1
00:00:00,000 --> 00:00:05,460
Bem-vindo de volta meus colegas desenvolvedores de jogos honestamente,

2
00:00:05,460 --> 00:00:09,060
um dos melhores vídeos que eu já fiz

3
00:00:09,060 --> 00:00:10,800
porque essa é uma
 das

4
00:00:10,800 --> 00:00:14,400
poucas vezes em que algo acontece. 

5
00:00:14,400 --> 00:00:16,140
Temos um bug no jogo,

6
00:00:16,140 --> 00:00:18,510
mas na verdade é muito

7
00:00:18,510 --> 00:00:21,090
melhor do que o que foi originalmente pretendido. 

8
00:00:21,090 --> 00:00:22,640
Então, é incrível. 

9
00:00:22,635 --> 00:00:25,115
Você verá o que quero dizer durante o vídeo. 

10
00:00:25,110 --> 00:00:27,630
Mas, por enquanto, vamos executar o jogo. 

11
00:00:27,630 --> 00:00:30,330
E você verá que eu criei esse pequeno duende. 

12
00:00:30,330 --> 00:00:33,090
Então esse Goblin só anda aleatoriamente. 

13
00:00:33,090 --> 00:00:35,240
Então você pode ver que ele caminha por algum ponto,

14
00:00:35,235 --> 00:00:37,005
ele pára, ele então se afasta. 

15
00:00:37,005 --> 00:00:37,925
Ele pára. 

16
00:00:37,920 --> 00:00:39,730
E se chegarmos perto o suficiente,

17
00:00:39,730 --> 00:00:41,750
você pode ver que ele começa a perseguir e

18
00:00:41,750 --> 00:00:43,940
atirar bombas que estão jogando bombas em nós. 

19
00:00:43,940 --> 00:00:45,700
Olha, como é legal que se nos
 afastarmos

20
00:00:45,695 --> 00:00:47,725
dele, lá vamos nós. 

21
00:00:47,720 --> 00:00:49,850
Você pode ver que ele continua andando

22
00:00:49,850 --> 00:00:52,280
por aí até voltarmos e alcance. 

23
00:00:52,280 --> 00:00:54,040
E então ele começa a nos perseguir

24
00:00:54,035 --> 00:00:56,905
como um maldito lunático era naquela noite. 

25
00:00:56,900 --> 00:01:00,130
Sério, tenho tanta sorte de ter essa forma brilhante. 

26
00:01:00,125 --> 00:01:02,095
Eles são tão legais. Então, não vamos

27
00:01:02,090 --> 00:01:05,340
perder mais tempo e vamos começar. 

28
00:01:05,860 --> 00:01:10,330
Oh, ok, então agora temos um inimigo covarde. 

29
00:01:10,325 --> 00:01:12,425
Hora de adicionar o maravilhoso. 

30
00:01:12,425 --> 00:01:17,765
Então, vou entrar em meus inimigos e nos prefabs. 

31
00:01:17,765 --> 00:01:19,765
E aqui vou adicionar
 o

32
00:01:19,760 --> 00:01:22,540
patrulhamento, não, o covalente. 

33
00:01:22,535 --> 00:01:24,595
Lá vamos nós. Então, adicionamos o goblin. 

34
00:01:24,590 --> 00:01:26,600
Vamos remover o cartão ou você sabe o quê? 

35
00:01:26,600 --> 00:01:28,580
Vamos desligar a mosca atualmente. 

36
00:01:28,580 --> 00:01:30,820
Talvez nós os adicionemos mais tarde. 

37
00:01:30,815 --> 00:01:33,425
E então vamos verificar os duendes. 

38
00:01:33,420 --> 00:01:34,660
Então olhe para o governo. 

39
00:01:34,655 --> 00:01:35,855
Quão legal ele é? 

40
00:01:35,855 --> 00:01:38,875
Então ele corre por aí, atira nas pessoas. 

41
00:01:38,870 --> 00:01:40,550
Não sei com o que sei o que ele faz. 

42
00:01:40,550 --> 00:01:44,110
Na verdade, ele só acho que ele joga uma bomba ou algo assim. 

