1
00:00:00,000 --> 00:00:05,460
Bienvenidos de nuevo mis compañeros desarrolladores de juegos a honestamente,

2
00:00:05,460 --> 00:00:09,060
uno de los mejores videos que he hecho nunca

3
00:00:09,060 --> 00:00:10,800
porque esta es una de

4
00:00:10,800 --> 00:00:14,400
las pocas veces que algo sucede. 

5
00:00:14,400 --> 00:00:16,140
Tenemos un error en el juego,

6
00:00:16,140 --> 00:00:18,510
pero en realidad resulta ser mucho

7
00:00:18,510 --> 00:00:21,090
mejor de lo que originalmente se pretendía. 

8
00:00:21,090 --> 00:00:22,640
Entonces es increíble. 

9
00:00:22,635 --> 00:00:25,115
Ya verás a lo que me refiero durante el video. 

10
00:00:25,110 --> 00:00:27,630
Pero por ahora, vamos a ejecutar el juego. 

11
00:00:27,630 --> 00:00:30,330
Y verás que he creado este pequeño duende. 

12
00:00:30,330 --> 00:00:33,090
Por lo que este Duende simplemente camina aleatoriamente. 

13
00:00:33,090 --> 00:00:35,240
Para que veas que camina por algún punto,

14
00:00:35,235 --> 00:00:37,005
se detiene, después se aleja. 

15
00:00:37,005 --> 00:00:37,925
Se detiene. 

16
00:00:37,920 --> 00:00:39,730
Y si nos acercamos lo suficiente,

17
00:00:39,730 --> 00:00:41,750
se
puede ver que empieza a perseguir y

18
00:00:41,750 --> 00:00:43,940
lanzar bombas que nos están lanzando bombas. 

19
00:00:43,940 --> 00:00:45,700
Mira, qué guay es que si nos
alejamos

20
00:00:45,695 --> 00:00:47,725
de él, Ahí vamos. 

21
00:00:47,720 --> 00:00:49,850
Se puede ver que simplemente sigue
caminando hasta

22
00:00:49,850 --> 00:00:52,280
que regresemos y alcancemos. 

23
00:00:52,280 --> 00:00:54,040
Y luego empieza a perseguirnos

24
00:00:54,035 --> 00:00:56,905
como lo fue un maldito lunático esa noche. 

25
00:00:56,900 --> 00:01:00,130
Yo en serio, tengo tanta suerte de tener forma estos brillantes. 

26
00:01:00,125 --> 00:01:02,095
Son tan geniales. Entonces, no perdamos

27
00:01:02,090 --> 00:01:05,340
más tiempo y empecemos. 

28
00:01:05,860 --> 00:01:10,330
Ah, está bien, Así que ahora tenemos un enemigo cobarde. 

29
00:01:10,325 --> 00:01:12,425
Tiempo para agregar lo maravilloso. 

30
00:01:12,425 --> 00:01:17,765
Entonces voy a entrar a mis enemigos y a los prefabs. 

31
00:01:17,765 --> 00:01:19,765
Y aquí dentro voy a sumar

32
00:01:19,760 --> 00:01:22,540
el patrullaje, nope, el covalente. 

33
00:01:22,535 --> 00:01:24,595
Ahí vamos. Entonces agregamos el duende. 

34
00:01:24,590 --> 00:01:26,600
Quitemos la tarjeta o ¿sabes qué? 

35
00:01:26,600 --> 00:01:28,580
Apagemos la mosca actualmente. 

36
00:01:28,580 --> 00:01:30,820
A lo mejor los añadiremos más adelante. 

37
00:01:30,815 --> 00:01:33,425
Y luego vamos a echar un vistazo a los duendes. 

38
00:01:33,420 --> 00:01:34,660
Entonces miren al gobierno. 

39
00:01:34,655 --> 00:01:35,855
¿ Qué tan guay es? 

40
00:01:35,855 --> 00:01:38,875
Por lo que corre por ahí, le dispara a la gente. 

41
00:01:38,870 --> 00:01:40,550
No sé con lo que sé lo que hace. 

42
00:01:40,550 --> 00:01:44,110
En realidad, él sólo creo que lanza una bomba o algo así. 

