1
00:00:00,000 --> 00:00:05,460
Willkommen zurück meine Spieleentwickler zu ehrlich gesagt,

2
00:00:05,460 --> 00:00:09,060
einem der besten Videos, die ich je gemacht habe

3
00:00:09,060 --> 00:00:10,800
denn dies ist eines
 der

4
00:00:10,800 --> 00:00:14,400
wenigen Male, in denen etwas passiert. 

5
00:00:14,400 --> 00:00:16,140
Wir haben einen Bug im Spiel,

6
00:00:16,140 --> 00:00:18,510
aber es stellt sich heraus, dass es viel

7
00:00:18,510 --> 00:00:21,090
besser ist als ursprünglich beabsichtigt. 

8
00:00:21,090 --> 00:00:22,640
Es ist also erstaunlich. 

9
00:00:22,635 --> 00:00:25,115
Du wirst sehen, was ich meine während des Videos. 

10
00:00:25,110 --> 00:00:27,630
Aber jetzt führen wir das Spiel aus. 

11
00:00:27,630 --> 00:00:30,330
Und du wirst sehen, dass ich diesen kleinen Kobold erschaffen habe. 

12
00:00:30,330 --> 00:00:33,090
Dieser Goblin läuft also einfach zufällig herum. 

13
00:00:33,090 --> 00:00:35,240
So können Sie sehen, dass er irgendwann durchgeht,

14
00:00:35,235 --> 00:00:37,005
er hält an, er geht dann weg. 

15
00:00:37,005 --> 00:00:37,925
Er hört auf. 

16
00:00:37,920 --> 00:00:39,730
Und wenn wir nahe genug sind,

17
00:00:39,730 --> 00:00:41,750
können
 Sie sehen, dass er anfängt, Bomben zu jagen und

18
00:00:41,750 --> 00:00:43,940
zu werfen, die Bomben auf uns werfen. 

19
00:00:43,940 --> 00:00:45,700
Schau, wie cool ist es, wenn wir

20
00:00:45,695 --> 00:00:47,725
von ihm
 wegkommen, los geht's. 

21
00:00:47,720 --> 00:00:49,850
Sie können sehen, dass er einfach weiter
 herumläuft,

22
00:00:49,850 --> 00:00:52,280
bis wir zurück sind und in Reichweite sind. 

23
00:00:52,280 --> 00:00:54,040
Und dann fängt er an, uns zu jagen

24
00:00:54,035 --> 00:00:56,905
wie ein verdammter Wahnsinniger in dieser Nacht war. 

25
00:00:56,900 --> 00:01:00,130
Ich ernsthaft, ich bin so glücklich, diese hellen Formen zu haben. 

26
00:01:00,125 --> 00:01:02,095
Sie sind so cool. Verschwenden wir also

27
00:01:02,090 --> 00:01:05,340
keine Zeit mehr und lasst uns anfangen. 

28
00:01:05,860 --> 00:01:10,330
Oh, okay, jetzt haben wir einen feigen Feind. 

29
00:01:10,325 --> 00:01:12,425
Zeit, das Wunderbare hinzuzufügen. 

30
00:01:12,425 --> 00:01:17,765
Also gehe ich auf meine Feinde und die Prefabs ein. 

31
00:01:17,765 --> 00:01:19,765
Und hier drin füge ich

32
00:01:19,760 --> 00:01:22,540
das Patrouillen hinzu, nein, das Kovalent. 

33
00:01:22,535 --> 00:01:24,595
Da sind wir los. Also fügen wir den Kobold hinzu. 

34
00:01:24,590 --> 00:01:26,600
Lass uns die Karte entfernen oder weißt du was? 

35
00:01:26,600 --> 00:01:28,580
Schalten wir den momentan Fly aus. 

36
00:01:28,580 --> 00:01:30,820
Vielleicht fügen wir sie später hinzu. 

37
00:01:30,815 --> 00:01:33,425
Und dann werden wir uns die Kobolde ansehen. 

38
00:01:33,420 --> 00:01:34,660
Also sieh dir die Regierung an. 

39
00:01:34,655 --> 00:01:35,855
Wie cool ist er? 

40
00:01:35,855 --> 00:01:38,875
Also rennt er herum, er erschießt Menschen. 

41
00:01:38,870 --> 00:01:40,550
Ich weiß nicht, womit ich weiß was er tut. 

42
00:01:40,550 --> 00:01:44,110
Eigentlich glaube er nur, dass er eine Bombe wirft oder so. 