43
00:01:44,105 --> 00:01:47,275
Mas, de qualquer forma, ele vai ser um maravilhoso. 

44
00:01:47,270 --> 00:01:51,350
Então, vamos e ele é chamado de duende maravilha. 

45
00:01:51,350 --> 00:01:55,120
Então, vamos fazer dele o goblin maravilha, aplicar as mudanças. 

46
00:01:55,115 --> 00:01:57,785
Certo, então o nome ainda é o mesmo. 

47
00:01:57,785 --> 00:02:00,065
De qualquer forma, vamos abrir nossos scripts

48
00:02:00,065 --> 00:02:02,525
e vamos ver o que vamos fazer aqui. 

49
00:02:02,525 --> 00:02:06,685
Então eu vou subir e aqui vou criar

50
00:02:06,680 --> 00:02:12,470
os inimigos que se maravilham e Chase. 

51
00:02:12,470 --> 00:02:15,200
Ou vamos chamá-lo de inimigos que se perguntam. 

52
00:02:15,200 --> 00:02:18,590
Então, aqui vou criar um campo serializado. 

53
00:02:18,590 --> 00:02:20,710
E vai ser um booleano. 

54
00:02:20,705 --> 00:02:24,835
E vai ser, deve se perguntar, imaginar,
 imaginar

55
00:02:24,830 --> 00:02:26,680
, é um, foi,
 Oh,

56
00:02:26,675 --> 00:02:29,875
não, eu só vou ficar com um.

57
00:02:29,870 --> 00:02:32,410
Então, me pergunto, me pergunto. 

58
00:02:32,405 --> 00:02:34,405
E então vou criar

59
00:02:34,400 --> 00:02:37,260
um campo serializado para dois carros alegóricos. 

60
00:02:37,264 --> 00:02:40,054
O primeiro será o comprimento do Wonder. 

61
00:02:40,055 --> 00:02:42,475
Então, quanto tempo ele se pergunta? 

62
00:02:42,470 --> 00:02:47,380
Maravilha. Vou dizer como eu quiser. 

63
00:02:47,375 --> 00:02:49,645
E então temos o comprimento do pulso. 

64
00:02:49,640 --> 00:02:51,380
Então, por quanto tempo ele fez

65
00:02:51,380 --> 00:02:54,700
pausa antes de começar a vagar de novo? 

66
00:02:54,695 --> 00:02:56,395
E então vou criar

67
00:02:56,390 --> 00:02:58,400
obviamente duas coisas porque
 parece

68
00:02:58,400 --> 00:03:00,320
que é óbvio

69
00:03:00,320 --> 00:03:02,210
que estamos usando contadores aqui. 

70
00:03:02,210 --> 00:03:03,440
Então, vou criar

71
00:03:03,440 --> 00:03:08,920
um balcão flutuante e vagar privado. 

72
00:03:08,915 --> 00:03:12,245
E depois o contador falso. 

73
00:03:12,245 --> 00:03:14,755
A propósito, algo que acredito que não
 mencionei

74
00:03:14,750 --> 00:03:17,510
no vídeo anterior e no modo de jogo. 

75
00:03:17,510 --> 00:03:20,180
Desliguei tudo relacionado à música,

76
00:03:20,180 --> 00:03:22,160
então me certifiquei de que o áudio da música esteja

77
00:03:22,160 --> 00:03:24,680
desligado apenas por motivos de teste. 

78
00:03:24,680 --> 00:03:27,710
Não queremos continuar tendo música de fundo

79
00:03:27,710 --> 00:03:30,980
e quatro para meus vizinhos obviamente

80
00:03:30,980 --> 00:03:34,130
para mantê-los são nos próximos meses até que eu
 terminei de

81
00:03:34,130 --> 00:03:37,670
gravar e novas formas de volta aqui. 

82
00:03:37,670 --> 00:03:40,600
Não preciso dos policiais novamente privados. 

83
00:03:40,595 --> 00:03:41,855
E, finalmente, precisamos
 obviamente obter

84
00:03:41,855 --> 00:03:44,915
a direção maravilha. 