43
00:01:44,105 --> 00:01:47,275
Pero de todos modos, va a ser un maravilloso. 

44
00:01:47,270 --> 00:01:51,350
Entonces vamos y le llaman el duende maravilla. 

45
00:01:51,350 --> 00:01:55,120
Entonces hagámoslo el duende maravilla, aplique los cambios. 

46
00:01:55,115 --> 00:01:57,785
De acuerdo, entonces el nombre sigue siendo el mismo. 

47
00:01:57,785 --> 00:02:00,065
De todos modos, abramos nuestros guiones

48
00:02:00,065 --> 00:02:02,525
y veamos qué vamos a hacer aquí dentro. 

49
00:02:02,525 --> 00:02:06,685
Entonces voy a subir y aquí voy a crear

50
00:02:06,680 --> 00:02:12,470
enemigos que
se preguntan y Chase. 

51
00:02:12,470 --> 00:02:15,200
O sólo llamémoslo los enemigos que se preguntan. 

52
00:02:15,200 --> 00:02:18,590
Entonces aquí voy a crear un campo serializado. 

53
00:02:18,590 --> 00:02:20,710
Y va a ser un booleano. 

54
00:02:20,705 --> 00:02:24,835
Y va a ser, debe preguntarse, maravilla,

55
00:02:24,830 --> 00:02:26,680
maravilla, ¿es una, era,
Oh,

56
00:02:26,675 --> 00:02:29,875
no, sólo me voy a quedar con

57
00:02:29,870 --> 00:02:32,410
un.Así que maravilla, maravilla. 

58
00:02:32,405 --> 00:02:34,405
Y luego voy a crear

59
00:02:34,400 --> 00:02:37,260
un campo serializado para dos carrozas. 

60
00:02:37,264 --> 00:02:40,054
El primero va a ser la longitud de Wonder. 

61
00:02:40,055 --> 00:02:42,475
Entonces, ¿cuánto tiempo se pregunta? 

62
00:02:42,470 --> 00:02:47,380
Maravilla. Lo voy a decir como quiera. 

63
00:02:47,375 --> 00:02:49,645
Y entonces tenemos la longitud del pulso. 

64
00:02:49,640 --> 00:02:51,380
Entonces, ¿por cuánto tiempo hace

65
00:02:51,380 --> 00:02:54,700
pausa antes de que empiece a vagar de nuevo? 

66
00:02:54,695 --> 00:02:56,395
Y luego voy a crear

67
00:02:56,390 --> 00:02:58,400
obviamente dos cosas porque
parece

68
00:02:58,400 --> 00:03:00,320
que es obvio

69
00:03:00,320 --> 00:03:02,210
que estamos usando contadores aquí. 

70
00:03:02,210 --> 00:03:03,440
Entonces voy a crear

71
00:03:03,440 --> 00:03:08,920
un flotador privado y contador de vagabundeo. 

72
00:03:08,915 --> 00:03:12,245
Y luego el contador falso. 

73
00:03:12,245 --> 00:03:14,755
Por cierto, algo que creo que no
mencioné

74
00:03:14,750 --> 00:03:17,510
en el video anterior y en el modo de juego. 

75
00:03:17,510 --> 00:03:20,180
He apagado todo lo relacionado con la música,

76
00:03:20,180 --> 00:03:22,160
así que me he asegurado de que el audio de la música esté

77
00:03:22,160 --> 00:03:24,680
apagado solo por razones de prueba. 

78
00:03:24,680 --> 00:03:27,710
No queremos seguir teniendo música de fondo

79
00:03:27,710 --> 00:03:30,980
y cuatro para que mis vecinos obviamente
los

80
00:03:30,980 --> 00:03:34,130
mantengan cuerdo en el próximo par de meses hasta que
termine

81
00:03:34,130 --> 00:03:37,670
de grabar y nuevas formas de volver aquí. 

82
00:03:37,670 --> 00:03:40,600
No necesito de nuevo a los policías de todos modos privados. 

83
00:03:40,595 --> 00:03:41,855
Y por último, necesitamos
obviamente obtener

84
00:03:41,855 --> 00:03:44,915
la dirección de maravilla. 

