1
00:00:00,000 --> 00:00:05,460
Bienvenue à mes collègues développeurs de jeux pour honnêtement,

2
00:00:05,460 --> 00:00:09,060
l'
une des meilleures vidéos que j'ai jamais réalisées

3
00:00:09,060 --> 00:00:10,800
car c'est
 l'une des

4
00:00:10,800 --> 00:00:14,400
rares fois où quelque chose se passe. 

5
00:00:14,400 --> 00:00:16,140
Nous avons un bug dans le jeu,

6
00:00:16,140 --> 00:00:18,510
mais il s'avère en fait bien

7
00:00:18,510 --> 00:00:21,090
meilleur que ce qui était prévu à l'origine. 

8
00:00:21,090 --> 00:00:22,640
C'est donc génial. 

9
00:00:22,635 --> 00:00:25,115
Vous verrez ce que je veux dire pendant la vidéo. 

10
00:00:25,110 --> 00:00:27,630
Mais pour l'instant, lançons le jeu. 

11
00:00:27,630 --> 00:00:30,330
Et vous verrez que j'ai créé ce petit gobelin. 

12
00:00:30,330 --> 00:00:33,090
Ce gobelin se promène au hasard. 

13
00:00:33,090 --> 00:00:35,240
Vous pouvez donc voir qu'il traverse un certain point,

14
00:00:35,235 --> 00:00:37,005
il s'arrête, puis s'en va. 

15
00:00:37,005 --> 00:00:37,925
Il s'arrête. 

16
00:00:37,920 --> 00:00:39,730
Et si nous nous approchons assez,

17
00:00:39,730 --> 00:00:41,750
vous pouvez voir qu'il commence à courir après et

18
00:00:41,750 --> 00:00:43,940
lancer des bombes qui nous lancent des bombes. 

19
00:00:43,940 --> 00:00:45,700
Ecoute, c'est cool que si on
 s'

20
00:00:45,695 --> 00:00:47,725
éloigne de lui, on y va. 

21
00:00:47,720 --> 00:00:49,850
Vous pouvez voir qu'il continue à se
 promener jusqu'à

22
00:00:49,850 --> 00:00:52,280
ce qu'on revienne et qu'on se range. 

23
00:00:52,280 --> 00:00:54,040
Et puis il commence à nous pourchasser

24
00:00:54,035 --> 00:00:56,905
comme si un fou était ce soir-là. 

25
00:00:56,900 --> 00:01:00,130
Sérieusement, j'ai tellement de chance d'avoir formé ces brillants. 

26
00:01:00,125 --> 00:01:02,095
Ils sont tellement cool. Donc,

27
00:01:02,090 --> 00:01:05,340
ne perdons plus de temps et commençons. 

28
00:01:05,860 --> 00:01:10,330
Oh, d'accord, donc maintenant nous avons un ennemi lâche. 

29
00:01:10,325 --> 00:01:12,425
Il est temps d'ajouter le merveilleux. 

30
00:01:12,425 --> 00:01:17,765
Je vais donc aller dans mes ennemis et les préfabriqués. 

31
00:01:17,765 --> 00:01:19,765
Et ici, je vais ajouter

32
00:01:19,760 --> 00:01:22,540
la patrouille, non, la covalente. 

33
00:01:22,535 --> 00:01:24,595
On y va. Nous ajoutons donc le gobelin. 

34
00:01:24,590 --> 00:01:26,600
Nous allons retirer la carte ou vous savez quoi ? 

35
00:01:26,600 --> 00:01:28,580
Éteignons la volée actuelle. 

36
00:01:28,580 --> 00:01:30,820
Peut-être que nous les ajouterons plus tard. 

37
00:01:30,815 --> 00:01:33,425
Et ensuite, nous allons voir les gobelins. 

38
00:01:33,420 --> 00:01:34,660
Regardez donc le gouvernement. 

39
00:01:34,655 --> 00:01:35,855
À quel point est-il cool ? 

40
00:01:35,855 --> 00:01:38,875
Alors il court partout, il tire sur les gens. 

41
00:01:38,870 --> 00:01:40,550
Je ne sais pas ce que je sais ce qu'il fait. 

42
00:01:40,550 --> 00:01:44,110
En fait, il est juste que je pense qu'il lance une bombe ou quelque chose comme ça. 