85
00:05:05,320 --> 00:05:08,930
Aqui vamos ter a direção para
 avançar

86
00:05:08,930 --> 00:05:12,280
e será a direção da Maravilha. 

87
00:05:12,275 --> 00:05:14,635
Ainda inserimos, mas iremos. 

88
00:05:14,630 --> 00:05:16,490
E então vamos verificar. 

89
00:05:16,490 --> 00:05:20,180
E então, à medida que estamos removendo do contador Wonder,

90
00:05:20,180 --> 00:05:23,120
vamos verificar se, em algum momento

91
00:05:23,120 --> 00:05:28,070
o contador de maravilhas se torna menor ou igual a 0. 

92
00:05:28,070 --> 00:05:29,690
Em seguida, vamos definir

93
00:05:29,690 --> 00:05:31,990
algo chamado contador de pausa. 

94
00:05:31,985 --> 00:05:33,565
E este contador de pausa não

95
00:05:33,560 --> 00:05:35,440
será
 apenas um contador de postagens. 

96
00:05:35,435 --> 00:05:38,945
Vamos criar um intervalo de pontos aleatório. 

97
00:05:38,945 --> 00:05:42,235
E esse aleatório.randrange terá o
 contador pos

98
00:05:42,230 --> 00:05:46,190
vezes 0,75 F,

99
00:05:46,190 --> 00:05:51,920
e o contador vezes 1,25. 

100
00:05:51,920 --> 00:05:53,740
Então você pode estar se perguntando,

101
00:05:53,735 --> 00:05:55,355
por que estamos fazendo isso? 

102
00:05:55,355 --> 00:05:56,935
Bem, porque queremos ter

103
00:05:56,930 --> 00:05:59,890
uma maneira muito aleatória de colocar nosso ganho,

104
00:05:59,885 --> 00:06:02,725
ou desculpa, não passar nosso jogo de pausar o inimigo. 

105
00:06:02,720 --> 00:06:05,300
Então ele vai esperar um momento muito diferente

106
00:06:05,300 --> 00:06:07,900
toda
 vez antes de começar a se mover. 

107
00:06:07,895 --> 00:06:11,135
Isso adicionará mais variedade à forma como ele se move. 

108
00:06:11,135 --> 00:06:13,435
E depois de verificarmos aqui,

109
00:06:13,430 --> 00:06:16,040
então verificamos se o contador maravilha removeria dele. 

110
00:06:16,040 --> 00:06:17,390
Definimos a direção. 

111
00:06:17,390 --> 00:06:19,280
Agora, na verdade, é hora

112
00:06:19,280 --> 00:06:22,570
decidir em qual direção iremos. 

113
00:06:22,565 --> 00:06:25,445
Então, aqui vou verificar se

114
00:06:25,445 --> 00:06:29,215
o contador do chefe ainda é maior que 0. 

115
00:06:29,210 --> 00:06:32,230
O contador pos é maior que 0. 

116
00:06:32,225 --> 00:06:34,855
Obviamente, a primeira coisa que vamos fazer é

117
00:06:34,850 --> 00:06:37,790
remover do contador de postagens,

118
00:06:37,790 --> 00:06:41,630
então tempo delta de ponto de tempo. 

119
00:06:41,630 --> 00:06:44,660
E então vamos verificar se

120
00:06:44,660 --> 00:06:46,550
o contador de pulsos em qualquer ponto

121
00:06:46,550 --> 00:06:49,760
se torna menor ou igual a 0. 

122
00:06:49,760 --> 00:06:54,430
Então aqui vamos fazer duas coisas. 

123
00:06:54,425 --> 00:06:56,035
A primeira coisa é que vamos

124
00:06:56,030 --> 00:06:58,180
escolher o contador passado. 

125
00:06:58,175 --> 00:07:00,175
E, em vez disso, vamos
 definir o

126
00:07:00,170 --> 00:07:02,210
contador de maravilhas. 

127
00:07:02,210 --> 00:07:05,300
E vai ser o OK, desculpe,

128
00:07:05,300 --> 00:07:07,280
não
 é o contador de pausa,

129
00:07:07,280 --> 00:07:09,400
é o comprimento da pausa. 