85
00:05:05,320 --> 00:05:08,930
Aquí vamos a conseguir la dirección para avanzar

86
00:05:08,930 --> 00:05:12,280
y va a ser la dirección Wonder. 

87
00:05:12,275 --> 00:05:14,635
Todavía tenemos insertado, pero lo haremos. 

88
00:05:14,630 --> 00:05:16,490
Y luego vamos a chequear. 

89
00:05:16,490 --> 00:05:20,180
Y luego como estamos sacando del contador de Wonder,

90
00:05:20,180 --> 00:05:23,120
vamos a comprobar si en algún momento

91
00:05:23,120 --> 00:05:28,070
el contador de maravillas se vuelve menor o igual a 0. 

92
00:05:28,070 --> 00:05:29,690
Entonces vamos a poner

93
00:05:29,690 --> 00:05:31,990
algo llamado contador de pausa. 

94
00:05:31,985 --> 00:05:33,565
Y este contador de pausa no

95
00:05:33,560 --> 00:05:35,440
sólo va a ser cualquier contador de correos. 

96
00:05:35,435 --> 00:05:38,945
Vamos a crear un rango de puntos aleatorio. 

97
00:05:38,945 --> 00:05:42,235
Y este random.randrange tendrá los tiempos de
contador pos

98
00:05:42,230 --> 00:05:46,190
0.75 F,

99
00:05:46,190 --> 00:05:51,920
y el contador veces 1.25. 

100
00:05:51,920 --> 00:05:53,740
Entonces tal vez te estés preguntando,

101
00:05:53,735 --> 00:05:55,355
¿por qué estamos haciendo esto? 

102
00:05:55,355 --> 00:05:56,935
Bueno, porque queremos tener

103
00:05:56,930 --> 00:05:59,890
una forma muy aleatoria de posar nuestra ganancia,

104
00:05:59,885 --> 00:06:02,725
o lo siento, no pasar nuestro juego de pausar al enemigo. 

105
00:06:02,720 --> 00:06:05,300
Por lo que esperará un momento realmente diferente

106
00:06:05,300 --> 00:06:07,900
cada
vez antes de que empiece a moverse. 

107
00:06:07,895 --> 00:06:11,135
Esto agregará más variedad a la forma en que se mueve. 

108
00:06:11,135 --> 00:06:13,435
Y luego después de facturar aquí,

109
00:06:13,430 --> 00:06:16,040
por lo que comprobamos para que el contador de maravillas le quitaría. 

110
00:06:16,040 --> 00:06:17,390
Establecemos la dirección. 

111
00:06:17,390 --> 00:06:19,280
Ahora en realidad es el momento

112
00:06:19,280 --> 00:06:22,570
decidir en qué dirección vamos a ir. 

113
00:06:22,565 --> 00:06:25,445
Entonces aquí voy a comprobar si

114
00:06:25,445 --> 00:06:29,215
el contador jefe sigue siendo mayor que 0. 

115
00:06:29,210 --> 00:06:32,230
El contador pos es mayor a 0. 

116
00:06:32,225 --> 00:06:34,855
Obviamente, lo primero que vamos a hacer es que vamos a estar

117
00:06:34,850 --> 00:06:37,790
quitando del mostrador de correos,

118
00:06:37,790 --> 00:06:41,630
así que tiempo punto delta tiempo. 

119
00:06:41,630 --> 00:06:44,660
Y luego vamos a comprobar si

120
00:06:44,660 --> 00:06:46,550
el contador de impulsos en algún momento

121
00:06:46,550 --> 00:06:49,760
se vuelve menor o igual a 0. 

122
00:06:49,760 --> 00:06:54,430
Entonces aquí dentro vamos a hacer dos cosas. 

123
00:06:54,425 --> 00:06:56,035
Lo primero es que vamos
a

124
00:06:56,030 --> 00:06:58,180
elegir el contador pasado. 

125
00:06:58,175 --> 00:07:00,175
Y en cambio vamos a estar

126
00:07:00,170 --> 00:07:02,210
poniendo el contador de maravillas. 

127
00:07:02,210 --> 00:07:05,300
Y va a ser el OK, lo siento,

128
00:07:05,300 --> 00:07:07,280
no
es el contador de pausa,

129
00:07:07,280 --> 00:07:09,400
Es la longitud de pausa. 