43
00:01:44,105 --> 00:01:47,275
Mais de toute façon, il va être un merveilleux. 

44
00:01:47,270 --> 00:01:51,350
Allons-y et on l'appelle le Gobelin Wonder One. 

45
00:01:51,350 --> 00:01:55,120
Faisons donc de lui l'émerveillement gobelin, appliquons les changements. 

46
00:01:55,115 --> 00:01:57,785
Bon, donc le nom est toujours le même. 

47
00:01:57,785 --> 00:02:00,065
Quoi qu'il en soit, ouvrons nos scripts

48
00:02:00,065 --> 00:02:02,525
et voyons ce que nous allons faire ici. 

49
00:02:02,525 --> 00:02:06,685
Je vais donc monter et ici je vais créer

50
00:02:06,680 --> 00:02:12,470
les ennemis qui émerveillent et Chase. 

51
00:02:12,470 --> 00:02:15,200
Ou appelons-le simplement les ennemis qui s'émerveillent. 

52
00:02:15,200 --> 00:02:18,590
Je vais donc créer un champ sérialisé. 

53
00:02:18,590 --> 00:02:20,710
Et ça va être booléen. 

54
00:02:20,705 --> 00:02:24,835
Et ça va être, devrait s'interroger, se
 demander,

55
00:02:24,830 --> 00:02:26,680
se demander,
 si c'est un,

56
00:02:26,675 --> 00:02:29,875
n'est-ce pas,
 Oh, non, je vais juste m'en tenir à un.

57
00:02:29,870 --> 00:02:32,410


58
00:02:32,405 --> 00:02:34,405
Ensuite, je vais créer

59
00:02:34,400 --> 00:02:37,260
un champ sérialisé pour deux flotteurs. 

60
00:02:37,264 --> 00:02:40,054
Le premier sera la longueur Wonder. 

61
00:02:40,055 --> 00:02:42,475
Alors, combien de temps se demande-t-il ? 

62
00:02:42,470 --> 00:02:47,380
Wonder. Je vais le dire comme je le veux. 

63
00:02:47,375 --> 00:02:49,645
Ensuite, nous avons la longueur du pouls. 

64
00:02:49,640 --> 00:02:51,380
Alors pendant combien de temps a-t-il fait

65
00:02:51,380 --> 00:02:54,700
pause avant de recommencer à errer ? 

66
00:02:54,695 --> 00:02:56,395
Et puis je vais créer

67
00:02:56,390 --> 00:02:58,400
évidemment deux choses parce qu'il

68
00:02:58,400 --> 00:03:00,320
semble évident

69
00:03:00,320 --> 00:03:02,210
que nous utilisons des compteurs ici. 

70
00:03:02,210 --> 00:03:03,440
Je vais donc créer

71
00:03:03,440 --> 00:03:08,920
un flotteur privé et un comptoir d'errance. 

72
00:03:08,915 --> 00:03:12,245
Et puis le faux compteur. 

73
00:03:12,245 --> 00:03:14,755
Au fait, quelque chose que je crois ne pas avoir

74
00:03:14,750 --> 00:03:17,510
mentionné dans la vidéo précédente et le mode de jeu. 

75
00:03:17,510 --> 00:03:20,180
J'ai désactivé tout ce qui concerne la musique,

76
00:03:20,180 --> 00:03:22,160
donc je me suis assuré que le son de la musique est

77
00:03:22,160 --> 00:03:24,680
désactivé uniquement pour des raisons de test. 

78
00:03:24,680 --> 00:03:27,710
Nous ne voulons pas continuer à avoir de la musique de fond

79
00:03:27,710 --> 00:03:30,980
et quatre pour mes voisins, évidemment

80
00:03:30,980 --> 00:03:34,130
pour les garder sains d'esprit dans les prochains mois, jusqu'à ce que j'ai

81
00:03:34,130 --> 00:03:37,670
fini d'enregistrer et de nouvelles façons de revenir ici. 

82
00:03:37,670 --> 00:03:40,600
Je n'ai plus besoin des flics de toute façon privée. 

83
00:03:40,595 --> 00:03:41,855
Et enfin, nous devons
 évidemment prendre

84
00:03:41,855 --> 00:03:44,915
la direction des merveilles. 