130
00:07:09,395 --> 00:07:11,395
Então, pause o comprimento. 

131
00:07:11,390 --> 00:07:14,090
Comprimento da pausa, desculpe por isso. 

132
00:07:14,090 --> 00:07:16,850
E aqui, em vez do contador pos,

133
00:07:16,850 --> 00:07:19,510
vamos definir o comprimento da maravilha. 

134
00:07:19,505 --> 00:07:21,325
E o comprimento da maravilha. 

135
00:07:21,320 --> 00:07:23,210
Então isso era um, algo que eu

136
00:07:23,210 --> 00:07:25,180
não sabia disso, desculpe-me por isso. 

137
00:07:25,175 --> 00:07:28,555
Mas aqui não queremos apenas definir o contador,

138
00:07:28,550 --> 00:07:32,050
também
 queremos definir a direção da maravilha. 

139
00:07:32,045 --> 00:07:35,045
E esse será o seu desafio. 

140
00:07:35,045 --> 00:07:38,815
Seu desafio é dar ao andarilho um aleatório,

141
00:07:38,810 --> 00:07:40,360
não terminar um aleatório. 

142
00:07:40,355 --> 00:07:42,475
Então, depois de redefinir o contador,

143
00:07:42,470 --> 00:07:45,020
precisamos de uma nova direção maravilha. 

144
00:07:45,020 --> 00:07:46,940
Você precisará definir a direção da maravilha

145
00:07:46,940 --> 00:07:48,610
como um novo vetor 3. 

146
00:07:48,605 --> 00:07:51,055
Você precisará definir o x e
 o

147
00:07:51,050 --> 00:07:53,750
y deve ser números aleatórios. 

148
00:07:53,750 --> 00:07:57,860
Certifique-se de manter o z como está ou melhor ainda,

149
00:07:57,860 --> 00:07:59,210
você deve vendê-lo como 0. 

150
00:07:59,210 --> 00:08:04,130
Finalmente, uma dica para fazer o intervalo entre menos 1,551. 

151
00:08:04,130 --> 00:08:06,280
E isso acabou de ver que o inimigo

152
00:08:06,275 --> 00:08:08,705
não vagueia muito longe. 

153
00:08:08,705 --> 00:08:10,355
Então, para essa informação,

154
00:08:10,355 --> 00:08:15,145
pause o vídeo agora mesmo e vá fazer o caldeu. 

155
00:08:15,140 --> 00:08:17,060
Certo, bem-vindo de volta. 

156
00:08:17,060 --> 00:08:18,740
Como você se deu bem com isso? 

157
00:08:18,740 --> 00:08:20,990
Então, depois de definir o contador de maravilhas,

158
00:08:20,990 --> 00:08:23,560
vamos definir a direção da maravilha. 

159
00:08:23,555 --> 00:08:25,715
E a direção maravilha, obviamente

160
00:08:25,715 --> 00:08:28,165
,
 como um fator três, você pode vê-la aqui. 

161
00:08:28,160 --> 00:08:29,210
Então, vamos criar

162
00:08:29,210 --> 00:08:32,860
um novo vetor 3 e vamos abrir. 

163
00:08:32,855 --> 00:08:36,185
Agora, obviamente, o eixo zed deve permanecer o mesmo. 

164
00:08:36,185 --> 00:08:40,885
Então, vamos definir um intervalo de pontos aleatório e ele

165
00:08:40,880 --> 00:08:47,480
será menos 1, f menos 1,551. 

166
00:08:47,480 --> 00:08:51,070
Então vamos definir este para o x,

167
00:08:51,065 --> 00:08:52,615
este para o y.

168
00:08:52,610 --> 00:08:55,870
E, finalmente, temos zeros no final. 

169
00:08:55,865 --> 00:08:59,155
Então, vamos dar uma olhada no que está acontecendo aqui. 