130
00:07:09,395 --> 00:07:11,395
Así que pausa la longitud. 

131
00:07:11,390 --> 00:07:14,090
Longitud de pausa, perdón por eso. 

132
00:07:14,090 --> 00:07:16,850
Y aquí dentro en lugar del contador pos,

133
00:07:16,850 --> 00:07:19,510
vamos a fijar la longitud de maravilla. 

134
00:07:19,505 --> 00:07:21,325
Y la longitud maravilla. 

135
00:07:21,320 --> 00:07:23,210
Entonces esto fue un, algo que
no sabía

136
00:07:23,210 --> 00:07:25,180
esto, discúlpame por eso. 

137
00:07:25,175 --> 00:07:28,555
Pero aquí dentro no sólo queremos poner el contador,

138
00:07:28,550 --> 00:07:32,050
también
queremos establecer la dirección de maravilla. 

139
00:07:32,045 --> 00:07:35,045
Y este va a ser tu reto. 

140
00:07:35,045 --> 00:07:38,815
Tu reto es darle al vagabundo un azar,

141
00:07:38,810 --> 00:07:40,360
no terminar un aleatorio. 

142
00:07:40,355 --> 00:07:42,475
Entonces después de reiniciar el contador,

143
00:07:42,470 --> 00:07:45,020
necesitamos una nueva dirección de maravilla. 

144
00:07:45,020 --> 00:07:46,940
Tendrás que establecer la dirección de maravilla

145
00:07:46,940 --> 00:07:48,610
como un nuevo vector 3. 

146
00:07:48,605 --> 00:07:51,055
Tendrá que establecer el x y
el y

147
00:07:51,050 --> 00:07:53,750
debe ser números aleatorios. 

148
00:07:53,750 --> 00:07:57,860
Asegúrate de mantener la z tal como está o aún mejor,

149
00:07:57,860 --> 00:07:59,210
debes venderla como 0. 

150
00:07:59,210 --> 00:08:04,130
Por último, una pista en cuanto a hacer el rango entre menos 1.551. 

151
00:08:04,130 --> 00:08:06,280
Y eso se acaba de ver que el enemigo

152
00:08:06,275 --> 00:08:08,705
no vaga muy lejos. 

153
00:08:08,705 --> 00:08:10,355
Entonces para esa información,

154
00:08:10,355 --> 00:08:15,145
pausa el video ahora mismo y ve a hacer el caldeo. 

155
00:08:15,140 --> 00:08:17,060
De acuerdo, bienvenido de nuevo. 

156
00:08:17,060 --> 00:08:18,740
¿ Cómo te llevaste con eso? 

157
00:08:18,740 --> 00:08:20,990
Entonces después de poner el contador de maravillas,

158
00:08:20,990 --> 00:08:23,560
vamos a establecer la dirección de maravilla. 

159
00:08:23,555 --> 00:08:25,715
Y la dirección maravilla obviamente

160
00:08:25,715 --> 00:08:28,165
como factor tres, se puede ver aquí mismo. 

161
00:08:28,160 --> 00:08:29,210
Entonces vamos a crear

162
00:08:29,210 --> 00:08:32,860
un nuevo vector 3 y vamos a abrirnos. 

163
00:08:32,855 --> 00:08:36,185
Ahora, obviamente el eje zed debe permanecer igual. 

164
00:08:36,185 --> 00:08:40,885
Entonces vamos a establecer un rango de puntos aleatorio y
va

165
00:08:40,880 --> 00:08:47,480
a ser minos1, f menos 1.551. 

166
00:08:47,480 --> 00:08:51,070
Entonces vamos a poner esta para la x,

167
00:08:51,065 --> 00:08:52,615
ésta como para la y.

168
00:08:52,610 --> 00:08:55,870
y finalmente, tenemos ceros al final. 

169
00:08:55,865 --> 00:08:59,155
Entonces echemos un vistazo atrás a lo que está pasando aquí. 

170
00:08:59,150 --> 00:09:00,520
En primer lugar, empezamos,

171
00:09:00,515 --> 00:09:03,325
comprobamos, si nos preguntamos si sí,

172
00:09:03,320 --> 00:09:04,700
entonces vamos a revisar como

173
00:09:04,700 --> 00:09:06,950
el contador de maravillas mayor que 0,

174
00:09:06,950 --> 00:09:10,960
luego seguimos en el cual seguimos quitándole tiempo. 