85
00:05:05,320 --> 00:05:08,930
Ici, nous allons prendre la direction
 à suivre

86
00:05:08,930 --> 00:05:12,280
et ce sera la direction de Wonder. 

87
00:05:12,275 --> 00:05:14,635
Nous avons encore inséré, mais nous le ferons. 

88
00:05:14,630 --> 00:05:16,490
Et ensuite, nous allons vérifier. 

89
00:05:16,490 --> 00:05:20,180
Et alors que nous retirons du compteur Wonder,

90
00:05:20,180 --> 00:05:23,120
nous allons vérifier si, à un moment donné

91
00:05:23,120 --> 00:05:28,070
le compteur Wonder devient inférieur ou égal à 0. 

92
00:05:28,070 --> 00:05:29,690
Nous allons ensuite définir

93
00:05:29,690 --> 00:05:31,990
quelque chose appelé compteur de pause. 

94
00:05:31,985 --> 00:05:33,565
Et ce compteur de pause ne sera pas
 seulement n'

95
00:05:33,560 --> 00:05:35,440
importe quel compteur de poste. 

96
00:05:35,435 --> 00:05:38,945
Nous allons créer une plage de points aléatoires. 

97
00:05:38,945 --> 00:05:42,235
Et ce random.randrange aura le
 compteur pos

98
00:05:42,230 --> 00:05:46,190
fois 0,75 F,

99
00:05:46,190 --> 00:05:51,920
et le compteur fois 1,25. 

100
00:05:51,920 --> 00:05:53,740
Vous vous demandez peut-être

101
00:05:53,735 --> 00:05:55,355
pourquoi faisons-nous cela ? 

102
00:05:55,355 --> 00:05:56,935
Eh bien, parce que nous voulons avoir

103
00:05:56,930 --> 00:05:59,890
une façon très aléatoire de poser notre gain,

104
00:05:59,885 --> 00:06:02,725
ou nous excuser de ne pas passer notre jeu de pause à l'ennemi. 

105
00:06:02,720 --> 00:06:05,300
Il attendra donc une
 heure vraiment différente

106
00:06:05,300 --> 00:06:07,900
à chaque fois avant de commencer à bouger. 

107
00:06:07,895 --> 00:06:11,135
Cela ajoutera plus de variété à sa façon de bouger. 

108
00:06:11,135 --> 00:06:13,435
Et après notre arrivée ici, nous vérifions

109
00:06:13,430 --> 00:06:16,040
que le compteur de merveilles serait retiré de lui. 

110
00:06:16,040 --> 00:06:17,390
Nous avons défini la direction. 

111
00:06:17,390 --> 00:06:19,280
Il est maintenant temps de

112
00:06:19,280 --> 00:06:22,570
décider dans quelle direction nous allons prendre. 

113
00:06:22,565 --> 00:06:25,445
Donc ici, je vais vérifier si

114
00:06:25,445 --> 00:06:29,215
le compteur de boss est toujours supérieur à 0. 

115
00:06:29,210 --> 00:06:32,230
Le compteur de points de vente est supérieur à 0. 

116
00:06:32,225 --> 00:06:34,855
Évidemment, la première chose que nous allons faire, c'est que nous allons

117
00:06:34,850 --> 00:06:37,790
retirer du comptoir de poste,
 donc le

118
00:06:37,790 --> 00:06:41,630
temps du point de temps delta. 

119
00:06:41,630 --> 00:06:44,660
Ensuite, nous allons vérifier si

120
00:06:44,660 --> 00:06:46,550
le compteur d'impulsions

121
00:06:46,550 --> 00:06:49,760
devient inférieur ou égal à 0. 

122
00:06:49,760 --> 00:06:54,430
Ensuite, ici, nous allons faire deux choses. 

123
00:06:54,425 --> 00:06:56,035
La première chose, c'est que nous allons

124
00:06:56,030 --> 00:06:58,180
choisir le compteur passé. 

125
00:06:58,175 --> 00:07:00,175
Au lieu de cela, nous allons
 fixer

126
00:07:00,170 --> 00:07:02,210
le compteur des merveilles. 

