und dann werden wir weitermachen und ein schaffen

104
00:04:45,710 --> 00:04:48,340
oder wissen was, lass es uns einfach hier oben behalten. 

105
00:04:48,335 --> 00:04:53,545
Der Vektor-3-Punkt-Abstand,

106
00:04:53,540 --> 00:04:56,240
es ist der Abstand zwischen der Transformation dieser

107
00:04:56,240 --> 00:05:01,370
Position und der Punktposition des Patrouillenpunkts. 

108
00:05:01,370 --> 00:05:04,090
Kopiere das, füge sie hier ein. 

109
00:05:04,085 --> 00:05:05,815
Jetzt haben wir also die Entfernung,

110
00:05:05,810 --> 00:05:09,770
und wenn diese Entfernung weniger als 0 ist,

111
00:05:09,770 --> 00:05:11,060
müssen wir es
 zuerst tun,

112
00:05:11,060 --> 00:05:15,590
also nennen wir dies den Vektor drei Nano,

113
00:05:15,590 --> 00:05:18,040
eigentlich tut mir leid, tut mir leid, es ist ein Schwimmer. 

114
00:05:18,035 --> 00:05:21,415
Und die Entfernung und

115
00:05:21,410 --> 00:05:26,450
der Ich-Punkt sind gleich der Vektor-3-Entfernung. 

116
00:05:26,449 --> 00:05:31,299
Wenn der gegnerische Distanzpunkt
 also weniger als 0,2 F beträgt,

117
00:05:31,295 --> 00:05:32,785
ist er sehr nah. 

118
00:05:32,780 --> 00:05:34,760
Wir wollen nicht genau 0 haben. 

119
00:05:34,760 --> 00:05:37,270
Wir wollen anfangen, zum nächsten Punkt zu gelangen. 

120
00:05:37,265 --> 00:05:39,415
Sobald wir zum ersten kommen, werden
 wir den

121
00:05:39,410 --> 00:05:44,030
aktuellen Patrouillenpunkt um eins erhöhen. 

122
00:05:44,030 --> 00:05:46,160
Und dann werden wir prüfen, ob wir am

123
00:05:46,160 --> 00:05:48,590
letzten aktuellen Patrouillenpunkt sind oder ich meine,

124
00:05:48,590 --> 00:05:50,620
ob der aktuelle neutrale Punkt
 größer ist

125
00:05:50,615 --> 00:05:53,515
als die Patrouillenpunkte,

126
00:05:53,510 --> 00:05:57,220
Punktlänge der
 Patrouillenpunkte,

127
00:05:57,215 --> 00:05:58,855
dann werden wir setze

128
00:05:58,850 --> 00:06:02,420
den aktuellen Patrouillenpunkt wieder auf 0. 

129
00:06:02,420 --> 00:06:04,130
Wenn wir also
 nur eine einzige Zeile unter der if-Bedingung haben

130
00:06:04,130 --> 00:06:06,320
,

131
00:06:06,320 --> 00:06:09,290
können wir es einfach so sagen, speichern Sie das. 

132
00:06:09,290 --> 00:06:10,580
Also was passiert hier drin? 

133
00:06:10,580 --> 00:06:12,020
Wir prüfen, sollen wir patrouillieren? 

134
00:06:12,020 --> 00:06:14,000
Ja, sicher, wir bekommen die Richtung, die
 der Patrouillenpunkt der Position minus Transformation ist

135
00:06:14,000 --> 00:06:16,370
. 

136
00:06:16,370 --> 00:06:19,250
Also behalten wir, genau wie wir den Spieler verfolgen,

137
00:06:19,250 --> 00:06:21,020
die Distanz im Auge. 

138
00:06:21,020 --> 00:06:23,150
Wenn diese Entfernung weniger als 0,2 beträgt,

139
00:06:23,150 --> 00:06:25,370
erhöhen
 wir den Patrouillenpunkt. 

140
00:06:25,370 --> 00:06:27,230
Das bedeutet, dass wir
 das Update wieder ganz hierher starten

141
00:06:27,230 --> 00:06:29,510
. 

142
00:06:29,510 --> 00:06:30,970
Dies steigt um eins,

143
00:06:30,965 --> 00:06:32,495
wir bekommen einen neuen Patrouillenpunkt. 

144
00:06:32,495 --> 00:06:34,595
Sie transformieren sich, die Position wird entfernt,

145
00:06:34,595 --> 00:06:36,185
wir bekommen die Distanz, wir überprüfen,

146
00:06:36,185 --> 00:06:38,285
ist es dann, wenn wir zum letzten kommen,

147
00:06:38,285 --> 00:06:41,095
fangen
 wir an, die erste zurückzugehen. 