175
00:09:10,955 --> 00:09:14,135
Nosotros fijamos la dirección porque obviamente nos estamos preguntando,

176
00:09:14,135 --> 00:09:16,555
sólo queremos fijar la dirección de inmediato. 

177
00:09:16,550 --> 00:09:18,140
Y luego seguimos quitando,

178
00:09:18,140 --> 00:09:20,590
haciendo este bucle, haciendo este bucle, haciendo este bucle. 

179
00:09:20,585 --> 00:09:24,175
Obviamente en este punto el contador de pos debe ser 0. 

180
00:09:24,170 --> 00:09:27,520
Pero cuando el contador de maravillas es menor que 0,

181
00:09:27,515 --> 00:09:30,355
el contador pasado obtiene un valor aleatorio. 

182
00:09:30,350 --> 00:09:33,020
Y entonces conseguimos que esta condición sea verdadera,

183
00:09:33,020 --> 00:09:35,380
y ésta será en falso. 

184
00:09:35,375 --> 00:09:37,105
Entonces empezamos aquí mismo,

185
00:09:37,100 --> 00:09:40,640
empezamos a quitar del contador de pos hasta que a la 1,

186
00:09:40,640 --> 00:09:44,050
obtenemos un contador de pos que es menor a 0. 

187
00:09:44,045 --> 00:09:46,765
Establecemos un contador de maravillas al azar,

188
00:09:46,760 --> 00:09:50,060
y al mismo tiempo establecemos una dirección de maravilla. 

189
00:09:50,060 --> 00:09:52,180
Detuvimos esta afirmación if. 

190
00:09:52,175 --> 00:09:55,535
Volvemos aquí y de nuevo empezamos a quitar. 

191
00:09:55,535 --> 00:09:57,955
Tenemos una nueva dirección maravilla que hemos

192
00:09:57,950 --> 00:10:00,520
determinado aquí mismo durante el pasado-tiempo. 

193
00:10:00,515 --> 00:10:03,115
Y seguimos quitando hasta de nuevo,

194
00:10:03,110 --> 00:10:05,150
el contador de maravillas es menor que 0,

195
00:10:05,150 --> 00:10:06,440
un nuevo contador de correos. 

196
00:10:06,440 --> 00:10:09,730
Empezamos éste y seguimos haciendo todo eso. 

197
00:10:09,725 --> 00:10:12,235
Pero hay una cosa

198
00:10:12,230 --> 00:10:14,450
que hay que considerar y es que

199
00:10:14,450 --> 00:10:15,790
necesitamos iniciar

200
00:10:15,785 --> 00:10:19,525
ya sea el contador jefe o el contador de maravillas. 

201
00:10:19,520 --> 00:10:21,620
Tan arriba y empezar. 

202
00:10:21,620 --> 00:10:24,470
Voy a crear una condición aquí. 

203
00:10:24,470 --> 00:10:27,590
Y si nos preguntábamos,

204
00:10:27,589 --> 00:10:30,249
recuerdo que esa era la condición. 

205
00:10:30,245 --> 00:10:32,165
Debería preguntarse. 

206
00:10:32,165 --> 00:10:33,925
Si debemos deambular,

207
00:10:33,920 --> 00:10:36,610
entonces necesitamos establecer un contador pos,

208
00:10:36,605 --> 00:10:42,835
que es igual a un rango de puntos aleatorios entre

209
00:10:42,830 --> 00:10:47,110
los tiempos de longitud del jefe

210
00:10:47,105 --> 00:10:56,035
0.75 y luego los tiempos de longitud del jefe 1.25. 

211
00:10:56,030 --> 00:10:57,890
Ahí vamos. Por lo que es

212
00:10:57,890 --> 00:10:59,900
más o menos lo mismo que tenemos aquí dentro. 

213
00:10:59,900 --> 00:11:02,680
Aquí arriba. Inicializamos el contador jefe. 

214
00:11:02,675 --> 00:11:04,855
Espera o el enemigo espera un poco. 