170
00:08:59,150 --> 00:09:00,520
Primeiro de tudo, começamos,

171
00:09:00,515 --> 00:09:03,325
verificamos, se nos perguntarmos se sim,

172
00:09:03,320 --> 00:09:04,700
então vamos verificar como

173
00:09:04,700 --> 00:09:06,950
o contador de maravilhas maior que 0,

174
00:09:06,950 --> 00:09:10,960
então continuamos no qual continuamos removendo o tempo dele. 

175
00:09:10,955 --> 00:09:14,135
Definimos a direção porque, obviamente,
 estamos nos perguntando,

176
00:09:14,135 --> 00:09:16,555
só queremos definir a direção imediatamente. 

177
00:09:16,550 --> 00:09:18,140
E então continuamos removendo,

178
00:09:18,140 --> 00:09:20,590
fazendo esse loop, fazendo esse loop, fazendo esse loop. 

179
00:09:20,585 --> 00:09:24,175
Obviamente, neste momento, o contador pos deve ser 0. 

180
00:09:24,170 --> 00:09:27,520
Mas quando o contador de maravilhas é menor que 0,

181
00:09:27,515 --> 00:09:30,355
o contador passado obtém um valor aleatório. 

182
00:09:30,350 --> 00:09:33,020
E então conseguimos que essa condição seja verdadeira,

183
00:09:33,020 --> 00:09:35,380
e esta será falsa. 

184
00:09:35,375 --> 00:09:37,105
Então começamos aqui,

185
00:09:37,100 --> 00:09:40,640
começamos a remover do contador pos até que em 1,

186
00:09:40,640 --> 00:09:44,050
obtemos um contador pos que é menor que 0. 

187
00:09:44,045 --> 00:09:46,765
Definimos um contador de maravilha aleatório
 e,

188
00:09:46,760 --> 00:09:50,060
ao mesmo tempo, definimos uma direção maravilha. 

189
00:09:50,060 --> 00:09:52,180
Nós paramos essa declaração if. 

190
00:09:52,175 --> 00:09:55,535
Voltamos aqui e novamente começamos a remover. 

191
00:09:55,535 --> 00:09:57,955
Temos uma nova direção maravilha que
 determinamos

192
00:09:57,950 --> 00:10:00,520
aqui durante o passado. 

193
00:10:00,515 --> 00:10:03,115
E continuamos removendo até novamente,

194
00:10:03,110 --> 00:10:05,150
o contador de maravilhas é menor que 0,

195
00:10:05,150 --> 00:10:06,440
um novo contador de postagens. 

196
00:10:06,440 --> 00:10:09,730
Começamos este e continuamos fazendo tudo isso. 

197
00:10:09,725 --> 00:10:12,235
Mas há uma coisa

198
00:10:12,230 --> 00:10:14,450
que você precisa considerar e é que

199
00:10:14,450 --> 00:10:15,790
precisamos iniciar

200
00:10:15,785 --> 00:10:19,525
do chefe
 ou o contador de maravilhas. 

201
00:10:19,520 --> 00:10:21,620
Então, para cima e comece. 

202
00:10:21,620 --> 00:10:24,470
Vou criar uma condição aqui. 

203
00:10:24,470 --> 00:10:27,590
E se nos perguntarmos,

204
00:10:27,589 --> 00:10:30,249
lembro que essa era a condição. 

205
00:10:30,245 --> 00:10:32,165
Deveria se perguntar. 

206
00:10:32,165 --> 00:10:33,925
Se devemos vagar,

207
00:10:33,920 --> 00:10:36,610
então precisamos definir um contador pos,
 que é igual a um

208
00:10:36,605 --> 00:10:42,835
intervalo de pontos aleatório entre

209
00:10:42,830 --> 00:10:47,110
o comprimento do chefe vezes

210
00:10:47,105 --> 00:10:56,035
0,75 e, em seguida, o comprimento do chefe vezes 1,25. 

211
00:10:56,030 --> 00:10:57,890
Lá vamos nós. Então, é

212
00:10:57,890 --> 00:10:59,900
praticamente o mesmo que temos aqui. 

213
00:10:59,900 --> 00:11:02,680
Aqui em cima. Inicializamos o contador do chefe. 

214
00:11:02,675 --> 00:11:04,855
Ele espera ou o inimigo espera um pouco. 