43
00:01:44,105 --> 00:01:47,275
Aber wie auch immer, er wird ein Wunderbarer sein. 

44
00:01:47,270 --> 00:01:51,350
Also lass uns gehen und er nennt den Koblin-Wonder One. 

45
00:01:51,350 --> 00:01:55,120
Machen wir ihn also zum Goblin-Wunder, wenden Sie die Änderungen an. 

46
00:01:55,115 --> 00:01:57,785
Okay, also ist der Name immer noch derselbe. 

47
00:01:57,785 --> 00:02:00,065
Wie auch immer, öffnen wir unsere Drehbücher

48
00:02:00,065 --> 00:02:02,525
und schauen wir uns an, was wir hier machen werden. 

49
00:02:02,525 --> 00:02:06,685
Also gehe ich hoch und hier drin werde ich
 die Feinde erschaffen

50
00:02:06,680 --> 00:02:12,470
, die sich wundern und jagen. 

51
00:02:12,470 --> 00:02:15,200
Oder nennen wir es einfach die Feinde, die sich wundern. 

52
00:02:15,200 --> 00:02:18,590
Also hier drin werde ich ein serialisiertes Feld erstellen. 

53
00:02:18,590 --> 00:02:20,710
Und es wird ein boolescher Wert sein. 

54
00:02:20,705 --> 00:02:24,835
Und es wird sein, sollte sich
 fragen, sich wundern

55
00:02:24,830 --> 00:02:26,680
, wundern, ob es ein, war es

56
00:02:26,675 --> 00:02:29,875
,
 Oh, nein, ich bleibe einfach bei einem.

57
00:02:29,870 --> 00:02:32,410


58
00:02:32,405 --> 00:02:34,405
Und dann erstelle ich

59
00:02:34,400 --> 00:02:37,260
ein serialisiertes Feld für zwei Floats. 

60
00:02:37,264 --> 00:02:40,054
Die erste wird die Wonder Länge sein. 

61
00:02:40,055 --> 00:02:42,475
Wie lange fragt er sich also? 

62
00:02:42,470 --> 00:02:47,380
Ich frage mich. Ich werde es sagen, wie ich will. 

63
00:02:47,375 --> 00:02:49,645
Und dann haben wir die Pulslänge. 

64
00:02:49,640 --> 00:02:51,380
Wie lange hält er also

65
00:02:51,380 --> 00:02:54,700
inne, bevor er wieder anfängt zu wandern? 

66
00:02:54,695 --> 00:02:56,395
Und dann werde ich
 offensichtlich zwei Dinge schaffen

67
00:02:56,390 --> 00:02:58,400
, weil es

68
00:02:58,400 --> 00:03:00,320
scheint, dass es offensichtlich ist

69
00:03:00,320 --> 00:03:02,210
, dass wir hier drin Zähler verwenden. 

70
00:03:02,210 --> 00:03:03,440
Also werde ich
 einen privaten Float- und Wanderzähler erstellen

71
00:03:03,440 --> 00:03:08,920
. 

72
00:03:08,915 --> 00:03:12,245
Und dann der falsche Zähler. 

73
00:03:12,245 --> 00:03:14,755
Übrigens etwas, von dem ich glaube, dass ich im vorherigen Video und im Spielmodus nicht

74
00:03:14,750 --> 00:03:17,510
erwähnt habe. 

75
00:03:17,510 --> 00:03:20,180
Ich habe alles, was mit Musik zu tun hat, ausgeschaltet,

76
00:03:20,180 --> 00:03:22,160
also habe ich sichergestellt, dass das Musikaudio nur
 aus Testgründen ausgeschaltet ist

77
00:03:22,160 --> 00:03:24,680
. 

78
00:03:24,680 --> 00:03:27,710
Wir wollen nicht weiter Hintergrundmusik haben

79
00:03:27,710 --> 00:03:30,980
und vier für meine Nachbarn,
 um sie in den nächsten Monaten offensichtlich

80
00:03:30,980 --> 00:03:34,130
gesund zu halten, bis ich mit der Aufnahme
 fertig bin

81
00:03:34,130 --> 00:03:37,670
und neue Wege hier drin. 

82
00:03:37,670 --> 00:03:40,600
Ich brauche die Polizei sowieso nicht wieder privat. 

83
00:03:40,595 --> 00:03:41,855
Und schließlich müssen wir
 offensichtlich die

84
00:03:41,855 --> 00:03:44,915
wunderbare Richtung einholen. 