215
00:11:04,850 --> 00:11:06,370
Entonces se da cuenta, oh,

216
00:11:06,365 --> 00:11:08,485
necesito empezar a mudarme aquí,

217
00:11:08,480 --> 00:11:09,620
mientras que aquí dentro. 

218
00:11:09,620 --> 00:11:11,000
Por lo que inicializamos algún valor,

219
00:11:11,000 --> 00:11:12,470
empezamos por movernos de él. 

220
00:11:12,470 --> 00:11:14,030
Cuando llega a menos de 0,

221
00:11:14,030 --> 00:11:17,240
empezamos toda la cadena aquí y empieza a perseguir,

222
00:11:17,240 --> 00:11:19,000
quiero decir, lo siento, vagando. 

223
00:11:18,995 --> 00:11:21,665
Y hay algo porque queríamos
sumar

224
00:11:21,665 --> 00:11:24,365
la persecución al enemigo. 

225
00:11:24,365 --> 00:11:26,035
En primer lugar, vamos a ver si esto realmente

226
00:11:26,030 --> 00:11:28,030
funciona y luego vamos a sumar la persecución. 

227
00:11:28,025 --> 00:11:30,425
Por lo que de vuelta en nuestro juego. 

228
00:11:30,430 --> 00:11:34,220
Veamos qué tenemos aquí dentro. 

229
00:11:34,220 --> 00:11:36,380
Entonces el duende preguntándose,

230
00:11:36,380 --> 00:11:38,090
primero que nada
pongamos todo. 

231
00:11:38,090 --> 00:11:40,750
Entonces vamos a mantener estos deberían ahuyentar. 

232
00:11:40,745 --> 00:11:45,535
Y así el azul es para el proyectil. 

233
00:11:45,530 --> 00:11:47,380
Entonces voy a
hacer tal vez

234
00:11:47,375 --> 00:11:50,135
el campo de tiro un poco más pequeño. 

235
00:11:50,135 --> 00:11:51,995
Y luego el tiempo entre tomas,

236
00:11:51,995 --> 00:11:53,215
Vamos a mantenerlo como está. 

237
00:11:53,210 --> 00:11:55,240
Deberían huir. No, debería vagar. 

238
00:11:55,235 --> 00:11:56,755
Sí. Longitud de maravilla. 

239
00:11:56,750 --> 00:11:59,350
¿ Cuánto tiempo deambulaba por ahí? Por 1 segundo. 

240
00:11:59,345 --> 00:12:01,595
¿ Cuánto tiempo hace pausa? 

241
00:12:01,900 --> 00:12:04,340
Ya sabes qué, Vamos a quedarnos dos. 

242
00:12:04,340 --> 00:12:07,180
Y para salvar eso, ejecuta el juego. 

243
00:12:07,175 --> 00:12:08,945
Y veamos cómo se ve eso. 

244
00:12:08,945 --> 00:12:12,265
Entonces voy a llegar pero cerca de él. Ahí vamos. 

245
00:12:12,260 --> 00:12:13,670
Se puede ver que acaba de ir en

246
00:12:13,670 --> 00:12:15,950
alguna dirección aleatoria. Y ahí tienes. 

247
00:12:15,950 --> 00:12:19,360
Se puede ver que cada dos segundos simplemente camina. 

248
00:12:19,355 --> 00:12:21,235
Ahí, se detiene ahí. 

249
00:12:21,230 --> 00:12:22,720
A ver. 

250
00:12:22,715 --> 00:12:24,215
Y entonces se puede ver que no es

251
00:12:24,215 --> 00:12:26,155
un enemigo muy inteligente obviamente. 

252
00:12:26,150 --> 00:12:29,150
A veces camina y dos paredes. Se queda atascado ahí. 

253
00:12:29,150 --> 00:12:30,800
De acuerdo, así que corre detrás de nosotros. 

254
00:12:30,800 --> 00:12:32,570
Ahí vas. Está en rango. 

255
00:12:32,570 --> 00:12:34,720
¿ El rodaje, está madurando. 

256
00:12:34,715 --> 00:12:36,295
Está bien. Entonces oh, ahí vamos. 

257
00:12:36,290 --> 00:12:38,690
Por lo que está disparando cuando lo arreglan. 