148
00:06:41,090 --> 00:06:44,480
Also speichern wir das und lassen uns alles einrichten. 

149
00:06:44,480 --> 00:06:49,010
Also gehe ich rein, wo ist es? 

150
00:06:49,010 --> 00:06:50,710
Hier? 

151
00:06:50,705 --> 00:06:53,245
Warte, bis das Skript kompiliert wurde,

152
00:06:53,240 --> 00:06:56,060
und dieser Typ ist ein Trawler. 

153
00:06:56,060 --> 00:06:57,440
Das sollte also patrouillieren. 

154
00:06:57,440 --> 00:07:00,140
Jetzt lasst uns weitermachen und ein paar Punkte erstellen. 

155
00:07:00,140 --> 00:07:02,800
Nun, dies ist eine Frage der Debatte. 

156
00:07:02,795 --> 00:07:06,025
Was ich gerne mache, ist nur die Patrouillenpunkte hier drin zu haben. 

157
00:07:06,020 --> 00:07:07,900
Klicken Sie also mit der rechten Maustaste 

158
00:07:07,895 --> 00:07:09,745
Und warum ist es ein Diskussionspunkt? 

159
00:07:09,740 --> 00:07:11,720
Vor allem weil Sie für
 jedes Level eigene Patrouillenpunkte haben

160
00:07:11,720 --> 00:07:14,000
möchten. 

161
00:07:14,000 --> 00:07:17,270
So könnten Sie es zum Beispiel innerhalb des Raums erstellen. 

162
00:07:17,270 --> 00:07:19,190
Sie haben also die Tür,

163
00:07:19,190 --> 00:07:20,960
die Feinde und die Patrouillenpunkte,

164
00:07:20,960 --> 00:07:25,420
oder Sie können sie einfach dem eigentlichen patrouillierenden Feind hinzufügen. 

165
00:07:25,415 --> 00:07:28,585
Und jedes Mal, wenn Sie ihn in ein neues Level bringen,

166
00:07:28,580 --> 00:07:30,260
patrouillieren
 Sie
 plötzlich

167
00:07:30,260 --> 00:07:32,530
selbst. Das liegt an dir. 

168
00:07:32,525 --> 00:07:41,165
Ich rufe diese dV-Patrouille an, tut mir leid, Kontrollpunkte. 

169
00:07:41,165 --> 00:07:43,255
Und dann erstelle ich

170
00:07:43,250 --> 00:07:45,040
hier
 ein leeres Spielobjekt. 

171
00:07:45,035 --> 00:07:48,025
Dies wird der erste Kontrollpunkt sein. 

172
00:07:48,020 --> 00:07:56,900
Also Patrouille 0. 

173
00:07:56,900 --> 00:07:58,580
Und warum füge ich diese Klammern hinzu? 

174
00:07:58,580 --> 00:08:00,560
Nun, denn jetzt, wenn ich diesen dupliziere,

175
00:08:00,560 --> 00:08:02,950
habe ich den sofort darin. 

176
00:08:02,945 --> 00:08:05,165
Das ist also ein wirklich cooler Trick. 

177
00:08:05,165 --> 00:08:07,025
Setze es hier rein. 

178
00:08:07,025 --> 00:08:09,835
Schick den zweiten her. 

179
00:08:09,830 --> 00:08:13,840
Dritter hier, dieser hier,

180
00:08:13,835 --> 00:08:17,225
dieser hier, dieser hier, dieser hier. 

181
00:08:17,225 --> 00:08:18,925
Und da sind wir los. 

182
00:08:18,920 --> 00:08:21,640
Ich denke, das sind genug Punkte für heute. 

183
00:08:21,635 --> 00:08:22,465
Also los geht's. 

184
00:08:22,460 --> 00:08:27,140
Wir beginnen mit 12345678

185
00:08:27,140 --> 00:08:29,180
und dann wieder am Anfang. 

186
00:08:29,180 --> 00:08:32,170
Und jetzt gehe ich zum patrouillierenden Feind. 

187
00:08:32,165 --> 00:08:34,655
Ich sperre ihn ein. 

188
00:08:34,655 --> 00:08:37,945
Ich werde es unbedingt wissen, bevor ich die Änderungen übernehme,

189
00:08:37,940 --> 00:08:40,010
lass mich einfach alles
 in den Petro Points setzen

190
00:08:40,010 --> 00:08:42,880
, speichere das. 