85
00:05:05,320 --> 00:05:08,930
Hier drin werden wir die Richtung finden,
 in die wir uns bewegen

86
00:05:08,930 --> 00:05:12,280
können, und es wird die Wunder-Richtung sein. 

87
00:05:12,275 --> 00:05:14,635
Wir haben immer noch eingefügt, aber wir werden es tun. 

88
00:05:14,630 --> 00:05:16,490
Und dann werden wir nachsehen. 

89
00:05:16,490 --> 00:05:20,180
Und wenn wir dann vom Wonder Counter entfernen,

90
00:05:20,180 --> 00:05:23,120
werden
 wir prüfen, ob
 der Wunderzähler irgendwann

91
00:05:23,120 --> 00:05:28,070
kleiner oder gleich 0 wird. 

92
00:05:28,070 --> 00:05:29,690
Wir setzen dann
 etwas ein,

93
00:05:29,690 --> 00:05:31,990
das als Pausenzähler bezeichnet wird. 

94
00:05:31,985 --> 00:05:33,565
Und dieser Pause-Zähler wird nicht

95
00:05:33,560 --> 00:05:35,440
nur ein Postzähler sein. 

96
00:05:35,435 --> 00:05:38,945
Wir werden einen zufälligen Punktbereich erstellen. 

97
00:05:38,945 --> 00:05:42,235
Und dieser random.randrange wird die
 Pos-Zählerzeiten

98
00:05:42,230 --> 00:05:46,190
0,75 F

99
00:05:46,190 --> 00:05:51,920
und der Zähler mal 1,25 haben. 

100
00:05:51,920 --> 00:05:53,740
Also fragst du dich vielleicht,

101
00:05:53,735 --> 00:05:55,355
warum machen wir das? 

102
00:05:55,355 --> 00:05:56,935
Nun, weil wir
 eine sehr zufällige Möglichkeit haben wollen, unseren Gewinn
 oder Entschuldigung zu

103
00:05:56,930 --> 00:05:59,890
eine sehr zufällige Möglichkeit haben wollen, unseren Gewinn

104
00:05:59,885 --> 00:06:02,725
zeigen, nicht unser Spiel, den Feind zu pausieren, zu bestehen. 

105
00:06:02,720 --> 00:06:05,300
Er wird also jedes
 Mal eine ganz andere Zeit warten

106
00:06:05,300 --> 00:06:07,900
, bevor er sich bewegt. 

107
00:06:07,895 --> 00:06:11,135
Dies wird der Art, wie er sich bewegt, mehr Abwechslung verleihen. 

108
00:06:11,135 --> 00:06:13,435
Und nachdem wir hier eingecheckt haben, prüfen
 wir,

109
00:06:13,430 --> 00:06:16,040
ob der Wunderzähler davon entfernt wird. 

110
00:06:16,040 --> 00:06:17,390
Wir legen die Richtung fest. 

111
00:06:17,390 --> 00:06:19,280
Jetzt ist es tatsächlich an der Zeit zu

112
00:06:19,280 --> 00:06:22,570
entscheiden, in welche Richtung wir gehen werden. 

113
00:06:22,565 --> 00:06:25,445
Also hier drin werde ich prüfen, ob

114
00:06:25,445 --> 00:06:29,215
der Boss-Counter immer noch größer als 0 ist. 

115
00:06:29,210 --> 00:06:32,230
Der Pos-Zähler ist größer als 0. 

116
00:06:32,225 --> 00:06:34,855
Offensichtlich werden wir das erste, was wir tun werden

117
00:06:34,850 --> 00:06:37,790
aus dem Postzähler
 entfernen,

118
00:06:37,790 --> 00:06:41,630
also Zeitpunkt-Delta-Zeit. 

119
00:06:41,630 --> 00:06:44,660
Und dann werden wir prüfen, ob

120
00:06:44,660 --> 00:06:46,550
der Impulszähler an irgendeinem Punkt

121
00:06:46,550 --> 00:06:49,760
kleiner oder gleich 0
 wird. 

122
00:06:49,760 --> 00:06:54,430
Dann werden wir hier zwei Dinge tun. 

123
00:06:54,425 --> 00:06:56,035
Das erste ist, dass
 wir

124
00:06:56,030 --> 00:06:58,180
den bisherigen Zähler wählen werden. 

125
00:06:58,175 --> 00:07:00,175
Und stattdessen werden wir den

126
00:07:00,170 --> 00:07:02,210
Wunderzähler
 setzen. 