127
00:07:02,210 --> 00:07:05,300
Et ce sera le bon, désolé,

128
00:07:05,300 --> 00:07:07,280
ce n'est pas le compteur de pause,

129
00:07:07,280 --> 00:07:09,400
c'est la longueur de la pause. 

130
00:07:09,395 --> 00:07:11,395
Donc, la longueur de la pause. 

131
00:07:11,390 --> 00:07:14,090
La durée de la pause, désolé pour ça. 

132
00:07:14,090 --> 00:07:16,850
Et ici, au lieu du compteur de points de vente,

133
00:07:16,850 --> 00:07:19,510
nous allons définir la longueur des merveilles. 

134
00:07:19,505 --> 00:07:21,325
Et la longueur des merveilles. 

135
00:07:21,320 --> 00:07:23,210
C'était donc quelque chose que je
 ne savais

136
00:07:23,210 --> 00:07:25,180
pas, excusez-moi pour cela. 

137
00:07:25,175 --> 00:07:28,555
Mais ici, nous ne voulons pas seulement fixer le compteur,

138
00:07:28,550 --> 00:07:32,050
aussi définir la direction des merveilles. 

139
00:07:32,045 --> 00:07:35,045
Et ce sera votre défi. 

140
00:07:35,045 --> 00:07:38,815
Votre défi est de donner au voyageur un aléatoire,

141
00:07:38,810 --> 00:07:40,360
non de mettre fin au hasard. 

142
00:07:40,355 --> 00:07:42,475
Après avoir réinitialisé le compteur,

143
00:07:42,470 --> 00:07:45,020
nous avons besoin d'une nouvelle direction de merveille. 

144
00:07:45,020 --> 00:07:46,940
Vous devrez définir la direction des merveilles

145
00:07:46,940 --> 00:07:48,610
en tant que nouveau vecteur 3. 

146
00:07:48,605 --> 00:07:51,055
Vous devrez définir le x et

147
00:07:51,050 --> 00:07:53,750
y doit être
 des nombres aléatoires. 

148
00:07:53,750 --> 00:07:57,860
Assurez-vous de conserver le z tel quel ou même mieux,

149
00:07:57,860 --> 00:07:59,210
vous devriez le vendre à 0. 

150
00:07:59,210 --> 00:08:04,130
Enfin, un indice pour faire la plage comprise entre moins 1,551. 

151
00:08:04,130 --> 00:08:06,280
Et cela vient de voir que l'ennemi

152
00:08:06,275 --> 00:08:08,705
ne se promène pas très loin. 

153
00:08:08,705 --> 00:08:10,355
Donc, pour cette information,

154
00:08:10,355 --> 00:08:15,145
mettez la vidéo en pause dès maintenant et allez faire le Chaldéen. 

155
00:08:15,140 --> 00:08:17,060
Bon, bon retour. 

156
00:08:17,060 --> 00:08:18,740
Comment êtes-vous arrivé à ça ? 

157
00:08:18,740 --> 00:08:20,990
Donc, après avoir fixé le compteur des merveilles,

158
00:08:20,990 --> 00:08:23,560
nous allons définir la direction des merveilles. 

159
00:08:23,555 --> 00:08:25,715
Et la direction des merveilles, évidemment

160
00:08:25,715 --> 00:08:28,165
en tant que facteur trois, vous pouvez le voir ici. 

161
00:08:28,160 --> 00:08:29,210
Nous allons donc créer

162
00:08:29,210 --> 00:08:32,860
un nouveau vecteur 3 et nous allons nous ouvrir. 

163
00:08:32,855 --> 00:08:36,185
Maintenant, il est évident que l'axe ZED devrait rester le même. 

164
00:08:36,185 --> 00:08:40,885
Nous allons donc définir une plage de points aléatoire et elle

165
00:08:40,880 --> 00:08:47,480
sera inférieure à 1, f moins 1,551. 

166
00:08:47,480 --> 00:08:51,070
Ensuite, nous allons définir celui-ci pour le x,

167
00:08:51,065 --> 00:08:52,615
celui-ci comme pour le y.

168
00:08:52,610 --> 00:08:55,870
Et enfin, nous avons des zéros à la fin. 

169
00:08:55,865 --> 00:08:59,155
Regardons donc ce qui se passe ici. 