215
00:11:04,850 --> 00:11:06,370
Então ele percebe, oh,

216
00:11:06,365 --> 00:11:08,485
eu preciso começar a me mudar para cá,

217
00:11:08,480 --> 00:11:09,620
enquanto isso aqui. 

218
00:11:09,620 --> 00:11:11,000
Então inicializamos algum valor,

219
00:11:11,000 --> 00:11:12,470
começamos a partir dele. 

220
00:11:12,470 --> 00:11:14,030
Quando chega a menos de 0,

221
00:11:14,030 --> 00:11:17,240
começamos toda a cadeia aqui e ele começa a perseguir,

222
00:11:17,240 --> 00:11:19,000
quero dizer, desculpe, vagando. 

223
00:11:18,995 --> 00:11:21,665
E há algo porque queríamos
 adicionar a

224
00:11:21,665 --> 00:11:24,365
perseguição ao inimigo. 

225
00:11:24,365 --> 00:11:26,035
Primeiro, vamos ver se isso realmente

226
00:11:26,030 --> 00:11:28,030
funciona e depois adicionaremos a perseguição. 

227
00:11:28,025 --> 00:11:30,425
Então, de volta ao nosso jogo. 

228
00:11:30,430 --> 00:11:34,220
Vamos ver o que temos aqui. 

229
00:11:34,220 --> 00:11:36,380
Então, o duende se perguntando,

230
00:11:36,380 --> 00:11:38,090
vamos antes de tudo definir tudo. 

231
00:11:38,090 --> 00:11:40,750
Então, vamos manter isso deve perseguir. 

232
00:11:40,745 --> 00:11:45,535
E então o azul é para o projétil. 

233
00:11:45,530 --> 00:11:47,380
Então, talvez eu vou
 tornar

234
00:11:47,375 --> 00:11:50,135
o campo de tiro um pouco menor. 

235
00:11:50,135 --> 00:11:51,995
E então o tempo entre os tiros,

236
00:11:51,995 --> 00:11:53,215
vamos mantê-lo como está. 

237
00:11:53,210 --> 00:11:55,240
Deve fugir. Não, deve vagar. 

238
00:11:55,235 --> 00:11:56,755
Sim. Comprimento da maravilha. 

239
00:11:56,750 --> 00:11:59,350
Quanto tempo ele vagou por aí? Por 1 segundo. 

240
00:11:59,345 --> 00:12:01,595
Quanto tempo ele faz uma pausa? 

241
00:12:01,900 --> 00:12:04,340
Quer saber, vamos manter dois. 

242
00:12:04,340 --> 00:12:07,180
E para salvar isso, execute o jogo. 

243
00:12:07,175 --> 00:12:08,945
E vamos ver como isso parece. 

244
00:12:08,945 --> 00:12:12,265
Então, vou chegar lá, mas perto dele. Lá vamos nós. 

245
00:12:12,260 --> 00:12:13,670
Você pode ver que ele acabou de ir em

246
00:12:13,670 --> 00:12:15,950
alguma direção aleatória. E lá vai você. 

247
00:12:15,950 --> 00:12:19,360
Você pode ver que a cada dois segundos ele anda por aí. 

248
00:12:19,355 --> 00:12:21,235
Lá, ele pára por aí. 

249
00:12:21,230 --> 00:12:22,720
Vamos ver. 

250
00:12:22,715 --> 00:12:24,215
E então você pode ver que não é

251
00:12:24,215 --> 00:12:26,155
um inimigo muito inteligente, obviamente. 

252
00:12:26,150 --> 00:12:29,150
Às vezes ele anda e duas paredes. Ele fica preso lá. 

253
00:12:29,150 --> 00:12:30,800
Certo, então ele está correndo atrás de nós. 

254
00:12:30,800 --> 00:12:32,570
Lá vai você. Ele está ao alcance. 

255
00:12:32,570 --> 00:12:34,720
Faz a filmagem, está amadurecendo. 

256
00:12:34,715 --> 00:12:36,295
Certo. Então oh, lá vamos nós. 

257
00:12:36,290 --> 00:12:38,690
Então ele está atirando quando ele é arranjado. 