127
00:07:02,210 --> 00:07:05,300
Und es wird das OK sein, tut mir leid,

128
00:07:05,300 --> 00:07:07,280
es ist nicht der Pause-Zähler,

129
00:07:07,280 --> 00:07:09,400
es ist die Pausenlänge. 

130
00:07:09,395 --> 00:07:11,395
Also pausieren Sie die Länge. 

131
00:07:11,390 --> 00:07:14,090
Pauselänge, tut mir leid. 

132
00:07:14,090 --> 00:07:16,850
Und hier drin werden
 wir anstelle des Kassenzählers

133
00:07:16,850 --> 00:07:19,510
die Wunderlänge festlegen. 

134
00:07:19,505 --> 00:07:21,325
Und die Wunderlänge. 

135
00:07:21,320 --> 00:07:23,210
Also das war ein, etwas, das ich
 nicht wusste

136
00:07:23,210 --> 00:07:25,180
, entschuldigen Sie mich dafür. 

137
00:07:25,175 --> 00:07:28,555
Aber hier drin wollen wir nicht nur den Zähler setzen,

138
00:07:28,550 --> 00:07:32,050
wir wollen auch die Wunderrichtung festlegen. 

139
00:07:32,045 --> 00:07:35,045
Und das wird Ihre Herausforderung sein. 

140
00:07:35,045 --> 00:07:38,815
Ihre Herausforderung besteht darin, dem Wanderer einen Zufall zu geben und

141
00:07:38,810 --> 00:07:40,360
keinen Zufall zu beenden. 

142
00:07:40,355 --> 00:07:42,475
Nachdem wir den Zähler zurückgesetzt
 haben,

143
00:07:42,470 --> 00:07:45,020
brauchen wir eine neue Wunderrichtung. 

144
00:07:45,020 --> 00:07:46,940
Sie müssen die Wunderrichtung
 als neuen Vektor 3 festlegen

145
00:07:46,940 --> 00:07:48,610
. 

146
00:07:48,605 --> 00:07:51,055
Sie müssen das x einstellen und
 das

147
00:07:51,050 --> 00:07:53,750
y sollte Zufallszahlen sein. 

148
00:07:53,750 --> 00:07:57,860
Stellen Sie sicher, dass Sie das Z so behalten, wie es ist oder noch besser,

149
00:07:57,860 --> 00:07:59,210
Sie sollten es als 0 verkaufen. 

150
00:07:59,210 --> 00:08:04,130
Abschließend ein Hinweis darauf, den Bereich zwischen minus 1,551 zu erreichen. 

151
00:08:04,130 --> 00:08:06,280
Und das hat gerade gesehen, dass der Feind

152
00:08:06,275 --> 00:08:08,705
nicht sehr weit wandert. 

153
00:08:08,705 --> 00:08:10,355
Für diese Informationen

154
00:08:10,355 --> 00:08:15,145
pausieren Sie das Video jetzt und machen Sie den Chaldäer. 

155
00:08:15,140 --> 00:08:17,060
Okay, willkommen zurück. 

156
00:08:17,060 --> 00:08:18,740
Wie bist du damit zurecht gekommen? 

157
00:08:18,740 --> 00:08:20,990
Nachdem wir den Wunderzähler gesetzt
 haben,

158
00:08:20,990 --> 00:08:23,560
werden wir die Wunderrichtung festlegen. 

159
00:08:23,555 --> 00:08:25,715
Und die Wunderrichtung offensichtlich

160
00:08:25,715 --> 00:08:28,165
als Faktor drei kann man genau hier sehen. 

161
00:08:28,160 --> 00:08:29,210
Also erstellen wir

162
00:08:29,210 --> 00:08:32,860
einen neuen Vektor 3 und wir werden uns öffnen. 

163
00:08:32,855 --> 00:08:36,185
Nun sollte die Zed-Achse offensichtlich gleich bleiben. 

164
00:08:36,185 --> 00:08:40,885
Wir setzen also einen zufälligen Punktbereich und er

165
00:08:40,880 --> 00:08:47,480
wird minus1, f minus 1,551 sein. 

166
00:08:47,480 --> 00:08:51,070
Dann setzen wir dieses für das x,

167
00:08:51,065 --> 00:08:52,615
dieses wie für das y.

168
00:08:52,610 --> 00:08:55,870
Und schließlich haben wir am Ende Nullen. 

169
00:08:55,865 --> 00:08:59,155
Schauen wir uns also zurück, was hier passiert. 