170
00:08:59,150 --> 00:09:00,520
Tout d'abord, nous commençons,

171
00:09:00,515 --> 00:09:03,325
nous vérifions, si nous nous demandons si oui,

172
00:09:03,320 --> 00:09:04,700
alors nous allons vérifier comme

173
00:09:04,700 --> 00:09:06,950
compteur de merveilles supérieur à 0,

174
00:09:06,950 --> 00:09:10,960
puis nous continuons sur lequel nous continuons d'en retirer le temps. 

175
00:09:10,955 --> 00:09:14,135
Nous avons fixé la direction parce que nous nous demandons évidemment,

176
00:09:14,135 --> 00:09:16,555
nous voulons simplement définir la direction immédiatement. 

177
00:09:16,550 --> 00:09:18,140
Et puis nous continuons à supprimer,

178
00:09:18,140 --> 00:09:20,590
faire cette boucle, à faire cette boucle, à faire cette boucle. 

179
00:09:20,585 --> 00:09:24,175
Évidemment, à ce stade, le compteur de points de vente devrait être 0. 

180
00:09:24,170 --> 00:09:27,520
Mais lorsque le compteur de merveilles est inférieur à 0,

181
00:09:27,515 --> 00:09:30,355
le compteur passé obtient une valeur aléatoire. 

182
00:09:30,350 --> 00:09:33,020
Et puis nous rendons cette condition vraie,

183
00:09:33,020 --> 00:09:35,380
et celle-ci sera fausse. 

184
00:09:35,375 --> 00:09:37,105
Nous commençons donc ici,

185
00:09:37,100 --> 00:09:40,640
commençons à retirer du compteur pos jusqu'à 1,

186
00:09:40,640 --> 00:09:44,050
nous obtenons un compteur pos qui est inférieur à 0. 

187
00:09:44,045 --> 00:09:46,765
Nous fixons un compteur de merveilles aléatoire,

188
00:09:46,760 --> 00:09:50,060
et en même temps nous fixons une direction d'émerveillement. 

189
00:09:50,060 --> 00:09:52,180
Nous avons arrêté cette déclaration si. 

190
00:09:52,175 --> 00:09:55,535
Nous y retournons et nous commençons à supprimer. 

191
00:09:55,535 --> 00:09:57,955
Nous avons une nouvelle direction merveilleuse que nous avons

192
00:09:57,950 --> 00:10:00,520
déterminée ici même au cours des dernières années. 

193
00:10:00,515 --> 00:10:03,115
Et nous continuons à retirer jusqu'à nouveau,

194
00:10:03,110 --> 00:10:05,150
le compteur de merveille est inférieur à 0,

195
00:10:05,150 --> 00:10:06,440
un nouveau compteur de poteaux. 

196
00:10:06,440 --> 00:10:09,730
Nous commençons celui-ci et nous continuons à faire tout cela. 

197
00:10:09,725 --> 00:10:12,235
Mais il y a une chose

198
00:10:12,230 --> 00:10:14,450
que vous devez prendre en compte et c'est que

199
00:10:14,450 --> 00:10:15,790
nous devons initier

200
00:10:15,785 --> 00:10:19,525
le compteur de boss ou le compteur de merveilles. 

201
00:10:19,520 --> 00:10:21,620
Alors, commencez. 

202
00:10:21,620 --> 00:10:24,470
Je vais créer une condition ici. 

203
00:10:24,470 --> 00:10:27,590
Et si nous devons nous demander,

204
00:10:27,589 --> 00:10:30,249
je me souviens que c'était la situation. 

205
00:10:30,245 --> 00:10:32,165
Il faut s'interroger. 

206
00:10:32,165 --> 00:10:33,925
Si nous devons errer,

207
00:10:33,920 --> 00:10:36,610
nous devons définir un compteur pos,

208
00:10:36,605 --> 00:10:42,835
qui est égal à une plage de points aléatoire entre

209
00:10:42,830 --> 00:10:47,110
la longueur du bossage à
 0,75

210
00:10:47,105 --> 00:10:56,035
et la longueur du bossage est égale à 1,25. 

211
00:10:56,030 --> 00:10:57,890
On y va. C'est donc à

212
00:10:57,890 --> 00:10:59,900
peu près la même chose que nous avons ici. 

213
00:10:59,900 --> 00:11:02,680
Là-haut. Nous initialisons le compteur de boss. 