191
00:08:42,875 --> 00:08:46,165
Übernehmen Sie die Änderungen, führen Sie das Spiel aus. 

192
00:08:46,160 --> 00:08:50,800
Und ich möchte nicht maximieren, weil ich Lebenslauf machen möchte,

193
00:08:50,795 --> 00:08:52,435
ich möchte eigentlich hier nachschauen. 

194
00:08:52,430 --> 00:08:53,750
Also führe das Spiel aus. 

195
00:08:53,750 --> 00:08:56,540
Mal sehen, wie das aussieht. Also los gehst du. 

196
00:08:56,540 --> 00:08:58,450
Er fängt an zu laufen. 

197
00:08:58,445 --> 00:09:04,175
Und er läuft weiter. 

198
00:09:04,175 --> 00:09:09,575
Mädchen. Also nichts sehr kluges tun. 

199
00:09:09,575 --> 00:09:11,915
liegt daran, dass ich denke, dass

200
00:09:11,915 --> 00:09:15,035
wir den aktuellen Punkt im Auge behalten sollten. 

201
00:09:15,035 --> 00:09:17,455
Also mache ich das nur für
 ein paar Sekunden öffentlich

202
00:09:17,450 --> 00:09:21,530
, damit wir wissen, was passiert. 

203
00:09:21,530 --> 00:09:28,440
Also C, führe das Spiel aus und wir sind bei 0. 

204
00:09:28,444 --> 00:09:33,054
Er geht zu, sollte zur 0 gehen
,

205
00:09:33,050 --> 00:09:35,470
wo ist es? 

206
00:09:35,465 --> 00:09:39,065
Ich kann sehen, oh, whoa,

207
00:09:39,064 --> 00:09:41,634
also gibt es ein Problem und

208
00:09:41,630 --> 00:09:44,330
was ist das Problem, das Sie vielleicht fragen? 

209
00:09:44,330 --> 00:09:46,510
Nun, das offensichtliche Problem,

210
00:09:46,505 --> 00:09:48,875
da ist dein Patrouillenpunkt, oder? 

211
00:09:48,875 --> 00:09:51,045
Wenn ich den Feind bewege. 

212
00:09:51,049 --> 00:09:54,039
Das ist also etwas sehr ungeschicktes für mich. 

213
00:09:54,035 --> 00:09:57,925
Der Patrouillenpunkt bewegt sich mit dem Feind. 

214
00:09:57,920 --> 00:09:59,500
Warum? Weil der Feind jetzt

215
00:09:59,495 --> 00:10:01,385
ein Elternteil der Patrouillenpunkte ist. 

216
00:10:01,385 --> 00:10:05,215
Mein kluges Hintern
 wird es also

217
00:10:05,210 --> 00:10:07,480
in die Räume bringen. 

218
00:10:07,475 --> 00:10:09,485
Jep. Öffne Prefabs. 

219
00:10:09,485 --> 00:10:11,845
Wir wollen es nicht mehr. 

220
00:10:11,840 --> 00:10:14,060
Okay. Jetzt wirst du

221
00:10:14,060 --> 00:10:15,710
mich dazu
 bringen, viele Dinge zu tun, oder? 

222
00:10:15,710 --> 00:10:20,620
Klicken Sie also mit der rechten Maustaste auf Prefab, packen Sie vollständig aus 

223
00:10:20,615 --> 00:10:23,665
Jetzt können wir das in die Zimmer bringen und

224
00:10:23,660 --> 00:10:27,220
jetzt können wir oh, eine Sekunde warten. 

225
00:10:27,215 --> 00:10:28,565
Patrouillieren. 

226
00:10:28,565 --> 00:10:31,045
Okay. Also packen wir Patrouilling-Punkte

227
00:10:31,040 --> 00:10:32,470
legen sie für den Raum fest. 

228
00:10:32,465 --> 00:10:33,955
Tut mir leid für die Typen. 

229
00:10:33,950 --> 00:10:35,890
Das war ein großer Fehler. 

230
00:10:35,885 --> 00:10:39,545
Ich denke, dieser Fehler sollte nicht vergeben werden. 

231
00:10:39,610 --> 00:10:43,070
Ernsthaft, das wäre nicht vergeben. 

232
00:10:43,070 --> 00:10:45,770
Jetzt werden wir also,
 wo ist es,

233
00:10:45,770 --> 00:10:48,850
Der patrouillierende Feind? 

234
00:10:48,845 --> 00:10:50,275
Wenn Sie genau hier sehen können,

235
00:10:50,270 --> 00:10:51,550
wenn wir auf ihn doppelklicken,

236
00:10:51,545 --> 00:10:52,915
hat
 das Prefab dies. 