170
00:08:59,150 --> 00:09:00,520
Zunächst beginnen wir, wir prüfen,

171
00:09:00,515 --> 00:09:03,325
ob
 wir uns fragen, ob ja,

172
00:09:03,320 --> 00:09:04,700
dann werden wir überprüfen, wie

173
00:09:04,700 --> 00:09:06,950
der Wunderzähler größer als 0 ist,

174
00:09:06,950 --> 00:09:10,960
dann fahren wir fort, worauf wir immer wieder Zeit entfernen. 

175
00:09:10,955 --> 00:09:14,135
Wir legen die Richtung fest, weil wir uns offensichtlich fragen,

176
00:09:14,135 --> 00:09:16,555
wir einfach sofort die Richtung festlegen wollen. 

177
00:09:16,550 --> 00:09:18,140
Und dann entfernen wir weiter,

178
00:09:18,140 --> 00:09:20,590
machen diese Schleife, machen diese Schleife und machen diese Schleife. 

179
00:09:20,585 --> 00:09:24,175
Offensichtlich sollte der Kassenzähler an dieser Stelle 0 sein. 

180
00:09:24,170 --> 00:09:27,520
Wenn der Wunderzähler jedoch kleiner als 0 ist,

181
00:09:27,515 --> 00:09:30,355
erhält
 der vergangene Zähler einen Zufallswert. 

182
00:09:30,350 --> 00:09:33,020
Und dann wird diese Bedingung erfüllt,

183
00:09:33,020 --> 00:09:35,380
und dieser wird falsch sein. 

184
00:09:35,375 --> 00:09:37,105
Also fangen wir gleich hier an,
 fangen an,

185
00:09:37,100 --> 00:09:40,640
vom Kassenzähler zu entfernen, bis
 wir bei 1

186
00:09:40,640 --> 00:09:44,050
einen Pos-Zähler bekommen, dass er weniger als 0 ist. 

187
00:09:44,045 --> 00:09:46,765
Wir setzen einen zufälligen Wunderzähler

188
00:09:46,760 --> 00:09:50,060
und geben gleichzeitig eine wunderbare Richtung ein. 

189
00:09:50,060 --> 00:09:52,180
Wir haben diese if-Aussage gestoppt. 

190
00:09:52,175 --> 00:09:55,535
Wir gehen hier wieder rein und wieder fangen wir an zu entfernen. 

191
00:09:55,535 --> 00:09:57,955
Wir haben eine neue Wunderrichtung, die wir genau hier in der vergangenen Zeit
 festgelegt haben

192
00:09:57,950 --> 00:10:00,520
. 

193
00:10:00,515 --> 00:10:03,115
Und wir entfernen bis wieder,

194
00:10:03,110 --> 00:10:05,150
der Wunderzähler ist weniger als 0,

195
00:10:05,150 --> 00:10:06,440
ein neuer Postzähler. 

196
00:10:06,440 --> 00:10:09,730
Wir fangen damit an und machen das alles weiter. 

197
00:10:09,725 --> 00:10:12,235
Aber es gibt eine Sache

198
00:10:12,230 --> 00:10:14,450
, die Sie berücksichtigen müssen, und das ist, dass

199
00:10:14,450 --> 00:10:15,790
wir
 entweder den Chefzähler oder den Wunderzähler initiieren müssen

200
00:10:15,785 --> 00:10:19,525
. 

201
00:10:19,520 --> 00:10:21,620
Also hoch und fange an. 

202
00:10:21,620 --> 00:10:24,470
Ich werde hier drin eine Bedingung schaffen. 

203
00:10:24,470 --> 00:10:27,590
Und wenn wir uns fragen sollten,

204
00:10:27,589 --> 00:10:30,249
erinnere
 ich mich, dass das die Bedingung war. 

205
00:10:30,245 --> 00:10:32,165
Sollte sich wundern. 

206
00:10:32,165 --> 00:10:33,925
Wenn wir wandern
 sollten,

207
00:10:33,920 --> 00:10:36,610
müssen wir einen Pos-Zähler setzen
,

208
00:10:36,605 --> 00:10:42,835
der einem zufälligen Punktbereich zwischen
 der Bosslänge mal
 0,75 und dann der Bosslänge mal 1,25 entspricht

209
00:10:42,830 --> 00:10:47,110
der Bosslänge mal

210
00:10:47,105 --> 00:10:56,035
. 

211
00:10:56,030 --> 00:10:57,890
Da sind wir los. Es ist also ziemlich

212
00:10:57,890 --> 00:10:59,900
genauso wie wir hier drin. 