214
00:11:02,675 --> 00:11:04,855
Il attend ou l'ennemi attend un peu. 

215
00:11:04,850 --> 00:11:06,370
Puis il se rend compte, oh,

216
00:11:06,365 --> 00:11:08,485
je dois commencer à emménager ici,

217
00:11:08,480 --> 00:11:09,620
alors que c'est ici. 

218
00:11:09,620 --> 00:11:11,000
Donc, nous initialisons une certaine valeur,

219
00:11:11,000 --> 00:11:12,470
nous commençons à partir de celle-ci. 

220
00:11:12,470 --> 00:11:14,030
Quand ça arrive à moins de 0,

221
00:11:14,030 --> 00:11:17,240
on commence toute la chaîne ici et il commence à courir après,

222
00:11:17,240 --> 00:11:19,000
je veux dire, désolé, errer. 

223
00:11:18,995 --> 00:11:21,665
Et il y a quelque chose parce que nous voulions

224
00:11:21,665 --> 00:11:24,365
ajouter la poursuite à l'ennemi. 

225
00:11:24,365 --> 00:11:26,035
abord, voyons si cela
 fonctionne réellement

226
00:11:26,030 --> 00:11:28,030
et ensuite nous ajouterons la poursuite. 

227
00:11:28,025 --> 00:11:30,425
Revenons donc dans notre jeu. 

228
00:11:30,430 --> 00:11:34,220
Voyons ce que nous avons ici. 

229
00:11:34,220 --> 00:11:36,380
Alors le gobelin se demande,

230
00:11:36,380 --> 00:11:38,090
mettons tout d'abord en place. 

231
00:11:38,090 --> 00:11:40,750
Donc, gardons ces derniers qui devraient chasser. 

232
00:11:40,745 --> 00:11:45,535
Le bleu est donc pour le projectile. 

233
00:11:45,530 --> 00:11:47,380
Je vais peut-être
 rendre

234
00:11:47,375 --> 00:11:50,135
le champ de tir un peu plus petit. 

235
00:11:50,135 --> 00:11:51,995
Et puis le temps entre deux coups,

236
00:11:51,995 --> 00:11:53,215
gardons ça tel quel. 

237
00:11:53,210 --> 00:11:55,240
Ça devrait s'enfuir. Non, je devrais errer. 

238
00:11:55,235 --> 00:11:56,755
Oui. Longueur Wonder. 

239
00:11:56,750 --> 00:11:59,350
Combien de temps se promène-t-il ? Pendant 1 seconde. 

240
00:11:59,345 --> 00:12:01,595
Combien de temps faut-il faire une pause ? 

241
00:12:01,900 --> 00:12:04,340
Vous savez quoi, gardons deux. 

242
00:12:04,340 --> 00:12:07,180
Et pour sauver ça, lancez le jeu. 

243
00:12:07,175 --> 00:12:08,945
Et voyons à quoi ça ressemble. 

244
00:12:08,945 --> 00:12:12,265
Je vais donc y arriver mais près de lui. On y va. 

245
00:12:12,260 --> 00:12:13,670
Vous pouvez voir qu'il est allé dans

246
00:12:13,670 --> 00:12:15,950
une direction aléatoire. Et voilà que tu y vas. 

247
00:12:15,950 --> 00:12:19,360
Vous pouvez voir que toutes les deux secondes, il se promène. 

248
00:12:19,355 --> 00:12:21,235
Là, il s'arrête là. 

249
00:12:21,230 --> 00:12:22,720
Voyons voir. 

250
00:12:22,715 --> 00:12:24,215
Et vous pouvez voir que ce n'est évidemment pas

251
00:12:24,215 --> 00:12:26,155
un ennemi très intelligent. 

252
00:12:26,150 --> 00:12:29,150
Il marche parfois et deux murs. Il est coincé là. 

253
00:12:29,150 --> 00:12:30,800
D'accord, donc il court après nous. 

254
00:12:30,800 --> 00:12:32,570
là que tu y vas. Il est à portée de main. 

255
00:12:32,570 --> 00:12:34,720
Est-ce que le tir est en train de mûrir. 

256
00:12:34,715 --> 00:12:36,295
D'accord. Alors, oh, on y va. 