258
00:12:38,690 --> 00:12:40,100
Quão legal é isso? 

259
00:12:40,100 --> 00:12:42,350
Agora, a próxima coisa que queremos acrescentar

260
00:12:42,350 --> 00:12:44,780
é que se entrarmos nas proximidades deste inimigo,

261
00:12:44,780 --> 00:12:47,260
queremos que ele comece não apenas a babar e nós,

262
00:12:47,255 --> 00:12:49,075
mas na verdade correndo em
 nossa direção

263
00:12:49,070 --> 00:12:51,110
porque ele tem uma bomba, é pesado. 

264
00:12:51,110 --> 00:12:53,600
Ele precisa se aproximar para jogar em nós. 

265
00:12:53,600 --> 00:12:55,280
Isso é algo que acabei de inventar. 

266
00:12:55,280 --> 00:12:57,800
Então, como vamos fazer isso? 

267
00:12:57,800 --> 00:13:00,590
O problema aqui é que nós somos

268
00:13:00,590 --> 00:13:03,580
nós temos a condição para a perseguição,

269
00:13:03,575 --> 00:13:06,095
todos, temos a condição para a errante. 

270
00:13:06,095 --> 00:13:10,645
Então, se eu voltar aqui e eu apenas disse o, onde está? 

271
00:13:10,640 --> 00:13:13,520
Onde está o carinha aqui? 

272
00:13:13,520 --> 00:13:17,110
O goblin maravilha, então deve perseguir o jogador,

273
00:13:17,105 --> 00:13:21,665
então teremos o alcance da perseguição do jogador. 

274
00:13:21,665 --> 00:13:24,605
Lá vamos nós. Então é um pouco,

275
00:13:24,605 --> 00:13:28,555
talvez seja assim e continue perseguindo. 

276
00:13:28,550 --> 00:13:32,210
Certo, claro, vamos fazer aleatoriamente assim. 

277
00:13:32,210 --> 00:13:34,880
Estranho. Vamos ver o que acontece

278
00:13:34,880 --> 00:13:37,850
quando ele realmente começa a nos perseguir. 

279
00:13:37,850 --> 00:13:41,780
E lá vamos nós. Vamos ver como isso funcionaria. 

280
00:13:41,780 --> 00:13:44,450
Então eu me aproximo dele. 

281
00:13:44,450 --> 00:13:48,960
E como você pode ver, cada perseguição é cada. 

282
00:13:51,460 --> 00:13:53,930
Certo, então ele está perseguindo,

283
00:13:53,930 --> 00:13:55,550
depois indo de novo e vagando. 

284
00:13:55,550 --> 00:13:57,400
Então, se eu ficar aqui,

285
00:13:57,395 --> 00:14:00,025
você pode ver que é meio mecânico,

286
00:14:00,020 --> 00:14:02,570
mas ao mesmo tempo ele pára em algum lugar. 

287
00:14:02,570 --> 00:14:05,210
E o que, na verdade, estou muito surpreso,

288
00:14:05,210 --> 00:14:08,980
a
 propósito, o movimento dele é realmente louco e incrível. 

289
00:14:08,975 --> 00:14:11,965
Então você pode ver que ele continua perseguindo. 

290
00:14:11,960 --> 00:14:15,050
Em algum momento, ele só começa a vagar novamente. 

291
00:14:15,050 --> 00:14:18,910
Então eu amo a aleatoriedade nisso, mas
 só

292
00:14:18,905 --> 00:14:20,975
por uma questão de entender

293
00:14:20,975 --> 00:14:22,915
como eu queria fazer o jogo

294
00:14:22,910 --> 00:14:27,290
ou como minha ideia do que eu queria fazer é ele se pergunta. 

295
00:14:27,289 --> 00:14:31,729
Mas quando o jogador está no alcance perseguindo,

296
00:14:31,729 --> 00:14:33,859
então ele começa a perseguir e deixa de se perguntar. 

297
00:14:33,860 --> 00:14:35,570
Então, vamos ver como isso ficará. 