258
00:12:38,690 --> 00:12:40,100
¿ Qué tan guay es eso? 

259
00:12:40,100 --> 00:12:42,350
Ahora, lo siguiente que queremos agregar

260
00:12:42,350 --> 00:12:44,780
es que si nos metemos en las inmediaciones de este enemigo,

261
00:12:44,780 --> 00:12:47,260
queremos que empiece no solo a babear y a nosotros,

262
00:12:47,255 --> 00:12:49,075
sino que en realidad corre hacia

263
00:12:49,070 --> 00:12:51,110
nosotros porque tiene una bomba, es pesada. 

264
00:12:51,110 --> 00:12:53,600
Necesita acercarse para lanzarnos. 

265
00:12:53,600 --> 00:12:55,280
Esto es algo que se me acaba de ocurrir. 

266
00:12:55,280 --> 00:12:57,800
Entonces, ¿cómo vamos a hacer esto? 

267
00:12:57,800 --> 00:13:00,590
El problema aquí dentro es que estamos

268
00:13:00,590 --> 00:13:03,580
o tenemos la condición para el perseguir,

269
00:13:03,575 --> 00:13:06,095
todos, tenemos la condición para el deambular. 

270
00:13:06,095 --> 00:13:10,645
Entonces si vuelvo aquí y acabo de decir el, ¿dónde está? 

271
00:13:10,640 --> 00:13:13,520
¿ Dónde está el pequeñito de aquí? 

272
00:13:13,520 --> 00:13:17,110
El duende se pregunta, así debe perseguir jugador,

273
00:13:17,105 --> 00:13:21,665
entonces vamos a tener el rango de persecución jugador. 

274
00:13:21,665 --> 00:13:24,605
Ahí vamos. Entonces es un poco,

275
00:13:24,605 --> 00:13:28,555
tal vez es así y el seguir persiguiendo. 

276
00:13:28,550 --> 00:13:32,210
De acuerdo, claro, Hagamos al azar así. 

277
00:13:32,210 --> 00:13:34,880
Extraño. Veamos qué pasa

278
00:13:34,880 --> 00:13:37,850
cuando en realidad empieza a perseguirnos. 

279
00:13:37,850 --> 00:13:41,780
Y ahí vamos. Veamos cómo funcionaría eso. 

280
00:13:41,780 --> 00:13:44,450
Entonces me acerco a él. 

281
00:13:44,450 --> 00:13:48,960
Y como se puede ver, es cada uno persiguiendo. 

282
00:13:51,460 --> 00:13:53,930
De acuerdo, entonces él está persiguiendo,

283
00:13:53,930 --> 00:13:55,550
luego va de nuevo y deambulando. 

284
00:13:55,550 --> 00:13:57,400
Entonces si me quedo aquí,

285
00:13:57,395 --> 00:14:00,025
se
puede ver que es una especie de mecánico,

286
00:14:00,020 --> 00:14:02,570
pero al mismo tiempo se detiene en alguna parte. 

287
00:14:02,570 --> 00:14:05,210
Y qué, en realidad estoy muy sorprendido,

288
00:14:05,210 --> 00:14:08,980
por cierto, su movimiento es realmente loco y asombroso. 

289
00:14:08,975 --> 00:14:11,965
Para que veas que sigue persiguiendo. 

290
00:14:11,960 --> 00:14:15,050
En algún momento, acaba de empezar a vagar de nuevo. 

291
00:14:15,050 --> 00:14:18,910
Entonces me encanta la aleatoriedad en esto, pero
solo,

292
00:14:18,905 --> 00:14:20,975
sólo por el bien de entender

293
00:14:20,975 --> 00:14:22,915
cómo quería hacer el juego

294
00:14:22,910 --> 00:14:27,290
o cómo mi idea de lo que quería hacer es que se pregunte. 

295
00:14:27,289 --> 00:14:31,729
Pero cuando el jugador está en el rango persiguiendo,

296
00:14:31,729 --> 00:14:33,859
entonces empieza a perseguir y deja de preguntarse. 

297
00:14:33,860 --> 00:14:35,570
Entonces veamos cómo se verá eso. 