257
00:12:36,290 --> 00:12:38,690
Il tire donc quand il est arrangé. 

258
00:12:38,690 --> 00:12:40,100
Est-ce que c'est cool ? 

259
00:12:40,100 --> 00:12:42,350
Maintenant, la prochaine chose que nous voulons ajouter

260
00:12:42,350 --> 00:12:44,780
est que si nous entrons dans le voisinage de cet ennemi,

261
00:12:44,780 --> 00:12:47,260
nous voulons qu'il commence non seulement à baver et à nous,

262
00:12:47,255 --> 00:12:49,075
mais en fait à courir vers

263
00:12:49,070 --> 00:12:51,110
nous parce qu'il a une bombe, c'est lourd. 

264
00:12:51,110 --> 00:12:53,600
Il doit s'approcher de nous jeter dessus. 

265
00:12:53,600 --> 00:12:55,280
C'est quelque chose que je viens de trouver. 

266
00:12:55,280 --> 00:12:57,800
Alors, comment allons-nous faire cela ? 

267
00:12:57,800 --> 00:13:00,590
Le problème ici, c'est que nous sommes

268
00:13:00,590 --> 00:13:03,580
soit nous avons la condition nécessaire à la poursuite,

269
00:13:03,575 --> 00:13:06,095
tous, nous avons la condition de l'errance. 

270
00:13:06,095 --> 00:13:10,645
Donc, si je retourne ici et que je viens de dire le, où est-il ? 

271
00:13:10,640 --> 00:13:13,520
Où est le petit gars ici ? 

272
00:13:13,520 --> 00:13:17,110
L'émerveillement des gobeins, il faut aussi chasser le joueur,

273
00:13:17,105 --> 00:13:21,665
alors nous allons avoir le joueur chasser la portée. 

274
00:13:21,665 --> 00:13:24,605
On y va. Donc c'est un peu,

275
00:13:24,605 --> 00:13:28,555
peut-être que c'est comme ça et on continue à courir après. 

276
00:13:28,550 --> 00:13:32,210
Ok, bien sûr, faisons juste du hasard comme ça. 

277
00:13:32,210 --> 00:13:34,880
Étrange. Voyons ce qui se passe

278
00:13:34,880 --> 00:13:37,850
quand il commence à nous poursuivre. 

279
00:13:37,850 --> 00:13:41,780
Et on y va. Voyons comment cela fonctionnerait. 

280
00:13:41,780 --> 00:13:44,450
Je m'approche donc de lui. 

281
00:13:44,450 --> 00:13:48,960
Et comme vous pouvez le voir, chacun poursuive. 

282
00:13:51,460 --> 00:13:53,930
Ok, donc il poursuit,

283
00:13:53,930 --> 00:13:55,550
puis repart et errant. 

284
00:13:55,550 --> 00:13:57,400
Donc si je reste ici,

285
00:13:57,395 --> 00:14:00,025
vous pouvez voir que c'est un peu un mécanicien,

286
00:14:00,020 --> 00:14:02,570
mais en même temps il s'arrête quelque part. 

287
00:14:02,570 --> 00:14:05,210
Et quoi, je suis vraiment très surpris,

288
00:14:05,210 --> 00:14:08,980
au
 fait, son mouvement est vraiment fou et incroyable. 

289
00:14:08,975 --> 00:14:11,965
Vous pouvez donc voir qu'il continue de courir après. 

290
00:14:11,960 --> 00:14:15,050
À un moment donné, il recommence à errer. 

291
00:14:15,050 --> 00:14:18,910
J'adore donc le hasard là-dedans, mais juste,

292
00:14:18,905 --> 00:14:20,975
juste pour comprendre

293
00:14:20,975 --> 00:14:22,915
comment je voulais faire le jeu

294
00:14:22,910 --> 00:14:27,290
ou comment mon idée de ce que je voulais faire est qu'il se demande. 

295
00:14:27,289 --> 00:14:31,729
Mais quand le joueur est dans le champ de tir à la poursuite,

296
00:14:31,729 --> 00:14:33,859
alors il commence à courir après et arrête de se demander. 

297
00:14:33,860 --> 00:14:35,570
Voyons donc à quoi cela ressemblera. 