237
00:10:52,910 --> 00:10:55,310
Was wir also tun werden, ist, dass wir
 den patrouillierenden Pilz löschen

238
00:10:55,310 --> 00:10:59,080
und dann wieder unseren eigenen erstellen. 

239
00:10:59,075 --> 00:11:00,095
Also los geht's. 

240
00:11:00,095 --> 00:11:01,825
Jetzt, wenn wir das Spiel ausführen,

241
00:11:01,820 --> 00:11:04,970
sollten
 wir ein viel besseres Patrouilliersystem sehen. 

242
00:11:04,970 --> 00:11:07,160
Da sind wir los. Du kannst sehen, dass er zum

243
00:11:07,160 --> 00:11:10,070
ersten geht, sobald er dort ist, los geht's. 

244
00:11:10,070 --> 00:11:11,990
Wenn er zum nächsten Punkt geht, an dem

245
00:11:11,990 --> 00:11:14,580
alle Patrouillen den zweiten zeigen, der dritte. 

246
00:11:14,584 --> 00:11:17,554
Jetzt bis zu diesem Punkt und schau, sobald er dort ist,

247
00:11:17,555 --> 00:11:19,115
begann
 er zum letzten Punkt zu gehen,

248
00:11:19,115 --> 00:11:21,125
er schießt Pfeile. Wir sind im Weg. 

249
00:11:21,125 --> 00:11:22,405
Er versucht uns zu drängen,

250
00:11:22,400 --> 00:11:26,000
aber wir stecken bei dem fest, was auch immer es ist. 

251
00:11:26,000 --> 00:11:27,490
Also gehe ich weg. 

252
00:11:27,485 --> 00:11:30,445
Offensichtlich ist dies nicht der klügste Feind der Welt,

253
00:11:30,440 --> 00:11:32,210
also wird er

254
00:11:32,210 --> 00:11:34,730
Dinge eingehen, die Sie benötigen, um sicherzustellen, dass
 die Patrouillenpunkte so gesetzt

255
00:11:34,730 --> 00:11:36,920
werden, dass er

256
00:11:36,920 --> 00:11:42,950
keinen festen Gegenständen oder Hindernissen begegnet. 

257
00:11:42,950 --> 00:11:46,210
Wie Sie sehen können, läuft er herum, er schießt auf uns

258
00:11:46,205 --> 00:11:50,155
und er ist durch seinen entsprechenden Patrouillenpunkt gegangen. 

259
00:11:50,150 --> 00:11:51,530
Jetzt werden Sie offensichtlich
 etwas bemerken,

260
00:11:51,530 --> 00:11:56,960
das diese Stacheln über den Feind rendern,

261
00:11:56,960 --> 00:11:58,580
was wir nicht wollen. 

262
00:11:58,580 --> 00:12:00,950
diesem Grund habe ich die ganze Zeit

263
00:12:00,950 --> 00:12:04,040
jedes Spielobjekt wie die Gesundheit
 eingestellt,

264
00:12:04,040 --> 00:12:06,070
wie die Stacheln auf der Spielerebene,

265
00:12:06,065 --> 00:12:07,495
das sehr falsch war. 

266
00:12:07,490 --> 00:12:09,520
Wir sollten sie auf ein Level-Objekt setzen. 

267
00:12:09,515 --> 00:12:11,945
Es ist ziemlich einfach, später zu reparieren. 

268
00:12:11,945 --> 00:12:13,255
Aber nur damit du es weißt,

269
00:12:13,250 --> 00:12:16,660
das ist nicht etwas, was wir wollen, damit

270
00:12:16,655 --> 00:12:18,845
aus dem Weg gehen, lass uns wieder hierher gehen. 

271
00:12:18,845 --> 00:12:20,905
Und eine Sache, die wir tun wollen, ist genau

272
00:12:20,900 --> 00:12:23,060
wie wir es für den wandernden Feind hatten. 

273
00:12:23,060 --> 00:12:25,850
Wir wollen auch den Spieler jagen. 

274
00:12:25,850 --> 00:12:29,260
Also hier drin, und wenn wir nicht jagen

275
00:12:29,255 --> 00:12:34,585
und wenn nicht jagen, patrouillierten wir. 

276
00:12:34,580 --> 00:12:37,490
Und hier drin jagen wir den Spieler. 

277
00:12:37,490 --> 00:12:40,410
Sollte Spieler jagen. 

278
00:12:40,540 --> 00:12:44,270
Welches wählen wir aus? 