298
00:14:35,570 --> 00:14:36,710
Por lo que de vuelta aquí,

299
00:14:36,710 --> 00:14:40,010
se
puede ver que cuando empezamos a perseguir,

300
00:14:40,010 --> 00:14:42,160
dijimos que lo está persiguiendo a la verdad. 

301
00:14:42,155 --> 00:14:44,795
Entonces aquí dentro, deberíamos revisar dos cosas. 

302
00:14:44,795 --> 00:14:48,035
Si deberíamos estar preguntándonos y ¿dónde está? 

303
00:14:48,035 --> 00:14:50,425
Y no estamos persiguiendo,

304
00:14:50,420 --> 00:14:52,240
así que él no está persiguiendo. 

305
00:14:52,235 --> 00:14:53,995
Entonces de vuelta aquí,

306
00:14:53,990 --> 00:14:56,030
ejecutamos el juego y ahora te
darás

307
00:14:56,030 --> 00:14:58,400
cuenta de que se estará preguntando. 

308
00:14:58,400 --> 00:15:00,710
Por lo que estamos fuera del rango de persecución. 

309
00:15:00,710 --> 00:15:03,170
Él vaga por ahí, vaga por ahí,

310
00:15:03,170 --> 00:15:05,060
Hopi va por mi camino. 

311
00:15:05,060 --> 00:15:06,620
Entonces obviamente se puede ver

312
00:15:06,620 --> 00:15:08,900
que la inmunidad aleatoria no es tan buena. 

313
00:15:08,900 --> 00:15:11,720
Para que veas que estamos en rango y ahí vamos. 

314
00:15:11,720 --> 00:15:13,630
Se puede ver que nos está persiguiendo. 

315
00:15:13,625 --> 00:15:15,295
Ya no se está preguntando,

316
00:15:15,290 --> 00:15:18,170
seguirá persiguiéndonos hasta que nos alejemos un poco. 

317
00:15:18,170 --> 00:15:20,000
Y ahí vamos. Se puede ver

318
00:15:20,000 --> 00:15:21,850
que simplemente sigue vagando por ahí. 

319
00:15:21,845 --> 00:15:26,545
Ahora, honestamente, me encanta cómo simplemente iba entre

320
00:15:26,540 --> 00:15:29,360
vagar y perseguir y su movimiento era

321
00:15:29,360 --> 00:15:32,300
muy errático y no estaba seguro de lo que está pasando. 

322
00:15:32,300 --> 00:15:33,280
Me encantó. 

323
00:15:33,275 --> 00:15:36,175
Si quieres, puedes mantenerlo así. 

324
00:15:36,170 --> 00:15:39,320
Y para nada si te gustaría la forma en que solo estaba haciendo una pausa,

325
00:15:39,320 --> 00:15:40,940
persiguiéndonos y luego cuando nos escapamos,

326
00:15:40,940 --> 00:15:42,860
simplemente
sigue deambulando. 

327
00:15:42,860 --> 00:15:45,970
Entonces ser mi invitado depende de ti. 

328
00:15:45,965 --> 00:15:48,625
Y como se puede ver, a veces se acaba de llegar

329
00:15:48,620 --> 00:15:51,280
con cosas y pequeños bichos en el juego,

330
00:15:51,275 --> 00:15:53,125
hacer las partes interesantes

331
00:15:53,120 --> 00:15:54,770
del juego. Espero que lo disfruten. 

332
00:15:54,770 --> 00:15:57,200
Espero que estén cometiendo sus cambios. 

333
00:15:57,200 --> 00:15:59,840
Espero que te haya encantado una crítica. 

334
00:15:59,840 --> 00:16:01,010
Me ayudó mucho. 

335
00:16:01,010 --> 00:16:03,800
Entonces si no lo has hecho ya, no lo dudes,

336
00:16:03,800 --> 00:16:06,110
atrevido puede revisar, de
verdad,

337
00:16:06,110 --> 00:16:07,300
de verdad me ayuda mucho. 

338
00:16:07,295 --> 00:16:10,285
Si no, los veré en el siguiente video donde estaremos

339
00:16:10,280 --> 00:16:14,050
creando al último enemigo que es patrulla profunda o así. 

340
00:16:14,045 --> 00:16:15,755
Nos vemos entonces. 