213
00:10:59,900 --> 00:11:02,680
Hier oben. Wir initialisieren den Boss-Counter. 

214
00:11:02,675 --> 00:11:04,855
Er wartet oder der Feind wartet ein bisschen. 

215
00:11:04,850 --> 00:11:06,370
Dann merkt er, oh,

216
00:11:06,365 --> 00:11:08,485
ich muss anfangen, hier einzuziehen,

217
00:11:08,480 --> 00:11:09,620
während es hier drin ist. 

218
00:11:09,620 --> 00:11:11,000
Also initialisieren wir einen gewissen Wert,

219
00:11:11,000 --> 00:11:12,470
wir beginnen damit, uns davon zu bewegen. 

220
00:11:12,470 --> 00:11:14,030
Wenn es weniger als 0 erreicht,

221
00:11:14,030 --> 00:11:17,240
beginnen
 wir die ganze Kette hier drin und er fängt an zu jagen,
 ich meine,

222
00:11:17,240 --> 00:11:19,000
tut mir leid, zu wandern. 

223
00:11:18,995 --> 00:11:21,665
Und es gibt etwas, weil wir die Verfolgung dem Feind
 hinzufügen wollten

224
00:11:21,665 --> 00:11:24,365
. 

225
00:11:24,365 --> 00:11:26,035
Lassen Sie uns zuerst sehen, ob das tatsächlich

226
00:11:26,030 --> 00:11:28,030
funktioniert, und dann werden wir die Verfolgungsjagd hinzufügen. 

227
00:11:28,025 --> 00:11:30,425
Also zurück in unserem Spiel. 

228
00:11:30,430 --> 00:11:34,220
Mal sehen, was wir hier haben. 

229
00:11:34,220 --> 00:11:36,380
Also fragt sich der Kobold,

230
00:11:36,380 --> 00:11:38,090
lasst uns zuerst alles einstellen. 

231
00:11:38,090 --> 00:11:40,750
Lassen Sie uns diese also verjagen. 

232
00:11:40,745 --> 00:11:45,535
Und so ist das Blaue für das Projektil. 

233
00:11:45,530 --> 00:11:47,380
Also werde ich vielleicht den

234
00:11:47,375 --> 00:11:50,135
Schießstand etwas kleiner
 machen. 

235
00:11:50,135 --> 00:11:51,995
Und dann die Zeit zwischen den Schüssen,

236
00:11:51,995 --> 00:11:53,215
lassen Sie es uns so behalten, wie es ist. 

237
00:11:53,210 --> 00:11:55,240
Sollte weglaufen. Nein, sollte wandern. 

238
00:11:55,235 --> 00:11:56,755
Ja. Wonder Länge. 

239
00:11:56,750 --> 00:11:59,350
Wie lange ist er herumgewandert? Für 1 Sekunde. 

240
00:11:59,345 --> 00:12:01,595
Wie lange hält es inne? 

241
00:12:01,900 --> 00:12:04,340
Weißt du was, lass uns zwei behalten. 

242
00:12:04,340 --> 00:12:07,180
Und um das zu retten, führe das Spiel aus. 

243
00:12:07,175 --> 00:12:08,945
Und mal sehen, wie das aussieht. 

244
00:12:08,945 --> 00:12:12,265
Also werde ich dorthin kommen, aber in seine Nähe. Da sind wir los. 

245
00:12:12,260 --> 00:12:13,670
Man sieht, dass er einfach in eine
 zufällige Richtung gegangen ist

246
00:12:13,670 --> 00:12:15,950
. Und da gehst du. 

247
00:12:15,950 --> 00:12:19,360
Man sieht, dass er alle zwei Sekunden einfach herumläuft. 

248
00:12:19,355 --> 00:12:21,235
Dort hält er dort an. 

249
00:12:21,230 --> 00:12:22,720
Mal sehen. 

250
00:12:22,715 --> 00:12:24,215
Und dann sieht man, dass es offensichtlich
 kein

251
00:12:24,215 --> 00:12:26,155
sehr kluger Feind ist. 

252
00:12:26,150 --> 00:12:29,150
Er geht manchmal und zwei Wände. Er steckt dort fest. 

253
00:12:29,150 --> 00:12:30,800
Okay, also läuft er hinter uns her. 

254
00:12:30,800 --> 00:12:32,570
Da gehst du. Er ist in Reichweite. 

255
00:12:32,570 --> 00:12:34,720
Reift das Shooting. 