279
00:12:44,270 --> 00:12:49,280
Entschuldigung, also sollte der patrouillierende Pilz den Spieler jagen. 

280
00:12:49,279 --> 00:12:54,829
Und das war auch das, was war die gelbe 10? 

281
00:12:54,830 --> 00:12:57,380
Der gelbe war also, den Spieler weiter zu jagen. 

282
00:12:57,380 --> 00:13:01,000
So rot, gelb. 

283
00:13:00,995 --> 00:13:05,125
Und mal sehen, lasst uns das aufheben. 

284
00:13:05,120 --> 00:13:07,580
Lass uns das Spiel laufen, das versucht hat, ihn JSON zu haben. 

285
00:13:07,580 --> 00:13:10,280
Lassen Sie uns also das Spielfenster vergrößern. 

286
00:13:10,280 --> 00:13:11,620
Also laufen wir herum. 

287
00:13:11,615 --> 00:13:12,775
Wir stehen neben ihm. 

288
00:13:12,770 --> 00:13:15,020
Da sind wir los. Du kannst sehen, dass er anfängt, uns zu jagen und

289
00:13:15,020 --> 00:13:17,620
die kleinen Eier auf uns zu
 schießen. 

290
00:13:17,615 --> 00:13:20,425
Aus irgendeinem Grund schießen sie nicht richtig. 

291
00:13:20,420 --> 00:13:24,800
Ich habe das Gefühl, dass etwas mit den Eiern definitiv nicht stimmt. 

292
00:13:24,800 --> 00:13:26,740
Vielleicht. Ich weiß es nicht. Ich verstehe. 

293
00:13:26,735 --> 00:13:28,345
Ja, ja. Natürlich

294
00:13:28,340 --> 00:13:30,400
stimmt mit den Bällen definitiv
 etwas nicht. 

295
00:13:30,395 --> 00:13:32,815
Obwohl er, wenn wir außer Reichweite kommen,

296
00:13:32,810 --> 00:13:35,120
patrouilliert
 er weiter, dann schießt
 er, wenn wir in der Nähe sind

297
00:13:35,120 --> 00:13:36,560
, auf uns. 

298
00:13:36,560 --> 00:13:39,700
Offensichtlich gibt es also ein Problem mit der Feuerposition. 

299
00:13:39,695 --> 00:13:43,115
Ich glaube, es trifft den Kopf des Feindes. 

300
00:13:43,115 --> 00:13:45,125
Es interagiert damit. 

301
00:13:45,125 --> 00:13:48,365
Ich bin mir nicht sicher, was das Problem ist,
 aber im Moment

302
00:13:48,365 --> 00:13:50,005
müssen wir das

303
00:13:50,000 --> 00:13:52,070
extrem schnell
 anpassen. 

304
00:13:52,070 --> 00:13:54,910
Also weiß ich nicht, vielleicht haben wir hier ein Problem. 

305
00:13:54,905 --> 00:13:57,145
Aber die Hauptsache hier ist, dass

306
00:13:57,140 --> 00:13:59,480
wir die Erdölmechanik entwickeln wollten. 

307
00:13:59,480 --> 00:14:01,580
, es gefällt Ihnen, ich hoffe,

308
00:14:01,580 --> 00:14:04,570
Sie hatten Spaß daran, verschiedene Arten von Feinden zu erschaffen. 

309
00:14:04,565 --> 00:14:07,045
Jetzt nimmt unser Gewinn wirklich Gestalt an. 

310
00:14:07,040 --> 00:14:09,700
Wie Sie sehen können, haben wir jetzt die Kernmechanik. 

311
00:14:09,695 --> 00:14:13,265
Wir haben mehrere Feinde, die sich auf unterschiedliche Weise bewegen. 

312
00:14:13,265 --> 00:14:16,765
Und offensichtlich brauchen Spiele wie diese, die so
 erstaunlich und lustig sind

313
00:14:16,760 --> 00:14:20,890
, etwas, das als Hauptmenü bezeichnet wird,

314
00:14:20,885 --> 00:14:24,085
ein Pausenmenü und Übergänge zwischen ihnen. 

315
00:14:24,080 --> 00:14:27,920
Das machen wir vielleicht im nächsten Abschnitt. 

316
00:14:27,920 --> 00:14:29,120
Das ist aus dem Weg,

317
00:14:29,120 --> 00:14:30,230
ich hoffe es gefällt dir. 

318
00:14:30,230 --> 00:14:32,570
Stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Änderungen übernehmen und wir
 sehen uns

319
00:14:32,570 --> 00:14:36,120
im nächsten. 