298
00:14:35,570 --> 00:14:36,710
Donc, ici,
 vous pouvez voir que lorsque nous commençons à

299
00:14:36,710 --> 00:14:40,010
courir après,

300
00:14:40,010 --> 00:14:42,160
nous avons dit que c'était la poursuite de la vérité. 

301
00:14:42,155 --> 00:14:44,795
Donc ici, nous devrions vérifier deux choses. 

302
00:14:44,795 --> 00:14:48,035
Si nous devrions nous demander et où est-il ? 

303
00:14:48,035 --> 00:14:50,425
Et nous ne poursuivons pas,

304
00:14:50,420 --> 00:14:52,240
donc il ne poursuit pas. 

305
00:14:52,235 --> 00:14:53,995
Donc de retour ici,

306
00:14:53,990 --> 00:14:56,030
on dirige le jeu et maintenant vous
 remarquerez

307
00:14:56,030 --> 00:14:58,400
qu'il va se demander. 

308
00:14:58,400 --> 00:15:00,710
Nous sommes donc en dehors du champ de chasse. 

309
00:15:00,710 --> 00:15:03,170
Il se promène, il se promène,

310
00:15:03,170 --> 00:15:05,060
Hopi va mon chemin. 

311
00:15:05,060 --> 00:15:06,620
Donc, évidemment, vous pouvez voir

312
00:15:06,620 --> 00:15:08,900
que l'immunité aléatoire n'est pas si bonne. 

313
00:15:08,900 --> 00:15:11,720
Vous pouvez donc voir que nous sommes à portée et que nous y allons. 

314
00:15:11,720 --> 00:15:13,630
Vous pouvez voir qu'il nous poursuit. 

315
00:15:13,625 --> 00:15:15,295
Il ne se contente plus de se demander,

316
00:15:15,290 --> 00:15:18,170
il va continuer à nous poursuivre jusqu'à ce qu'on s'en éloigne un peu. 

317
00:15:18,170 --> 00:15:20,000
Et on y va. Vous pouvez voir

318
00:15:20,000 --> 00:15:21,850
qu'
il continue à errer. 

319
00:15:21,845 --> 00:15:26,545
Maintenant, honnêtement, j'adore comment il allait juste entre

320
00:15:26,540 --> 00:15:29,360
errance et poursuite et son mouvement était

321
00:15:29,360 --> 00:15:32,300
très erratique et il n'était pas sûr de ce qui se passe. 

322
00:15:32,300 --> 00:15:33,280
J'ai adoré ça. 

323
00:15:33,275 --> 00:15:36,175
Si vous le souhaitez, vous pouvez le garder ainsi. 

324
00:15:36,170 --> 00:15:39,320
Et si vous voulez la façon dont il faisait juste une pause,

325
00:15:39,320 --> 00:15:40,940
nous
 poursuivait et quand on s'
enfuit,

326
00:15:40,940 --> 00:15:42,860
il continue à errer. 

327
00:15:42,860 --> 00:15:45,970
Alors, soyez mon invité, c'est à vous de jouer. 

328
00:15:45,965 --> 00:15:48,625
Et comme vous pouvez le voir, parfois vous venez de trouver

329
00:15:48,620 --> 00:15:51,280
des choses et des petits bugs dans le jeu,

330
00:15:51,275 --> 00:15:53,125
faire les parties intéressantes

331
00:15:53,120 --> 00:15:54,770
du jeu. J'espère que ça vous plaira. 

332
00:15:54,770 --> 00:15:57,200
J'espère que vous commettez vos changements. 

333
00:15:57,200 --> 00:15:59,840
J'espère que vous avez adoré une critique. 

334
00:15:59,840 --> 00:16:01,010
Cela m'a beaucoup aidé. 

335
00:16:01,010 --> 00:16:03,800
Donc si vous ne l'avez pas déjà fait, n'hésitez pas

336
00:16:03,800 --> 00:16:06,110
,
 audacieux peut revoir, cela

337
00:16:06,110 --> 00:16:07,300
m'aide
 vraiment beaucoup. 

338
00:16:07,295 --> 00:16:10,285
Sinon, je vous verrai dans la prochaine vidéo où nous allons

339
00:16:10,280 --> 00:16:14,050
créer le dernier ennemi qui est une patrouille profonde. 

340
00:16:14,045 --> 00:16:15,755
voit alors. 