256
00:12:34,715 --> 00:12:36,295
Okay. Also oh, da sind wir los. 

257
00:12:36,290 --> 00:12:38,690
Also schießt er, wenn er arrangiert wird. 

258
00:12:38,690 --> 00:12:40,100
Wie cool ist das? 

259
00:12:40,100 --> 00:12:42,350
Nun, das nächste, was wir hinzufügen möchten,
 ist, dass

260
00:12:42,350 --> 00:12:44,780
wir, wenn wir in die Nähe dieses Feindes kommen,

261
00:12:44,780 --> 00:12:47,260
wir wollen, dass er nicht nur sabbert und uns,

262
00:12:47,255 --> 00:12:49,075
sondern tatsächlich auf
 uns zuläuft

263
00:12:49,070 --> 00:12:51,110
, weil er eine Bombe hat, sie ist schwer. 

264
00:12:51,110 --> 00:12:53,600
Er muss nah dran, um auf uns zu werfen. 

265
00:12:53,600 --> 00:12:55,280
Das ist etwas, das ich mir gerade ausgedacht habe. 

266
00:12:55,280 --> 00:12:57,800
Wie werden wir das machen? 

267
00:12:57,800 --> 00:13:00,590
Das Problem hier drin ist, dass wir

268
00:13:00,590 --> 00:13:03,580
entweder die Bedingung für die Verfolgung haben,

269
00:13:03,575 --> 00:13:06,095
alle, wir haben die Bedingung für das Wandern. 

270
00:13:06,095 --> 00:13:10,645
Wenn ich also wieder reingehe und gerade das sage, wo ist es? 

271
00:13:10,640 --> 00:13:13,520
Wo ist der Kleine hier? 

272
00:13:13,520 --> 00:13:17,110
Das Goblin-Wunder, sollte also Spieler jagen,

273
00:13:17,105 --> 00:13:21,665
dann werden wir die Spieler-Verfolgungsreichweite haben. 

274
00:13:21,665 --> 00:13:24,605
Da sind wir los. Also ist es ein bisschen,

275
00:13:24,605 --> 00:13:28,555
vielleicht ist es so und die jagen weiter. 

276
00:13:28,550 --> 00:13:32,210
Okay, klar, lass uns einfach so zufällig werden. 

277
00:13:32,210 --> 00:13:34,880
Seltsam. Mal sehen, was passiert,

278
00:13:34,880 --> 00:13:37,850
wenn er tatsächlich anfängt, uns zu jagen. 

279
00:13:37,850 --> 00:13:41,780
Und da sind wir los. Mal sehen, wie das funktionieren würde. 

280
00:13:41,780 --> 00:13:44,450
Also komme ich ihm nahe. 

281
00:13:44,450 --> 00:13:48,960
Und wie Sie sehen können, ist jede Verfolgung. 

282
00:13:51,460 --> 00:13:53,930
Okay, also jagt er,

283
00:13:53,930 --> 00:13:55,550
geht
 dann wieder und wandert. 

284
00:13:55,550 --> 00:13:57,400
Wenn ich also hier bleibe, sieht
 man,

285
00:13:57,395 --> 00:14:00,025
dass es eine Art Mechaniker ist,

286
00:14:00,020 --> 00:14:02,570
aber gleichzeitig hält er irgendwo an. 

287
00:14:02,570 --> 00:14:05,210
Und was, ich bin übrigens sehr überrascht,

288
00:14:05,210 --> 00:14:08,980
seine Bewegung ist wirklich verrückt und erstaunlich. 

289
00:14:08,975 --> 00:14:11,965
Sie können also sehen, dass er weiter jagt. 

290
00:14:11,960 --> 00:14:15,050
Irgendwann fängt er einfach wieder an zu wandern. 

291
00:14:15,050 --> 00:14:18,910
Also liebe ich die Zufälligkeit darin, aber nur um zu verstehen,

292
00:14:18,905 --> 00:14:20,975
wie ich das

293
00:14:20,975 --> 00:14:22,915
Spiel machen wollte

294
00:14:22,910 --> 00:14:27,290
oder wie meine Vorstellung davon, was ich tun wollte, fragt er sich. 

295
00:14:27,289 --> 00:14:31,729
Aber wenn der Spieler in der Reichweite ist und jagt,

296
00:14:31,729 --> 00:14:33,859
fängt er an zu jagen und hört auf, sich zu fragen. 

297
00:14:33,860 --> 00:14:35,570
Mal sehen, wie das aussehen wird. 