298
00:14:35,570 --> 00:14:36,710
Então, de volta aqui,

299
00:14:36,710 --> 00:14:40,010
você pode ver que quando começamos a perseguir,

300
00:14:40,010 --> 00:14:42,160
dissemos que o está perseguindo para verdade. 

301
00:14:42,155 --> 00:14:44,795
Então, aqui, devemos verificar duas coisas. 

302
00:14:44,795 --> 00:14:48,035
Se deveríamos estar nos perguntando e onde está? 

303
00:14:48,035 --> 00:14:50,425
E não estamos perseguindo,

304
00:14:50,420 --> 00:14:52,240
então ele não está perseguindo. 

305
00:14:52,235 --> 00:14:53,995
Então, de volta aqui,

306
00:14:53,990 --> 00:14:56,030
corremos o jogo e agora você
 notará

307
00:14:56,030 --> 00:14:58,400
que ele vai estar se perguntando. 

308
00:14:58,400 --> 00:15:00,710
Então, estamos fora do alcance da perseguição. 

309
00:15:00,710 --> 00:15:03,170
Ele vagueia por aí, ele vagueia por aí,

310
00:15:03,170 --> 00:15:05,060
Hopi segue no meu caminho. 

311
00:15:05,060 --> 00:15:06,620
Então, obviamente, você pode ver

312
00:15:06,620 --> 00:15:08,900
que a imunidade aleatória não é tão boa. 

313
00:15:08,900 --> 00:15:11,720
Então você pode ver que estamos ao alcance e lá vamos nós. 

314
00:15:11,720 --> 00:15:13,630
Você pode ver que ele está nos perseguindo. 

315
00:15:13,625 --> 00:15:15,295
Ele não está mais apenas se perguntando,

316
00:15:15,290 --> 00:15:18,170
ele continuará nos perseguindo até ficarmos um pouco longe. 

317
00:15:18,170 --> 00:15:20,000
E lá vamos nós. Você pode ver que

318
00:15:20,000 --> 00:15:21,850
ele continua vagando por aí. 

319
00:15:21,845 --> 00:15:26,545
Agora, honestamente, eu amo como ele estava indo entre

320
00:15:26,540 --> 00:15:29,360
vagar e perseguir e seu movimento foi

321
00:15:29,360 --> 00:15:32,300
muito errático e ele não tinha certeza do que está acontecendo. 

322
00:15:32,300 --> 00:15:33,280
Eu adorei. 

323
00:15:33,275 --> 00:15:36,175
Se você quiser, você pode mantê-lo assim. 

324
00:15:36,170 --> 00:15:39,320
E se nada se você gostaria do jeito que ele estava apenas pausando,

325
00:15:39,320 --> 00:15:40,940
nos
 perseguindo e quando escaparmos,

326
00:15:40,940 --> 00:15:42,860
ele continua vagando. 

327
00:15:42,860 --> 00:15:45,970
Então, ser meu convidado depende de você. 

328
00:15:45,965 --> 00:15:48,625
E como você pode ver, às vezes você apenas
 inventa

329
00:15:48,620 --> 00:15:51,280
coisas e pequenos insetos no jogo,

330
00:15:51,275 --> 00:15:53,125
faz as partes interessantes

331
00:15:53,120 --> 00:15:54,770
do jogo. Espero que você goste. 

332
00:15:54,770 --> 00:15:57,200
Espero que você esteja cometendo suas mudanças. 

333
00:15:57,200 --> 00:15:59,840
Espero que você tenha adorado um comentário. 

334
00:15:59,840 --> 00:16:01,010
Isso me ajudou muito. 

335
00:16:01,010 --> 00:16:03,800
Então, se você ainda não tiver, não hesite,

336
00:16:03,800 --> 00:16:06,110
negrito pode rever, isso
 realmente

337
00:16:06,110 --> 00:16:07,300
me ajuda muito. 

338
00:16:07,295 --> 00:16:10,285
Se não, verei você no próximo vídeo em que estaremos

339
00:16:10,280 --> 00:16:14,050
criando o último inimigo que é uma patrulha profunda ou assim. 

340
00:16:14,045 --> 00:16:15,755
Vejo você então. 