298
00:14:35,570 --> 00:14:36,710
Also hier drin sieht
 man,

299
00:14:36,710 --> 00:14:40,010
dass wir, wenn wir anfangen zu jagen, sagten
 wir,

300
00:14:40,010 --> 00:14:42,160
das jagt wahr. 

301
00:14:42,155 --> 00:14:44,795
Also hier drin sollten wir nach zwei Dingen suchen. 

302
00:14:44,795 --> 00:14:48,035
Ob wir uns fragen sollten und wo ist es? 

303
00:14:48,035 --> 00:14:50,425
Und wir jagen nicht,

304
00:14:50,420 --> 00:14:52,240
also jagt er nicht. 

305
00:14:52,235 --> 00:14:53,995
Also wieder hier drin

306
00:14:53,990 --> 00:14:56,030
führen
 wir das Spiel und jetzt wirst du

307
00:14:56,030 --> 00:14:58,400
feststellen, dass er sich fragen wird. 

308
00:14:58,400 --> 00:15:00,710
Wir befinden uns also außerhalb des Chase-Bereichs. 

309
00:15:00,710 --> 00:15:03,170
Er wandert herum, er wandert herum,

310
00:15:03,170 --> 00:15:05,060
Hopi geht meinen Weg. 

311
00:15:05,060 --> 00:15:06,620
Offensichtlich sieht man also

312
00:15:06,620 --> 00:15:08,900
, dass zufällige Immunität nicht so gut ist. 

313
00:15:08,900 --> 00:15:11,720
Sie können also sehen, dass wir in Reichweite sind und los geht's. 

314
00:15:11,720 --> 00:15:13,630
Du kannst sehen, dass er uns verfolgt. 

315
00:15:13,625 --> 00:15:15,295
Er fragt sich nicht mehr nur,

316
00:15:15,290 --> 00:15:18,170
er wird uns weiter verfolgen, bis wir ein bisschen weg sind. 

317
00:15:18,170 --> 00:15:20,000
Und da sind wir los. Man sieht, dass

318
00:15:20,000 --> 00:15:21,850
er einfach weiter herumläuft. 

319
00:15:21,845 --> 00:15:26,545
Ehrlich gesagt liebe ich es, wie er einfach zwischen
 Wandern und Jagen ging

320
00:15:26,540 --> 00:15:29,360
, und seine Bewegung war

321
00:15:29,360 --> 00:15:32,300
sehr unberechenbar und er war sich nicht sicher, was passiert. 

322
00:15:32,300 --> 00:15:33,280
Ich habe es geliebt. 

323
00:15:33,275 --> 00:15:36,175
Wenn du willst, kannst du es so behalten. 

324
00:15:36,170 --> 00:15:39,320
Und wenn du willst, wie er einfach innegehalten hat,

325
00:15:39,320 --> 00:15:40,940
uns
 verfolgt hat und wenn wir dann wegkommen,

326
00:15:40,940 --> 00:15:42,860
wandert
 er einfach weiter. 

327
00:15:42,860 --> 00:15:45,970
Dann sei mein Gast liegt an dir. 

328
00:15:45,965 --> 00:15:48,625
Und wie Sie sehen können, findet man manchmal einfach Dinge

329
00:15:48,620 --> 00:15:51,280
und kleine Bugs im Spiel,

330
00:15:51,275 --> 00:15:53,125
macht die interessanten Teile

331
00:15:53,120 --> 00:15:54,770
des Spiels.
 Ich hoffe es gefällt dir. 

332
00:15:54,770 --> 00:15:57,200
Ich hoffe, Sie begehen Ihre Änderungen. 

333
00:15:57,200 --> 00:15:59,840
Ich hoffe, du hast eine Bewertung geliebt. 

334
00:15:59,840 --> 00:16:01,010
Es hat mir sehr geholfen. 

335
00:16:01,010 --> 00:16:03,800
Wenn Sie es also noch nicht getan haben, zögern Sie nicht

336
00:16:03,800 --> 00:16:06,110
,
 fett zu überprüfen, es

337
00:16:06,110 --> 00:16:07,300
hilft mir
 wirklich sehr. 

338
00:16:07,295 --> 00:16:10,285
Wenn nicht, sehe ich dich im nächsten Video, in dem wir den letzten Feind
 erschaffen werden

339
00:16:10,280 --> 00:16:14,050
, der eine tiefe Patrouille oder so ist. 

340
00:16:14,045 --> 00:16:15,755
Wir sehen uns dann. 

